Umstrukturierungen bei Nintendo Japan

Diskutiert über Nintendos aktuelle Heimkonsolen (Switch, Wii U, Wii & GameCube)!
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Dolphin5
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Umstrukturierungen bei Nintendo Japan

Beitrag von Dolphin5 »

Umstrukturierungen bei Nintendo Japan

Im Januar diesen Jahres startete Satoru Iwata, Chef von Nintendo, durch und vollendete seine Vision der neuen R&D-Struktur (Research and Development).

Damals, als Iwata noch Programmierer war, unterteilten Hiroshi Yamauchi, Ex-Nintendo-Boss, und Hiroshi Imanish Nintendo in vier Entwickler-Studios, die untereinander im Wettbewerb standen. Die jeweiligen Leiter dieser vier Gruppen waren Gunpei Yokoi, Genyo Takeda, Masayuki Uemura und Shigeru Miyamoto. Die beiden Gruppen, die 1990 die Hauptaufmerksamkeit auf sich zogen waren R&D1 (Yokois Team) und R&D4 (Miyamotos Team). Yokois Team konzentrierte sich zu der Zeit auf den Bereich Handhelds, Miyamotos Leute hingegen auf Heimkonsolen. Vor allem den Veröffentlichungen von Mario und Zelda auf dem SNES war es zu verdanken, dass Miyamotos Gruppe der Favorit des Studio-Quartetts wurde. Daraufhin benannte Miyamoto sein Studio von R&D4 in EAD um, mit welchem er zusammen mit Takashi Tezuka mehr als 20 Jahre lang zahllose Hitspiele produzierte.

Iwata jedoch bemerkte ein Ungleichgewicht in dieser alten Entwicklungsstruktur. Auch erkannte er das Problem, dass es viele erfahrene Game Designer bei Nintendo gab, die nur darauf warteten eine Chance zu bekommen um die Instanz Miyamoto zu überwinden.

Die Lösung dieses Problems war, Shigeru Miyamoto und Takashi Tezuka in den Stand von General Producers zu erheben. Als solche überwachen und verwalten die beiden fortan die gesamte R&D-Abteilung von Nintendo. Die Entwicklungsabteilung selbst wurde indes zusammengefasst unter dem Namen EAD, dennoch wiederum unterteilt in einige separate Gruppen, die je unter Führung eines neuen Managers und Produzenten steht. Jede dieser neuen Gruppen besitzt dabei zwei individuelle Entwickler-Teams.

Die bisher bestätigten Gruppen des neuen EAD sind:

Executive Producer
Satoru Iwata

General EAD Producers
Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka
Zuständig für die Genehmigung von neuen Projekten, die Überwachung der Entwicklungen und Sicherung der Qualität.

Nintendo Co., LTD
Entertainment Analysis & Development - Software Development Group 1 (Konno)

Manager & Producer: Hideki Konno
Einer der meistkritisiertesten Designer bei Nintendo, der jetzt mit der Verantwortung über Nintendogs und Mario Kart DS zu einem der prominentesten Spielemachern aufgestiegen ist.

Nintendo Co., LTD
Entertainment Analysis & Development - Software Development Group 3 (Aonuma)

Manager & Producer: Eiji Aonuma
Aonuma besitzt derzeit den größten Anteil der EAD-Ressourcen, die er aufgrund der Beauftragung der Entwicklung von Legend of Zelda: Twilight Princess, Legend of Zelda DS und Legend of Zelda: Revolution auch gut gebrauchen kann. Zuletzt war Aonuma zuständig für Legend of Zelda: The Wind Waker und Legend of Zelda: Four Swords Adventures.

Nintendo Co., LTD
Entertainment Analysis & Development - Software Development Group ? (Eguchi)

Manager & Producer: Katsuya Eguchi
Dieses war das Team, dem Takashi Tezuka am nächsten war, er jedoch verlassen musste, um seiner neuen Position als General Producer nachzukommen. Eguchi ist derzeit neben Animal Crossing: Wild World mit einem Animal Crossing für den Nintendo Revolution beschäftigt.

Nintendo Co., LTD
Entertainment Analysis & Development - Software Development Group ? (Takahashi)

Manager & Producer: Shinya Takahashi
Das "Brain"-Team. Diesem Team haben wir das unglaublich erfolgreiche Adult Brain Training DS zu verdanken, das bald seinen Nachfolger Adult Brain Training 2 DS bekommen wird. Man darf wohl noch viele weitere Brain-Games von diesem Team erwarten.

