Die Revolution ist im Kommen - Eine Revision
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Nintendofreek64
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Ein Spiel was meiner Meinung wirklich unterschätzt wurde war Luigis Mansion:
Hammermäßige Schatteneffekte, die es zu der Zeit auf keinem anderen System oder PC zu bestaunen gab. Und auch sonst geile Grafik und das zum GCN Start! Das Spiel war zwar kurz mit nur 8-10 Stunden Spielzeit, aber es hat einfach nur Spaß gemacht diese Horrorgame Verarschung durchzuspielen. Coole Ideen waren auch etliche enthalten. Hoffentlich kommt ein Nachfolger!
Hammermäßige Schatteneffekte, die es zu der Zeit auf keinem anderen System oder PC zu bestaunen gab. Und auch sonst geile Grafik und das zum GCN Start! Das Spiel war zwar kurz mit nur 8-10 Stunden Spielzeit, aber es hat einfach nur Spaß gemacht diese Horrorgame Verarschung durchzuspielen. Coole Ideen waren auch etliche enthalten. Hoffentlich kommt ein Nachfolger!
- Fabicom
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(Wobei zum CubeLaunch eigentlich generell die grafisch besten Spiele erschienen)Nintendofreek64 hat geschrieben:Ein Spiel was meiner Meinung wirklich unterschätzt wurde war Luigis Mansion:
Hammermäßige Schatteneffekte, die es zu der Zeit auf keinem anderen System oder PC zu bestaunen gab. Und auch sonst geile Grafik und das zum GCN Start! Das Spiel war zwar kurz mit nur 8-10 Stunden Spielzeit, aber es hat einfach nur Spaß gemacht diese Horrorgame Verarschung durchzuspielen. Coole Ideen waren auch etliche enthalten. Hoffentlich kommt ein Nachfolger!
Ja, kein anderes Spiel nutze den A-Knopf so geil wie Luigis Mansion: "Mario", "Maaaaaaaaaarioo!"
Ansonsten sag ich zu genialsten Klassikern nur: Seiken Densetsu 2 und 3 und SuperMario RPG, dazu Zelda-OoT...welches am genialsten is, könnt ich mich garnich entscheiden
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Nintendofreek64
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...
AB 18 JAHREN
Ich hoffe mal das gibt hier keine Probleme weil das Spiel indiziert ist, ansonsten möge mich ein Admin darauf hinweisen, aber ein Spiel darf hier natürlich nicht fehlen:

Urplötzlich kündigt man für das N64 ein Lizenz-Spiel zum langerwarteten neuen James Bond Film an, und als man tatsächlich Rare dafür verpflichten kann, stehen sie Sterne gut.
Hier ist nicht die Spur von gewöhnlichem Ego-Shooter oder sinnlosem Geballer. Alles was Rare bisher geschafft hat vereint sich in einem der besten Videospiele, die es jemals gegeben hat.
Das Spiel besticht durch eine unglaubliche Atmosphäre, unglaubliche Grafik, viele Gadjets und Waffen, cooles Missions-und Leveldesign und eine geniale Gegner-KI, zumindest für die damaligen Verhältnisse. 20 Levels, von denen die meisten Leute wohl nur 19 gesehen haben (19 und 20 aus klassischen Bond-Filmen mussten hart freigespielt werden). Ein Damkomplex, eine russische Radarstation, ein Zug, ein Schiff, win Dschungel, einfach alles dabei! Der Wiederspielwert der Missionen liegt bei ca. 10000%, die ersten 3 Missionen, die das Intro des Films umfassen, sind einfach unglaublich. Der Soundtrack ein wahrer Traum.
Als wäre es noch nicht genug, alle Missionen auf Agent, Secret Agent sowie 00Agent zu beenden, kann jedes Level noch mit einer Bestzeit abgeschlossen werden, die bei besonders schnellem Abschluss einen Cheat freigeben, bei dessen Aktivierung aber ein Durchspielen nicht gewertet wird. Wer erinnert sich nicht an den Paintball-Modus oder den DK-Modus?
Auch da hab ich bis heute nicht alles.

Zum ersten Mal mit der Sniperrifle über den riesigen Byelomorye-Dam zu laufen, die Wachen auf den Wachtürmen zu erledigen, danach in den Dam rein und die Computer zerstören... Hach...
Einfach unvergesslich. Ich weiß nicht wie oft ich das gespielt habe, aber ich habe wohl kein Spiel mehr geliebt als das. Umso trauriger um Rare.
Der bis dato unvergleichliche Multiplayermodus ist da ja noch garnicht mit eingerechnet!

David Doak von RareWare hat sich im Spiel sogar verewigt.
Die unvergesslichsten 2 Levels meines Lebens: Byelomorye-Dam und Arkangelsk-Facility:
Zuvor die Musik der beiden Missionen:
http://www.rare-extreme.com/tediz/Goldeneye/Dam.mp3
http://www.rare-extreme.com/tediz/Golde ... cility.mp3
und noch das unvergessliche MainMenuTheme: http://www.rare-extreme.com/tediz/Goldeneye/Menu.mp3






Bis an das andere Ende des Dams schauen zu können war einfach unfassbar!





Hihi, die Fliesen und die Scheiben sind immer so schön zersprungen! Was hab ich da nich alles in massives Material "gemalt"!
Ich hoffe mal das gibt hier keine Probleme weil das Spiel indiziert ist, ansonsten möge mich ein Admin darauf hinweisen, aber ein Spiel darf hier natürlich nicht fehlen:

Urplötzlich kündigt man für das N64 ein Lizenz-Spiel zum langerwarteten neuen James Bond Film an, und als man tatsächlich Rare dafür verpflichten kann, stehen sie Sterne gut.
Hier ist nicht die Spur von gewöhnlichem Ego-Shooter oder sinnlosem Geballer. Alles was Rare bisher geschafft hat vereint sich in einem der besten Videospiele, die es jemals gegeben hat.
Das Spiel besticht durch eine unglaubliche Atmosphäre, unglaubliche Grafik, viele Gadjets und Waffen, cooles Missions-und Leveldesign und eine geniale Gegner-KI, zumindest für die damaligen Verhältnisse. 20 Levels, von denen die meisten Leute wohl nur 19 gesehen haben (19 und 20 aus klassischen Bond-Filmen mussten hart freigespielt werden). Ein Damkomplex, eine russische Radarstation, ein Zug, ein Schiff, win Dschungel, einfach alles dabei! Der Wiederspielwert der Missionen liegt bei ca. 10000%, die ersten 3 Missionen, die das Intro des Films umfassen, sind einfach unglaublich. Der Soundtrack ein wahrer Traum.
Als wäre es noch nicht genug, alle Missionen auf Agent, Secret Agent sowie 00Agent zu beenden, kann jedes Level noch mit einer Bestzeit abgeschlossen werden, die bei besonders schnellem Abschluss einen Cheat freigeben, bei dessen Aktivierung aber ein Durchspielen nicht gewertet wird. Wer erinnert sich nicht an den Paintball-Modus oder den DK-Modus?

