GEIST

Diskutiert über Nintendos aktuelle Heimkonsolen (Switch, Wii U, Wii & GameCube)!
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AC-Fingolfin
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Beitrag von AC-Fingolfin »

Bubbyman hat geschrieben:Naja die Screens sehen aus wie ausm 08/15 EgoShooter... nix besonderes.
08/15 Shooter kommen aber erstens meist nicht für den Cube, zweitens schon garnicht exklusiv, sind drittens nicht jahrelang in Entwicklung und haben viertens nicht weltweit einen deutschen Titel :D
Ich freu mich drauf, wird sicher genial. Hoffentlich gibts viele schöne Multiplayermodi ala TimeSplitters, obwohls ja wohl wies aussieht eher keinen Koop haben wird denk ich.
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Luigi
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Beitrag von Luigi »

Ich denk nich dass es mehr als ein 85% wird was es so bekommen wird.
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Böass
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Beitrag von Böass »

Kann es sein, dass ich an manchen (!) Texturen angedeutet, fast schon Bump Mapping sehe? Naja, der Titel kommt zu spät, sieht aber durchaus interessant aus!
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MFauli
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Beitrag von MFauli »

Man darf Geist ja auch nicht als normalen Ego-Shooter ansehen.
Allgemein betrachtet passt der Titel Action-Adventure wohl am besten, da man ja mal Hund, mal Ratte, mal Waffengeschütz, und halt auch mal Soldat mit Knarre ist.

Und mir gefällt die Optik des Spiels sehr, verbunden mit den Assoziationen daran, was das Spiel werden soll...herrlich.
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0VERL()RD
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Beitrag von 0VERL()RD »

ABER man sollte beachten das das Game net ein Rätsel Spiel pur ist! Das sieht man immer wieder in Magazinen, da erzählen sie nur von den coolen Rätseln, und vom ballern recht wenig, aber das kommt garantiert net zu kurz, ballern ist sicher minidistens 50 % des games 8eher noch mehr)

stay sic
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Cubefan
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Beitrag von Cubefan »

Grafisch können mich auch diese "besseren" Screens nicht überzeugen...sieht so nach "Multiplattform" aus!
Aber ich bin eher an dem Spielprinzip gespannt als auf die Technik.
Zocke zur Zeit:Fire Emblem Radiant Dawn (Wii)
Kaufe als nächstes:Odin Sphere (PS2)
Dolphin5
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Beitrag von Dolphin5 »

Sieht top aus! Seit der GC bekomme ich das Spiel nicht mehr aus meinem Gedächtnis... Die Demo war extrem funny! :D In die Überwachungskamera, in den Hund rein, ins Futter rein, usw.! Geil! Hoffentlich erscheint es bald, muss her!
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Der neue GCN-Superhit - am 9.12. auch bei uns!
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~X~trovertiert
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Beitrag von ~X~trovertiert »

Die Grafik ist nicht wirklich beeindruckend, aber mir ist es lieber, wenn das Spiel so mit konstanten 60 FPS läuft (bei einem Shooter sehr wichtig) als wenn es mit irgendwelchen Effekten vollgeknallt wird und später regelmäßig ruckelt.
Ansonsten muss ich sagen, dass ich von den neuen Bildern doch sehr angetan bin. Die Waffen sehen sehr interessant aus und anscheinend ist man auch öfters mal im Team unterwegs. Die Fähigkeit Körper zu wechseln und so sogar Hunde zu steuern hebt das Spiel dann noch positiv von sonstigen Shootern ab. Also ich stecke mittlerweile doch recht hohe Erwartungen in Geist.
Anhand des zweiten Bildes von unten kann man sogar erkennen, dass im Multiplayer Bots integriert wurden. Es spielen dort ja zwei Leute, zu sehen sind aber vier Personen. Sowas ist ja auch immer ne willkommene Sache :wink:

Weiss man eigentlich schon, wann das Spiel in Europa erscheinen soll?
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MFauli
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Beitrag von MFauli »

Eine sehr geiles Interview zu Geist:

This year at Game Developers Conference, Nintendo displayed a brief, introductory demo of Geist. Nintendo of America's Jeffrey Kalles, associate producer of Geist, was gracious enough to discuss his current project with Planet GameCube.
PGC: Okay, let's get started here. First off, introduce yourself.