Nintendo Co., LTD
Entertainment Analysis & Development - Software Development Group ? (Kimura)

Manager & Producer: Hiroyuki Kimura
Nachdem Kimura vor allem für die Mario-Ports für den Game Boy Advance zuständig war, bestehen seine kürzlichen Entwicklungen aus Brain Flex DS und Jam with the Band.

Nintendo Co., LTD
Entertainment Analysis & Development - Software Development Group ? (Sakamoto)

Manager & Producer: Yoshio Sakamoto
Sakamotos Team besteht zum größten Teil aus dem Überbleibsel des damaligen R&D1. Diese Gruppe soll eines der kleinsten Entwicklerteams der neuen Struktur Nintendos sein. Es wird vermutet, dass Sakamotos Gruppe für die Entwicklung von Metroid Dread für den Nintendo DS eingespannt wurde.

Nintendo Co., LTD
Entertainment Analysis & Development - Software Development Group ? (Sawano)

Manager & Producer: Takao Sawano
Diese Gruppe, die sich für Donkey Kong: Jungle Beat verantwortlich zeigt, arbeitet im Nintendo Tokyo Office. Es wird erwartet, dass Yoshiaki Koizumi der zweite Produzent einer neuen Entwicklungsgruppe sein wird. Koizumi war als Director an Jungle Beat beteiligt.

Nintendo Co., LTD
Entertainment Analysis & Development - Sound Group (Kondo)

Manager & Producer: Koji Kondo
Das Sound-Team besteht aus etwa 20 Musikern, die keinem bestimmten Entwicklerteam angehören. Diese Abteilung engagiert Komponisten auf Basis, lediglich einmalig für ein Projekt zu arbeiten, es sind also keine festangestellten Mitarbeiter.

Die hier angeführten Teams sind noch nicht die volle Anzahl der Gruppierungen des "neuen Nintendo", so fehlen noch das Pikmin-Team, das Stage Debut-Team und inwiefern Tadashi Sugiyama integriert wurde, ist ebenfalls unklar. Eine derartige Veränderung im System der Entwicklungsabteilung von Nintendo kann allerdings beinahe nur Positives bewirken, sind doch früher einige vielversprechende Projekte wegen banaler Gründe gecancelt worden (Roll-O-Rama, Mauzis Party, Starfox 2, etc.).

[Quelle: Gaming-Universe]

P.S.: Hat man Miyamoto nun entmachtet??? :shock:
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Beitrag von link-shading »

War Iwata schon immer Executiv Producer?Hab immer gedacht der haette was mit dem Marketing zu tun .. :oops:
say goodbye to love, and hold your head up high, there's no need to rush, we're all just waiting to die.
Godofthedarkness
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Beitrag von Godofthedarkness »

Iwat ist doof, der hätte es lassen soll wie der gute Yamauchi es gemacht hat. Unter seiner Leitung kamen die ganzen tollen Miyamoto Titel, seit Iwata seinen Platz eingenommen hat kam von Miyamoto nur Pikmin und Nintendogs, den Rest hat er nur überwacht.

Deshalb gelten auch immer noch Mario 64 und Zelda OoT als die besten Teile ihrer Serie, weil Zelda und Mario nicht mehr vom Meister kommen.

Yokoi ist leider gestorben oder? Ist doch der GameBoy Erfinder oder nicht?
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Beitrag von Raptile »

Sehr guter Schachzug. Miyamoto hat nun Einfluss auf alle Games und die einzelnen Studios sind sehr talentiert. Ich denke vor allem von Konno und Aonuma können wir viel erwarten. Die anderen sollen zeigen, was sie noch drauf haben.
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Re: Umstrukturierungen bei Nintendo Japan

Beitrag von Cubestar2003™ »

Dolphin5 hat geschrieben:
P.S.: Hat man Miyamoto nun entmachtet??? :shock:
lol, er ist doch aufgestiegen. Er überwacht nun quasi mit Tezuka zusammen alle Studios, anstatt nur das eine und dadurch verbessert sicher die Qualität der Spiele ALLER Entwicklergruppen, anstatt nur die der Gruppe, die Miyamoto vorher überwacht. das kurz als Erklärung zu Godofs Post.
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Re: Umstrukturierungen bei Nintendo Japan

Beitrag von Dolphin5 »