Zum ersten Mal mit der Sniperrifle über den riesigen Byelomorye-Dam zu laufen, die Wachen auf den Wachtürmen zu erledigen, danach in den Dam rein und die Computer zerstören... Hach...
Der bis dato unvergleichliche Multiplayermodus ist da ja noch garnicht mit eingerechnet!

David Doak von RareWare hat sich im Spiel sogar verewigt.
Die unvergesslichsten 2 Levels meines Lebens: Byelomorye-Dam und Arkangelsk-Facility:
Zuvor die Musik der beiden Missionen:
http://www.rare-extreme.com/tediz/Goldeneye/Dam.mp3
http://www.rare-extreme.com/tediz/Golde ... cility.mp3
und noch das unvergessliche MainMenuTheme: http://www.rare-extreme.com/tediz/Goldeneye/Menu.mp3






Bis an das andere Ende des Dams schauen zu können war einfach unfassbar!





Hihi, die Fliesen und die Scheiben sind immer so schön zersprungen! Was hab ich da nich alles in massives Material "gemalt"!
Zuletzt geändert von CubeKirby am So 18. Dez 2005, 19:12, insgesamt 10-mal geändert.
- the new nightmare
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@ CubeKirby:
Ich bezog mich dabei eher auf Nintendofreak´s Post von wegen daß die grafischen Top Games nur zu Angang der Cubezeit kamen
.
Aber du hast Recht, Resi 4 ist auch insgesammt gesehen eines der besten Games auf den Nintendokonsolen (auch wenn das MFauli nicht schmecken wird
).
Tschau, nightmare
Ich bezog mich dabei eher auf Nintendofreak´s Post von wegen daß die grafischen Top Games nur zu Angang der Cubezeit kamen
Aber du hast Recht, Resi 4 ist auch insgesammt gesehen eines der besten Games auf den Nintendokonsolen (auch wenn das MFauli nicht schmecken wird
Tschau, nightmare
Die Chance den Jackpott im Lotto zu gewinnen liegt bei 1:140000000 und Millionen Leute sagen sich "hey, es könnte ja mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
- Cubefan
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So nachdem hier Zelda OoT und Goldeneye genannt wurden komme ich zu einem Spiel, dass mich auch sehr fasziniert und motiviert hat:

Sin & Punishment, ein Spiel dass leider nur in Japan erschienen ist...leider. Vielen Usern ist das Spiel somit verwehrt geblieben. Stammt von Treasure, die schon bekannt waren durch ihre erstklassigen Shoot´em Up´s!

Das erste Level beginnt relativ unspektakulär, aber schon da geht so einiges ab...

Und dann geht die Action richtig ab....Gegner, Mutanten, Flugzeuge, Aliens...beinahe unglaublich wie flüssig und wie eindrucksvoll das N64 alles darstellen kann.

Immer wieder gibt es hammergeile Zwischenbosse und Endgegner die viel Taktik und Geschick verlangen...zudem ist alles bombastisch inszeniert und man bekommt wahre Adrenalinkicks

Eines der atemberaubendesten Level wo man auf einer Plattform fliegt und allerlei Schiffe, Flugzeuge, Helikopter, Drachenwesen ins Visier nimmt..einfach nur Wahnsinn was da abgeht

Es wird bei den Bosskämpfen nicht nur geballert....

Nach weiteren unzähligen Highlights letzten Endes der spektakuläre Endkampf gegen ein ganzes Planet!!!
Das solltet ihr unbedingt auf dem Revolution nachholen...ich kenne KEIN besseres Importspiel, kein besserer 3rd-Person-RailShooter und kein dermaßen adrenalintreibendes Spiel (wenn man es auf Normal/Schwer schaffen will).
Die Story/Stil ist auch geil und es war alles verständlich weil es englische Sprachausgabe bot!

Sin & Punishment, ein Spiel dass leider nur in Japan erschienen ist...leider. Vielen Usern ist das Spiel somit verwehrt geblieben. Stammt von Treasure, die schon bekannt waren durch ihre erstklassigen Shoot´em Up´s!

Das erste Level beginnt relativ unspektakulär, aber schon da geht so einiges ab...

Und dann geht die Action richtig ab....Gegner, Mutanten, Flugzeuge, Aliens...beinahe unglaublich wie flüssig und wie eindrucksvoll das N64 alles darstellen kann.

Immer wieder gibt es hammergeile Zwischenbosse und Endgegner die viel Taktik und Geschick verlangen...zudem ist alles bombastisch inszeniert und man bekommt wahre Adrenalinkicks

Eines der atemberaubendesten Level wo man auf einer Plattform fliegt und allerlei Schiffe, Flugzeuge, Helikopter, Drachenwesen ins Visier nimmt..einfach nur Wahnsinn was da abgeht

Es wird bei den Bosskämpfen nicht nur geballert....