Jeff Kalles: My name is Jeff—ah, excuse me my voice is going after three days of this—Jeff Kalles. I am an Associate Producer at Nintendo of America.

PGC: And you're working on Geist, correct?

JK: I am working very closely on Geist. Not as hard as the developer's working on Geist, but I am working on Geist.

PGC: So how long have you been with the team, and working on Geist?

JK: Well, pretty much since we announced it. This will be—unfortunately—its third E3, I think.

PGC: Speaking of E3, the demo you have here is very limited compared to even last year's E3.

JK: (laughing) It is very limited. You know, several reasons. We wanted to just give a taste of what the game had to offer, but we didn't really want to show, really, what makes it so unique. You find that there's a lot of people who like to steal good ideas in this industry. It's been refined, and modified and improved upon, and I don't think you'll be disappointed.

PGC: Well, the booth babes keep saying that the game looks a little crude. Is that something you guys are working on as the game nears completion?

JK: You know, it's a constant improvement process in development. They're always looking to optimize frame rates, improve jaggies, adjust lighting…you know, that's a process that goes all the way until the very end of QA. So, you're seeing preproduction software, that's all you are seeing.

PGC: So, you said there are a lot of ideas. Does that mean you can't talk about them right now?

JK: I can fill you in on what the game has to offer. (laughs)

PGC: What can we see once he actually dies, and you really get to be a Geist in GEIST! That's kinda bizarre…

JK: Not yet! Well, in the ending cinema you see what happens, how he's been captured, his spirit's being ripped away from his body…so, what you're gonna have after that is you are going to have to overcome objectives. One of them, obviously, is try to get your body back. There are other things you'll unveil as you go through the story. But you'll come to obstacles you'll need to overcome. And, in order to do that you'll need to find those that have the ability to get past the obstacles. And in order to use those hosts—these people with that ability or knowledge, whether human or creature—you'll need to find a way to make them susceptible to possession. So, by scaring them or putting them in an agitated, excited state, you are then able to possess them, maybe gain some of their knowledge or utilize one of their abilities in order to overcome some of the obstacles to get to the next area, or the next task. So it is very much an adventure game. What you're seeing is a very small part of the first person shooter aspect, which is interspersed throughout the title; but really it's about the adventure aspects of the title that really sets it apart.

PGC: It is now classified as a first person adventure, is that right?

JK: It is. It is a first person adventure.

PGC: So we should be thinking more along the lines of Metroid Prime, then?

JK: Well, not so much re-traversal and exploration, but more about "how do I use my possession to advance my goals in the game." That's really where the adventure aspect comes in. 'Cause it's not just people and creatures: you can possess objects. And maybe manipulating those objects will allow you to advance in the game.

PGC: I noticed a few interesting things in the UI. For instance, after the boss if you look up there's this little eye icon, almost like the scan visor in Metroid Prime. Can you tell us more about that? Is that more of a "if you're curious, look", or is that going to be a serious part of the game?

JK: One of the design things that n-Space, the developer, wanted to do, was to make the interface as intuitive as possible. So what they've done is really made everything context sensitive. So as you're looking around, if your reticule—your main focal point—goes over something you can examine, then the eye icon comes up. Very intuitive. If you come in [contact] with something you can interact with, an action icon comes up. A door has a little picture of a door. So n-Space was very thorough and very careful and conscious of what the player is experience, and they wanted the game to flow as seamlessly as possible.

PGC: I also noticed the bottom left has a picture of the guy walking around and shooting and stuff. Is that more of an aesthetic thing, or is that going to be more of a status of your character thing?

JK: Well, what it is, is that when you're in first person, you never see your own character. So when you're always jumping into different objects and creatures and people, how do you know what you're in and how do you remember? It's basically an affirmation back to the player that this is currently what I’m in control of.

