Rare ist in mehrere Teams gesplittet, die je nach Bedarf auf unterschiedliche Projekte angesetzt werden können und völlig unabhängig voneinander agieren; das Handheld-Team ist zb. im Hauptgebäude und nicht in einer der Scheunen (in denen die anderen Teams sitzen) untergebracht und im Kern unter 10 Mann stark (Künstler, Designer und Komponisten kommen von anderen Teams). Und da das Handheld-Team bis jetzt einen Recht hohen Output hatte (was sie selbst mit dem geringen Aufwand für GBA-Titel begründet haben) und ein paar sehr gute Titel (Sabre-Wulf, Banjo-Kazooie) abgeliefert hat bin ich zuversichtlich und sehe vom Verkauf meines DSs abÄhm meint ihr dass Rare bei dem jetzigen Tempo der Spieleentwicklungen überhaupt vor 2007 ein Spiel fertig gestellt bringt?
Rare unterstützt Nintendo DS
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Godofthedarkness
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Ich glaub das sind nur 4 oder so die an Goldeneye 007 damals mitgearbeitet haben, hab erst TS3 gekauft ist super spielt sich irgendwie auch ähnlich.
@Benny008
Auch zu N64 ZTeiten hat Rare keine wirklich überzeugenen Handheld Videospiele gebracht, also war das schon immer so. Und das sie gut wie früher sind haben sie erst vor kurzem auf der XBOX bewiesen.
@Benny008
Auch zu N64 ZTeiten hat Rare keine wirklich überzeugenen Handheld Videospiele gebracht, also war das schon immer so. Und das sie gut wie früher sind haben sie erst vor kurzem auf der XBOX bewiesen.
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anscheinend waren das genau die 10, die's draufhattenYokosuka1986 hat geschrieben:Unter 10 von über 200 Rare-Mitarbeitern...Sind viele ehemalige Rare-Mitarbeiter jetzt bei Free Radical?
kann doch kein Zufall sein, dass die TimeSplitters Reihe bedeutend besser, und die Rare Games gleichzeitig schlechter wurden...

Perfect Dark DS
Kommentar von Rare
Wegen der häufigen E-Mail Anfragen im Hause Rare im Bezug auf eine NDS-Version von "Perfect Dark", nimmt die Edelschmiede jetzt selbst Stellung zum Thema. Laut dem Handheld-Team von Rare wäre es eine sehr interessante Aufgabe, "Perfect Dark " für den Nintendo DS umzusetzen.
Momentan ist offiziell noch nichts geplant, jedoch kann das Team sich vorstellen, eines Tages die Herausforderung anzunehmen und dieses Spiel zu entwickeln.
[Quelle: GameZone]
Kommentar von Rare
Wegen der häufigen E-Mail Anfragen im Hause Rare im Bezug auf eine NDS-Version von "Perfect Dark", nimmt die Edelschmiede jetzt selbst Stellung zum Thema. Laut dem Handheld-Team von Rare wäre es eine sehr interessante Aufgabe, "Perfect Dark " für den Nintendo DS umzusetzen.
Momentan ist offiziell noch nichts geplant, jedoch kann das Team sich vorstellen, eines Tages die Herausforderung anzunehmen und dieses Spiel zu entwickeln.
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Na, wenn du es sagst, dann wird dem wohl so sein.Paladin hat geschrieben:Rare MUSS einfach Banjo-Kazooie für den DS bringen!
Schreib das am besten direkt in Form einer eMail an Rare...Wort für Wort. Wenn du das sooooooooooo lieb schreibst, werden sie schon auf dich höher
Ne, ehrlich. Ich wär voll dafür, aber ich halte es für ziemlich unwahrscheinlich. Jedoch lasse ich mich gerne vom Gegenteil überzeugen
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Hier die eMail-Adresse: editor@rareware.comSchreib das am besten direkt in Form einer eMail an Rare...Wort für Wort.
Ob ein Banjo-... für den DS kommt? Puh...wie ich schon sagte ist das Handheld-Team nicht gerade groß...Ich weiß nicht ob sie ein "echtes" neues Banjo-... zu stande bringen könnten... Oder ob sie im Kielwasser von Perfect Dark Zero (dass ja wohl recht bekannt werde wird) das N64 PD umsetzen (halte ich für wahrscheinlicher)!