Nach weiteren unzähligen Highlights letzten Endes der spektakuläre Endkampf gegen ein ganzes Planet!!!
Das solltet ihr unbedingt auf dem Revolution nachholen...ich kenne KEIN besseres Importspiel, kein besserer 3rd-Person-RailShooter und kein dermaßen adrenalintreibendes Spiel (wenn man es auf Normal/Schwer schaffen will).
Die Story/Stil ist auch geil und es war alles verständlich weil es englische Sprachausgabe bot!
Zocke zur Zeit:Fire Emblem Radiant Dawn (Wii)
Kaufe als nächstes:Odin Sphere (PS2)
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Kommen wir zu eins der besten Fußballspiele aller Zeiten. Schon der Vorgänger war genial, aber der Nachfolger setzte noch einen drauf:
International Super Star Soccer Deluxe

Ich habe dieses Spiel zu Weihnachten bekommen, als es erschien. Und ich habe unendlich viele Stunden allein oder mit mehreren gespielt.
Schon das Intro hat begeistert und von den einzelnen Einstellungen wurde man anfangs regelrecht erschlagen. Alleine beim Punkt Training konnte man viele Stunden verbringen, bis man auch wirklich alles geschafft hat. Vom normalen Torschußlauf, übers Elfmeterschießen und Dribbling durch Stangen bis zu 4:4 war eigentlich alles dabei.
Bei den Teams konnte man nur Nationalmannschaften auswählen und gegen andere Nationalmannschaften spielen. Und wem einen die Trikots nicht passten, konnte man sie nach belieben ändern. Ich erinnere mich heute noch gerne an meine "Kanarienvögel".
Das war aber natürlich nicht alles, was man ändern konnte.
Zum einen konnte man die Taktik ändern

Und die einzelnen Spieler konnte man dann auch noch individuell nach vorne, hinten, links oder echts bewegen, sowie ob er eher offensiv oder defensiv spielen soll.
Und die Manschaftsaufstellund darf man natürlich auch nicht vergessen

Und natürlich konnte man jedem einzelnen Spieler noch in seinen Werten verändern

Und die Smilies waren übrigens schön animiert und bewegten sich, klasse.
Und, und, und...
Das ganze war natürlich sehr komplex und bis man da wirklich durchgeblickt hat, verging einige Zeit.
Bei den Spielmodi konnte man zwischen Freundschaftsspiel, Scenario (man muß bestimmte Aufgaben unter einer bestimmten Zeit schaffen), und verschiedene Meisterschaften auswählen. Und natürlich die World Series, mit was weiß ich wievielen Spielen hintereinander inskluive Gruppenphasen etc.
Das einzigste Manko war leider, dass man auf Passwörter mit einer ellenlangen Zeichenkette (16 oder 24 Zeichen waren nichts) setzte, die nicht nur aus Buchstaben bestand, und dann funktionierte das Passwort natürlich nie. *argh*
Aber das war nur ein kleiner Wehrmutstropfen.
Kommen wir zum Spiel selber. Zuerst mal mußte man auswählen, wieviele mitspielen und wer gegen wen. Maximal waren 4 Spieler möglich mit allen möglichen Kombinationen gegeneinander

Dann natprlich noch die Mannschaften, das Stadion, die Uhrzeit, das Wetter und noch ein paar Einstellungen gewählt

Und schon kam erstmal ein kurzes Einstimmungsintro fürs Spiel. Das je nach Uhrzeit und gewähltem Wetter anders aussah.

Und danach natürlich der berühmte Münzwurf auf der Anzeigetafel, bei dem man natürlich auch entscheiden konnte, welche Münze man wählen möchte.

Dann kam es endlich zum eigentlichen Spiel und das war atemberaubend. Die "Ballphysik" war klasse, die Animationen waren flüssig, die Details waren erkennbar, je nachdem in welchem Stadion man spielte sahen die Rasenlinien unterschiedlich aus, es gab den Schiedsrichter und die Linienrichter, die immer mitgelaufen sind, einfach herrlich... Das beste war aber wohl der englischsprachige Kommentator mit seinem GOOOOOOAAAAAAAAAAAAAAALLLLLLLLLLLLLLLLL

Und natürlich gab es auch Jubelszenen

Und jedes Tor konnte man per Zeitlupe immer und immer wieder sehen, bis man sich dran satt gesehen hatte und weiterspiele (abspeichern ging damals noch nicht)
Und bei einem Hattrick wurde der Spieler sogar auf der großen Leinwand gezeigt. Man war das atemberaubend. Allerdings haben sie den Torhüter dabei nicht bedacht, wenn der mal einen (lupenreinen) Hattrick geschossen hat. Was eigentlich zwar sogut wie unmöglich war, da der Torwart nach seinem zweiten Tor erstens den Ball meistens gleich wieder weiter spielte, wenn er ihn bekam, oder er zweitens den Ball ziemlich oft wieder verlor.
Apropo Torwart, man konnte den ja auch komplett manuell spielen. Sollte man aber nie machen, aber es war schon eine Gaudie, wenn ein Spieler den gespielt hat. Wie er dann immer flog. Das muß man einfach sehen. *g*
Aber was zeichnet dieses Spiel besonders aus? Zu den tollen Animationen und dem guten Spielgefühl vorallem seine Details und der Humor kam auch nicht zu kurz. Bei Jubelszenen rutschten sie auf dem Boden, während die anderen bedrückt dreinschauten. Bei Eigentoren war das besonders schlimm. Verletzte Spieler blieben auf dem Boden liegen und mußten manchmal sogar auf einer Liege abtransportiert werden. Die Linienrichter winkten mit ihren Fahnen und der Schiedsrichter zückte auch die Karten. Und der Kommentator konnte zwar nur "Yellow Card" "Red Card" GOAL" "Penalty Kick" und noch ein bißchen sagen, also er kommentierte das Spiel nicht wirklich, aber das reichte absolut aus(!). Der Einzelspielermodus war genial und der Mehrspielermodus war güöttlich. Und wer erinnert sich nicht an den Cheat, mit dem man zum Beispiel die Schiris in Hunde verwandeln konnte. *g* Und der Hund an der Linie hielt die Fahne dann in der Schnauze und winkte immer noch korrekt, absolut genial.
Und die Kameraleute hinter den banden fielen auch um, wenn man zufest gegen die Bande geschossen hat.
Und in den unzähligen Stunden des Spielens kamen mir gerade ein bis zwei Bugs entgegen, die ich beidesmal aber nur ein einziges mal gesehen habe! Einmal gab es ein Goal, obwohl man daneben geschossen hatte, wie man auch in der Zeitlupe gesehen hat. Der andere Bug kann man eigentlic so nicht als Bug bezeichnen. Ich habe irgendwo im Mittelfeld mal einen Gegner angeschossen und der Ball rollte dann aufs Tor des Gegners zu. Da gabs dann anscheinend einen KI Aussetzer, da der Torwart den Ball nicht nochmal annehmen wollte, aber den Ball wegen der "Rückpassregel" (naja ich habe den Gegner halt angeschossen, letzter Ballkontakt der Gegner
) nicht in de Hand nehmen durfte. Und so kullerte der Ball tatsächlich ins Tor. hihi
Beides ist mir aber wie gesagt nur ein einziges mal passiert.
International Super Star Soccer Deluxe

