BTW: Habt ihr bemerkt das diese Wache die sich in Screen 3 an die Wand lehnt eine Falcon in den Händen hält
Perfect Dark Zero Thread
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Godofthedarkness
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Also wirklich das tut schon weh wie das aussieht, statt man Activision fragt ob man Quake 4 zeigen darf
Also das sieht wie ein GameCube Spiel der ersten Stunde aus, als hätte man es erst für den GameCube entwickelt und anschließend für die XBOX 360 umgesetzt. Also Geist sieht genauso und hat schon eine Grafik die unter dem Durchschnitt anzusiedeln ist.
Dennoch ist es immerhin der Nachfolger von Goldeneye und Perfect Dark, also vom Gameplay darf man gewaltiges erwarten.
Ich verstehe nicht wie Kameo so super aussehen kann und Perfect Dark Zero so grausam aussieht.
Aber wenigsten sieht Joanna jetzt wie eine Frau aus, den positiven Aspekt muss man dem Nachfolger schon lassen.
Irgendwie peinlich dies soll übrigens auch auf der XBOX 360 laufen: http://www.gameinformer.com/images/medi ... ricade.jpg
Und ist kein Hype Titel wie PDZ, von PDZ hätte ich wenigstens das erwartet...
Also ich hätte ja eine Grafik erwartet, welche Doom 3 oder Gothic 3 platt macht, stattdessen so was, das ist echt enttäuschend.
Also das sieht wie ein GameCube Spiel der ersten Stunde aus, als hätte man es erst für den GameCube entwickelt und anschließend für die XBOX 360 umgesetzt. Also Geist sieht genauso und hat schon eine Grafik die unter dem Durchschnitt anzusiedeln ist.
Dennoch ist es immerhin der Nachfolger von Goldeneye und Perfect Dark, also vom Gameplay darf man gewaltiges erwarten.
Ich verstehe nicht wie Kameo so super aussehen kann und Perfect Dark Zero so grausam aussieht.
Aber wenigsten sieht Joanna jetzt wie eine Frau aus, den positiven Aspekt muss man dem Nachfolger schon lassen.
Irgendwie peinlich dies soll übrigens auch auf der XBOX 360 laufen: http://www.gameinformer.com/images/medi ... ricade.jpg
Und ist kein Hype Titel wie PDZ, von PDZ hätte ich wenigstens das erwartet...
Also ich hätte ja eine Grafik erwartet, welche Doom 3 oder Gothic 3 platt macht, stattdessen so was, das ist echt enttäuschend.
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Godofthedarkness
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@Godof: Frage: Urteilst du anhand der Screens oder anhand der Videoszenen?
Zudem einige Faktoren die das "Debakel" zumindest etwas rechtfertigen:
- Es handelte sich laut Aussagen diverser MS Männer um eine frühe Beta-Version
- Die Version lief nicht auf der finalen Hardware; so fehlte einer der drei Cores und die GPU war noch nicht Final
- Es wurde der Multi gezeigt, der eigentlich nahezu immer optisch etwas abfällt!
- Ausgeprägte Physik und ein sehr umfangreichs Schadensmodell sind angekündigt... das bei über 50 Spielern online: da kann man kein Unreal3 erwarten!
Zudem einige Faktoren die das "Debakel" zumindest etwas rechtfertigen:
- Es handelte sich laut Aussagen diverser MS Männer um eine frühe Beta-Version
- Die Version lief nicht auf der finalen Hardware; so fehlte einer der drei Cores und die GPU war noch nicht Final
- Es wurde der Multi gezeigt, der eigentlich nahezu immer optisch etwas abfällt!
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Das Spiel habe ich geliebtIch find es hat den Charme von Unreal Tournamend.
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Godofthedarkness
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Mit Unreal 3 Engine wird doch grad dieses Multi Massive Shooter mit 5000 Spielern gleichzeitig entwickelt. Siehe den anderen Thread über die Spiele der nächsten Generation.
