-= Der Interview-Thread =-

Diskutiert über Nintendos aktuelle Heimkonsolen (Switch, Wii U, Wii & GameCube)!
Raptile
News-Redakteur
Beiträge: 5475
Registriert: So 5. Sep 2004, 22:14
Zockt aktuell: World of Goo
Wohnort: Rottenburg am Neckar
Kontaktdaten:

Beitrag von Raptile »

Tom hat geschrieben:Also ich persönlich finde es gut, weil ich einfach zur selben Gruppe gehöre wie Miyamota selber: Spiele mit langer Story, langem Spielverlauf etc. kann ich echt nicht mehr spielen. Ich will gelegentlich spielen, wenn ich mal Lust bekomme und spontan mal kurz spielen will, ohne mich gleich 5 Stunden hinsetzen zu müssen oder sonst wie. (Zelda ist da die einzige Ausnahme ;) )
Deswegen freue ICH mich, wenn der Revoltuion soetwas bietet.

ABER ich sehe auch ein, dass das eine gefährliche Richtung ist, die Nintendo einschlagen will. Denn viele Spieler wollen heutzutage eben diese epischen Spiele, Rollenspiele etc. die einen lange am Bildschirm fesseln.
Und wenn Nintendo jetzt verstärkt den Mini-Spiel-Weg geht, dann gehen sie evtl. nicht den richtigen Weg um Erfolg zu haben. Oder sie locken wirklich nur noch die an den Bildschirm, die sich selbst gar nicht mehr wirklich als "Videospieler" bezeichnen, und die anderen wenden sich enttäuscht ab.

Nintendo sollte versuchen BEIDE Wege zu gehen: Einfachere Spiele für die Gelegenheitszocker UND komplexe Spiele.
Sich da nur auf einen Aspekt zu verlassen, ist meiner Meinung nach falsch.
DITO! Jetzt bin ich in der 11ten, bald in der 12ten. Es geht auf das Abi zu, die Freizeit schwindet. Da ist die Revolution genau richtig. Beim Studium dann erst recht!

Bin auch der Meinung, dass Nintendo beide Wege gehen sollte. Tun sie wohl auch. Es sind ja schon epische Games wie Zelda, Metroid und Co. für die Rev angekündigt.
over and out
Benutzeravatar
MFauli
Level 5-1: Raketen-Bill
Level 5-1: Raketen-Bill
Beiträge: 4466
Registriert: Fr 10. Jan 2003, 21:41
Wohnort: Deutschland
Kontaktdaten:

Beitrag von MFauli »

Eben, epische Games wird es genau so geben wie jetzt.
Ehrlich gesagt, so viele epische Games fallen mir am Gamecube jetzt auch nicht ein, und doch gibt es imo genug davon.

Nur denke ich, liegt da mal wieder die negative Fehlinterpretation einiger vor, wenn ich schon wieder lese "ich will aber keine Minispiel-Konsole".
Miyamoto sagt Folgendes:
- Miyamoto vermisst Spiele, die man einfach nimmt und spielt. Das sei etwas, dass Nintendo hofft mit der Revolution-Konsole bieten zu können
Damit ist wohl zu 90% Sicherheit die Steuerung gemeint.
Klar, für uns "Advanced gamer" braucht es meist niocht länger als 10 Minuten um sich an ein neues Spiel gewöhnt zu haben, aber Leute, die noch nie gespielt haben, die sind mit einem normalen Controller doch hoffnungslos überfordert.
Einen Vertikal-Shooter könnten die wohl noch spielen, wenn du sagst "lenk einfach nach links oder rechts und schiess die Gegner mit A ab".
Aber wenns dann, im Extremsfall, um ein BeatEmUp geht, in dem es heisst "für einen Uppercut drücke 2mal schnell rechts, dann 3mal A und am Schluss B gedrückt halten"....puh, Overkill.

Natürlich hab auch ich keine Ahnung, wie der NERV-Controller aussehen wird, doch deutet alles auf eine Versimplifizierung der Steuerung hin, und das ist absolut (sorry) nicht gleichzusetzen mit "simples Spiel".


Aber nochmal: Welche epischen Spiele gibts denn am Gamecube?
Zelda, MetroidPrime, BatenKaitos, Tales of Symphonia, Skies of Arcadia Legends, PaperMario 2,.....was noch?
In jedem Fall nicht sooo viel, und all solche Spiele wird sicher auch am N5 wieder geben.
Bild
Benutzeravatar
Sisaya
Level 1-2: Roter Panzer
Level 1-2: Roter Panzer
Beiträge: 190
Registriert: Sa 18. Jan 2003, 18:01

Beitrag von Sisaya »

Also wenn man mit dem NREV Controller auch NES bis N64 Spiele abspielen kann, dann muss der Controller schon mal mind. 8 Knöpfe haben (A, B, X, Y, L, R, Start, Select/Z) sowie ein Controllerstick und C-Stick/-Knöpfe. Eventuell noch ein Steuerkreuz.
Benutzeravatar
Cubefan
Level 3-1: Kugel-Willi
Level 3-1: Kugel-Willi
Beiträge: 1720
Registriert: Di 7. Jan 2003, 19:16
Wohnort: Ingolstadt
Kontaktdaten:

Beitrag von Cubefan »

Sisaya hat geschrieben:Also wenn man mit dem NREV Controller auch NES bis N64 Spiele abspielen kann, dann muss der Controller schon mal mind. 8 Knöpfe haben (A, B, X, Y, L, R, Start, Select/Z) sowie ein Controllerstick und C-Stick/-Knöpfe. Eventuell noch ein Steuerkreuz.
Mensch...für diese Spiele wird man ganz normal einen Gamecube-Controller verwenden können (ist zwar noch nicht 100%ig bestätigt aber sehr sehr wahrscheinlich da der NRev-Controller zu abgefahren sein wird). Und das finde ich auch gut so!

