Warum erscheinen die guten Jump and Runs alle auf der PS2?
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Godofthedarkness
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Warum erscheinen die guten Jump and Runs alle auf der PS2?
Ist es euch auch aufgefallen das man im Jump and Run Genre nur noch neidisch zur PS2 gucken kann? Also es ist ja schon schlimm was PC, Cube und XBOX User so aktuell vor Gesicht bekommen.
Ich meine Ty the Tasmanien Tiger 2, Scaler, Blinx 2, Crash Bandicot vs..., Spyro und Malice das scheint alles Durchschnitt und sogar teilweise Schrott zu sein.
Also ich war zu N64 Zeit größter Jump and Run Fan hab richtig viele gespielt und fand das damals toll (Gex 2+3,Starshot, Mario 64, Glover usw.) . Aber seit Mario Sunshine (welches genial ist) erschienen doch neben vielleicht Rayman 3, Vexx (wobei ich diese nich hab, Vexx wegen der widerwärtigen Mario "Killer" Werbung damals - klingt zwar blöd aber ich fand das fies und von Rayman bin ich nicht so der Fan)) keine guten JnR mehr oder?
Also mir fallen gar keine mehr ein, hingegen auf der PS2 gibt es nun Sly 2, JAk 3 und Ratched and Clank 3 (Der Unterschied zwischen den ersten und aktuellen Teilen ist sogar groß, alle sagen es seinen keine miesen Updates) alles Games die Topwertungen bekamen, welche eine super Grafik haben usw. und auf der XBOX veröffentlicht man eine hässliche stillose Katze welche mit Mario64 Grafik kämpft... und Ty Tasmanien 2 ist auch nicht grad ein MArio Killer (sogar kilometerweit davon entfernt) soviel dann zu den neuen.
Ist doch schlimm geworden um dieses geniale Genre oder seh nur ich das momentan so?
Wie kommt es blos das es keiner mehr schafft ein vernünftiges JnR zu programmieren also ich kann mir das nicht mehr erklären.
Ich meine Ty the Tasmanien Tiger 2, Scaler, Blinx 2, Crash Bandicot vs..., Spyro und Malice das scheint alles Durchschnitt und sogar teilweise Schrott zu sein.
Also ich war zu N64 Zeit größter Jump and Run Fan hab richtig viele gespielt und fand das damals toll (Gex 2+3,Starshot, Mario 64, Glover usw.) . Aber seit Mario Sunshine (welches genial ist) erschienen doch neben vielleicht Rayman 3, Vexx (wobei ich diese nich hab, Vexx wegen der widerwärtigen Mario "Killer" Werbung damals - klingt zwar blöd aber ich fand das fies und von Rayman bin ich nicht so der Fan)) keine guten JnR mehr oder?
Also mir fallen gar keine mehr ein, hingegen auf der PS2 gibt es nun Sly 2, JAk 3 und Ratched and Clank 3 (Der Unterschied zwischen den ersten und aktuellen Teilen ist sogar groß, alle sagen es seinen keine miesen Updates) alles Games die Topwertungen bekamen, welche eine super Grafik haben usw. und auf der XBOX veröffentlicht man eine hässliche stillose Katze welche mit Mario64 Grafik kämpft... und Ty Tasmanien 2 ist auch nicht grad ein MArio Killer (sogar kilometerweit davon entfernt) soviel dann zu den neuen.
Ist doch schlimm geworden um dieses geniale Genre oder seh nur ich das momentan so?
Wie kommt es blos das es keiner mehr schafft ein vernünftiges JnR zu programmieren also ich kann mir das nicht mehr erklären.