PGC: How long do you expect this game to be in general?

JK: We're expecting probably right around 15 hours of gameplay, plus or minus.

PGC: Will there be any serious multiplayer?

JK: There are multiplayer modes. They've done a really good job at n-Space of creating modes that really take advantage of the possession mechanics. So there's some sort-of-standard multiplayer stuff with a unique twist. And then there are some very unusual gameplay modes that we've never seen in multiplayer before that are really taking advantage of that possession.

PGC: Will we be seeing some of this at E3?

JK: I'm not sure if that is on the schedule to be shown at E3. Of course, the game is going to be out shortly after E3, so everyone will get a chance to see it and play with it then.

PGC: What else is interesting?

JK: You want the story?

PGC: Sure, tell us the story, but don't ruin it for everyone!

JK: No I won't ruin it, but I'll give you the bullet points, right? John Raimi is the character you're in charge of, and he is an expert in all things biochemical, having to do mostly with anti-terrorism. And major corporations will consult him. Governments will consult him, specifically, on how to deal with these sort of threats. So there's this very shadowy corporation called Volks, and they do a lot of military R&D type stuff, and they're not too careful who they sell to. They've sent someone in who happens to be someone you've crossed paths with before many times—a friend of yours—they sent someone to infiltrate the facility and find evidence. Well, he finds evidence and so, an extraction team is put together to go get him and the evidence. They invite you along because they want to use your expertise. And that's really the first level you are playing is that extraction. You're going in, getting your friend. But things go wrong, the alarms go off, things happen…and at the end of the demo on the show floor, you get captured and then you get subjected to some of their experiments which happen to be paranormal in nature. And they've separated your spirit from your body.

PGC: Actually, it ended with a boss battle. Can you tell us more about how big a role bosses will have in the title?

JK: They will have several bosses in the title. I can't say exactly how many. All of them do have a role in the story of what is happening at this facility and what is happening to you, so it's not just "throw in a boss," its really about creating creatures and obstacles that help reinforce the overall vision of the game. So, yeah, there are bosses—good boss fights.

PGC: Going back to the fifteen hour thing. If you want to replay the game—for instance in games in Goldeneye, there are harder missions with extra things to do—will there be something to come back to?

JK: Well, there will be things you can open up by going off the beaten path. So for those players who have not explored the first time through, they will find things that will enhance their gameplay experience by going through and finding those items or objects they may have missed.

PGC: There was a customizable control option. Just how customizable are the controls?

JK: There's—in the demo there are currently two main control schemes. The player can also, ya know, invert the Y axis of course, which is what everyone needs to do. (smiles)

PGC: Yeah, some bozo had it un-inverted when I started.

JK: Yeah, I'm an up is down, down is up guy. I know other people that can't play that way—I can't play the up is up way, I don't know why. You can't map individual buttons, but you do have control over your basics…whether it's the C stick versus the control stick that is manipulating your aiming versus your movement.

PGC: What kinds of gamers do you think would be most interested in Geist? Who is your target—what other games are out there that, if they liked it, they should check out this game.

JK: Well, obviously, anyone who really enjoyed Metroid Prime, who enjoys that kind of adventure game that happens to have the first person point of view. I think anyone who is tired of the same run-of-the-mill first person shooter, who wants a different game experience…tired of the, ya know, let's go into the warehouse and walk through all the crates…you're always stuck in the same character through the whole game. This really—the game changes depending on what kind of host you're in. So if you're in a host that is ripped and he has cool weapons and you can blast through a section. If you're in a host who is, maybe you're using them for their knowledge, then you'll have to find problem-solving ways to get around obstacles.

PGC: You were telling me that you have to scare people to possess them. Are there any examples you are willing to give that were not at E3 last year?

JK: Well, you know, maybe if you hear a conversation about someone's phobia, so you can utilize that information to find out what really scares them. It's not just scaring. Maybe you'll need to do it for information purposes. One of the examples I can use is posses a key pad to get into a restricted area. Well, if you catch the guard's attention, he thinks the keypad is fritzing out. He'll come over and punch in his code. Well, you're in the keypad, so now you've learned his code! So now you can go out and find a host and come back. Or sometimes you possess a host and maybe get a glimpse of their memory or knowledge that you wouldn't get, because you've had a little insight into their memory.

