Was fürn Anschluss meinst du? Steh grad aufm Schlauch.Censhock hat geschrieben:goil.......o.o
hm....wurde bestimmt schon gesagt aber.......dann wird ja der revo controller den cube anschluss haben oder gibts dann einen adapter?
The Legend of Zelda - Twilight Princess
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Ja aber ich halte mich einfach mal an die GU News^^Olschi hat geschrieben:Aber... das ist doch alt.
Nö ich denke es wird so sein das du TP einfach in den Revo legen musst um den Controller nutzen zu könnenhm....wurde bestimmt schon gesagt aber.......dann wird ja der revo controller den cube anschluss haben oder gibts dann einen adapter?

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Die (für mich) neuen Bilder sind der Hammer. Das wird das definitive Highlight der letzten Jahre. Es muss einfach ein weltweiter Mega-Hit werden. Die Möglichkeiten scheinen der Wahnsinn zu sein. Raus mit dem Boot und Angeln... Ach ja...
Mir scheint sogar, dass das Wasser erstmals dem wunderbaren Nass von Starfox Adentures konkurieren könnte... 
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Heute war in der neuen N-Zone auch ein absolut genialer Screenshot zu TP drinne. Ich mein den wo die Sonne gerade aufgeht (oder unter
) und Link in diesem Boot sitzt
. Einfach traumhaft
Tschau, nightmare
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Die Chance den Jackpott im Lotto zu gewinnen liegt bei 1:140000000 und Millionen Leute sagen sich "hey, es könnte ja mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
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Cubestar2003™ hat geschrieben:Was fürn Anschluss meinst du? Steh grad aufm Schlauch.Censhock hat geschrieben:goil.......o.o
hm....wurde bestimmt schon gesagt aber.......dann wird ja der revo controller den cube anschluss haben oder gibts dann einen adapter?
also cuby^^ tp wird ja auf cube kommen......und man kann ihn ja mit dem revo controller spielen....ok so weit klar?^^ was ist wenn der revo controller ein anderen anschluss hat? sodass er nicht in den cube passt? deshalb habe ich gefragt ob der revo auch den cube anschluss hat oder ob da ein adapter (kaufen) dabei ist....kapiert?^^
ach ja Soulbringer...könnte schon möglich sein^^ jaja......das weiß nur nintendo^^
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du meinst das quecksilber in SFA? das wasser in sms gefällt mir besser zumindest das realistische schwappen an den strand. ich glaube damit sollte man tp in konkurrenz setzen, denn bislang sieht es ja schön udn realistsich aus.Player hat geschrieben:Mir scheint sogar, dass das Wasser erstmals dem wunderbaren Nass von Starfox Adentures konkurieren könnte...

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was? man spielt tp über die rev-konsole wenn man den controller nutzen will. spielt mans auf dem cube gibts auch keine fernebdienungssteuerung.Censhock hat geschrieben:Cubestar2003™ hat geschrieben:Was fürn Anschluss meinst du? Steh grad aufm Schlauch.Censhock hat geschrieben:goil.......o.o
hm....wurde bestimmt schon gesagt aber.......dann wird ja der revo controller den cube anschluss haben oder gibts dann einen adapter?
also cuby^^ tp wird ja auf cube kommen......und man kann ihn ja mit dem revo controller spielen....ok so weit klar?^^ was ist wenn der revo controller ein anderen anschluss hat? sodass er nicht in den cube passt? deshalb habe ich gefragt ob der revo auch den cube anschluss hat oder ob da ein adapter (kaufen) dabei ist....kapiert?^^
ach ja Soulbringer...könnte schon möglich sein^^ jaja......das weiß nur nintendo^^

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Was ist denn das über der Sonne?Olschi hat geschrieben:
Oder jenes?
Übrigens sieht das Wasser in Starfox Adventures fantastisch aus und hat sogar Reflektionen der Charaktere. SMS, ZeldaTP und Wave Race sehen auch klasse aus.