Cubestar2003Ǧ hat geschrieben:
Dolphin5 hat geschrieben:
P.S.: Hat man Miyamoto nun entmachtet??? :shock:
lol, er ist doch aufgestiegen. Er überwacht nun quasi mit Tezuka zusammen alle Studios, anstatt nur das eine und dadurch verbessert sicher die Qualität der Spiele ALLER Entwicklergruppen, anstatt nur die der Gruppe, die Miyamoto vorher überwacht. das kurz als Erklärung zu Godofs Post.
Aber direkt arbeitet er an keinem Spiel mehr mit... Er überwacht nur noch. Er soll schaffen, finde ich, und nicht nur zusehen... Mit Mario Kart und Co. hat er ja überhaupt nichts mehr zu tun. Nintendogs und Pikmin sind von ihm - und das merkt man auch!
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Beitrag von Gin »

Hatte es heut schon auf GU gelesen, finds mal sehr interessant sowas zu erfahren und Miyamoto als "Überwacher" der Studios einzusetzen ist sicherlich nich verkehrt ;)
Toad: "Naja, Gin hat, wie schon bekannt ist, eine absolut bescheuerte Spielweise."
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Metal B
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Beitrag von Metal B »

Godofthedarkness hat geschrieben:Iwat ist doof, der hätte es lassen soll wie der gute Yamauchi es gemacht hat. Unter seiner Leitung kamen die ganzen tollen Miyamoto Titel, seit Iwata seinen Platz eingenommen hat kam von Miyamoto nur Pikmin und Nintendogs, den Rest hat er nur überwacht.

Deshalb gelten auch immer noch Mario 64 und Zelda OoT als die besten Teile ihrer Serie, weil Zelda und Mario nicht mehr vom Meister kommen.
Es war mal gut, aber dann hat Yamauchi zum Anfang der Nintendo 64 zeiten das ganze noch umstrukturiert, ziel war es das jedes Spiel nicht länger als 1 jahr in der Entwicklung war und Miiyamoto sollte alles überwachen ... ging ja anfangs noch gut, aber irgendwann war für Miyamoto der Stress zu hoch und mit der Cube Ära merkte man auch einigen Fall der Qualtität der Spiele (es wurde so gut wie kein Spiel mehr Verschoben, was man an SMS, Zelda: WW, Maro Kart DD, Pikmen, etc. bemerkt, nicht schlecht ... aber es fehlte immer etwas). Mit Iwata, gab es wieder nach einiger Zeit wieder eine umstruckerierung und man merkte das die Qualität wieder durch Nintendodogs, Mario Kart DS, Pikmen 2 und wahrscheinlich Zelda:TP, steigte und jetzt scheint der Prozess der Umstruckturierung abgeschlossen zu sein.
...die Welt ist komisch ...
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Beitrag von Godofthedarkness »

Bist du dir da sicher? Meines Wissen hat Miyamoto nämlich sowohl Mario 64 als auch Zelda OoT gemacht.

Und meines Wissens waren die Titel richtig lange in Entwicklung.

Nintendogs ist meiner Meinung nur so gut, weil es eben von Miyamoto kam und nicht von irgendeinen der vielen talentierten Game Designer dieser Welt.

Was du erzählst hört sich auch eher nach EA oder Ubi Soft an...
Dolphin5
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Beitrag von Dolphin5 »

Bei Zelda: OoT sind die Dungeons von Aonuma, dem jetzigen Chefentwickler, und der Rest von Miyamoto... Bei TWW und MM hat Aonuma auch den "Rest" mitübernommen. Bei TP weiß ich's nicht, aber auch da teilt man sich die Arbeit.
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Beitrag von Nintendofreek64 »

Das hier aus G-Freaks ist auch noch interessant:

"Brownie Brown gehört zu 100% zu Nintendo. Allerdings dürfen sie auch für andere Firmen entwickeln, solange die Projekte von Nintendo genehmigt und für eine Nintendo-Plattform erscheinen. NDCube gehört zu 67% Nintendo und zu 20% Dentsu. Einige Projekte wurden von Nintendo gepublisht andere von Lizenznehmern, aber die Plattform muss von Nintendo sein. Intelligent Systems, HAL Labs, Game Freak, Creatures, Genus Sonority, Camelot, Alpha Dream und Suzac sind alles soganannte Satelliten Entwickler, die exklusiv für Nintendo Co., Ltd und The Pokémon Company Inc. entwickeln. Nintendo hat über genaue Details dieser Beziehungen nie etwas verlauten lassen. Bei Nintendos amerikanischen Abteilungen hat sich hingegen nichts geändert. Nintendo Software Technology Corp. ist einen 100% Tochtergesellschaft von Nintendo, genauso wie Retro Studios (Leiter Michael Kelbaugh kommt ursprünglich von NOA Treehouse). "

Das sind einige Teams. Es sind ja auch die einzelnen Teams aufgestockt worden soviel ich gehöft habe. Zum Beispiel war das Jungle Beat Team ganz neu, NST und Retro haben viele neue Entwickler bekommen und auch die R&D Teams haben neue Entwickler bekommen. Sonst fehlen nur noch GameDesigners die zusammen mit Square Enix nur für N entwickeln, Mobile 21 mit Konami und das Mario Party Team vom Hudson. Alles exclusiventwickler. Hoffentlich können die jetzt alle mehr entwickeln, dann erwartet uns viel Spielspaß.

