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| Endlich bin ich also im Castle. Das aber auch zum Thema geradlinige Story. Denn ich könnte wohl so ziemlich jeden Ort in Hyrule besuchen. Aber zuerst soll ich ja Prinzessin Zelda finden. Ich hoffe ich finde sie auch. Hier im Schloßgarten habe ich es mit einer neuen Aurgabe zu tun. Es folgen jetzt insgesamt 5 Stellen an denen ich an den Wachposten vorbei muß. In diesen Locations laufen die Wachen immer ihre Runde um das jeweils zu bewachende Objekt. Das macht die Sache nicht einfacher. Es sind meist auch immer 2 Wachen. Ich muß immer einen günstigen Moment abwarten wenn sie gerade wegschauen und dabei noch relativ weit weg von meinem Laufweg sind. Man sollte Geduld haben, und nicht wie ich am Anfang mit dem Bewußtsein, "das geht schon gut". Denn einige male werde ich aus dem Castle geworfen. Doch endlich komme ich an allen Wachen vorbei und gelange an einen Torbogen. Auf der anderen Seite ist wie ein kleiner runder Park mit ein paar Blumen in der Mitte. Nachwievor vorsichtig laufend bemerke ich am anderen Ende eine Person. Ich gehe immer näher. Plötzlich dreht sich die betreffende Person um und schaut mich ganz erschrocken an. Ich glaubs nicht. Da ist sie. Prinzessin Zelda Ein bewegender Moment. Auch bin ich ein wenig verwirrt. Denn in meinem Traum wird Zelda von Ganon entführt. Aber ich glaube das Spiel wird morgen noch nicht zu Ende sein. Was hier wohl alles noch passieren wird. Jetzt folgt eine wirklich schöne und lange Unterhaltung zwischen mir und Zelda. Als sie bemerkt das ich der Junge aus dem Forest bin und ich ihre Frage nach dem Kokiri Emerald bejahen kann wird Zelda redselig. Sie erzählt mir nun von ihrem Traum. Träume über Träume in diesem Land. So von einer dunklen Macht die über Hyrule kommt, dem Secret des Sacred Realm und der Legende der 3 Götter die Hyrule schufen und deren Macht in Form des Triforce exestiert. Ich erfahre von Zelda das der Temple of Time nicht nur den Eingang zum Sacred Realm ist sondern das er ebenfalls das Triforce schützt. Versperrt wird der Eingang von einer Steinwand die Door of Time heißt. |
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| Um diesen Eingang zu öffnen braucht man alle 3 magischen Steine , von denen ich ja einen, der Kokiri Emerald besitze. Und natürlich den Schatz der Royal Familiy. Die Ocarina of Time. Jetzt wechselt das Thema und Zelda erzählt von der dunklen Macht die über Hyrule kommt. Sie erzählt mir das eine Person diese Macht personifiziert. Jetzt zeigt sie auf das Fenster hinter ihr und läßt mich durchschauen. Jetzt wird's verzwickt. Dort drinnen sehe ich für einen Moment Ganon der gerade vor dem König seinen Treueschwur ablegt. Zelda allerdings traut ihm nicht. Sie sagt mir auch das Ganon das Oberhaupt der Gerudos ist. Gerudos....., Gerudos...., da fällt mir doch was ein. Na klar die Welt der Gerudos ist westlich des Hyrule Field und erreichbar. Zelda erzählte ihrem Vater ebenfalls von ihrem Traum. Doch dieser glaubt Ihr nicht. Jetzt wirds Heroisch. Zelda sagt nur wir beide können Hyrule beschützen. Sie selber will mit all ihrer Kraft die Ocarina of Time beschützen. Schön zu wissen. Wenn ich sie doch nur schon hätte. Ich soll nun unbedingt die beiden anderen magischen Steine finden und zurückkommen. Für meinen Auftrag bekomme ich von ihr den Zelda's Letter was wohl so eine Art Pass sein könnte. Nun soll ich gehen. Allerdings soll mich die Beschützerin Zelda's aus dem Castle bringen um den Wachen zu entgehen. Ich gehe los und treffe auf der anderen Seite des Garten's Impa . Sie ist auch die weibliche Sheikah von der mir in der Stadt erzählt wurde. Nach einer weiteren Sequenz stehe ich mit Impa vor der Stadt an der Zugbrücke. Jetzt zeigt Impa Richung Osten zu meinem nächsten Ziel. Dem Death Mountain . Hier nun soll ich nach dem 2. magischen Stein suchen. Dem Stone of Fire. Zuvor jedoch werde ich in die Stadt Kakariko gelangen. Dies ist die Heimatstadt Impa's. Dort soll ich erst mit allen Leuten sprechen ehe ich auf den Death Mountain gehe. Doch bevor ich losziehe lerne ich meine zweite Melodie . Zelda's Lullaby. Impa sagt mir das nur Mitglieder der königlichen Familie diese Melodie erlernt haben. Mal sehen wen ich damit enttarnen kann oder wem ich mich dadurch erkennbar mache. |