Ich hab Anhang der Bilder das bewertet was ich gesehen hab und andere sehen weit besser auf den Bildern aus.
Und eine Beta nach 4 Jahren zu präsentieren die so aussieht ist lächerlich, vorallem wenn man auf der XBOX besseres zeigt.
Ich hab Anhang der Bilder das bewertet was ich gesehen hab und andere sehen weit besser auf den Bildern aus.
Und eine Beta nach 4 Jahren zu präsentieren die so aussieht ist lächerlich, vorallem wenn man auf der XBOX besseres zeigt.
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Odolwa
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Entschuldige, aber du verstehst nicht worum es geht! Merkst du gar nicht was da schief gegangen ist? Microsoft hat eine Konsole der nächsten Videospielgeneration PRÄSENTIERT! Und da kommst du und nimmst MS in Schutz, warum PD nicht so toll aussah? Also wirklich... MS liefert dem dummen Spieler halbfertige, einfach scheiße aussehende Spiele, die nichtmal besser aussehen als auf der Xbox 1 und du gibst dafür Begründungen. Wenn man nichts ordentliches zu zeigen hat, dann soll man es lassen und fertig und einem nicht so einen Mist vorsetzen. ich komm mir echt verarscht vor von MS, selbst wenn es noch so tolle Gründe für die lächerliche Präsenation geben mag...Yokosuka1986 hat geschrieben:@Godof: Frage: Urteilst du anhand der Screens oder anhand der Videoszenen?
Zudem einige Faktoren die das "Debakel" zumindest etwas rechtfertigen:
- Es handelte sich laut Aussagen diverser MS Männer um eine frühe Beta-Version
- Die Version lief nicht auf der finalen Hardware; so fehlte einer der drei Cores und die GPU war noch nicht Final
- Es wurde der Multi gezeigt, der eigentlich nahezu immer optisch etwas abfällt!
- Ausgeprägte Physik und ein sehr umfangreichs Schadensmodell sind angekündigt... das bei über 50 Spielern online: da kann man kein Unreal3 erwarten!Das Spiel habe ich geliebtIch find es hat den Charme von Unreal Tournamend.
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Godofthedarkness
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Hallo? Mir geht es in erster Linie darum, dass das, was ich in den Video-Ausschnitten gesehen habe um Klassen besser aussieht als diese ominösen Screens! Und soweit ich das abschätzen kann werden während der Präsentation diese Screens nicht gezeigt; sondern das (nicht so schlimm wie manche es gerne hätten aussehende) Videomaterial! Ich diskutiere also auf der Basis ds Videomaterials! Das sieht auch noch nicht optimal aus und dafür gebe ich Begründungen!
Halo wurde übrigens auch in einem unwürdigen Stadium auf der E3 2001 präsentiert Kantenflimmern, ruckeln, detailarm etc.) und das hat dem Hype oder dem Spiel selbst keinen Abbruch getan!
Du meinst "Huxley". Das mag sein, aber von dem Spiel haben wir bisher nur einige wenig aussagekräftige Screens gesehen...
Ich formuliere einmal das Problem der Next generation: Niemand weiß wo der Standard anzusetzen sein soll, weswegen es zu falschen Erwartungshaltungen kommt (denen ich auch ab und zu anheim falle; man lässt sich halt gerne begeistern)!
Halo wurde übrigens auch in einem unwürdigen Stadium auf der E3 2001 präsentiert Kantenflimmern, ruckeln, detailarm etc.) und das hat dem Hype oder dem Spiel selbst keinen Abbruch getan!
Mit Unreal 3 Engine wird doch grad dieses Multi Massive Shooter mit 5000 Spielern gleichzeitig entwickelt.
Du meinst "Huxley". Das mag sein, aber von dem Spiel haben wir bisher nur einige wenig aussagekräftige Screens gesehen...
Ich formuliere einmal das Problem der Next generation: Niemand weiß wo der Standard anzusetzen sein soll, weswegen es zu falschen Erwartungshaltungen kommt (denen ich auch ab und zu anheim falle; man lässt sich halt gerne begeistern)!