Ich habe dieses Spiel zu Weihnachten bekommen, als es erschien. Und ich habe unendlich viele Stunden allein oder mit mehreren gespielt.
Schon das Intro hat begeistert und von den einzelnen Einstellungen wurde man anfangs regelrecht erschlagen. Alleine beim Punkt Training konnte man viele Stunden verbringen, bis man auch wirklich alles geschafft hat. Vom normalen Torschußlauf, übers Elfmeterschießen und Dribbling durch Stangen bis zu 4:4 war eigentlich alles dabei.
Bei den Teams konnte man nur Nationalmannschaften auswählen und gegen andere Nationalmannschaften spielen. Und wem einen die Trikots nicht passten, konnte man sie nach belieben ändern. Ich erinnere mich heute noch gerne an meine "Kanarienvögel".
Das war aber natürlich nicht alles, was man ändern konnte.
Zum einen konnte man die Taktik ändern

Und die einzelnen Spieler konnte man dann auch noch individuell nach vorne, hinten, links oder echts bewegen, sowie ob er eher offensiv oder defensiv spielen soll.
Und die Manschaftsaufstellund darf man natürlich auch nicht vergessen

Und natürlich konnte man jedem einzelnen Spieler noch in seinen Werten verändern

Und die Smilies waren übrigens schön animiert und bewegten sich, klasse.
Und, und, und...
Das ganze war natürlich sehr komplex und bis man da wirklich durchgeblickt hat, verging einige Zeit.
Bei den Spielmodi konnte man zwischen Freundschaftsspiel, Scenario (man muß bestimmte Aufgaben unter einer bestimmten Zeit schaffen), und verschiedene Meisterschaften auswählen. Und natürlich die World Series, mit was weiß ich wievielen Spielen hintereinander inskluive Gruppenphasen etc.
Das einzigste Manko war leider, dass man auf Passwörter mit einer ellenlangen Zeichenkette (16 oder 24 Zeichen waren nichts) setzte, die nicht nur aus Buchstaben bestand, und dann funktionierte das Passwort natürlich nie. *argh*
Aber das war nur ein kleiner Wehrmutstropfen.
Kommen wir zum Spiel selber. Zuerst mal mußte man auswählen, wieviele mitspielen und wer gegen wen. Maximal waren 4 Spieler möglich mit allen möglichen Kombinationen gegeneinander

Dann natprlich noch die Mannschaften, das Stadion, die Uhrzeit, das Wetter und noch ein paar Einstellungen gewählt

Und schon kam erstmal ein kurzes Einstimmungsintro fürs Spiel. Das je nach Uhrzeit und gewähltem Wetter anders aussah.

Und danach natürlich der berühmte Münzwurf auf der Anzeigetafel, bei dem man natürlich auch entscheiden konnte, welche Münze man wählen möchte.

Dann kam es endlich zum eigentlichen Spiel und das war atemberaubend. Die "Ballphysik" war klasse, die Animationen waren flüssig, die Details waren erkennbar, je nachdem in welchem Stadion man spielte sahen die Rasenlinien unterschiedlich aus, es gab den Schiedsrichter und die Linienrichter, die immer mitgelaufen sind, einfach herrlich... Das beste war aber wohl der englischsprachige Kommentator mit seinem GOOOOOOAAAAAAAAAAAAAAALLLLLLLLLLLLLLLLL