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| Na dann wollen wir mal. Nachdem ich die lange Treppe heraufgegangen bin gelange ich an ein Tor. Dort steht ein Wachsoldat der sich als sprechende Uhr entpuppt. Jedesmal wenn ich ihn frage sagt er mir die aktuelle Zeit. Ich gehe durch das Tor und bin in Kakariko. Eine kleine, aber wunderschöne Stadt. Ich sehe einige Häuser, eine Mühle und ein paar geschäftige Leute. Gleich vorne an einem Baum treffe ich den Boss der Carpenter die Impa eingestellt hat um die Stadt aufzubauen. Er erzählt mir auch das sein Sohn keinen Job hat und den lieben langen Tag umherwandert. Bei meinen ersten Erkundungen hier entdecke ich zuerst Impa's Haus vor dem eine Wache steht die mir sagt das dieses Haus für jedermann offen ist. Drinnen entdecke ich ein Piece of Heart an das ich aber nicht herankomme. Noch nicht hoffe ich. Wieder draußen gelange ich in ein Haus das mich vom Namen her an den Kurs im Deku Tree erinnert. Das Haus der Skulltula . Denn 2 Gold Skulltulas habe ich dort ja erlegt und in mein Questmenu bekommen. Ein sehr düsteres und nicht unbedingt einladendes Haus. Auch die Musik ist wie im Deku Tree. Drinnen ist erstmal nichts zu sehen bis ich in die Mitte komme und sich plötzlich eine Spinne von der Decke hangelt. Ich schlage wie ein wilder weil mir vor Schreck nichts anderes einfällt. Aber sie greift mich auch nicht an oder dreht sich um. Jetzt merke ich das ich mit der Spinne reden kann. Allerdings sieht sie völlig anders aus als die Spinnen im Deku Tree. Man könnte denken da ist ein Gesicht zu erkennen. Ich sollte recht behalten. Man erzählt mir das alle hier drin mit einem schrecklichen Fluch belegt sind. Er könne nur aufgehoben werden wenn ich alle Skulltulas in diesem Kurs finde und zerstöre. Denn wie im Deku Tree werde ich dafür auch Medaillen bekommen. Nur was meint er mit diesem Kurs. Ich hoffe nur die Stadt Kakariko. Am Tage finde ich die sowieso nicht. Also hebe ich mir das für meinen ersten Nachtbesuch auf. Wieder draußen treffe ich eine entsetzte Frau die mir erzählt das alle ihre Hühner weg sind. Stimmt ich habe hier einige rumrennen sehen in der Stadt. Sie bittet mich nun alle diese insgesamt 7 Hühner einzufangen und in das Gatter hinter ihr zu bringen. |
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| So so. Jetzt wird Link auch noch zum Hühnerfänger. Auf jeden Fall sieht es irre lustig aus wenn Link ein Huhn fängt und durch die Gegend trägt. Aber alle finde ich nicht. 6 Stück kann ich in das Gatter bringen. Wo ist das 7.? Bei meiner Jagd nach den Hühnern gelange ich auch andere Häuser. In einem steht die Frau des Chef's von Kakariko am Herd. Einladen will sie mich aber nicht. Auf der anderen Seite wird mir garnicht erst geöffnet. Nur das der kleine Junge des Hauses in die Graveyards zum spielen gegangen ist. Wo immer das nun wieder ist. Auch einen Shop der nichts verkauft finde ich hier. Im Gegenteil. Der Mann im Shop rät mir zu stehlen um viel Geld zu verdienen. Hinweise über Hinweise. Was haben sie zu bedeuten? Am Ende dieses Weges gelange ich zum Tor zum Death Mountain. Dies ist zu und wird von einem Soldaten bewacht der mich wieder wegschickt. Na gut ich muß eh erst mit allen Bewohnern sprechen. Auf meinem Rückweg sehe ich einen riesigen Turm auf den ich steigen kann und mit dem ich ein herrlichen Rundumblick habe. Jetzt fällt mir ein Loch im Boden auf wie ich es schonmal am Lake Hylia hatte. Allerdings komme ich dort nicht hin. Zäune auf beiden Seiten. Ich gehe wieder unter und zur Mühle, denn von dort könnte ich es vielleicht schaffen. No way. Aber hier ist auch eine Tür in die Mühle. Im inneren der Mühle sehe ich ein sich drehendes Rad. An der Seite sehe ich ein piece of Heart auf einem Vorsprung das ich aber nicht erreiche was ich auch versuche. Auch einen Gesprächspartner finde ich hier. Einen Musiker der mir aber nichts besonderes erzählen kann. Auch das spielen meiner Melodien bringt nichts. Also erstmal wieder raus. Hier sehe ich jetzt auch einen Brunnen voll Wasser. Ich könnte wetten am Grund ist ein Eingang. Sieht zumindest so aus. Aber ich kann momentan maximal 3 sekunden Tauchen. Das reicht nicht. Wie komme ich aber jetzt über die Zäune zum Loch. Wieder hilft Gevatter Zufall. Wenn ich nämlich ein Huhn gefangen habe und mit diesem von einem Vorsprung springe falle ich nicht herunter sondern schwebe ein Stück da das Huhn wie wild mit den Flügeln wackelt. Und so geht es dann auch. Ich muß aber genau von einer bestimmten Ecke abspringen um über die Zäune zu gelangen. Endlich kann ich in das Loch das aber wieder nicht viel bietet außer einem roten Kristall der 20 Rupees wert ist. |