- Vater Unser
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also, warum groß drumrum reden?
die aufgezählten Spiele für PS2 sind verglichen mit SMS (oder gar SM64[DS]) alle der letzte Dreck (ich hab sie alle gespielt, also unterstellt mir hier nix von wegen "ach du laberst doch scheiße"), lediglich Jak & Dreckster hat mich angesprochen, dort gibt es sogar auch mal Hüpfeinlagen (für die PS2 Jump & Runs sehr außergewöhnlich), wobei Jak auch ziemlich steif ist, und die Reihe sich nach dem ersten Teil an das Niveau der PS2 Masse angepasst hat (ohne dicke Wumme läuft nix mehr)
Ratchet & Clank ein Jump & Run zu nennen ist einfach nur falsch, das ist ein (schlechter) 3rd Person Shooter, Spaß ist zumindest was anderes...die Wertungen kann ich absolut nicht nachvollziehen, selbst die Crash Bandicoot Spiele sind besser, und so gut wie San Andreas isses schonmal gar nicht, liebes Official Playstation Magazine
Sly2 find ich zwar auch gut, aber ein Mario Killer ist es ganz gewiss nicht, und das ist mehr ein Adventure als ein Jump & Run
also neidisch bin ich auf die Spiele gar nicht (liegt wohl daran, dass ich ne PS2 hab
), ich würde SMS niemals gegen Jak, Ratchet und Sly zusammen eintauschen...
wenn man das Gameplay mal vergleicht mit SMS, das liegt mindestens 2 Generationen zurück (sprich: Playstation Niveau...seit Crash Bandicoot 3 scheint sich da nix geändert zu haben, bei Crash 3 hatte man ne Bazooka, also hat Ratchet & Clank eigentlich absolut nix neues zu bieten, und das was es zu bieten hat, ist sogar viel schlechter als bei Crash Bandicoot 3
bei Sly2 erkundet man eigentlich nur ähnlich wie bei den Rare Jump & Runs die Gegend und sammelt Gegenstände (allerdings nicht so extrem wie bei Banjo & Co. ) , also auch kein richtiges Jump & Run, man springt zwar auch von Dach zu Dach, aber es erfordert halt kein Geschick und ist nur Mittel zum Zweck
also kurz und knapp, das einzige Spiel von den dreien, welches man sich als JUMP & RUN für GameCube wünschen kann, ist Jak
aber auch da gibts bessere Alternativen
die aufgezählten Spiele für PS2 sind verglichen mit SMS (oder gar SM64[DS]) alle der letzte Dreck (ich hab sie alle gespielt, also unterstellt mir hier nix von wegen "ach du laberst doch scheiße"), lediglich Jak & Dreckster hat mich angesprochen, dort gibt es sogar auch mal Hüpfeinlagen (für die PS2 Jump & Runs sehr außergewöhnlich), wobei Jak auch ziemlich steif ist, und die Reihe sich nach dem ersten Teil an das Niveau der PS2 Masse angepasst hat (ohne dicke Wumme läuft nix mehr)
Ratchet & Clank ein Jump & Run zu nennen ist einfach nur falsch, das ist ein (schlechter) 3rd Person Shooter, Spaß ist zumindest was anderes...die Wertungen kann ich absolut nicht nachvollziehen, selbst die Crash Bandicoot Spiele sind besser, und so gut wie San Andreas isses schonmal gar nicht, liebes Official Playstation Magazine
Sly2 find ich zwar auch gut, aber ein Mario Killer ist es ganz gewiss nicht, und das ist mehr ein Adventure als ein Jump & Run
also neidisch bin ich auf die Spiele gar nicht (liegt wohl daran, dass ich ne PS2 hab
wenn man das Gameplay mal vergleicht mit SMS, das liegt mindestens 2 Generationen zurück (sprich: Playstation Niveau...seit Crash Bandicoot 3 scheint sich da nix geändert zu haben, bei Crash 3 hatte man ne Bazooka, also hat Ratchet & Clank eigentlich absolut nix neues zu bieten, und das was es zu bieten hat, ist sogar viel schlechter als bei Crash Bandicoot 3
bei Sly2 erkundet man eigentlich nur ähnlich wie bei den Rare Jump & Runs die Gegend und sammelt Gegenstände (allerdings nicht so extrem wie bei Banjo & Co. ) , also auch kein richtiges Jump & Run, man springt zwar auch von Dach zu Dach, aber es erfordert halt kein Geschick und ist nur Mittel zum Zweck
also kurz und knapp, das einzige Spiel von den dreien, welches man sich als JUMP & RUN für GameCube wünschen kann, ist Jak
aber auch da gibts bessere Alternativen

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Godofthedarkness
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Ich spiele lieber 3x SMS durch, bevor ich ein Jak oder Ratchet&Clank anrühre... Sly ist sehr gut, aber auch nicht auf Mario-Niveau. Ich finde es schade, dass Nintendo kaum Jump'n'Runs bringt aufm Cube (Wieso eigentlich?), aber die Sony-Hüpfer gehen mir gegen den Strich. Die wirken alle wie "schlecht geklaut", und haben keinen Charme.