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@ Olschi:
Ich mein jenes
. Hab ich bisher noch nicht gesehen und mich hat´s fast aus den Latschen gehaut
. Imo sollte man sowieso viel weniger darüber lesen oder sehen damit das Spielerlebnis dann um so bombastischer wird
Mir tut´s schon fast leid daß ich diesen Screenshot jetzt schon gesehen habe
, auch wenn es dann in Bewegung wahrscheinlich noch 100 mal besser ausschaut
Tschau, nightmare
Ich mein jenes
Mir tut´s schon fast leid daß ich diesen Screenshot jetzt schon gesehen habe
Tschau, nightmare
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So, hier ein paar Light-Infos zu Twilight Princess.
Wer es nicht glauben will, gut, aber spammt nicht wieder alles mit "nicht schon wieder" und dergleichen zu. Quelle ist der OoT-Speedrun-Rekordhalter, TSA, der scheinbar Infos von Nintendo hat, die wir nicht haben, die er aber nicht explizit verraten will, sondern stattdessen auf gestellte Fragen antworten wird, so gut er kann/will.
Es müssen auch nicht unbedingt neue Infos sein, dafür aber schöne endgültige Feststellung, wie beispielsweise gleich die erste Frage ^^
ok, question (i you know): Is the whole Majoras Mask-theorie (look at Midna) totally bs, or not?
Not true. MM SPOILER:
Majora's Mask lost its evil in the end of the game, if you beat it. The Happy Mask salesman takes it back, and says you've filled the mask with happiness. Midna's "helmet" (it isn't a mask folks) isn't Majora's Mask. I know the "Skull Kid" video only heightened this mania, but remember - Skull Kids existed in Ocarina of Time in the LOST WOODS - and the video from TP with the Skull Kid happens after the FOREST TEMPLE, which according to the interview at GameStop at E3, is a place that existed in OCARINA OF TIME, and was frequently visited, but it's become overrun since nobody goes there anymore...
Also, I have another question. In your opinion, how much has the battle system evolved from TWW? Is it more polished and a bit slower like I've heard?
It's a bit slower, but in all honesty, for as much as I've had to deal with TWW's controls that I hated, it is still too much like The Wind Waker. Perhaps moreso than anything, it seems like changing the Link combat will be a problem for the creators because as modified as the engine is, it's still based in TWW's engine. There are noticeable differences, and the good news is the entire game is not just Link - you get to play as a Wolf and fight on horseback. The horseback fighting, in my opinion, was really good.
Aonuma said that you get the horse at the beginning of the game because it would be unrealistic to travel through Hyrule without the horse. Have you any idea how vast the land will be in this game? I was thinking something along the lines of Wind Waker just all on land instead of sea travel.
Imagine The Wind Waker's ocean being completely land-based navigation. Then at least double it. You get an idea of how big Hyrule is going to be.
At least double the WW's land mass?! Hot mother of DAMN! I would have been happy with just the entirety of TWW's mass, but with more land, dungeons, villages, and weather effects!
I'm also including dungeon space and towns into this estimation, but it is big.
Wait, so when you say double the landmass of WW do you mean actual LANDmass (which isn't that much), or do you mean landmass in the sense of Water included?
Take the entire map, make it land. That's what I meant.
You forgot my question about the flying thing ^^ Is there a possibility?
Sure, why not?
Another question: Is there going to be a "real" story, something really big, or will we just see a Zelda-typcial story? As from the trailers, i got the impression of a lot more complex and big story than in usual Zelda-games.
In this month's Maxim, Miyamoto said Twilight Princess was going to be "hardcore". That's coming from a Japanese guy, and if you have any idea of what "hardcore" means in their culture, then you might have some idea of what to expect from the story. But make no mistake - a lot of the game will be exploration driven, so don't expect a sequenced story walk-through like say, Final Fantasy. But there will be appropriate times when the story is developed. The Wind Waker had a good idea of doing this, I just felt its story was lame and redundant.