Und natürlich gab es auch Jubelszenen

Und jedes Tor konnte man per Zeitlupe immer und immer wieder sehen, bis man sich dran satt gesehen hatte und weiterspiele (abspeichern ging damals noch nicht)
Und bei einem Hattrick wurde der Spieler sogar auf der großen Leinwand gezeigt. Man war das atemberaubend. Allerdings haben sie den Torhüter dabei nicht bedacht, wenn der mal einen (lupenreinen) Hattrick geschossen hat. Was eigentlich zwar sogut wie unmöglich war, da der Torwart nach seinem zweiten Tor erstens den Ball meistens gleich wieder weiter spielte, wenn er ihn bekam, oder er zweitens den Ball ziemlich oft wieder verlor.
Apropo Torwart, man konnte den ja auch komplett manuell spielen. Sollte man aber nie machen, aber es war schon eine Gaudie, wenn ein Spieler den gespielt hat. Wie er dann immer flog. Das muß man einfach sehen. *g*
Aber was zeichnet dieses Spiel besonders aus? Zu den tollen Animationen und dem guten Spielgefühl vorallem seine Details und der Humor kam auch nicht zu kurz. Bei Jubelszenen rutschten sie auf dem Boden, während die anderen bedrückt dreinschauten. Bei Eigentoren war das besonders schlimm. Verletzte Spieler blieben auf dem Boden liegen und mußten manchmal sogar auf einer Liege abtransportiert werden. Die Linienrichter winkten mit ihren Fahnen und der Schiedsrichter zückte auch die Karten. Und der Kommentator konnte zwar nur "Yellow Card" "Red Card" GOAL" "Penalty Kick" und noch ein bißchen sagen, also er kommentierte das Spiel nicht wirklich, aber das reichte absolut aus(!). Der Einzelspielermodus war genial und der Mehrspielermodus war güöttlich. Und wer erinnert sich nicht an den Cheat, mit dem man zum Beispiel die Schiris in Hunde verwandeln konnte. *g* Und der Hund an der Linie hielt die Fahne dann in der Schnauze und winkte immer noch korrekt, absolut genial.
Und die Kameraleute hinter den banden fielen auch um, wenn man zufest gegen die Bande geschossen hat.
Und in den unzähligen Stunden des Spielens kamen mir gerade ein bis zwei Bugs entgegen, die ich beidesmal aber nur ein einziges mal gesehen habe! Einmal gab es ein Goal, obwohl man daneben geschossen hatte, wie man auch in der Zeitlupe gesehen hat. Der andere Bug kann man eigentlic so nicht als Bug bezeichnen. Ich habe irgendwo im Mittelfeld mal einen Gegner angeschossen und der Ball rollte dann aufs Tor des Gegners zu. Da gabs dann anscheinend einen KI Aussetzer, da der Torwart den Ball nicht nochmal annehmen wollte, aber den Ball wegen der "Rückpassregel" (naja ich habe den Gegner halt angeschossen, letzter Ballkontakt der Gegner
Beides ist mir aber wie gesagt nur ein einziges mal passiert.
Yeah, International Superstar Soccer Deluxe! Ich liebe dieses Spiel, denn es hat mir die ersten Multiplayerstunden meines Lebens geliefert (mit Mario World und NHL 96). Meine Eltern haben damals den SNES von einem Sohn eines Bekannten im Austausch gegen ein PS Spiel bekommen, und ich liebe diese Spiele immer noch. ISSD ist einfach genial. Die Spiele sind übersichtlich undes kommt auch mal vor, dass man13:0 gewinnt. Einfach genial...
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Radiant
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@ Sauklaue: Lol, in Fifa 2005 habe ich mal gegen meinen Bruder 18:0 gewonnen.
@Cubefan: Treasure an die Macht! Wirklich schade, also Sin and Punishment sieht ja mal genial aus, das steht ganz oben auf meiner "Nachhol-Liste". Wieviel sollte man den heute in Ebay für das Spiel zahlen (natürlich inkl. OVP etc.)?
Das wird dann wohl auch mein erster Rev-Download.^^
Übrigens soll ja schon ein Nachfolger zu S&P geplant sein. Da Nintendo ja einen guten Draht zu Treasure hat, und der Controller sehr zu dem Gameplay passen würde, ist ein Rev-Nachfolger sehr warscheinlich!
der radiant
@Cubefan: Treasure an die Macht! Wirklich schade, also Sin and Punishment sieht ja mal genial aus, das steht ganz oben auf meiner "Nachhol-Liste". Wieviel sollte man den heute in Ebay für das Spiel zahlen (natürlich inkl. OVP etc.)?
Das wird dann wohl auch mein erster Rev-Download.^^
Übrigens soll ja schon ein Nachfolger zu S&P geplant sein. Da Nintendo ja einen guten Draht zu Treasure hat, und der Controller sehr zu dem Gameplay passen würde, ist ein Rev-Nachfolger sehr warscheinlich!
der radiant
Originalität und Unkonventionelles sind gut
Blinde Angepasstheit ist unverzeihlich
Befremdlich ist man nur für die anderen
Blinde Angepasstheit ist unverzeihlich
Befremdlich ist man nur für die anderen
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Armorines war ein genialer Shooter. Vor allem der Coop hat alles weggerockt (okay bis auf Perfect Dark...). Von den Turok Teilen hat mich nur "Legenden des verlorenen Landes" gefesselt. Turok 1 war lausig mit den Robotern und Turok 2 ... hmm hab ich auch nie durchgespielt. Wahrscheinlich weils zu langweilig war.Na ja, ich fand Armorines nicht so berauschend. Das Game war nebliger als die Turokgames obwohl es grafisch nicht mal an die rangekommen ist Rolling Eyes . Außerdem hat es ein blödes Ende Wink
- TheSmashmaster
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F-Zero GX
Meine Güte haut dieser Titel rein. An diesem Titel ist beinahe alles perfekt - außer dem Schwierigkeitsgrad. Meiner Meinung nach ist das Spiel so schwer, dass man ein neues Wort dafür erfinden müsste. Ich habe grob geschätzt ein Viertel des Spiels auf höchstem Schwierigkeitsgrad gemeistert und ich weiß nicht ob ich es je schaffen werde, doch dann würde mir der verborgene Cup entgehen.
Mit einer stets flüssigen Darstellung selbst bei 30 Fahrzeugen, deren Fahrer man sogar nach links/rechts beobachten kann, auf der Strecke, zeigt der GC was in ihm steckt. (Vor allem bei Fire Field ist es unglaublich, dass keine Ruckler auftreten).
Den Zufalls-Cup vermisse ich überhaupt nicht, da die Strecke super designt sind und die neuen Sound-Tracks sind einfach der Hammer (kaum zu glauben, dass jeder der über 40 Fahrer sogar einen eigenen Track hat!)


Übrigens ist möchte ich noch folgendes loswerden: Einige im Forum behaupten, dass die Kmh-Anzeige völlig aus der Luft gegriffen sei. Ich denke, dass es nicht so ist denn:
-Im 2. Lvl des Story-Modus kann man mit Hilfe der Anzeige (wie viele Meter es bis zum Ziel sind) und der Zeit-Anzeige die Kmh ausrechnen. Das hab ich mal grob gemacht und kam auf ein passendes Ergebnis
-Man muss bedenken, dass die Maßstäbe nicht mit anderen Rennspielen zu vergleichen sind. Bei unteren Bild sieht man gut wie groß der Gleiter im Vergleich zum Fahrer ist und wie (extrem) lang und breit die Strecke ist.
Meine Güte haut dieser Titel rein. An diesem Titel ist beinahe alles perfekt - außer dem Schwierigkeitsgrad. Meiner Meinung nach ist das Spiel so schwer, dass man ein neues Wort dafür erfinden müsste. Ich habe grob geschätzt ein Viertel des Spiels auf höchstem Schwierigkeitsgrad gemeistert und ich weiß nicht ob ich es je schaffen werde, doch dann würde mir der verborgene Cup entgehen.
Mit einer stets flüssigen Darstellung selbst bei 30 Fahrzeugen, deren Fahrer man sogar nach links/rechts beobachten kann, auf der Strecke, zeigt der GC was in ihm steckt. (Vor allem bei Fire Field ist es unglaublich, dass keine Ruckler auftreten).
Den Zufalls-Cup vermisse ich überhaupt nicht, da die Strecke super designt sind und die neuen Sound-Tracks sind einfach der Hammer (kaum zu glauben, dass jeder der über 40 Fahrer sogar einen eigenen Track hat!)