Jak&Daxter z.B. hat mich zu Tode gelangweilt...
- SoulBringer
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Ja, kann VU nur zustimmen. Jak II & III, ebenso wie R&C 1-3 haben überhaupt nichts mit J&R zu tun. SMS ist und bleibt wohl das beste J&R bis Mario 128 kommt - dagegen kann man wohl nichts machen.
Was mich aber wundert ist das du Ty 2, Blinx 2, Spyro scheisse findest (was sie vielleicht auch sind) aber gleichzeitig Gex, Starshot und Glover gespielt hast. Nicht das die scheisse wären oder so aber geil oder auch nur annähernd so gut wie Mario 64 sind sie überhaupt nicht (weshalb du sie besser nciht in einem Satz genannt hättest
)
Was mich aber wundert ist das du Ty 2, Blinx 2, Spyro scheisse findest (was sie vielleicht auch sind) aber gleichzeitig Gex, Starshot und Glover gespielt hast. Nicht das die scheisse wären oder so aber geil oder auch nur annähernd so gut wie Mario 64 sind sie überhaupt nicht (weshalb du sie besser nciht in einem Satz genannt hättest

- Vater Unser
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als Crash Bandicoot noch von Naughty Dog in die Hand genommen wurde (Vivendi hat ja nun die Rechte) war die Reihe fast unschlagbar, aber inzwischen ist das auch nur noch n Häufchen Scheiße
das Spiel war simpel und spaßig, also so, wie ein Jump & Run sein muss...die neuen Teile sind zwar immernoch simpel, aber irgendwie schlecht
das Spiel war simpel und spaßig, also so, wie ein Jump & Run sein muss...die neuen Teile sind zwar immernoch simpel, aber irgendwie schlecht

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Godofthedarkness
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Also willst du mir sagen ich hätte ne Menge Spaß mit Blinx 2 usw? Aber Vater Unser hat es ja schon geschrieben Crash und auch Spyro (wurde damals immer gut bewertet) sind heute schlechter (und ausgerechnet jetzt hab ich das passende System).SoulBringer hat geschrieben: Was mich aber wundert ist das du Ty 2, Blinx 2, Spyro scheisse findest (was sie vielleicht auch sind) aber gleichzeitig Gex, Starshot und Glover gespielt hast. Nicht das die scheisse wären oder so aber geil oder auch nur annähernd so gut wie Mario 64 sind sie überhaupt nicht (weshalb du sie besser nciht in einem Satz genannt hättest)
Kann natürlich sein, vielleicht war mein Anspruch damals auch nidriger. Aber GEX hat soviel mehr Charme als Blinx oder Ty das kann ich gar nicht in Worte fassen...
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meister
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Keina anständigen Jump n' runs fürn Cube?
Na ja, außer Mario Sunshine gibts da noch Tak und die Macht des Juju (am Anfang sehr öde, aber mittlerweile sehr gut), Spongebob : Battle for Bikini Bottom (lustig, und vor allem spielerisch wirklich gut, mit vielen Ideen, die in keinem andern mir bekannten Jump 'n Run vorkamen) Wario World (habs net gespielt, aber cih hör nur gutes von, daher zähl ich es auch einmal auf), die Sonic Teile sind zwar ales remakes aber im endefekt ganz lustig, auch wenn sie Mario nie das Wasser reichen könnten.
Dann gibt es ncoh Billy Hatcher and the Giant Egg, Prince of Persia, Wallace und Gromit, alles Spiele, die ich zwar nicht gespielt hab, aber die nach mag64 test wirklich anständig sein sollen.
Also über einen Mangel dürfen wir uns wirklich nciht beschweren, vor allem da einfach bei sehr vielen die Qualität stimmt, und dann brauch ich auch nciht so extrem viele!