Mal ne Frage: Ist N-Space ein Second Party?
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Beitrag von Raptile »

Hab 'ma gehört N-Space ist 2nd Party, d.h. wurde von Nintendo gekauft. Aber ich denke die Zusammenarbeit beschränkt sich vorerst Mal auf Geist und das N-Space ein einfacher 3rd Party-Entwickler ist. Allerdings könnten diese zu diesen Satelliten Entwickler vorstoßen =)

Was allgemein auffällt: Nintendo sollte sich dringend mehr Entwickler im Westen kaufen. Da hat man ja nur NST und RS. Leftfield und Rare hat man ja verkauft. Kuju (Battalion Wars) wäre sicher ein guter Kauf, von Silicon Knights halte ich auch noch viel. Die Herren bei Starbreeze sind in meinen Augen auch sehr talentiert.
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Coyote
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Beitrag von Coyote »

Ich glaube letztens mal gelesen zu haben,dass sich Nintendo lieber für bestimmte Gameprojekte mit Entwicklerstudios zusammenschliesst(für die Dauer des Projektes) als diese gleich aufzukaufen.Ansonsten würde man ja auch Gefahr laufen das die talentiertesten Leute sich auf und davon machen und am Ende nur noch der Name bleibt(was man in gweisser Hinsicht bei rare gesehne hat-dort sind viele Kreativköpfe abgewandert-womit ich aber nicht (!!) sagen will das Rare heute nur noch eine seelenlose Hülle ist :wink: ).
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Beitrag von Godofthedarkness »

Dolphin5 hat geschrieben:Bei Zelda: OoT sind die Dungeons von Aonuma, dem jetzigen Chefentwickler, und der Rest von Miyamoto... Bei TWW und MM hat Aonuma auch den "Rest" mitübernommen. Bei TP weiß ich's nicht, aber auch da teilt man sich die Arbeit.
Also meines Wissens nach wurde Zelda 64 von Miyamoto geleitet und Aonuma war einer der ca. 100 Mitarbeiter (natürlich einer der hochrängigeren) an Zelda 64, ab Zelda MM hat der die Serie übernommen.

Das neueste macht Aunuma auch wieder alleine, jedenfalls meine ich das mal gelesen zu haben auch hier im Forum.
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Beitrag von Raptile »

Coyote hat geschrieben:Ich glaube letztens mal gelesen zu haben,dass sich Nintendo lieber für bestimmte Gameprojekte mit Entwicklerstudios zusammenschliesst(für die Dauer des Projektes) als diese gleich aufzukaufen.Ansonsten würde man ja auch Gefahr laufen das die talentiertesten Leute sich auf und davon machen und am Ende nur noch der Name bleibt(was man in gweisser Hinsicht bei rare gesehne hat-dort sind viele Kreativköpfe abgewandert-womit ich aber nicht (!!) sagen will das Rare heute nur noch eine seelenlose Hülle ist :wink: ).
Schon, aber das kann auch schnell zu einem Fehlschuss führen. Da lässt man relativ unbekannte Entwickler Ouendan für den Nintendo DS entwickeln. Kurz nachdem das Spiel klasse Wertungen bekommen hat, war von den Entwickler auch schon ein Xbox 360 Titel angekündigt. Und das riecht schon sehr danach, dass da Geld von MS im Spiel war. Wenn sie stattdessen weiterhin exklusiv für Nintendo entwickelt hätten ... Silicon Knights ist auch abgehauen nach dem der Vertrag auslief ... Wäre nicht auszudenken, was los wäre wenn die Konkurrenz Intelligent Systems kaufen würde.
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...

Beitrag von CubeKirby »

Dass man Shigeru Miyamoto entmachtet hat würde ich nicht sagen. Jedenfalls kann er sich wohl kaum über die Bezahlung beschweren. Er könnte wohl das doppelte verlangen, aber das wäre unhöflich.
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