Do you know if whether or not we will be able to visit some of those other outlying towns and villages talked about?
Yes, you will be.
Will there be any sword upgrades?
Yes.
you said before that Hyrule is about double the size of the great sea in WW. Is it that big just to seem real or are there plenty of things to make it interesting? Are there lots of towns? Random enemy camps? Random mini-dungeons? Assure me its not just alot of wasted space like it was in WW.
There will be a bit of "open" space, yes.
Is the horse better done in Tp than it was in OoT and MM?
It's better in TP.
Will there be some kind of random weather system or some inner time sytem in TP???
Just like The Wind Waker, weather patterns appear random. Except for major things.
Also can you control your diving or is it set to go down 2 feet then resurface rather then dive to the left for 2 feet.( and is there a time like in OOT )
Swimming in Twilight Princess is advanced and not simply diving. Link can swim normally through the water.
Are there any connections with OoT that you know about?
Goron City and Zora's Domain.
To your current knowledge, do you know what new weapons will be available aside from the Bomb Arrows and Gale Boomerang?
Hookshot, different arrow types, different bombs.
oh, I just remembered a real good question. Nintendo said that Midna and Link were enemies, but they teamed up to fight a greater evil. And suppose this 'greater evil' is the Twilight itself. And if Midna can only exist in the Twilight world, for the most part, why should she want the Twilight to go away?
Midna is a resident of the Twilight Realm. According to Aonuma, she's trying to accomplish something. He would not confirm her true nature, but said she was helping Link because it was mutually benefitting both. Don't be shocked if Midna turns out to be a not-so-good person, perhaps.
You said we would be able to visit outlying areas and towns. About how much of the game is comprimised of those places?
The Goron Village specifically is one of these areas. In fact, here's a spoiler - there's a dungeon involving the Gorons (go figure). I believe there will be another race not seen before, but that's just a personal hunch. The game has a few villages/towns, though
We've seen from screenshots and from trailers that there is a very large forest area in the game. We've seen alot of things happen there, mainly the skull kid and (MOST LIKELY) the Forest Temple. Is there any other stuff in there? as in, interesting stuff?
It's the Lost Woods. Can't say anymore than that.
In one of the game trailers, they said that the menu in this game is in circle format, getting larger and adding more spaces as your inventory grows. This seems like a good idea. They also said that this game would have more items than any other zelda game to date. How many items could a circle support before it gets too hard to use? There is surely some mathematical equation to use to find out how many circle would fit on the general TV, but I sure don't know it, lol!
Icons shrink down, and the circle becomes multi-layered. Trust me, they have it covered.
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Es müssen auch nicht unbedingt neue Infos sein, dafür aber schöne endgültige Feststellung, wie beispielsweise gleich die erste Frage ^^
ok, question (i you know): Is the whole Majoras Mask-theorie (look at Midna) totally bs, or not?
Not true. MM SPOILER:
Majora's Mask lost its evil in the end of the game, if you beat it. The Happy Mask salesman takes it back, and says you've filled the mask with happiness. Midna's "helmet" (it isn't a mask folks) isn't Majora's Mask. I know the "Skull Kid" video only heightened this mania, but remember - Skull Kids existed in Ocarina of Time in the LOST WOODS - and the video from TP with the Skull Kid happens after the FOREST TEMPLE, which according to the interview at GameStop at E3, is a place that existed in OCARINA OF TIME, and was frequently visited, but it's become overrun since nobody goes there anymore...
Also, I have another question. In your opinion, how much has the battle system evolved from TWW? Is it more polished and a bit slower like I've heard?
It's a bit slower, but in all honesty, for as much as I've had to deal with TWW's controls that I hated, it is still too much like The Wind Waker. Perhaps moreso than anything, it seems like changing the Link combat will be a problem for the creators because as modified as the engine is, it's still based in TWW's engine. There are noticeable differences, and the good news is the entire game is not just Link - you get to play as a Wolf and fight on horseback. The horseback fighting, in my opinion, was really good.