Endlich kann man dann N64-Spiele mit einem gscheiten Analog-Stick spielen.
Doch für die NES/SNES-Games ist das Cube-Steuerkreuz wieder etwas zu klein/umständlich....zum Glück habe ich das Hori-Pad 8) :P :wink:
Zocke zur Zeit:Fire Emblem Radiant Dawn (Wii)
Kaufe als nächstes:Odin Sphere (PS2)
Benutzeravatar
~X~trovertiert
Level 3-4: Schatztruhe
Level 3-4: Schatztruhe
Beiträge: 2358
Registriert: So 22. Jun 2003, 16:31

Beitrag von ~X~trovertiert »

Cubefan hat geschrieben:Mensch...für diese Spiele wird man ganz normal einen Gamecube-Controller verwenden können (ist zwar noch nicht 100%ig bestätigt aber sehr sehr wahrscheinlich da der NRev-Controller zu abgefahren sein wird). Und das finde ich auch gut so!
Herrje... hier werden ja Fakten zum Revolution Controller schier totgeschwiegen :D
Ich poste den Auszug aus dem Reggie Interview aber gerne nochmal (und nochmal, und nochmal...)

"If you just think about it... we announced the ability to download and play the best NES, SNES and N64 games in addition to Revolution games and Gamecube games.
If you put those controllers all linep up togehter, they are all very different. So think about what kind of device is gonna allow you to play all those type of games"

Du wirst laut dieser Aussage sämtliche Spiele mit dem Revolution Controller spielen können, einschließlich der GCN Spiele. Die Controller Ports könnten genauso gut für kabelgebundene Revolution Controller sein, eben als "Notlösung", wenn jemand nicht bereit ist ständig Batterien für seinen Controller zu kaufen. Bei PS3 und XBOX 360 gibts doch garantiert auch die Möglichkeit Controller per Kabel anzuschließen oder nicht?

Achja, vor Ewigkeiten wurde doch von Nintendo bestätigt, dass der Revolution Controller kein Steuerkreuz und auch keine A und B Tasten hätte. Ich bin mir jetzt nicht ganz sicher, ob das 100%ig offiziell war, aber wenn ich mich recht erinnere hat das Nintendo mehrfach bestätigt.
Benutzeravatar
Master H
Level 2-1: Buzzy Beetle
Level 2-1: Buzzy Beetle
Beiträge: 529
Registriert: Sa 5. Feb 2005, 16:12
Wohnort: Baden-Württemberg
Kontaktdaten:

Beitrag von Master H »

Wenn ein COntroller kein Steuerkreuz und keine A und B Tasten mehr hat, heißt das nicht, dass man nicht die alten Spiele damit spielen kann... aber ich glaubb das war nicht mal so offiziell... War das nicht auch von so nem Spinner, der behauptet, er hat das aus ner sicheren Quelle etc? Ich glaub nicht, dass Nintendo einen dazu verpflichtet einen CUbe Controller zu benutzen, wenn man die alten Download Games Spielen will.. Bei GameCube Games könnten sies ja vllt machen, wär auch Kundenfreundlich, wenn man allgemein noch seine alten Controlle rbenutzen kann.. Gerade bei teureren, wie z.B. nem Lenkrad oder so...
Bild
Benutzeravatar
MFauli
Level 5-1: Raketen-Bill
Level 5-1: Raketen-Bill
Beiträge: 4466
Registriert: Fr 10. Jan 2003, 21:41
Wohnort: Deutschland
Kontaktdaten:

Beitrag von MFauli »

~X~trovertiert hat geschrieben:Herrje... hier werden ja Fakten zum Revolution Controller schier totgeschwiegen :D
Ich poste den Auszug aus dem Reggie Interview aber gerne nochmal (und nochmal, und nochmal...)

"If you just think about it... we announced the ability to download and play the best NES, SNES and N64 games in addition to Revolution games and Gamecube games.
If you put those controllers all linep up togehter, they are all very different. So think about what kind of device is gonna allow you to play all those type of games"

Du wirst laut dieser Aussage sämtliche Spiele mit dem Revolution Controller spielen können, einschließlich der GCN Spiele. .
Ebenfalls Herrje.
Reggie hat KEINE AHNUNG!
Ich weiss leider nicht mehr, wo ich das Interview finden kann, aber Shieru Miyamoto selbst hat in solch einem gesagt, dass der Revolution-Controller eben so anders sein wird, dass dies nicht möglich sein wird.

Reggie meinte ja auch, er hätte Ausschnitte aus Mario128 gesehen, obwohl Miyamoto meinte, es würde derzeit noch an verschiedenen Konzepten für das Spiel gewerkelt, also da gar nichts fertig ist.