Na ja, außer Mario Sunshine gibts da noch Tak und die Macht des Juju (am Anfang sehr öde, aber mittlerweile sehr gut), Spongebob : Battle for Bikini Bottom (lustig, und vor allem spielerisch wirklich gut, mit vielen Ideen, die in keinem andern mir bekannten Jump 'n Run vorkamen) Wario World (habs net gespielt, aber cih hör nur gutes von, daher zähl ich es auch einmal auf), die Sonic Teile sind zwar ales remakes aber im endefekt ganz lustig, auch wenn sie Mario nie das Wasser reichen könnten.
Dann gibt es ncoh Billy Hatcher and the Giant Egg, Prince of Persia, Wallace und Gromit, alles Spiele, die ich zwar nicht gespielt hab, aber die nach mag64 test wirklich anständig sein sollen.
Also über einen Mangel dürfen wir uns wirklich nciht beschweren, vor allem da einfach bei sehr vielen die Qualität stimmt, und dann brauch ich auch nciht so extrem viele!
- SoulBringer
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Sorry aber ich glaub kaum das Tak und Spongebob wirklich so gut sind. Ebenso wie Wallace and Gromit.
PoP ist kein J&R sondern ein Action Adventure, Sonic ist auch eher ein Action Adventure als ein J&R. Billy Hatcher is... keine Ahnung.
@VU: Ja Crash 3 auf PSOne fand ich damals sau geil. Bin immer zu meinem Cousin gerannt und hab gezockt bis zum... Ende^^ Jedenfalls war Crash 3 (die Vorgänger hab ich nie gespielt) eines der wenigen PSOne Spielen auf die ich richtig neidisch war, auch wenns auf dem N64 besseres gab.
PoP ist kein J&R sondern ein Action Adventure, Sonic ist auch eher ein Action Adventure als ein J&R. Billy Hatcher is... keine Ahnung.
@VU: Ja Crash 3 auf PSOne fand ich damals sau geil. Bin immer zu meinem Cousin gerannt und hab gezockt bis zum... Ende^^ Jedenfalls war Crash 3 (die Vorgänger hab ich nie gespielt) eines der wenigen PSOne Spielen auf die ich richtig neidisch war, auch wenns auf dem N64 besseres gab.

- Cubefan
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Bei mir schauen die Jump´n Charts für den Cube SO aus:
1. Billy Hatcher And The Giant Egg
(sehr charmant, gelungener Jump´n Run-Geschicklichkeitsmix, neue Ideen, tolle Grafik/Sound,usw...für mich das bislang beste Cube-Jump´n Run)
2. Rayman 3 Hoodlum Havoc
(zwar nicht mehr so gut wie der Vorgänger aber immerhin besser als SMS wegen herrlicher Komik, toller Musik, guter Spielbarkeit, verrückten Ideen, GBA-Features und gelungenen Charas)
3. Super Mario Sunshine
(es ist im Gottes Namen kein schlechtes Spiel, doch ich habe nun mal mehr erwartet und wenn man das macht wird man nun halt enttäuscht
...diese Insel-Thematik passte einfach nicht zu Mario selbst wenn die Spielbarkeit unübertroffen ist...zudem sorgte das Spiel für Grafikernüchterungen (teils miese Texturen und eine ständige absichtliche Unschärfe) und wegen ein paar Passagen für Frust)
Die ganzen Sony/X-Box-Jump´n Runs kann man echt vergessen auch wenn gute Ansätze da sind....alleine die vielen Demo-Versionen von Jak 1-3, Ratchet Clank 1-3, Sly 1 + 2 oder Blinkx 1 + 2 schreckten mich ab..sowohl vom Design als auch von der Spielbarkeit her...
1. Billy Hatcher And The Giant Egg
(sehr charmant, gelungener Jump´n Run-Geschicklichkeitsmix, neue Ideen, tolle Grafik/Sound,usw...für mich das bislang beste Cube-Jump´n Run)
2. Rayman 3 Hoodlum Havoc
(zwar nicht mehr so gut wie der Vorgänger aber immerhin besser als SMS wegen herrlicher Komik, toller Musik, guter Spielbarkeit, verrückten Ideen, GBA-Features und gelungenen Charas)
3. Super Mario Sunshine
(es ist im Gottes Namen kein schlechtes Spiel, doch ich habe nun mal mehr erwartet und wenn man das macht wird man nun halt enttäuscht
Die ganzen Sony/X-Box-Jump´n Runs kann man echt vergessen auch wenn gute Ansätze da sind....alleine die vielen Demo-Versionen von Jak 1-3, Ratchet Clank 1-3, Sly 1 + 2 oder Blinkx 1 + 2 schreckten mich ab..sowohl vom Design als auch von der Spielbarkeit her...