PGC: There were animals like the dog we saw last year. Will that be a big part in this game?

JK: There are more than just humans you will possess. Along with the objects there is more than just dogs…a lot of times animals have a better ability to get through environments or get into otherwise inaccessible areas.

PGC: You're pretty much wrapping up development of the game, you've shown it at E3, it's coming out soon…Is Nintendo planning to work with n-Space further, or is this a wait-and-see how this one does first?

JK: Ya know, I have a ton of respect for n-Space. They're a great group of guys. I really hope we can continue our relationship with them. I know that whatever their next project is, with whomever it is, I'm sure it will be a big success. It's been a great learning experience for both parties. I've learned a lot from them. I think they've learned a lot from Nintendo. So I really hope that, in whatever fashion, that I am able to continue working with them, personally and as a company. We'll see what happens. Obviously, there's nothing public that I can say about anything, but they're working very closely with NCL, and Mr. Miyamoto's group, and working very closely with NOA. I think everyone is very encouraged by the relationship.

PGC: You've told me you have been with Nintendo forever…

JK: I have!

PGC: We've had some announcements here. We're seeing WiFi coming up…what are you most excited about, things you've been talking about here? What are you looking forward to most?

JK: ZELDA!!! (laughs) It's always about Zelda. You know, I am excited. I am a gamer, as Mr. Iwata was talking about. Otherwise I wouldn't be in this industry. I play all sorts of games at home. I play them online. So I'm very excited about the online possibilities, especially Animal Crossing, which sucked away too much time…

PGC: I never really had time to get into that game.

JK: Really? It ate away several hours—I found [myself] getting up with the sunrise to fish and…weird stuff.

PGC: Once you can start emailing, or whatever you'll be able to do online, I can see it as getting…weren't people selling things for Animal Crossing online on Ebay?

JK: I don't know! It's possible with the password system. But now you don't even have to deal with that since it's online. I don't know exactly what features they are working on, but it is very exciting. But really, it comes down to Zelda, if you've seen that trailer.

PGC: Well of course I have!

JK: It's awesome, it's gorgeous. It's one of the prettiest games I've ever seen on any platform. And to have Zelda in a very dark and moody atmosphere is very intriguing to me.

PGC: I love that you put it in those terms because last year [at GDC] at an interview with Mr. Aonuma I asked him if we're going to see a darker, moodier Zelda…in pretty much those words. And he said they had already done it with Majora's Mask.

JK: And you know, Majora's Mask was dark and moody, but let's take advantage of the processing power of the generation we're in. I think that's very exciting, and if you listen to what Mr. Iwata had to say, Nintendo knows what it is doing. We have a very firm plan in place, and it is very exciting. I don't think anyone will be disappointed as we move forward.

PGC: Well thank you very much for your time.

JK: Thank you! It was fun!

Geist entwickelt sich allmählich zu einem echten Must-Have für mich.
Zuerst dachte ich, das Spiel würde eine Aneinanderreihung von Puzzleartigen Rätseln, aber dem scheint nicht der Fall zu sein.
Vor allem klingt das für mich so aus dem Interview heraus, als ob das Spiel eine tolle Story inne hätte.
Freue mich immer mehr auf den Titel.
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Gin
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Beitrag von Gin »

Seh ich genauso, anscheind wird das Spiel doch etwas komplexer als ich dachte, nur schade, dass es noch so lange auf sich warten lässt.
Toad: "Naja, Gin hat, wie schon bekannt ist, eine absolut bescheuerte Spielweise."
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MFauli
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Beitrag von MFauli »

Ich denke, man sollte den Entwicklern von n-Space wirklich eine Chance geben.
Den RetroStudios, die bis dahin ja eher unbekannt waren, hat man sie auch gegeben, allerdings waren sie begünstigt vom großen Namen "Metroid".
Wer weiss, vielleicht steckt in n-Space ein genauso geniales Enwicklerteam wie in den RetroStudios.
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Beitrag von 0VERL()RD »

Yeah geil man!
uch wenn ich net alles ganz verstanden aheb, den Sinn versteh ich glaubch schon.
Aber gibts dazu auch ne Quelle?