Und wem vertraust du mehr, Reggie oder Miyamoto (ok, du hast wahrscheinlich Angst vor Reggie ;-))
Bild
Benutzeravatar
Fabicom
News-Redakteur
Beiträge: 8040
Registriert: Fr 26. Nov 2004, 01:00
Zockt aktuell: Zu viel
Wohnort: Neo-Gelsenkirchen

Beitrag von Fabicom »

MFauli hat geschrieben:Reggie meinte ja auch, er hätte Ausschnitte aus Mario128 gesehen, obwohl Miyamoto meinte, es würde derzeit noch an verschiedenen Konzepten für das Spiel gewerkelt, also da gar nichts fertig ist.
Ja, DEN Satz fand ich so geil. Er meinte er hätte was vom Spiel gesehen, aber sie wissen erstens nicht, ob es mehr ein SMS-Nachfolger oder etwas klassischeres wird (hoffentlich letzteres). Da sollte man annehmen, dass Reggie ein Model oder eine Grafikdemo gesehen hat...abba für welche Konsole es kommt weiß trotzdem keiner :lol:
:mario:Bild :mario:
Dolphin5
Level 3-4: Schatztruhe
Level 3-4: Schatztruhe
Beiträge: 2579
Registriert: Di 11. Nov 2003, 09:18
Kontaktdaten:

Beitrag von Dolphin5 »

Tomonobu Itagaki von Tecmo enttäuscht über japanische Spiele

05.06.05 - Dead or Alive 4 Produzent Tomonobu Itagaki von Tecmo hat sich besorgt über die Xbox 360 Bemühungen japanischer Entwickler gezeigt. Als er auf der E3 die Spiele seiner japanischen Kollegen gesehen hat, war er enttäuscht.

Itagaki: 'Man sollte glauben, dass das die Software-Hersteller sind, die Japan repräsentieren. Ich frage mich, ob sie überhaupt irgendeinen Stolz besitzen? Sie haben die stärkste Konsole der Welt, und ich hatte gehofft, phantastische Grafiken von anderen japanischen Entwicklern zu sehen - doch ich sah nichts.

Einige Entwickler in der Welt werden sich über das, was ich sage, wundern, doch sie sollten etwas Besseres zeigen als das, was ich ich gemacht habe. Ich sage das aus tiefsten Herzen: Wenn das so weitergeht, werden wir wirklich gegen Amerika verlieren.'

[Quelle: http://www.gamefront.de]

P.S.: Und das sagt der größte Verräter unter den Japanern... :lol: Hoffentlich fühlt sich niemand von dem angegriffen, wirklich peinlich, was der von sich gibt... :oops: :oops: :oops:
Bild
Der neue GCN-Superhit - am 9.12. auch bei uns!
Dolphin5
Level 3-4: Schatztruhe
Level 3-4: Schatztruhe
Beiträge: 2579
Registriert: Di 11. Nov 2003, 09:18
Kontaktdaten:

Beitrag von Dolphin5 »

Interview mit Shigeru Miyamoto von Nintendo

15.06.05 - Wired.com führte ein Interview mit Shigeru Miyamoto von Nintendo. Die wichtigsten Aussagen in der Zusammenfassung:

- Über die weltweit sinkenden Software-Verkaufszahlen sagt Miyamoto, dass es mit Videospielen so ist, wie mit vielen anderen neuen, interessanten Dingen: Am Anfang will sie jeder haben, doch im Laufe der Zeit verlieren die Leute das Interesse daran.

Diejenigen, die weiterhin am Ball bleiben und Interesse an Spielen haben, werden immer stärker in die Materie hineingezogen: Das Medium wird nur noch durch diese Leute beeinflusst und wird für diejenigen etwas Exklusives, die schon sehr lange dabei sind.

Wenn die Personen, die zuerst Interesse an Videospielen hatten, sich dann die derzeitigen Spiele wieder anschauen, interessieren sie diese nicht mehr. Es ist deshalb sehr wichtig, dass man neue Sachen entwirft, die solche Leute zu den Videospielen zurückbringen - doch es ist auch wichtig, dass man Spiele macht, welche die aktuellen Kunden mögen.

- 1/3 der Käufer von Nintendogs würden auch einen Nintendo DS kaufen.

- Nintendogs ist so erfolgreich, weil man nicht Trends der Industrie folgt. Das Spiel basiert auf Dingen, an denen Leute im Allgemeinen gefallen finden. Und es basiert nicht auf Etwas, das ihnen nur in einem Videospiel gefällt.

- Wenn sich Firmen nur mit ihren Profiten befassen, werden sie auf Nummer Sicher gehen und nur Produkte herstellen, die sich auf jeden Fall verkaufen werden. Und genau solche Spiele werfen sie weiterhin auf den Markt. Nintendo würde sich dagegen selbst immer wieder herausfordern, interessante Dinge zu machen. Man würde zwar jedes Jahr viele Mario- und Zelda-Spiele herausbringen, doch in diesen Spielen finden sich immer wieder neue und interessante Aufgaben: Nintendo genießt deshalb den Luxus, sowohl profitabel als auch kreativ zu sein.