Übrigens ist möchte ich noch folgendes loswerden: Einige im Forum behaupten, dass die Kmh-Anzeige völlig aus der Luft gegriffen sei. Ich denke, dass es nicht so ist denn:
-Im 2. Lvl des Story-Modus kann man mit Hilfe der Anzeige (wie viele Meter es bis zum Ziel sind) und der Zeit-Anzeige die Kmh ausrechnen. Das hab ich mal grob gemacht und kam auf ein passendes Ergebnis
-Man muss bedenken, dass die Maßstäbe nicht mit anderen Rennspielen zu vergleichen sind. Bei unteren Bild sieht man gut wie groß der Gleiter im Vergleich zum Fahrer ist und wie (extrem) lang und breit die Strecke ist.
Mario Strikers Charged - Code: 451073 165533 (P.E%)
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DraQ
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außerdem sollte man gx nicht im 50hz modus zocken, der ist nämlich deutlich langsamer als der 60hz modus (was ja nicht immer der fall ist). liegt glaub ich daran da die fps am anschlag sind. und außerdem sollen die strecken ja groß, breit und lang sein.
ich hab vieles auf dem gc gezockt, aber gx spiele ich immer noch. habs zwar schon lange durch aber motiviert trotzdem. nur das blöde snaken hat mich demoralisiert.
ich hab vieles auf dem gc gezockt, aber gx spiele ich immer noch. habs zwar schon lange durch aber motiviert trotzdem. nur das blöde snaken hat mich demoralisiert.

- TheSmashmaster
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Von F-ZeroX (N64) hab ich mal Highscores gesehen, bei denen der Gleiter absichtlich am Rand "schlitterte" und war dabei ganz schön schnell - sowas gibt´s doch nicht mehr bei GX, oder?
Was ist das??
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snakenMario Strikers Charged - Code: 451073 165533 (P.E%)
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Ah, da krieg ich auch Lust auf F-Zero GX ^^
Hab´s aber schon lange verkauft, der Schwierigkeitsgrad liegt einfach Welten über mir...naja, bin eben kein Rennspiel-Profi
Turok: Rage Wars

Jaja, am N64 war ich ein richtiger Ego-Shooter-Fan ^^
Ich glaube, ich hab´ keinen anderen Ego-Shooter so oft und lange gespielt, wie Rage Wars.
Das Spiel hatte einfach alles:
Brachiale und feine Waffen, hervorragendes Moving und Aiming, sehr gut designte Levels, verschiedene KI-Schwierigkeitsgrade und zig Modi.


Klarer Negativ-Punkt bei dem Titel war natürlich der fehlende, richtige Singleplayer-Modus.
Aber RageWars war ja auch als Multiplayer-Spiel angekündigt worden.
Sowohl Coop- als auch Multiplayer-Modus waren soo geil.
Und im Singleplayer-Modus konnte man neue Charaktere freischalten, von denen 2 sogar richtig anders waren.
Der Velociraptor und Mites, eine Ansammlung von kleinen Käfern^^


Mites war ein Gag, man sah ihn kaum und er konnte Gift spritzen.
Wie Mites konnte auch der Velociraptor keine Waffen benutzen.
Dafür hatte der Velo seine Klauenattacken....One Hit Dead
Waren einige lustige Matches damals...3 gegen 1, wobei der eine nen Velo hatte, jaja^^
Das waren noch Zeiten, als Turok-Games gut waren...wer auch immer die Turok-Lizenz hat...macht ein perfekt an den Rev-Controller angepasstes Highlight draus
Hab´s aber schon lange verkauft, der Schwierigkeitsgrad liegt einfach Welten über mir...naja, bin eben kein Rennspiel-Profi
Turok: Rage Wars

Jaja, am N64 war ich ein richtiger Ego-Shooter-Fan ^^
Ich glaube, ich hab´ keinen anderen Ego-Shooter so oft und lange gespielt, wie Rage Wars.
Das Spiel hatte einfach alles:
Brachiale und feine Waffen, hervorragendes Moving und Aiming, sehr gut designte Levels, verschiedene KI-Schwierigkeitsgrade und zig Modi.


Klarer Negativ-Punkt bei dem Titel war natürlich der fehlende, richtige Singleplayer-Modus.
Aber RageWars war ja auch als Multiplayer-Spiel angekündigt worden.
Sowohl Coop- als auch Multiplayer-Modus waren soo geil.
Und im Singleplayer-Modus konnte man neue Charaktere freischalten, von denen 2 sogar richtig anders waren.
Der Velociraptor und Mites, eine Ansammlung von kleinen Käfern^^