Im Motion Capturing Studio von Rare wurden die Bewegungen eines Typen aufgenommen, anschließend wurde er texturiert etc. Keine Ahnung ob das Feature es ins Spiel schafft, ich stelle es aber in Frage!Gibts eigentlich Infos zum angeblichen "EigenesGesichtimplementierfeature" was in den letzten Tagen herumgeisterte?War es ne Ente oder hat MS dazu etwas gezeigt?
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Odolwa
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Naja, ich glaub kaum dass die ein Motion Capture Studio mitliefern oder jeder Spieler mal just nach England fliegen kann...Yokosuka1986 hat geschrieben:Im Motion Capturing Studio von Rare wurden die Bewegungen eines Typen aufgenommen, anschließend wurde er texturiert etc. Keine Ahnung ob das Feature es ins Spiel schafft, ich stelle es aber in Frage!Gibts eigentlich Infos zum angeblichen "EigenesGesichtimplementierfeature" was in den letzten Tagen herumgeisterte?War es ne Ente oder hat MS dazu etwas gezeigt?
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wozu Motion Capturing?
Animationen hat man nun genug...ich glaub nicht, dass die Menschen sich beim Laufen sooo sehr unterscheiden
theoretisch reicht es, wenn man sein Gesicht fotografiert und den Rest ganz normal einstellt als würde man z.B. nen eigenen Spieler in irgendeinem Sportspiel erstellen...
Animationen hat man nun genug...ich glaub nicht, dass die Menschen sich beim Laufen sooo sehr unterscheiden
theoretisch reicht es, wenn man sein Gesicht fotografiert und den Rest ganz normal einstellt als würde man z.B. nen eigenen Spieler in irgendeinem Sportspiel erstellen...

Hier ein paar Screenshots aus der Original Präsentation zu Perfect Dark Zero:
http://home.quicknet.nl/qn/prive/loos/p ... video1.jpg
http://home.quicknet.nl/qn/prive/loos/p ... video2.jpg
http://home.quicknet.nl/qn/prive/loos/p ... video3.jpg
http://home.quicknet.nl/qn/prive/loos/p ... video4.jpg
http://home.quicknet.nl/qn/prive/loos/p ... video5.jpg
http://home.quicknet.nl/qn/prive/loos/p ... video6.jpg
http://home.quicknet.nl/qn/prive/loos/p ... video7.jpg
http://home.quicknet.nl/qn/prive/loos/p ... video8.jpg
http://home.quicknet.nl/qn/prive/loos/p ... video9.jpg
http://home.quicknet.nl/qn/prive/loos/p ... ideo10.jpg
http://home.quicknet.nl/qn/prive/loos/p ... ideo11.jpg
http://home.quicknet.nl/qn/prive/loos/p ... ideo12.jpg
http://home.quicknet.nl/qn/prive/loos/p ... ideo13.jpg
http://home.quicknet.nl/qn/prive/loos/p ... ideo14.jpg
Natürlich sind auch die nicht aussagekräftig, lassen aber wenigstens erahnen, dass es nicht so schlecht wie auf den Alpha-Screens aussah!
http://home.quicknet.nl/qn/prive/loos/p ... video1.jpg
http://home.quicknet.nl/qn/prive/loos/p ... video2.jpg
http://home.quicknet.nl/qn/prive/loos/p ... video3.jpg
http://home.quicknet.nl/qn/prive/loos/p ... video4.jpg
http://home.quicknet.nl/qn/prive/loos/p ... video5.jpg
http://home.quicknet.nl/qn/prive/loos/p ... video6.jpg
http://home.quicknet.nl/qn/prive/loos/p ... video7.jpg
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http://home.quicknet.nl/qn/prive/loos/p ... video9.jpg
http://home.quicknet.nl/qn/prive/loos/p ... ideo10.jpg
http://home.quicknet.nl/qn/prive/loos/p ... ideo11.jpg
http://home.quicknet.nl/qn/prive/loos/p ... ideo12.jpg
http://home.quicknet.nl/qn/prive/loos/p ... ideo13.jpg
http://home.quicknet.nl/qn/prive/loos/p ... ideo14.jpg
Natürlich sind auch die nicht aussagekräftig, lassen aber wenigstens erahnen, dass es nicht so schlecht wie auf den Alpha-Screens aussah!