Aonuma said that you get the horse at the beginning of the game because it would be unrealistic to travel through Hyrule without the horse. Have you any idea how vast the land will be in this game? I was thinking something along the lines of Wind Waker just all on land instead of sea travel.
Imagine The Wind Waker's ocean being completely land-based navigation. Then at least double it. You get an idea of how big Hyrule is going to be.
At least double the WW's land mass?! Hot mother of DAMN! I would have been happy with just the entirety of TWW's mass, but with more land, dungeons, villages, and weather effects!
I'm also including dungeon space and towns into this estimation, but it is big.
Wait, so when you say double the landmass of WW do you mean actual LANDmass (which isn't that much), or do you mean landmass in the sense of Water included?
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In this month's Maxim, Miyamoto said Twilight Princess was going to be "hardcore". That's coming from a Japanese guy, and if you have any idea of what "hardcore" means in their culture, then you might have some idea of what to expect from the story. But make no mistake - a lot of the game will be exploration driven, so don't expect a sequenced story walk-through like say, Final Fantasy. But there will be appropriate times when the story is developed. The Wind Waker had a good idea of doing this, I just felt its story was lame and redundant.
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Yes, you will be.
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Yes.
you said before that Hyrule is about double the size of the great sea in WW. Is it that big just to seem real or are there plenty of things to make it interesting? Are there lots of towns? Random enemy camps? Random mini-dungeons? Assure me its not just alot of wasted space like it was in WW.
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Swimming in Twilight Princess is advanced and not simply diving. Link can swim normally through the water.
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oh, I just remembered a real good question. Nintendo said that Midna and Link were enemies, but they teamed up to fight a greater evil. And suppose this 'greater evil' is the Twilight itself. And if Midna can only exist in the Twilight world, for the most part, why should she want the Twilight to go away?
Midna is a resident of the Twilight Realm. According to Aonuma, she's trying to accomplish something. He would not confirm her true nature, but said she was helping Link because it was mutually benefitting both. Don't be shocked if Midna turns out to be a not-so-good person, perhaps.
You said we would be able to visit outlying areas and towns. About how much of the game is comprimised of those places?
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We've seen from screenshots and from trailers that there is a very large forest area in the game. We've seen alot of things happen there, mainly the skull kid and (MOST LIKELY) the Forest Temple. Is there any other stuff in there? as in, interesting stuff?
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Take the entire map, make it land. That's what I meant.
also wenn das stimmt..........(ach du heilige scheiße)
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Hä?
Also MGS hat nur zwei CDs, weil die Sprachausgabe soviel Platz benötigt und beim RE Remake oder Zero liegt es sicher an den Hintergunrdbildern.
Aber ich bin mir sicher das TWW dank wenigen Texturen, keine vorhandenen Sprachausgabe nicht wirklich viel Platz von der CD braucht.
Jedenfalls kann ich mir nicht vorstellen, was da viel Platz beanspruchen soll... jedenfalls nicht mehr als bei anderen Titeln.
Also MGS hat nur zwei CDs, weil die Sprachausgabe soviel Platz benötigt und beim RE Remake oder Zero liegt es sicher an den Hintergunrdbildern.
Aber ich bin mir sicher das TWW dank wenigen Texturen, keine vorhandenen Sprachausgabe nicht wirklich viel Platz von der CD braucht.
Jedenfalls kann ich mir nicht vorstellen, was da viel Platz beanspruchen soll... jedenfalls nicht mehr als bei anderen Titeln.
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...
Doch. Man gab damals die extreme Größe dieser zwar undynamischen, aber nun relativ hoch aufgelösten Hintergrundbilder, die immerhin auch beleuchtet werden, als Grund für die 2. Disk an. Allzuviel Sprachausgabe hat Resident Evil nicht. Hinzu kommen die gerenderten Videos!
http://www.evilunleashed.com/v2/residen ... remake.gif
Aber zurück zu Zelda!
http://www.evilunleashed.com/v2/residen ... remake.gif
Aber zurück zu Zelda!