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Godofthedarkness
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meister
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Zock es halt an, und bei Tak musst du wirklich ne stunde aushalten, die ist sehr sehr öde, aber später ist es wirklich sowohl vom umfang als auch von den neuen ideen sehr gut!SoulBringer hat geschrieben:Sorry aber ich glaub kaum das Tak und Spongebob wirklich so gut sind.
Und Spongebob - wenn du das Spiel nicht gut findest, magst du keine Jump 'n Runs, das Spiel kommt wirklich fast an Mario ran.
Wenn du sie nicht anspielen willst, dann lass es, aber so über gute spiel zu urteilen , das ist ja wohl schwachsinn!
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Godofthedarkness
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Ich will keine Diskussion losreißen, aber seit Super Mario 64 und Banjo fand ich auf den Nintendo-Konsolen kaum ansprechenden JnRs mehr - außen vor natürlich einige tolle GBA-Jumper. SMS hat mich enttäuscht. Das Insel-Flair traf meinen Geschmack nich' und man musste alles reinigen.
Das rührt daher, dass ich sauber machen eher mt Arbeit verbinde und weniger mit Spiel-Spaß. Kya und die beiden Sly-Spiele auf der PS2 haben es mir dagegen angetan. Zwar sind es in der Tat keine Super Mario-Konkurenten (glaube auch nicht, dass sie als solche programmiert wurden), doch haben sie ihre ganz eigenen Stärken, wie einmaligen Charme, ansprechende Technik und z.T. nette Ideen bzw. gut eingefügte Action-Adventure-Elemente. Hätte früher nie gedacht, dass ich mal auf der PS2 von Jumpern begeistert sein würde. Doch es ist passiert. Von einem möglichen Mario 128 (oder wie auch immer es heißen wird) erwarte ich wieder old-schoolige Elemente, die die Serie beliebt gemacht haben und ein paar neue Möglichkeiten bzw. eine Prise Action-Adventure-Einflüsse.
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Also ehrlich gesagt finde ich 3D Jump n Runs nicht so prickelnd. Sie sind gut, aber die Steuerung im 3D ist irgendwie nicht so.
J&R sollte 2D sein. UNd da hat der GBA und das SNES genug vorzuweisen... aber heute muss ja immer alles direkt 3D sein...
J&R sollte 2D sein. UNd da hat der GBA und das SNES genug vorzuweisen... aber heute muss ja immer alles direkt 3D sein...
...Wenn alle das täten was sie mich können, käme ich den ganzen Tag nicht zum Sitzen...
...meine Mission war ein Erfolg, wenn niemand bemerkt hat das ich da war...
...HAHA! Nichts kann mich aufhalten!!! .. verdammt, Kindersicherung!
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- Vater Unser
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ich find von SM64 nach SMS war es spielerisch schon ein großer Sprung, es gab viele Innovationen die makellos umgesetzt wurden, und auch sonst war alles okay, nur die Anzahl der Welten ließ zu Wünschen übrig (wobei 2 davon kaum Stellen hatten die Jump & Run mäßig fordernd waren...Hotel Delfino und Playa del Sol)
auch hat man die sich bewegenden Plattformen und Kletterstangen und ähnliches außerhalb der Geschicklichkeitslevels (welche absolut genial waren...SM128 hat bitte gefälligst nur so Levels
) vermisst
aber wenn man sich das mal so anguckt, die SM64 Levels verglichen mit den SMS Levels...ich fand die von SMS eindeutig ansprechender, vom Flair, vom Design und von der Funktionalität...ich erinnere nur an das designmäßig GRAUSIGE Lava Level...eine ebene Lavafläche mit anscheinend willkürlich platzierten Plattformen (so sieht es zumindest aus, natürlich sind die schon halbwegs sinnvoll platziert, aber das ganze sieht aus als hätte da jemand seine ersten Schritte mit Worldcraft gemacht, da kommt ähnliches bei raus)
so ein Eislevel (ein Lavalevel gabs ja sogar noch) wär schon ganz prickelnd gewesen, aber es kommt ja auch weniger aufs Setting der Levels an, als auf die Levels selbst...man kann ja genau so gut andersrum argumentieren, dass es bei SM64 kein Hotel gab, und keinen Strand, und keinen Hafen
ich find Super Mario sollte wirklich wieder zum Super Mario Style zurückkehren, mit mächtig vielen Röhren (bei SMS gab es die schon fast gar nicht mehr), Kanalisationen (irgendwo isses aber auch logisch, dass er in Peach's Schloss und im Urlaub nicht als Klempner arbeitet
) und Bowser Schlössern (nicht Bowser Levels in surrealen Umgebungen, sondern Bowser Schlössern wie in SMB1) usw.
