Shadowman Testtagebuch
13. Tag

Heute war wohl mal wieder einer der aufregendsten Testtage. Ich muß sagen das Spielzimmer hat es wirklich in sich. Und doch war das Ende abermals etwas überraschend. Aber lest selbst. Wieder beginne ich im Unterwassertunnel und muß wieder zurück und den Weg hoch zur Brücke. Gleich hinter der ersten Siegeltür warten wieder alle Gegner auf mich. Habe ich eigentlich schonmal erwähnt das die Kettensägenjungs nerven. :-) Ich denke schon. Denn draußen muß ich wieder den schmalen Weg nach oben. Neben 2 mit Gewehren bewaffneten Gegnern ärgert mich der mit der Kettensäge ganz schön. Endlich kann ich weiter und erreiche wieder die Brücke. Ich springe wieder links ins Wasser und schieße die Luke hier frei. Ich tauche wieder an den Propellern vorbei, bei denen ich endlich einen Weg gefunden habe ohne Verlust durchzukommen. Bevor ich jedoch auftauche sehe ich jetzt in dem Wasserareal noch einen Eingang unter Wasser. Ich tauche hinauf und muß leider feststellen das dieser Weg noch zu ist. So jetzt bin ich gespannt ob mich der Typ von gestern hier wieder fertigmacht. Es fehlt abermals nicht viel, da diese Gegner auch ganz gut unter Wasser schießen. Endlich kann ich wieder aus dem Wasser und könnte nach links oder rechts. Zuerst gehe ich nach links, wo ich einen Gegner erledigen muß, der einen Schalter bewacht. Gleich daneben kann ich durch ein Gitter schauen und sehe eine geschlossene Luke im Nebenraum. Die von eben?? Ich betätige den Schalter und schaue nochmal in den Raum. Und tatsächlich. Jetzt ist die Luke offen. Das interressiert mich natürlich zutiefst. Also springe ich wieder in's Wasser und tauche durch die jetzt offene Luke nach oben und erreiche den Nebenraum. Kaum bin ich oben geht eine Tür auf und 2 Gegner lassen ihre Geschosse auf mich hernieder. Keine Chance Jungs. Ich sammle ein paar Items und kann weiter. Nach ein paar engen Gängen komme ich in eine weitere Halle mit einem kleinen Becken darin. Gleich neben mir hier vorn ist wieder so ein anderer Schalter der eine Zellentür öffnet. Das die Zelle nicht leer ist höre ich auch sogleich. Doch erstmal schaue ich mich weiter um. Am Ende des Beckens ist nun abermals so eine große Luke. Auch die ist zu. Am Ende des Raumes sehe ich einen Gegner der mich wohl noch nicht bemerkt hat. Ein großer Fehler. Denn mit der aufgepowerten Shadowgun komme ich mittlerweile auch bis dahin. Erst als ich ihn treffe legt er los. Tja nur das war sein Todesurteil. Wo er stand ist wieder so ein Schalter für Jacks Schlüssel. Ich drehe ihn und die große Luke geht auf. Natürlich will ich sofort dahin, muß aber merken das die Kante zum festhalten zu hoch ist. Mist! Also mache ich erstmal die Zelle feindfrei. Im Becken unter Wasser ist ebenfalls ein Eingang, der aber noch verschlossen ist. Ja ist denn hier alles zu. Nur noch nach oben kann ich jetzt, was ich auch tue und durch eine weitere Siegeltür weiter komme. Wieder gehe ich durch enge Gänge und muß mich abermals entscheiden. Geradeaus oder rechts einschlagen. Ich gehe rechts entlang durch eine Tür und stehe vor dem nächsten Wasserareal.