- New Super Mario Bros. für Nintendo DS wird einen drahtlosen Zwei-Spieler-Modus besitzen. Man verwendet top-aktuelle Technik, begibt sich aber gleichzeitig zu den Wurzeln der Serie zurück, so dass ein Spiel entsteht, mit dem jeder etwas anfangen kann, weil es ihm vertraut vorkommt.

- Für das nächste 3D-Mario-Spiel experimentiert Nintendo noch viel herum und sucht nach einer grundlegenden Idee für das Spiel. Es werden in kleinen Gruppen eine Menge Tests bei Nintendo durchgeführt.

- Mario 128 soll für Revolution erscheinen. Für den Gamecube wird es kein neues Mario-Plattformspiel mehr geben.

- Über den Controller für Revolution wird erneut nichts gesagt, weil Miyamoto befürchtet, dass die Konkurrenz die Idee klauen könnte: Er sagt allerdings, dass das Benutzer-Interface der Motor für das Software-Design von Revolution sein wird und niemand anderes in der Lage ist, mit Next Generation Software das zu machen, was Nintendo vorhat.

[Quelle: http://www.gamefront.de]
Bild
Der neue GCN-Superhit - am 9.12. auch bei uns!
Benutzeravatar
Gin
News-Redakteur
Beiträge: 15752
Registriert: Di 7. Jan 2003, 21:12
Zockt aktuell: OlliOlli2
Animal Crossing Name: Andrea Berg
Wohnort: Do

Beitrag von Gin »

"- 1/3 der Käufer von Nintendogs würden auch einen Nintendo DS kaufen."

Hm, und was machen die anderen 2/3 mit dem Spiel?
In den Toaster stecken :? :D
Toad: "Naja, Gin hat, wie schon bekannt ist, eine absolut bescheuerte Spielweise."
Bild
Godofthedarkness
Level 5-1: Raketen-Bill
Level 5-1: Raketen-Bill
Beiträge: 4667
Registriert: Fr 20. Aug 2004, 06:32

Beitrag von Godofthedarkness »

Ich find Miyamotos Spiele alle klasse, aber ich finde die Nachfolger boten nicht wirklich mehr neues als die Nachfolger der anderen.

In Mario Sunshien z.B. musste man weiterhin in verschiedenen Levels verschiedene Herausforderungen bestehen wie in Mario 64. Oder Metroid Prime 1+2 die Unterschiede sind nicht wirklich kreativer als bei anderen Herstellern finde ich zumindest.

Nintendogs ist sicher toll, ich finde es nur schade das man so etwas nicht mal für den GameCube macht.

Das Mario 128 nun doch nicht für den GameCube kommt find ich extrem enttäuschend, ist genau wie bei Kameo erst machen die Hersteller drum heißen Wind und am Ende soll man sich eine neue Plattform kaufen.
Benutzeravatar
Spike
Admin
Beiträge: 25482
Registriert: Mo 19. Mai 2003, 10:54
Network ID: Spike77
Zockt aktuell: [PC] PUBG, Stellaris [Switch] Tetris

Beitrag von Spike »

Also Mario128 kommt nun doch definitiv für den NRev, was ich hier schon vermutet hatte.

Btw:
Wenn die Personen, die zuerst Interesse an Videospielen hatten, sich dann die derzeitigen Spiele wieder anschauen, interessieren sie diese nicht mehr. Es ist deshalb sehr wichtig, dass man neue Sachen entwirft, die solche Leute zu den Videospielen zurückbringen - doch es ist auch wichtig, dass man Spiele macht, welche die aktuellen Kunden mögen.
:fussball:
Gin hat geschrieben:"- 1/3 der Käufer von Nintendogs würden auch einen Nintendo DS kaufen."

Hm, und was machen die anderen 2/3 mit dem Spiel?
In den Toaster stecken :? :D
Da ist sicher ein Dreher drin.
1/3 aller NDS Käufer würden sich Nintendogs kaufen.
Zuletzt geändert von Spike am Mi 15. Jun 2005, 15:55, insgesamt 1-mal geändert.
„Wissen ist Nacht!“
Prof. Dr. Abdul Nachtigaller

3DS Code: 1246-9150-3352
Dolphin5
Level 3-4: Schatztruhe
Level 3-4: Schatztruhe
Beiträge: 2579
Registriert: Di 11. Nov 2003, 09:18
Kontaktdaten:

Beitrag von Dolphin5 »

Godofthedarkness hat geschrieben:Ich find Miyamotos Spiele alle klasse, aber ich finde die Nachfolger boten nicht wirklich mehr neues als die Nachfolger der anderen.

In Mario Sunshien z.B. musste man weiterhin in verschiedenen Levels verschiedene Herausforderungen bestehen wie in Mario 64. Oder Metroid Prime 1+2 die Unterschiede sind nicht wirklich kreativer als bei anderen Herstellern finde ich zumindest.

Nintendogs ist sicher toll, ich finde es nur schade das man so etwas nicht mal für den GameCube macht.