ein pures Mario halt, ein Mario wie ich es kennen und lieben gelernt hab
und dass man bei SMS "alles sauber machen muss" mag zwar stimmen, aber nur wirklich GANZ am Anfang, die allererste Aufgabe in jedem Level ist es, alles sauber zu machen, d.H. in ca. 10 von gut 100 Kapiteln macht man was sauber
und ich finde es unterhaltsamer, ne Umgebung mit ner Wasserkannone sauberzuspritzen, als stundenlang in einem Level rumzurennen um 900 Noten für die letzte Tür zu sammeln
fangt jetzt aber bloß net die Diskussion mit den blauen Münzen an, da krieg ich die Krise
ich würde zumindest ein SMS DS dankend entgegennehmen, was aber aufgrund der Steuerungsmöglichkeiten des DS knifflig werden könnte...von der Technik her ist es eigentlich möglich, in SM64 DS Optik (vielleicht lässt sich noch mehr aus dem DS rausholen), allerdings müsste man beim Wasser sehr große Abstriche machen...und auch das mit dem Schlamm könnte knifflig werden, aber sicher nicht unmöglich...eines der neuen Levels in SM64 DS zeigt ja schon gute Ansätze
neben New Super Mario Bros. (welches ein 2,5D Jump & Run wird) wird man eh auf kein neues Mario für DS hoffen können, also ist ne Umsetzung von SMS schon sinnvoll, man könnte das z.B. zum Grauen vieler Leute hier das Spiel etwas remixen, und einfach mal alle blauen Münzen neu verstecken
da ist man direkt schonmal wieder Stunden beschäftigt
aber ein SMS auf DS ist auf jeden Fall noch Träumerei, das wär eher was für die nächste Generation
so, mal wieder zurück zum ursprünglichen Thema...ich hab Kya noch nicht gespielt, aber die Mörderwertungen hat es nicht bekommen, und das muss schon was heißen, wenn Ratchet & Clank Wertungen von 9 oder 10 Punkten kassiert
auch hat man die sich bewegenden Plattformen und Kletterstangen und ähnliches außerhalb der Geschicklichkeitslevels (welche absolut genial waren...SM128 hat bitte gefälligst nur so Levels
aber wenn man sich das mal so anguckt, die SM64 Levels verglichen mit den SMS Levels...ich fand die von SMS eindeutig ansprechender, vom Flair, vom Design und von der Funktionalität...ich erinnere nur an das designmäßig GRAUSIGE Lava Level...eine ebene Lavafläche mit anscheinend willkürlich platzierten Plattformen (so sieht es zumindest aus, natürlich sind die schon halbwegs sinnvoll platziert, aber das ganze sieht aus als hätte da jemand seine ersten Schritte mit Worldcraft gemacht, da kommt ähnliches bei raus)
so ein Eislevel (ein Lavalevel gabs ja sogar noch) wär schon ganz prickelnd gewesen, aber es kommt ja auch weniger aufs Setting der Levels an, als auf die Levels selbst...man kann ja genau so gut andersrum argumentieren, dass es bei SM64 kein Hotel gab, und keinen Strand, und keinen Hafen
ich find Super Mario sollte wirklich wieder zum Super Mario Style zurückkehren, mit mächtig vielen Röhren (bei SMS gab es die schon fast gar nicht mehr), Kanalisationen (irgendwo isses aber auch logisch, dass er in Peach's Schloss und im Urlaub nicht als Klempner arbeitet
ein pures Mario halt, ein Mario wie ich es kennen und lieben gelernt hab
und dass man bei SMS "alles sauber machen muss" mag zwar stimmen, aber nur wirklich GANZ am Anfang, die allererste Aufgabe in jedem Level ist es, alles sauber zu machen, d.H. in ca. 10 von gut 100 Kapiteln macht man was sauber