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Ich verstehe nicht warum Microsoft und insbesondere Rare sich mit solch schwachen Bildern lächerlich machen.
Wie kann man nur so schlechte Screens zeigen, die bestenfalls PS2-Niveau haben? Selbst die Grafik/Optik von PD-N64 gefällt mir trotz schlechterer Auflösung besser.
Klar, es sind bloss Bilder aus einem mega-frühem Alpha-Stadium und man sieht lediglich den Mehrspielermodus (wo die Grafik sowieso schwächer ist)...doch ich verstehe den Sinn nicht dahinter solche Screens zu zeigen.
Würde mich echt nicht wundern wenn PDZ gar kein Launchspiel wird....bei solch einem Stand dürfte Rare noch 3 Jahre brauchen um die Grafik zu perfektionieren
Mal sehen was die E3 noch bringt...
PS: Die Joanna sieht mir dennoch recht ähnlich wie die geplante Cel-Shading-Joanna aus...wie eine aufgespritzte Barbie-Tussi
Wie kann man nur so schlechte Screens zeigen, die bestenfalls PS2-Niveau haben? Selbst die Grafik/Optik von PD-N64 gefällt mir trotz schlechterer Auflösung besser.
Klar, es sind bloss Bilder aus einem mega-frühem Alpha-Stadium und man sieht lediglich den Mehrspielermodus (wo die Grafik sowieso schwächer ist)...doch ich verstehe den Sinn nicht dahinter solche Screens zu zeigen.
Würde mich echt nicht wundern wenn PDZ gar kein Launchspiel wird....bei solch einem Stand dürfte Rare noch 3 Jahre brauchen um die Grafik zu perfektionieren
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http://home.quicknet.nl/qn/prive/loos/p ... video1.jpg
omfg
das sieht aus wie Counter Strike x_X
stay sic
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Wollte ich nur nochmal hier verewigt wissen...Duncan Botwood (Rare): "When you're working on a new platform, you have extra challenges. As I like to say, the ground beneath you is moving like jello, because you never know what's working and what's not. These guys have done a lot of great work - right now we're working on these kits here, which are called alpha kits. So the alpha kit hardware allows us to keep going and get a lot of the game done, but it's not the final hardware...there are going to be differences between what we're running on now and what we get with beta hardware, and what we get with final hardware."
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Wurde nicht sogar gesagt, dass es einige CS Elemente beinhalte?0VERL()RD hat geschrieben:http://home.quicknet.nl/qn/prive/loos/p ... video1.jpg
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das sieht aus wie Counter Strike x_X
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Es wurde (von Spielern) berichtet das es sich wie CS spielt.Gin hat geschrieben:Wurde nicht sogar gesagt, dass es einige CS Elemente beinhalte?0VERL()RD hat geschrieben:http://home.quicknet.nl/qn/prive/loos/p ... video1.jpg
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das sieht aus wie Counter Strike x_X
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Ja, so startet man nicht unmittelbar, sondern sucht sich erst Waffen aus! Auch nach dem Ableben geht das, wodurch verhindert wird, dass Spieler mit übermächtigen Waffen an den Rücksetzpunkten auf leichte Beute lauern!Wurde nicht sogar gesagt, dass es einige CS Elemente beinhalte?
Jeder Spieler hat 4 Waffenslots; je nach Stärke verbrauchen die Waffen unterschiedlich viel Slots (so verbraucht eine Pistole einen, ein Granatwerfer gleich drei!)! So muss man immer taktisch denken!