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Also ich geh zu 100% davon aus, daß das Spiel auf mind 2 Disks erscheinen wird
. Wenn das mit der doppelten Größe von TWW stimmt, dann kann das gar nicht auf eine Disk passen, denn ein Ozean braucht bei weitem nicht soviel Speicher wie ne Steppe auf der auch mal Bäume stehen, evtl Tiere herumlaufen usw. Wer weiß, vielleicht wird´s ja sogar das einzige 3 Disk Game für den Cube
Tschau, nightmare
Tschau, nightmare
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Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
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Das geht bei ToS auch nur, weil die 2 Disk nur durch die fehlende Sprachausgabe von Disk 1 Platz gut machen kann. Darum ist die 2. Disk bei ToS auch so kurz (bzw. bietet so wenig neue Locations), weil einfach durch die fehlende Sprachausgabe nicht soooo viel Platz dazu gewonnen wird.
Zelda hat GAR KEINE bzw. fast keine Sprachausgabe, dh. man könnte kaum Platz gut machen mit einer 2. Disk. Auf der 2. Disk müsste praktisch fast alles drauf sein, was auch auf der 1. war. Außer vllt. einige Sequenzen. Das geht also rein technisch gar nicht.
Zelda muss fast auf einer Disk erscheinen, sonst geht es nicht. Es ist einfach zu unlinear. Aber da es keine Sprachausgabe, keine FMVs und keine fixen Hintergrundbilder wie bei Resi, ToS oder BK hat, denke ich schon, dass man durchaus so viel Platz auf einer Disk unterbringen kann. Klar, dass man dann nicht überall High-End-Texturen erwarten kann (grad auf der Steppe) wie vllt bei Resi4 möglich, aber das macht doch nix. Dafür kriegen wir die größte Welt, die es jemals gab!!!
Stellt euch das mal vor... doppelt so groß wie das Meer in TWW. Wahnsinn! OoT (die Steppe dort!) war nicht mal so groß wie ein Quadrat von TWW. Bei OoT hat man von der Spitze des Todesberges bis runter zum Hylia See keine 3min gebraucht. Ich glaube bei Wind Waker brauchte man ca. 20min um vom äußersten Norden zu äußersten Süden zu fahren.
Wenn man das jetzt überträgt, dann wird man min. 30-40min brauchen, um das neue Hyrule zu durchqueren! Wahnsinn
Zelda hat GAR KEINE bzw. fast keine Sprachausgabe, dh. man könnte kaum Platz gut machen mit einer 2. Disk. Auf der 2. Disk müsste praktisch fast alles drauf sein, was auch auf der 1. war. Außer vllt. einige Sequenzen. Das geht also rein technisch gar nicht.
Zelda muss fast auf einer Disk erscheinen, sonst geht es nicht. Es ist einfach zu unlinear. Aber da es keine Sprachausgabe, keine FMVs und keine fixen Hintergrundbilder wie bei Resi, ToS oder BK hat, denke ich schon, dass man durchaus so viel Platz auf einer Disk unterbringen kann. Klar, dass man dann nicht überall High-End-Texturen erwarten kann (grad auf der Steppe) wie vllt bei Resi4 möglich, aber das macht doch nix. Dafür kriegen wir die größte Welt, die es jemals gab!!!
Stellt euch das mal vor... doppelt so groß wie das Meer in TWW. Wahnsinn! OoT (die Steppe dort!) war nicht mal so groß wie ein Quadrat von TWW. Bei OoT hat man von der Spitze des Todesberges bis runter zum Hylia See keine 3min gebraucht. Ich glaube bei Wind Waker brauchte man ca. 20min um vom äußersten Norden zu äußersten Süden zu fahren.
Wenn man das jetzt überträgt, dann wird man min. 30-40min brauchen, um das neue Hyrule zu durchqueren! Wahnsinn