Hören denn diese Bereiche nie auf. Man weiß ja vor Wasserarealen kaum wo man ist. Auch hier sehe ich am anderen Ende einen Tunneleingang, der bei näherer Untersuchung aber auch zu hoch ist um raufzuklettern. Also schaue ich unter Wasser nach und finde eine weitere Röhre zum tauchen. Ich tauche hier weiter und muß feststellen das ich warscheinlich unterhalb des Beckens unter dem verschlossenen Eingang bin. Na toll. Und nun. Ich tauche wieder zurück und überlege wie ich hier wieder raus komme. Denn da wo ich reingesprungen bin komme ich auch nicht an die Kante. Wieder merke ich das mir die Unterwassertextur ein kleines Schnippchen geschlagen hat. Denn rechts an der Seite kommt man an eine Niesche, an der ich nach oben komme. Hier ist eine Siegeltür und ein, wie sich zeigen sollte sehr wichtiger Schalter . Denn kaum betätige ich ihn sehe ich in einer kurzen Sequenz wie sich der Wasserpegel des Beckens von vorhin hebt und ich somit in die offene Luke komme. Der Wassertempel in Shadowman?? Nein. Ich probiere nochmal ob ich den Schalter immer wieder nutzen kann um den Wasserstand zu heben oder zu senken. Aber es bleibt dabei. Na Gott sei Dank. Wenn ich an den Wassertempel in Zelda denke läuft es mir gleich nochmal kalt den Rücken herunter. Aber das war eine andere Geschichte. Jetzt gehe ich durch die Siegeltür hier und komme auf dem Weg wieder zurück zum Raum mit dem Becken, wo ich jetzt in die Luke steige. Kurz danach springe ich nach unten und lande in einem Gang halbgefüllt mit Wasser. Ich tauche an das Ende und komme dabei unter einem Gitter entlang wo ich wieder 2 der Hunde sehe. Am Ende komme ich hinter den Hunden hoch und schaue mich kurz um. Neben den beiden Hunden sehe ich 2 Käfige und eine Siegeltür um weiter zu kommen. Voller entsetzen stelle ich fest das die Hunde nicht zu erledigen sind. Ich kann sie zwar für einen Moment betäuben, aber nicht erledigen. Zumindest nicht mit der Shadowgun. Die anderen Waffen probiere ich nur kurz aus. Denn ich will keine unnötige Energie verschwenden. Gut zu wissen. Auf den Käfigen hole ich ein paar Items und mache hin das ich hier raus komme. Denn das knurren der Hunde scheint mir kein gutes Zeichen. Und drauf ankommen lassen will ich es auch nicht. Danach bin ich etwas überrascht. Denn ich erreiche den Raum mit der offenen dunklen Seele die bewacht wird. Das habe ich bis jetzt nur von außen gesehen. Ich erledige den Gegner und kann mir jetzt die herumliegende dunkle Seele schnappen. Und Hallo!! Meine Symbol Anzeige schlägt nun auf 6 um. Die Farben sind cool in diesem Raum. Das Lila der Seele kommt hier an den weißen Fliesen toll zu Geltung. Doch das war's noch lange nicht in diesem Raum. Gleich daneben ist ein normaler Schalter mit der ich die geschlossene Siegeltür aufbekomme und nun leicht wieder zum Unterwassertunnel gelange. Und auf der anderen Seite sehe ich in einer Vitrine hinter diesem komischen Glas den Violator . Aber rankommen ist nicht. Womit kriege ich nur diese Scheiben kaputt? Aber zumindest weiß ich wo er zu finden ist.
Von hier aus komme ich nun wieder zum Unterwassertunnel. Wieder führt mich der Weg zur Brücke wo ich nochmal nach links in's Wasser springe und wieder in den Tunnel unter Wasser gehe. Denn im folgenden Areal, wo ich wieder aus dem Wasser kam bin ich ja schließlich vorhin nur nach links um die Luke zu öffnen. Diesmal gehe ich nach rechts. Lange und kalte Gänge warten hier auf mich und hinter der nächsten Ecke einer der Hunde. Wieder geht es in ein Becken in dem aber diesmal zu Abwechslung kein Gang ist und schwimme bis an das Ende, wo ich oberhalb einen Weg weiter gehen kann. Nach ein paar Metern muß ich mal wieder einen kleinen Wasserfall nach oben klettern und finde den zweiten Bereich des Zaunareals von gestern. Nur eben jetzt die andere Seite. Heiß her geht es hier, da ich von 2 Seiten beschossen werde. Dauert schon ein bischen bis die Typen erledigt sind. Aber ich werde auch gut dafür belohnt. Denn ich finde hier nebeneinander gleich 2 dunkle Seelen . Schnell sammle ich sie ein und gehe wieder zurüück. Man sollte es garnicht glauben, aber der linke Teil von der Brücke ist geklärt. Wieder an der Brücke angekommen springe ich nun nach rechts in das Wasser. Zuerst suche ich auch hier nach einen Weg unter Wasser ohne jedoch etwas zu finden. Also am Ende hier aus dem Wasser. Hier kann ich jetzt nur nach rechts laufen. Schon beim laufen höre ich mal wieder ein Govi, was mich etwas vorsichtiger macht. Denn wo ein Govi ist sind meist auch Gegner. Ein paar Ecken später und ich komme in die nächste Halle. Ja, jetzt erkenne ich sie auch wieder. Als ich diese Welt betreten habe mußt ich ja auch schon tauchen und habe da das erste Fenster gesehen. Jetzt bin ich nun hinter dem Fenster und sehe rechts von mir den Tunnel mit dem Wasser. Also müssen hier irgendwo drei Hunde sein. Aber zuerst kann ich wieder einen Gegner aus der Ferne erledigen, der mich abermals nicht entdeckt. Pech gehabt mein Freund. Direkt unter mir ist ebenfalls ein Gegner der mich noch nicht bemerkt hat. Ich springe runter und erledige ihn. Jetzt kann ich hier in ein kleines Zimmer durch eine Scheibe blicken und sehe ein Govi. Ich könnte auch durch eine Siegeltür hinein, aber die ist zu. Und der Schalter dazu ist drinnen!!. Unlogisch?? Nein, denn in der Wand hinten entdecke ich einen schmalen Einstieg. Dort muß ich in diesen Raum reinkommen. Nur von Wo? Egal. Ich gehe wieder hoch und erreiche dafür ein anderes Govi. Aber da sind sie auch , die drei Hunde. Im rennen schieße ich das Govi kaputt und sammle die Seele ein. Bei zurückrennen haben sie mich und ich muß mit großen Augen feststellen wie schnell die Hunde meine Anzeige leeren. Eins, zwei schwupps und ich bin wieder im Unterwassertunnel. Nett!! Ist aber in diesem Moment nicht so schlimm. Denn nun wartet die Tür hinter der Brücke auf mich. Voller Tatendrang und Neugier offne ich sie und stehe danach vor der Wahl nach links oder rechts zu gehen. Diesmal entscheide ich mich für rechts und komme eine Etage über dem Raum mit dem Violator raus. Von weitem sehe ich ein Govi auf der anderen Seite. Aber vor mir ist der Abgrund. Gleich links hier kann ich wieder durch eine Scheibe blicken und sehe wieder eine offene bewachte Seele. Nun gut. Fast hätte ich hier aber etwas sehr wichtiges überehen. Ein Seil, das direkt zu dem Govi gegenüber geht. Voller Vorfreude hangele ich mich dorthin und werde abrupt gestoppt. Kurz vor dem Ende des Seil hängt daran ein Haken , an dem ich nicht vorbeikomme. Schlimmer noch. Als ich es versuche falle ich nach unten.