und ich finde es unterhaltsamer, ne Umgebung mit ner Wasserkannone sauberzuspritzen, als stundenlang in einem Level rumzurennen um 900 Noten für die letzte Tür zu sammeln
fangt jetzt aber bloß net die Diskussion mit den blauen Münzen an, da krieg ich die Krise
ich würde zumindest ein SMS DS dankend entgegennehmen, was aber aufgrund der Steuerungsmöglichkeiten des DS knifflig werden könnte...von der Technik her ist es eigentlich möglich, in SM64 DS Optik (vielleicht lässt sich noch mehr aus dem DS rausholen), allerdings müsste man beim Wasser sehr große Abstriche machen...und auch das mit dem Schlamm könnte knifflig werden, aber sicher nicht unmöglich...eines der neuen Levels in SM64 DS zeigt ja schon gute Ansätze
neben New Super Mario Bros. (welches ein 2,5D Jump & Run wird) wird man eh auf kein neues Mario für DS hoffen können, also ist ne Umsetzung von SMS schon sinnvoll, man könnte das z.B. zum Grauen vieler Leute hier das Spiel etwas remixen, und einfach mal alle blauen Münzen neu verstecken
da ist man direkt schonmal wieder Stunden beschäftigt
aber ein SMS auf DS ist auf jeden Fall noch Träumerei, das wär eher was für die nächste Generation
so, mal wieder zurück zum ursprünglichen Thema...ich hab Kya noch nicht gespielt, aber die Mörderwertungen hat es nicht bekommen, und das muss schon was heißen, wenn Ratchet & Clank Wertungen von 9 oder 10 Punkten kassiert

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Bei der Grotte kriegste "Kya - Dark Lineage" mittlerweile für 17.99. Die Game Pro vergab völlig zu Recht 85 %. Tolles exklusives PS2-Spiel. Hat deutsche Sprachausgabe. Mir fällt gerade ein, dass die ganzen PS2-Jumper alle gute dt. Sprachausgabe haben...Nichts, was ich jetzt unbedingt bei den Nintendo-Spielen fordern würde...Die meisten der Charaktere sprechen nichtmal ganze Sätze in englisch... 
Mich nervt die deutsche Sprachausgabe... Macht die Stimmung kaputt. Ich mag lieber das primitive Gebrabbel...Player hat geschrieben:Bei der Grotte kriegste "Kya - Dark Lineage" mittlerweile für 17.99. Die Game Pro vergab völlig zu Recht 85 %. Tolles exklusives PS2-Spiel. Hat deutsche Sprachausgabe. Mir fällt gerade ein, dass die ganzen PS2-Jumper alle gute dt. Sprachausgabe haben...Nichts, was ich jetzt unbedingt bei den Nintendo-Spielen fordern würde...Die meisten der Charaktere sprechen nichtmal ganze Sätze in englisch...
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So hab heute meine OMX Demos ja gespielt. Dabei viel mir auf das Kao the Kangaroo Round 2 doch ein schöne Jump and Run ist, ich find das echt toll, putzige Charaktere usw
Ich denke beinahe das dies mein nächste Jump and Run wird, kennt es einer von euch? Ist im November erschienen aber ziemlich untergegangen...
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schon stressig, wenn man weder englisch noch lesen kannPlayer hat geschrieben:Bei der Grotte kriegste "Kya - Dark Lineage" mittlerweile für 17.99. Die Game Pro vergab völlig zu Recht 85 %. Tolles exklusives PS2-Spiel. Hat deutsche Sprachausgabe. Mir fällt gerade ein, dass die ganzen PS2-Jumper alle gute dt. Sprachausgabe haben...Nichts, was ich jetzt unbedingt bei den Nintendo-Spielen fordern würde...Die meisten der Charaktere sprechen nichtmal ganze Sätze in englisch...