@ MFauli

n-Psace is net sooo unberühmt. Die waren ja für Dukenukem fürn N64 verantworklich, was den Wertungen nach ein absoluter hammerknaller war :)

stay sic
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Sagat
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Beitrag von Sagat »

0VERL()RD hat geschrieben:
n-Psace is net sooo unberühmt. Die waren ja für Dukenukem fürn N64 verantworklich, was den Wertungen nach ein absoluter hammerknaller war :)

stay sic
Die haben die PS1 Spiele gemacht, nie ein N64 Game!

Mary-Kate & Ashley: Sweet Sixteen (2002)
Mary-Kate & Ashley: Crush Course (2001)
Danger Girl (2000)
Duke Nukem: Land of the Babes (2000)
Mary-Kate & Ashley: Magical Mystery Mall (2000)
Die Hard Trilogy 2 (2000)
Rugrats Studio Tour (2000)
Duke Nukem: Time To Kill (1998)
Rugrats: Search for Reptar (1998)
Bug Riders (1998)
Tigershark (1997)

http://www.n-space.com/games.html
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Runner Otrich
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Beitrag von Runner Otrich »

0VERL()RD hat geschrieben: n-Psace is net sooo unberühmt. Die waren ja für Dukenukem fürn N64 verantworklich, was den Wertungen nach ein absoluter hammerknaller war :)

stay sic
Das war Eurocom glaub ich.
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Godofthedarkness
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Beitrag von Godofthedarkness »

N-Space hat viel Schrott gemacht, ich glaube für die Retro Studios war glaub ich auch Metroid Prime das erste Spiel.

Ich glaube Geist wird ein gutes Spiel ich hab bisher nichts schlechtes gesehen.
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Beitrag von 0VERL()RD »

N Space?
Die ham doch Duke nukem Gemacht! Das hab ich in diversen Quellen gelesen.
Wart ich such ma eins.
Geist
Preview von A.Sommer (mail) | 14. November 2003

Deutsche Namen in Spielen sind anscheinend im Moment sehr beliebt siehe P.N.03 (Vannesa Schneider oder die Endgegner Namen wie „Sonnenblume“ oder auch „Oede“ ) Doch „GEIST“ wird keinesfalls von einem deutschen Team entwickelt sondern von n-Space ein Entwicklerteam das in Florida ansässig ist. Geist ist aber nicht der erste Titel von n-Space für den Gamecube, in den USA erschien bereits Mary-Kate and Ashley Sweet 16, dass allerdings nicht voll überzeugen konnte. Und desweiteren haben sie einige Teile der Duke Nukem Reihe (Time to kill, Land of the babes, Planet of the Babes) für die Playstation entwickelt.
Auf der diesjährigen E3 in Los Angeles hat Nintendo das Spiel der Öffentlichkeit vorgestellt. Allerdings wurde es sehr von der Fachpresse kritisiert was aber teilweise unbegründet ist da Geist einige Innovative Ideen beinhaltet - aber dazu später mehr.
Ups wie man sich verlesen kann :?
Aber Dukenukem war eingebrannt...

stay sic
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Beitrag von 0VERL()RD »

Neue Details zu n-Spaces Geistanm. von 0VERL()RD: So neu jetzt auch wieda nich xD