Das Mario 128 nun doch nicht für den GameCube kommt find ich extrem enttäuschend, ist genau wie bei Kameo erst machen die Hersteller drum heißen Wind und am Ende soll man sich eine neue Plattform kaufen.
SMS, MP 1 und 2 sind nicht (direkt) von Miyamoto. Bei SMS hat er nur zugeschaut ;), mit den MPs hat er gar nix zu tun. Nintendogs und die Pikmin sind von ihm.
Bild
Der neue GCN-Superhit - am 9.12. auch bei uns!
Godofthedarkness
Level 5-1: Raketen-Bill
Level 5-1: Raketen-Bill
Beiträge: 4667
Registriert: Fr 20. Aug 2004, 06:32

Beitrag von Godofthedarkness »

Weiß ich aber Miyamoto meint ja diese Spiele die Nintendo Nachfolger seien kreativer als bei anderen Herstellern, aber ich finde nicht wirklich das Nintendo da kreativer ist.

Insgesamt macht Nintendo sicher mehr neues als z.B. EA (Die machen ja jetzt mit Spore, nach Jahren mal wieder was neues). Dennoch find ich bei diesen Spielen spielt sich der Vorgänger nicht viel anders.
Dolphin5
Level 3-4: Schatztruhe
Level 3-4: Schatztruhe
Beiträge: 2579
Registriert: Di 11. Nov 2003, 09:18
Kontaktdaten:

Beitrag von Dolphin5 »

Godofthedarkness hat geschrieben:Weiß ich aber Miyamoto meint ja diese Spiele die Nintendo Nachfolger seien kreativer als bei anderen Herstellern, aber ich finde nicht wirklich das Nintendo da kreativer ist.

Insgesamt macht Nintendo sicher mehr neues als z.B. EA (Die machen ja jetzt mit Spore, nach Jahren mal wieder was neues). Dennoch find ich bei diesen Spielen spielt sich der Vorgänger nicht viel anders.
In SM64 und SMS sind mehr Ideen verbraten als in allen EA-Spielen zusammen.
Bild
Der neue GCN-Superhit - am 9.12. auch bei uns!
Benutzeravatar
Spike
Admin
Beiträge: 25482
Registriert: Mo 19. Mai 2003, 10:54
Network ID: Spike77
Zockt aktuell: [PC] PUBG, Stellaris [Switch] Tetris

Beitrag von Spike »

Maxis macht Spore, EA vertreibt es.
„Wissen ist Nacht!“
Prof. Dr. Abdul Nachtigaller

3DS Code: 1246-9150-3352
Godofthedarkness
Level 5-1: Raketen-Bill
Level 5-1: Raketen-Bill
Beiträge: 4667
Registriert: Fr 20. Aug 2004, 06:32

Beitrag von Godofthedarkness »

Also bei meiner Sim City 4 Version steht das Maxis ein eingetragenes Markenzeichen von EA ist. :roll:

@Dolphin5
Das ist wohl ein bisschen zuweit hergeholt findest du nicht? :wink:
Dolphin5
Level 3-4: Schatztruhe
Level 3-4: Schatztruhe
Beiträge: 2579
Registriert: Di 11. Nov 2003, 09:18
Kontaktdaten:

Beitrag von Dolphin5 »

Godofthedarkness hat geschrieben:Also bei meiner Sim City 4 Version steht das Maxis ein eingetragenes Markenzeichen von EA ist. :roll:

@Dolphin5
Das ist wohl ein bisschen zuweit hergeholt findest du nicht? :wink:
Nein, wieso?
Bild
Der neue GCN-Superhit - am 9.12. auch bei uns!
Benutzeravatar
Spike
Admin
Beiträge: 25482
Registriert: Mo 19. Mai 2003, 10:54
Network ID: Spike77
Zockt aktuell: [PC] PUBG, Stellaris [Switch] Tetris

Beitrag von Spike »

Godofthedarkness hat geschrieben:Also bei meiner Sim City 4 Version steht das Maxis ein eingetragenes Markenzeichen von EA ist. :roll:
EA macht keine guten, aufregenden Spiele. Sie kaufen sie sich.
„Wissen ist Nacht!“
Prof. Dr. Abdul Nachtigaller

3DS Code: 1246-9150-3352
Benutzeravatar
Olschi
Level 4-2: Lakituwolke
Level 4-2: Lakituwolke
Beiträge: 3269
Registriert: Mi 19. Nov 2003, 19:59
Zockt aktuell: nichts

Beitrag von Olschi »

Dass Super Mario 128 für die nächste Konsole kommt, steht schon lange fest, dachte ich. Was mich ein wenig stutzig macht, ist:
"WN: But there's still no sign of the long-rumored Mario 128 for GameCube.

Miyamoto: It's still floating around. We're searching for that fundamental idea that's going to drive the next 3-D Mario game. But we're not sure when that's going to jump out at us. We're doing lots of tests with small groups. "

Heißt das, die haben noch keinen Schimmer, wie Super Mario 128 aussehen wird, was das Besondere daran sein wird?