Mites war ein Gag, man sah ihn kaum und er konnte Gift spritzen.
Wie Mites konnte auch der Velociraptor keine Waffen benutzen.
Dafür hatte der Velo seine Klauenattacken....One Hit Dead
Waren einige lustige Matches damals...3 gegen 1, wobei der eine nen Velo hatte, jaja^^
Das waren noch Zeiten, als Turok-Games gut waren...wer auch immer die Turok-Lizenz hat...macht ein perfekt an den Rev-Controller angepasstes Highlight draus
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Kannste wohl vergessen, wenn dann wird das wieder so ein Multiplattformeinheitsbrei (schönes Wort, nicht?
).
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Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
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Wenn Turok Evolution Bots oder noch viel besser einen Onlinemodus gehabt hätte, wäre es imo eines der besten Spiele der GC-Gen! Die Levels waren einfach gigantisch - sowohl von Fläche, als auch vom Design. (Vor allem das flache Lvl mit dem Untergrund und der Möglichkeit MGs zu besetzen und eine Flächenbombadierung anzufordern.)Das waren noch Zeiten, als Turok-Games gut waren
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Hm, hat nicht letztens ein namhafter Entwickler die Turok Lizenz gekauft? War das nicht Ubi Soft? Glaube schon... wäre klasse, wenn sie wieder ein richtig ursprüngliches Turok machen würden... nicht sowas wie Teil 3 oder Evolution. Das ging einfach zu weit weg vom eigentlichen Thema (Evolution war nur in den ersten Levels cool).
Dabei ist das Setting von Turok einfach nur hammergeil find ich.
Dabei ist das Setting von Turok einfach nur hammergeil find ich.
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Jaaa, ich glaub da hab ich irgendwie was dummes gesagt. IUch habe aber schon Spiele gespielt, wo dies nicht so einfach möglich war.Radiant hat geschrieben:@ Sauklaue: Lol, in Fifa 2005 habe ich mal gegen meinen Bruder 18:0 gewonnen.![]()
![]()
Ich wollte nur sagen: das Spiel ist einfach genial!!! Am besten ist das Elfmeterschießen, höhö. Dem Torwart durch die Beine passen, und ein Tor schießen, das sollte man mal im richtigen Leben versuchen.
Also ganz ehrlich - die Gamecube-Generation war klasse, keine Frage, aber die meisten auch qualitativ stärksten Games gab es auf dem N64. Da hat sich eine ganze Reihe von Games sich für immer in meinem Hirn verewigt. Das ganze mal ohne Rangliste:
- GoldenEye 007
Für mich bis heute der König der Konsolenshooter. Auch Perfect Dark fällt gegen Goldeneye ein ganzes Stück ab bei mir, es konnte mich nie so fesseln wie es dieser Titel tat. Unzählige Stunden im Single- sowie Multiplayer sprechen eine deutliche Sprache.
- Super Mario 64
Wow, was für ein unglaubliches Erlebnis. Völlig freie Steuerungsmöglichkeit und eine unglaubliche 3D-Welt, in die ich da damals eintauchen durfte. Das Gefühl, welches ich beim ersten Spielen von Mario 64 hatte, werde ich wohl nie wieder bekommen.. Schade eigentlich.
- Mario Kart 64
Der erste Titel, der regelmäßig mehrere Freunde um meinen Fernseher versammelt hatte. Die Battle-Arenen waren der Hammer, die Strecken unglaublich und die Grafik vom feinsten. Mein Bruder und ich spielten Battle, wenn wir uns z.B. nicht einig waren, ob wir auf nen Rummel fahren oder nicht, solch einen hohen Stellenwert hatte MK64 bei uns
- Banjo Kazooie
Fantastisch ! Eine unglaubliche Grafik, klasse Humor, ein einzigartiges Gameplay und lange Spielzeit machten Banjo für mich zum JnR King. Teil 2 war auch sehr gut, abe kam nich ganz an den ersten ran.
- Blast Corps
Ein absoluter Überraschungshit für mich. Das Spielprinzip ungewöhnlich genial, unglaublich detaillierte Grafik und ein krachender Sound..leider hab ich bis heute nicht übeall Platin geschafft
- Zelda: OoT
Kurz und knapp: Das vollkommenste Spiel, das ich jemals spielen durfte.
Auf dem SNES gab es auch eine Vielzahl an unglaublich fesselnden Titeln.
Die Anfänge mit Super Mario World und F-Zero durfte ich leider nur bei einem Freund erleben, da wir uns dieses teure Gerät nicht leisten konnten. Aber ich habs miterlebt und machte mich endgültig zum Nintendofreak.
Die besten SNES-SPiele aller Zeiten (ohne Reihenfolge)
- Super Mario World
- Zelda: A Link to the Past
- Terranigma
- Super Mario Kart
Nun zum Gamecube. Wie vorher schon gesagt, es war bei keinem der Cubegames das Feeling, welches ich auf dem N64 erlebte, zu spüren, aber dennoch bietet auch der Cube einige Granaten, die mich fesseln konnten und die für immer in meiner persönlichen Hitliste haben werden, als da wären:
- Super Mario Sunshine (entgegen der Meinung von vielen anderen für mich trotzdem ein "echtes" Mario-Game, wenngleich es natürlich aufgrund der Thematik ein anderes Gameplay hatte, so wusste es dennoch, wie es mich für viele, viele Stunden begeistern konnte.
- Eternal Darkness: Sanitys Requiem
Auweia, das, was Eternal Darkness mit mir machte, war unglaublich und hatte ich seit dem allerersten Resident Evil nicht mehr gehabt - ein unwohles Gefühl hatte es mir beim Spielen beschert. Die tolle Story, die klasse Grafik und vor allen Dingen der bombastische Sound (Musik und Soundeffekte) zogen mich sofort in seinen Bann. Die genialen Sanityeffects taten ihr übriges. Als mir das Spiel im weit fortgeschrittenen Stadium sagte, die Memory Card wird formatiert, rutschte mein Herz gen Boden. Genial ! Schade, dass kein zweiter Teil kommt und dieser hier mehr oder weniger gefloppt ist. Für mich mittlerweile über Resident Evil anzusiedeln.
- Mario Kart Double Dash!!
Jawoll ! Auch das Cube-MK wusste zu überzeugen, auch wenn ich mir einige Strecken etwas spektakulärer und mit mehr (echten!) Abkürzungen gewünscht hätte, mit Double Dash hab ich wohl zu viert mehr Zeit verbracht als mit jedem anderen Cubegame. (Day of Reckoning vllt noch)
- F-Zero GX
omfg... gehts noch geiler ? Bombastische Grafik, genialer Sound, ein wahnsinniges Geschwindigkeitsgefühl und verdammt viel zum Freispielen - für mich das beste Futureracinggame konsolenübergreifend !