Interview mit Associate Producer

Im Rahmen der Game Developers Conference hatte Planet GameCube die Möglichkeit mit Nintendo of Americas Jeffrey Kalles, dem Associate Producer von Geist ein Interview zu führen. Dabei ging er unter anderem auf den Entwicklungsprozess, Details zur Story und die Zusammenarbeit mit n-Space ein. Wir haben für euch die wichtigsten Fakten zusammengefasst.
  • Geist ist seit etwas mehr als drei Jahren in Entwicklung und das Spiel wird die dritte nun die dritte E3 erleben wie es aussieht. Darüber ist Jeffrey Kalles nicht gerade glücklich.
  • Die Demo, die man auch der GDC zeigte, war sehr begrenzt, im Gegensatz zu der auf der E3. Jeffrey erklärte, dass man nicht zu viel preisgeben will, da viele Ideen einfach zu schnell geklaut werden in der Industrie.
  • Viele betrachten die Grafik als unterdurchschnittlich und recht grob. Kalles erklärt jedoch, dass es ein konstanter Verbesserungsprozess in der Entwicklung sei. Ständig sei man damit beschäftigt die Framerate zu verbessern, die Beleuchtung zu optimieren und andere grafischen Sachen zu überarbeiten. Dieser Prozess nimmt erst gegen Ende der Entwicklung richtig an Fahrt auf. Alles was man bislang gesehen hat, war Preproduction Software.


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  • Das Projekt ist jetzt kein reiner First Person Shooter mehr sondern eher wie Metroid Prime ein First Person Adventure. Allerdings wird man nicht soviel Erkunden und Umherreisen. Der Adventurepart besteht eher darin, wie und wo man seine Fähigkeiten als Geist einsetzen kann. Man kann nicht nur Menschen und Kreaturen, sondern auch Objekte "besetzen" und diese manipulieren.
  • n-Space hat Geist eine sehr intuitive Steuerung verpasst. Alles im Spiel wird Kontextbezogen sein, d.h. immer wenn man eine bestimmte Aktion ausführen kann, wird ein Icon erscheinen. Dieses zeigt dem Spieler was er an der Stelle machen kann. So wird ein kontinuierlicher Spielfluss gewährleistet. Damit man weiß, in welchen Körper/Objekt man steckt, gibt es in der linken unteren Bildecke ein animiertes Bild des besetzen Körpers/Objekts.
  • Die Spiellänge wird je nach Erfahrung des Spieler um etwa 15 Stunden betragen. Unlockables wie in GoldenEye wird es in der Form nicht geben. Aber es wird Dinge zum einsammeln geben, die das Gameplay verändern. Für den Langzeitspielspass hat man auch diverse Multiplayermodi integriert, die durch das "Geist-besetzt-Objekte"-Feature sich völlig von den üblichen Modi unterscheiden werden.

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  • Bei Details zu Story von Geist hält sich Jeffrey Kalles bedeckt, er will den Spielern nicht schon vor dem Release die Spannung nehmen. Man schlüpft in die Rolle von John Raimi, der ein Experten in Sachen Biochemie ist und hauptsächlich mit Anti-Terrorismus zu tun hat. Viele Firmen und Regierungen suchen seinen Rat, wie sich mit solchen Bedrohungen umgehen sollen. Zudem gibt es eine mysteriöse Organisation namens Volks und sie besitzen ein umfangreiche militärische Waffenentwicklungsabteilung. Allerdings verkaufen sie ihre Produkte an jeden, der genug Geld aufbringt. Also wird jemand beauftragt diese Einrichtung zu infiltrieren und Beweise zu sammeln. Ein guter Freund von ihnen. Ein Rettungsteam soll ihn nach vollendeter Arbeit herausholen. Etwa zur selben Zeit werden sie in diese Einrichtung eingeladen, weil man ihr Fachwissen benötigt. Aber alles geht schief und sie werden für paranormale Experimente missbraucht und ihr Geist wird von ihrem Körper getrennt...
  • Es wird zahlreiche Bosskämpfe geben, aber wie viele will Kalles nicht genau sagen. Alle werden eng mit der Geschichte verknüpft sein. Es wird nicht so sein, als ob man einfach einen Boss in das Spiel gepackt hat, ohne sich vorher Gedanken zu machen. Alles gehört zum Gesamteindruck des Spiels.
  • Für Spieler, die mit der normalen Controllerbelegung nicht zurecht kommen, wird es eine alternative Steuerungsbelegung geben. Zudem kann man die Y-Achse invertieren.