Reggie hat geschrieben:I've seen some bits and pieces.
Klar! :clap:
Bild
Shit happens.
Godofthedarkness
Level 5-1: Raketen-Bill
Level 5-1: Raketen-Bill
Beiträge: 4667
Registriert: Fr 20. Aug 2004, 06:32

Beitrag von Godofthedarkness »

Spike hat geschrieben: EA macht keine guten, aufregenden Spiele. Sie kaufen sie sich.
Okay so kann man es auch sehen. :roll:

Nein im ernst ein paar gute Spiele kommen auch von EA (C&C Generals, Need for Speed oder diverse HdR Spiele).
Benutzeravatar
MFauli
Level 5-1: Raketen-Bill
Level 5-1: Raketen-Bill
Beiträge: 4466
Registriert: Fr 10. Jan 2003, 21:41
Wohnort: Deutschland
Kontaktdaten:

Beitrag von MFauli »

Spike hat geschrieben:Maxis macht Spore, EA vertreibt es.

Und Spore muss sich erst einmal beweisen.
Der Grundgedanke ist toll, die bisherige Umsetzung (kenne nur die 1-Stunden-Präsentation) hat da weniger überzeugt, als man plötzlich einfach so moderne Gebäude hinpflanzen konnte.....da wäre es doch irgendwie beeindruckender gewesen ,wenn sich je nach Körperbau die Viecher eigene Unterkünfte entwickelt hätten....naja...


@Mario128:

Dass die fundamentale Idee noch nicht feststeht, ist für mich nur ein gutes Zeichen ,da Miyamoto ja schon in einem früheren Interview sagte, dass mehrere Ansätze ausgetestet werden.
Einer davon wird dann wohl in Mario128 verwirklicht werden, die anderen bieten dann vielleicht zahlreiche Ansätze für neue innovative Nintendo-Spiele.
Bild
Dolphin5
Level 3-4: Schatztruhe
Level 3-4: Schatztruhe
Beiträge: 2579
Registriert: Di 11. Nov 2003, 09:18
Kontaktdaten:

Beitrag von Dolphin5 »

Die EGM-Plauderstunde mit Miyamoto-san

Wenige Ausschnitte des interessanten EGM Interviews mit Shigeru Miyamoto haben wir euch schon in der Revolution News geliefert - den Rest gibt es jetzt serviert:

Natürlich darf die Frage nach seinem Revolution Projekt nicht fehlen - ebenso ist die Antwort vorherzusehen: "Wir wollen neue Projekte, welche die Funktionalität des neuen Systems verinnerlichen. Ich will mich auf etwas konzentrieren, das wirklich einzigartig ist - aber weil es einzigartig ist, ist es noch zu früh, um darüber zu sprechen. Solange das Interface nicht angekündigt wurde, kann ich nicht darüber sprechen."

Ok, Revolution Projekt hatten wir - Mario 128 ist an der Reihe: Die Jungs der EGM sprechen ihn auf ein zwei Jahre altes Interview an, wo er noch sagte, wenn Mario 128 nicht im nächsten Jahr gezeigt wird, betrachte er sich als Versager. Miyamoto erklärte darauf, dass er u.a. durch Projekte wie Donkey Kong: Jungle Beat etwas abgelenkt wurde - gestand aber, dass das "Spiel" immer noch in der Konzept-Phase steckt - ein Game Design dazu wurde noch nicht gefunden. So tausche man derzeit auch Ideen mit dem Super Mario Sunshine Team aus, um sich dann auf eine möglichst interessante Richtung für Mario festzulegen. Der Name "Mario 128" stammt noch aus der GameCube Zeit, als man in Anspielung auf Mario 64 darauf hinweisen wollte, dass man etwas komplett Neues erarbeitet - egal ob der Name noch länger hängen bleibt: Sie entwickeln an einem neuen Mario für Nintendo Revolution.

Erneut wird Miyamoto angesprochen, ob Connectivity ein Fehler war: "Connectivity war eine sehr interessante Idee. Ich glaube noch immer, dass es eine sehr interessante Idee ist. Unglücklicherweise wurde die Idee dem Endkunden gegenüber nicht so gut kommuniziert. Das ist zu schade - ich wünschte, wir hätten das besser gemacht. Teil des Problems waren die Hürden, die man überwinden musste, bevor man das Ganze tatsächlich ausprobieren konnte. Die Konsumenten dachten Dinge wie 'Wie verbinde ich die zwei Geräte?', 'Das klingt wirklich kompliziert', 'Ich kann nicht auf beide Bildschirme zur gleichen Zeit schauen' und so weiter. Mit dem DS haben wir einige dieser Probleme gelöst: Wer den Nintendo DS kauft, hat zwei Bildschirme, hat das Mikrofon, die Wireless-Verbindung. Alles eingebaut, sodass sich der Spieler sich um nix sorgen muss.

Gefragt, ob man das Konzept mit dem DS und Nintendo Revolution per WiFi wieder aufnehmen will: "Wir interessieren uns nicht für alles, was Nintendo Revolution tun kann. Wir wollen nicht, dass die Entwickler Spiele auf der Basis dessen bauen, was Nintendo Revolution tun kann, sondern auf Basis dessen, was interessant ist - also die Funktionalität zu ihrem Vorteil einzusetzen. Das Ganze wird also da enden, wo der Entwickler denkt, dass es das Beste für sein Spiel ist. Der Schwerpunkt von Revolution ist es, eine Konsole zu gestalten, die es den Game Designern erlaubt, einzigartige, interessante Spielerlebnisse zu erschaffen, die Spaß machen, statt sich in erster Linie auf super Grafik oder etwas in der Art zu konzentrieren.