Der Grund für diesen Post: Ich habe die Tage gesehen, dass man Sabre Wulf bei ZED bestellen kann
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Rare scheint auf den Handy-Zug aufzuspringen....haben dort schon 2 GBA-Umsetzungen gemacht: Bnajo-Kazooie Gruntys Rache sowie nun aktuell SabreWulf....was kommt als nächstes? Bestimmt Banjo-Pilot und Mr.Pants....na ja, wers braucht
Ich will lieber ein Banjo-Threeie für die X360 als ein B-T für den DS....der Grund: B-K Gruntys Rache hat leider gezeigt, dass es Rare auf einem Handheld nicht so drauf haben. Als großer B-K-Fan war das Spiel eine Enttäuschung...
Ich will lieber ein Banjo-Threeie für die X360 als ein B-T für den DS....der Grund: B-K Gruntys Rache hat leider gezeigt, dass es Rare auf einem Handheld nicht so drauf haben. Als großer B-K-Fan war das Spiel eine Enttäuschung...
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Kaufe als nächstes:Odin Sphere (PS2)
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Diemal könnte man einen richtigen Koop-Modus einbauen, so dass man gleichzeitig steuern kann und man könnte den 2. Bildschirm dazu nutzen, die Position des anderen zu sehen.Cubefan hat geschrieben: Ein DKC 4 wäre echt am geilsten
Aber hab große Zweifel, ob sie sich an DKC4 wagen würden... bis sie fertig sind, dürfen sie es sowieso nicht mehr veröffentlichen, weil bis dahin MS auch im Handheldbereich mitmischt.
Und seit wann hat Rare etwa 200 Mitarbeiter? Dachte immer, die seien ne ganz kleine Entwicklerschmiede. Oder hat da einfach mal jmd optimistisch geschätzt.
Mario Strikers Charged - Code: 451073 165533 (P.E%)
Rare hat über 200 Mitarbeiter (so um die 220)!Und seit wann hat Rare etwa 200 Mitarbeiter? Dachte immer, die seien ne ganz kleine Entwicklerschmiede. Oder hat da einfach mal jmd optimistisch geschätzt.
Das seit den späten Neunzigern, im Zuge der Expansion durch den Hype zur N64-Zeit und dem Umzug in den Manor Park!
220 Mitarbeiter sind übrigens nicht viele: Ziehe das Testing Department, das Managment, das Handheld-Team etc. ab und es sind noch weniger die Konsolen-Spiele entwickeln!
Mal ein Vergleich: Der bis jetzt recht durchwachsene Next-Generation GTA-Klon "Saints Row" wird von 120 (!!!) Leuten entwickelt! Rare entwickelt mit unter 200 Leuten angeblich fünf XBox360-Spiele und hat mit Conker das grafisch beste XBox Spiel gebracht! Das ist eine unglaubliche Leistung!!!
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naja, da der DS ohnehin staerker als das N64 ist, wuerde der Multiplayer auch so fluessiger laufenMaster H hat geschrieben:Hoffetnlich setzen sie Perfect Dark für den DS umBIIIITTTEEEE! Und der Multiplayermodus hätte dann sogar ne gute Framerate weil man dann ja pro Spieler immer 100MHz mehr Rechenleistung, da kann jeder DS seine eigene Sache berechnen
allerdings stimmt das schon, der DS muss nur noch 1 Bild auf einmal rendern, und nicht 4...ich faend eine Umsetzung von Perfect Dark auf jeden Fall auch geil, aber warum nicht gleich ne Umsetzung von Perfect Dark Zero?
an Perfect Dark Zero seh ich nichts, was man auf dem DS nicht umsetzen koennte...zwar in N64 Grafik, aber X360 Grafik haette ja keiner erwartet
na, das ist aber Geschmackssache...ich find Conker optisch nicht ueberragend, das ist nichts, was nicht durch Riddick oder Ninja Gaiden getoppt wird...und die Grafik mag zwar aufpoliert sein, das Gameplay haben die dabei aber wie immer im Stich gelassen...und die moegen zwar wenige Leute sein, dafuer lassen die sich aber auch ne MENGE Zeit...dass die fuer Conker so lange gebraucht haben, ist fuer eine Umsetzung mit aufpolierter Grafik und Multiplayer eine Unverschaemtheit...Nintendo hat fuer SM64DS n halbes Jahr gebraucht, das hat auch nen Multiplayer, verbesserte Grafik (wenn auch nicht so sehr wie bei ConkerRare entwickelt mit unter 200 Leuten angeblich fünf XBox360-Spiele und hat mit Conker das grafisch beste XBox Spiel gebracht!