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  • Um Menschen im Spiel zu besetzen reicht es manchmal nicht aus sie einfach nur zu erschrecken. Man muss auch wissen wovor sie Angst und das erfährt man indem Gespräche belauscht werden. Oder man versucht die Aufmerksamkeit von jemandem zu erreichen, indem man ein Kontrollpanel besetzt, damit er eine Tür öffnet.
  • Über eine weitere Zusammenarbeit mit n-Space sagte Kalles, dass man die Beziehungen zwischen den beiden Firmen hofft fortsetzen zu können. Es war ein großartiger Lernprozess beiderseits. So hofft er, dass man weiter mit den Amerikanern weiter zusammen arbeiten wird. Zur Zeit ist allerdings noch nichts spruchreif, aber man arbeitet sehr eng mit Nintendo of Japan, Mr. Miyamotos Gruppe und N of America zusammen. Jeder ist sehr engagiert in dieser Beziehung.

Quelle: Planet GameCube

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Beitrag von Bisi »

Das hört sich doch gar nicht mal so schlecht an.^^
Das Spielprinzip hört sich einfach fantastisch an und das einzige was mich jetz noch stört ist
eigentlich die Grafik, aber die soll ja noch gegen ende verbesserte werden, wäre ja richtig geil.

Ich glaube das Spiel wird ein must-have-Titel. :wink:
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Beitrag von Onilink »

Nintendo hat heute den offiziellen Packshot zum Ego-Adventure Geist veröffentlicht. So wird das Spiel in den USA ein M-Rating haben, was bei uns etwa der Freigabe "Keine Jugendfreigabe" entspricht. Geist erscheint bei den Amerikanern am 27. Juni. Europa folgt etwas später.

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Beitrag von schnecken-power »

also ich find das packshot ziemich geil. schön viele fraben und cool wie personen aussehen! :D
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Beitrag von Godofthedarkness »

Das Cover sieht wirklich genial aus, ich glaube allmählich auch dass das Spiel klasse wird.

Irgendwie freue ich mich immer sehr uf exklusive Shooter...
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MFauli
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Beitrag von MFauli »

Ich sage:
Geist wird DER Überraschungshit!

Wenn man sich das Cover so anguckt, und sieht, was da abgebildet ist, könnte man glatt vermuten, dass da eine Halflife-angehauchte, also geniale, Story auf uns zukommt.
Überhaupt weiss man fast gar nix von dem Titel, ja, man läuft als Geist rum, schlüpft in anderen Objekte, und bahnt sich so seinen Weg durch die Spielwelt.
Aber ich denke, dass das wirklich genial werden wird.

Klar, gewisse Idioten werden das Spiel einzig wegen seiner nicht über-genialen Grafik niedermachen und verschmähen, aber das imo völlig zu Unrecht.
Also, ich bin voller Hoffnung ^^
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Dolphin5
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Beitrag von Dolphin5 »

Bis auf den Schriftzug sieht es echt cool aus... Hoffentlich wird das bei uns auch so schön! :D Dass Geist rockt, steht für mich außer Frage... Alleine die Demo auf der GC war so voll mit genialen Einfällen, dass ich auf einen Tophit wette... Ob's bei den Käufern ankommt, bleibt abzuwarten, ist ja innovativ. ;) Mich erinnert es irgendwie an Silicon Valley damals aufm N64, das Spiel ist auch so genial...
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Der neue GCN-Superhit - am 9.12. auch bei uns!
Lick
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Beitrag von Lick »

oh mann, freu ich mich auf das Spiel!! scheint als würden die dabei alles richtig machen!!
was habt ihr eigentlich gegen die Grafik? ich find die sieht doch hammer aus!!
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0VERL()RD
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Beitrag von 0VERL()RD »

OMFG

Ich find dat Packshot sehr gefüllt!
Aber sieht sehr sehr goil aus muss ich sagen! IAber ich kaufs mir auch wenns in nem schlechten Cover daherkommt ;)

stay sic
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