Doch nun genug der Revolution-Ideen; Zeit etwas privat zu werden:

Miyamotos typischer Arbeitstag sieht so aus: Er steht morgens zwischen 7 und 9 Uhr auf - je nachdem, doch selten liegt er länger als bis um neun im Bett. Dann geht es bis mindestens 22 Uhr zur Arbeit - mit dem Fahrrad - manchmal wird es auch schon mal 1 Uhr, bis er sich wieder zuhause befindet. Die meiste Zeit verbringt er damit, zwischen den verschiedenen Teams hin und her zu laufen. Viel Arbeit geben wöchentliche Meetings mit allen Producern dieser Titel, um den Fortschritt zu kontrollieren und zu entscheiden, ob sie auf dem richtigen Weg sind oder ob man etwas abändern muss. Dann fallen Meetings mit seinem Boss, Saturo Iwata an, um sich über Revolution auszutauschen oder Meetings mit der PR-Abteilung, um über Werbung und Marketing zu sprechen - und wie sich das mit den kommenden Produkten vereinbaren lässt. Das beansprucht einen großen Teil seiner Zeit.

Am liebsten mag er die Zusammenarbeit mit den Teams, wenn ihr mit ihnen trifft und über die Fortschritte spricht - seit Iwata Präsident wurde, konnte er viele ungeliebte Management-Angelegenheiten abgeben und ist froh, für die Entwicklungsarbeiten wieder mehr Zeit zu haben.

Auf die Frage, was die Familie von seinem Job hält: "Ich habe zwei Kinder: Eines ist im College und eines in der High School. Unglücklicherweise wissen beide, wo sie im Internet suchen müssen, wenn ich Messen wie die E3 besuche und da etwas Peinliches mache *lacht* (eine kleine Anspielung an den E3-Auftritt 2004 im Link-Outfit). Ich versuche mein Privatleben und meine Arbeit, so gut es geht, zu trennen. Zuhause hab ich ein fröhliches Leben."

"Meine Frau hat nie etwas von Spielen gehalten - noch nicht mal Tetris oder so. Aber bei Nintendogs hat sie voll erwischt. Im Wohnzimmer liegen nun drei DS auf dem Tisch - alle dazu, etwas mit den virtuellen Hunden zu machen. Ihr fragt euch sicher, wieso nur drei Nintendo DS in einem Vier-Personen Haushalt - das bei einem großen Tier von Nintendo? Die Wahrheit ist: Mein Vater hat einen geklaut! *lacht* Er hat sich einen genommen und spielt nun DS Brain Training für Erwachsene. Im Vergleich zu früher sind Videospiele nun wirklich populär in unserem Haushalt. Ich hoffe, wir können eine ähnliche Reaktion mit Revolution bekommen - Ich glaube wirklich, dass wir da nah dran sind!"

Auf die Frage, ob eines seiner Kinder in seine Fußstapfen treten will: "Meine Tochter mag Videospiele wirklich sehr gerne, aber sie hat keine Absicht, das Gleiche wie ich zu tun. Mein Sohn interessiert sich mehr für Werbung oder Design - aber nicht im Bezug auf Spiele."

Über die Entstehung von Nintendogs: "Seit wir selbst einen Hund haben, treffen wir oft andere Hundebesitzer. Von Jung bis Alt - einen Hund zu haben hat unseren Freundes- und Bekanntenkreis erweitert. Wenn man ohne Hund die Straße entlang läuft, muss man nicht anhalten und mit den Passanten sprechen. Ist man aber mit dem Hund unterwegs, und die Hunde sehen sich gegenseitig, hält man in der Regel an und tauscht sich über die Hunde aus. Und ich dachte mir, das ist wirklich ein interessantes Kommunikations-Phänomen - Tierhalter sprechen untereinander. Wäre es nicht interessant, wenn die Hunde eine Art Gerät an ihrem Halsband hätten, welches gegenseitig Informationen austauscht, wenn sie sich treffen - wie bei Visitenkarten? 'Hi, ich bin Fido.' 'Hi, ich bin Spot.' Wir verwendeten den GameCube, um einen Prototypen des Hunde-Spiels zu machen. Auf dem GameCube hatten wir natürlich grossartige Grafik - wirklich realistisch, wirklich toll aussehende Hunde - doch das war der Moment, als wir das Projekt stoppten.
Ich schaute mir die Funktionalität des Nintendo DS an mit dem Touch Screen, dem Mic für Spracherkennung und den kabellosen Kommunikationsmöglichkeiten. 'Moment mal! Das ist die perfekte Hardware für dieses Stück Software!', sagte ich zu mir selbst. Während diesen Gesprächen diskutierte ein jüngerer Director über seine Idee von einem Spiel mit einem Papagei. Seine Idee war mit dem Papagei zu sprechen und er spricht dann zurück. Doch als wir über Lokalisierungsangelegenheiten nachdachten - Englisch für Amerika und dann Europa, wo es fünf Sprachen sind - da klang es einfach nach zu viel Aufwand. Aber wenn wir ein Spiel machen würden, welches die eigene Stimme aufnimmt und diese wiederverwendet, wäre keine Lokalisation notwendig. Also sagte ich zum Director: 'Papageien sind nett. Lass uns Hunde verwenden!' *lacht* Offensichtlich war der Director wirklich glücklich, dass seine Idee noch am Leben ist und verschmolzen mit meiner Idee, war es sogar noch besser!"