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| Auch sind hier 2 Türen erreichbar. Beide sind aber zu. An einer kommt nur der Hinweis das drinnen Granny's Potion Shop ist, Granny aber nicht zuhause ist. An der anderen wird mir ebenfalls nicht geöffnet. Mir wird aber erzählt das der Sohn des Hauses jede Nacht unter dem Baum sitzt. Ich sehe auch Nachts gibt es hier einiges zu entdecken. Später. Am Fuße der Mühle finde ich auch den Eingang zu den Graveyards. Dort angekommen stehe ich vor einem Tor hinter dem ich einige Gruften und Grabsteine entdecke. Hier drinnen finde ich auch den kleinen Jungen der mir aber nichts besonderes erzählt. Zumindest nichts dem ich momentan eine Bedeutung zuordnen kann. An der Seite steht ein kleines Haus. Es gehört Dampe. Er sagt mir durch die Tür das es eine Führung gibt die aber nur von 18.00-21.00 stattfindet. Langsam wird es wirklich mal Zeit für einen Nachtbesuch. Ganz oben stehen 3 Steine . 2 kleine Links und ein großer in der Mitte. Vor ihnen zeigt mir Navi das Wappen der Royal Family. Je näher ich diesen Steinen komme umso schlechter wird das Wetter. Es fängt an zu regnen und Donner und Blitze erscheinen. Irgendwas ist hier. Ich gehe zum linken Stein und lese das hier einer der Royal Composer Brothers liegt. Kaum bin ich fertig erscheint dieser. Es ist Sharp the Elder , der mich angreift. Ich schlage zurück und besiege ihn. Ebenso ergeht es mir mit dem anderen Stein. Hier erscheint jetzt Tist the Younger mit dem ich das gleiche spielchen mache. Jetzt erscheint seine Seele in einem kleinen grünen transparenten Gesicht und ist erstaunt das ich keiner von Ganons Schergen bin. Auch er hat mir viel über die Royal Family und Ganon zu berichten. Der Name Composer sollte doch auch etwas bedeuten. Ich stelle mich also auf das Wappen der Royal Family und spiele Zelda's Lullaby. Jetzt folgt wieder eine Sequenz die einem eine Gänsehaut bekommen läßt. Es wird finster, Donner Blitze und plötzlich explodiert vor mir der große Stein und gibt den Weg in die Royal Family Gruft frei. Im nächsten Abschnitt wird die Stimmung wieder absolut phantastisch. Zuerst komme ich in einen Raum wo die Musik wieder mystisch ist und von Tropfengeräuschen durchtränkt ist. Hier liegen auch einige Skelette herum. In den nächsten Raum gelange ich als ich 4 Fledermäuse von den Wänden hole. Es lebe der Slingshot. |
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| Ich muß sagen nachts wird in diesem Raum die gleiche Stimmung erreicht wie in Quake. Rumorende schreiende Geräusche und drei Gestalten die einen das Blut gefrieren lassen. Überall steigen grünliche schwaden auf den Raum eine unverwechselbare Atmosphäre geben. Einer der drei Gestalten greift mich an. Er springt auf mich und fängt an das Blut auszusaugen. Ich kann nichts tun. Gott ist das aufregend. Als er doch noch herunterspringt haue ich so schnell ich kann auf ihn ein. Ich komme mir hier vor wie in einem Prügler. Die reinsten Hitcombos. Endlich sinkt er zu Boden. Auch mal was neues. Er bleibt liegen und verschwindet nicht. Schnell renne ich in den nächsten Raum und bin am Ziel. Die Royal Family Gruft. Hier kann ich eine Inschrift lesen die mir etwas von Mond und Sonne berichtet. Was es damit auf sich hat merke ich sofort. Ich lerne hier meine nächste Melodie, den Sun's Song mit dem ich überall den Tag zur Nacht und die Nacht zum Tag machen kann. Auf Anhieb fallen mir jetzt alle Sachen ein die ich Nachts machen soll. Doch jetzt beende ich den 6.Tag und berichte euch morgen wieder von meinen weiteren Abenteuern in Kakariko. Bis dann. |