Ich hoffe beim Revolution auf erneute Zusammenarbeit von Nintendo und Sega.
- Donkey Konga / Donkey Kong Jungle Beat
Das System mit den Bongos - wow ! Erneut hat Nintendo bewiesen, wer im Videospielesektor für Innovation sorgt (EyeToy mal ausgenommen, aber das halte ich nicht für wirklich ausgereift..)
- Star Wars Rogue Leader / Rebel Strike
Danke Factor 5 für 2 der besten Star Wars Games aller Zeiten und das nicht nur optisch und soundtechnisch. Die Spielbarkeit für einen Shooter auf Konsole ist für mich nach wie vor unerreicht. Schade auch hier der Weggang von Factor 5. Revolution hätte sich geradezu angeboten :/
- Zelda The Wind Waker
Nicht ganz so unglaublich genial wie OoT, aber dennoch Zelda in seiner reinsten Form. Entgegen vielen anderen war ich von Anfang an begeistert vom Grafikstil. Und so schlimm fand ich die Trifocesplitter gar nicht. Ich brenne auf Twilight Princess !
- TimeSplitters 2 / 3
Bei weitem kein GoldenEye, aber zumindest ähnlich und das hat mir schon gereicht. Die Vielfalt der Multiplayermodi und auch die Challenges fand ich mehr als gelungen und so wandern die Teile auch heute noch oft in den Cube.
Soweit mal ein grober Überblick über meine Faves..
- GoldenEye 007
Für mich bis heute der König der Konsolenshooter. Auch Perfect Dark fällt gegen Goldeneye ein ganzes Stück ab bei mir, es konnte mich nie so fesseln wie es dieser Titel tat. Unzählige Stunden im Single- sowie Multiplayer sprechen eine deutliche Sprache.
- Super Mario 64
Wow, was für ein unglaubliches Erlebnis. Völlig freie Steuerungsmöglichkeit und eine unglaubliche 3D-Welt, in die ich da damals eintauchen durfte. Das Gefühl, welches ich beim ersten Spielen von Mario 64 hatte, werde ich wohl nie wieder bekommen.. Schade eigentlich.
- Mario Kart 64
Der erste Titel, der regelmäßig mehrere Freunde um meinen Fernseher versammelt hatte. Die Battle-Arenen waren der Hammer, die Strecken unglaublich und die Grafik vom feinsten. Mein Bruder und ich spielten Battle, wenn wir uns z.B. nicht einig waren, ob wir auf nen Rummel fahren oder nicht, solch einen hohen Stellenwert hatte MK64 bei uns
- Banjo Kazooie
Fantastisch ! Eine unglaubliche Grafik, klasse Humor, ein einzigartiges Gameplay und lange Spielzeit machten Banjo für mich zum JnR King. Teil 2 war auch sehr gut, abe kam nich ganz an den ersten ran.
- Blast Corps
Ein absoluter Überraschungshit für mich. Das Spielprinzip ungewöhnlich genial, unglaublich detaillierte Grafik und ein krachender Sound..leider hab ich bis heute nicht übeall Platin geschafft
- Zelda: OoT
Kurz und knapp: Das vollkommenste Spiel, das ich jemals spielen durfte.
Auf dem SNES gab es auch eine Vielzahl an unglaublich fesselnden Titeln.
Die Anfänge mit Super Mario World und F-Zero durfte ich leider nur bei einem Freund erleben, da wir uns dieses teure Gerät nicht leisten konnten. Aber ich habs miterlebt und machte mich endgültig zum Nintendofreak.
Die besten SNES-SPiele aller Zeiten (ohne Reihenfolge)
- Super Mario World
- Zelda: A Link to the Past
- Terranigma
- Super Mario Kart
Nun zum Gamecube. Wie vorher schon gesagt, es war bei keinem der Cubegames das Feeling, welches ich auf dem N64 erlebte, zu spüren, aber dennoch bietet auch der Cube einige Granaten, die mich fesseln konnten und die für immer in meiner persönlichen Hitliste haben werden, als da wären:
- Super Mario Sunshine (entgegen der Meinung von vielen anderen für mich trotzdem ein "echtes" Mario-Game, wenngleich es natürlich aufgrund der Thematik ein anderes Gameplay hatte, so wusste es dennoch, wie es mich für viele, viele Stunden begeistern konnte.
- Eternal Darkness: Sanitys Requiem
Auweia, das, was Eternal Darkness mit mir machte, war unglaublich und hatte ich seit dem allerersten Resident Evil nicht mehr gehabt - ein unwohles Gefühl hatte es mir beim Spielen beschert. Die tolle Story, die klasse Grafik und vor allen Dingen der bombastische Sound (Musik und Soundeffekte) zogen mich sofort in seinen Bann. Die genialen Sanityeffects taten ihr übriges. Als mir das Spiel im weit fortgeschrittenen Stadium sagte, die Memory Card wird formatiert, rutschte mein Herz gen Boden. Genial ! Schade, dass kein zweiter Teil kommt und dieser hier mehr oder weniger gefloppt ist. Für mich mittlerweile über Resident Evil anzusiedeln.
- Mario Kart Double Dash!!
Jawoll ! Auch das Cube-MK wusste zu überzeugen, auch wenn ich mir einige Strecken etwas spektakulärer und mit mehr (echten!) Abkürzungen gewünscht hätte, mit Double Dash hab ich wohl zu viert mehr Zeit verbracht als mit jedem anderen Cubegame. (Day of Reckoning vllt noch)
- F-Zero GX
omfg... gehts noch geiler ? Bombastische Grafik, genialer Sound, ein wahnsinniges Geschwindigkeitsgefühl und verdammt viel zum Freispielen - für mich das beste Futureracinggame konsolenübergreifend !
Ich hoffe beim Revolution auf erneute Zusammenarbeit von Nintendo und Sega.
- Donkey Konga / Donkey Kong Jungle Beat
Das System mit den Bongos - wow ! Erneut hat Nintendo bewiesen, wer im Videospielesektor für Innovation sorgt (EyeToy mal ausgenommen, aber das halte ich nicht für wirklich ausgereift..)
- Star Wars Rogue Leader / Rebel Strike
Danke Factor 5 für 2 der besten Star Wars Games aller Zeiten und das nicht nur optisch und soundtechnisch. Die Spielbarkeit für einen Shooter auf Konsole ist für mich nach wie vor unerreicht. Schade auch hier der Weggang von Factor 5. Revolution hätte sich geradezu angeboten :/
- Zelda The Wind Waker
Nicht ganz so unglaublich genial wie OoT, aber dennoch Zelda in seiner reinsten Form. Entgegen vielen anderen war ich von Anfang an begeistert vom Grafikstil. Und so schlimm fand ich die Trifocesplitter gar nicht. Ich brenne auf Twilight Princess !
- TimeSplitters 2 / 3
Bei weitem kein GoldenEye, aber zumindest ähnlich und das hat mir schon gereicht. Die Vielfalt der Multiplayermodi und auch die Challenges fand ich mehr als gelungen und so wandern die Teile auch heute noch oft in den Cube.
Soweit mal ein grober Überblick über meine Faves..