Zum Abschluss gab es noch kurze Zitate von Miyamoto-san:

Smash Bros kommt für Nintendo Revolution - was ist mit dem DS: "Wir denken darüber nach"

Luigi's Mansion - bleibt es bei dem einen Spiel oder wird es weitere geben? "Der Director (Hideki Konno) sagt mir oft: 'Mach ein weiteres! Mach ein weiteres!' Und ich möchte Luigi wieder verwenden."

Chancen für ein neues Pikmin: "Noch ist nichts in Stein gemeißelt, aber das Interface, welches wir für Nintendo Revolution entwickelt haben, ist ideal für Pikmin - ich denke, es wäre eine gute Kombination. Mehr als das kann ich nicht sagen."

Werden wir jemals wieder etwas von Stage Debut (eine Techdemo, wo man u.a. sein Gesicht für eigene Charaktere verwenden konnte und per e-Reader auch das Gesicht von Iwata und Co. einlesen konnte) sehen? "Yeah, ich will damit etwas machen"

Was denkt er über Nostalgie-Produkte seiner alten Kreationen? "Sehe ich gerne, solange die Qualität stimmt und die Produkte gut sind. Es ist schmeichelhaft. In Japan gibt es eine Gruppe, die nennt sich Tongari Kids - die haben einen Rap-Song (Anmerkung: Nach Probehören klingt es mehr nach Techno) namens B-Dash, welcher alte Mario Sounds verwendet. Dieser ist zurzeit wirklich populär und es wird viel darüber geredet."

Wenn er nur einen Charakter aus einem brennenden Gebäude retten könnte - Mario, Link oder Donkey Kong - welchen würde er retten? "*überlegt eine Weile* Also, wenn ich Link retten würde, bin ich mir sicher, dass es die beiden Anderen selbst rausgeschafft hätten. *lacht*" Und Link hätte es nicht selbst raus geschafft? "Er ist zu süß - ich müsste ihm einfach helfen"

In ihren Spielen kommt oft auch Gewalt vor - doch immer auf eine alberne, comichafte Art und Weise. Würden sie jemals ein wirklich gewaltsames resp. "Ab 18"-eingestuftes Spiel machen? "Also, wenn Gewalt ein Schlüsselelement der Spiel-Idee wäre, hätte ich kein Problem damit, ein solches Spiel zu machen. Aber ich will kein Spiel machen, nur um der Gewaltes Willen wegen, wo die Gewalt der Teil des Spiels ist, der Spaß macht."

Zwei Spiele, die er gerne selbst erfunden hätte:
- Seaman (Sega - DC) - "Ich mag gut entwickelte Konzepte. Ich denke Yoot Saito ist gut darin." (er arbeitet gerade am abgefahrenen mittelalterlichen Flipper-Spiel Odama)
- Katamari Damacy (Namco - PS2) - "Wirklich einzigartig und gut ausgeführt"

Die grösste Entäuschung aller seiner Spiele:
- Legend of Zelda: Four Swords Adventure - "So ein großartiges Spiel - nur zuwenige haben es gespielt. Ich wollte, dass es sich besser verkauft hätte."

Das zuletzt meist gespielte Spiel:
- DS Brain Training

Wenn er nur drei Spiele von der Virtuellen Konsole downloaden könnte:
- Super Mario World (SNES - Nintendo)
- Legend of Zelda: a Link to the Past (SNES - Nintendo)
- Star Fox 64 (N64 - Nintendo)

So, das war's vom Electronic Gaming Monthly Interview mit Miyamoto-san.

[Quelle: Gaming-Universe]
Bild
Der neue GCN-Superhit - am 9.12. auch bei uns!
Benutzeravatar
Onilink
Level 5-2: Stachi
Level 5-2: Stachi
Beiträge: 5262
Registriert: Mi 8. Jan 2003, 13:48
Zockt aktuell: Irgendetwas sicherlich.
Kontaktdaten:

Beitrag von Onilink »

Shigeru Miyamoto hat ein Interview mit einem japanischen Radiosender geführt. Dabei sprach er über Mario 128, Zelda Twilight Princess und auch Zelda für den Revolution.

Hier die wichtigsten Aussagen:

*Mario 128 wird für den Revolution erscheinen.
*Mit Mario 128 will man etwas Neues und völlig Einzigartiges schaffen. Daher braucht man noch Zeit, bis erstes Material präsentiert werden kann.
*Das Spiel bekommt noch einen neuen Namen.
*Es wird einen neuen Charakter an Marios Seite geben.
*Das neue Mario präsentiert das neue Konzept, welches hinter dem Revolution steht, genauso wie Mario 64 seiner Zeit auf dem Nintendo 64.
*Das neue Zelda wird das letzte Zelda in der bekannten Form sein.
*Shigeru Miyamoto hat daran länger mitgearbeitet, als an Wind Waker.
*Laut eigenen Aussagen hätte er nie in einem Spiel mehr Zeit investiert, als in diesem.
*Das Ziel ist es das beste Zelda aller Zeiten zu schaffen.
*Es gibt noch einige „last minutes ideas…“.

Quelle consolewars
Antworten