Ich versuche es nochmal. Aber ohne Erfolg. Am Haken geht es nicht vorbei. Also gut. Gehe ich erstmal nach der Brücke nach links. Wieder erwartet mich eine große Halle in der sofort 2 Gegner auf mich zugerannt kommen. Jungs ihr stört. Unter mir im Fußboden sehe ich durch ein Gitter 3 Hunde die in einem kleinen Raum ein Govi bewachen. Und ein pompöse Tür sehe ich vor mir mit einem Stern darauf. Wer oder was wartet dahinter auf mich. Die richtigen Waffen geschultert gehe ich los. Die Tür öffnet sich und kurz danach erscheint noch so eine. Oh man...., und dann kommt plötzlich eine neue Hintergrundmusik, die eigentlich friedlicher und melodischer nicht klingen kann. Was ist hinter dieser Tür?? Ich öffne auch diese und kann zumindest erstmal durchatmen. Denn wieder stehe ich in einem Altarraum und sehe vor mir einen Weg zwischen 2 Fackeln an dessen Ende ich wieder irgendwas finde. Ich gehe hoch und finde hier den 2. Wundspreizer . Nicht schon wieder. So toll das auch ist. Ich weiß immer noch nicht wozu das Teil gut ist. Trotzdem nehme ich es erstmal mit. Allerdings kündigt sich beim zurücklaufen die nächste Gänsehaut an. Das ganz am Anfang mal gehörte Kindergeheul wird jetzt richtig laut. Klingt ja übelst. Dazu gesellen sich Geräusche, die man kaum beschreiben kann. Aber was für ein Klang. Als wenn eine unmenge an Kindern hier irgendwo herumlaufen würde. Und dann diese schreierei. Irre. An der Decke dieses Raumes sieht man auch noch was interressantes. 4 Kreuze sieht man. Davon sind 2 erleuchtet. Hat das was mit dem Wundspreizer zu tun. Keine Ahnung. Tja was nun? Momentan fällt mir kein Weg mehr ein. Ich laufe bestimmt 15 Minuten durch die Gegend bis es mir wie Schuppen von den Augen fällt. Bei dem Schalter wo ich den Wasserstand verändert habe war ja noch ein Tunnel, den ich aber nicht erreicht habe. Jetzt durch den geränderten Wasserstand erreiche ich die Kante. Endlich gehts weiter. Nach ein paar Gängen komme ich an einem langen Gang heraus und sehe links und rechts in diesem Gang Zellentüren. Ich höre normale Gegner und auch Hunde. 2 davon komme auch direkt auf mich zugerannt. Ich renne den Gang bis an's Ende und öffne per Schalter schnell eine Siegeltür und gehe in ein Art Treppenhaus. Kurz nach oben und ich komme auf der anderen Seite des Seiles mit dem Haken raus. Super. Erstmal diese dunkle Seele geholt. Auch hier ist ein Schalter, der jetzt den Haken aktiviert, der jetzt an das Ende des Seiles fährt und das Seil somit freigibt. Ich finde hier gleich noch eine Siegeltür und komme nach einem Treppenhaus wieder mal in einen Maschinenraum. Ich erledige einen Gegner und kann hier einen Schalter bedienen. Und da ist er. Leute ich kann euch sagen. Ein netter Schreckmoment. Das Bild schwenkt um und in einer kurzen Sequenz öffnet sich der riesige Käfig,, den ich gestern beschrieben habe. Und raus kommt ein riesiges Vieh, das nun wild in seinem Bereich herumstampft. Hier oben wo ich den Schalter bedient habe kann ich durch Gitterstäbe auch auf diesen Kerl hinabschauen. Ein irrer Anblick. Das ist auch der Kerl, der auf der Rückseite der Packung zu sehen ist. Na das wird ja was werden.
Ich gehe wieder zurück zum Seil und komme von hier in den Raum wo die andere offene Seele bewacht wird. Aber dieser Kerl spukt jetzt in meinen Gedanken herum. Wieder zurück und runter in die Gänge und ich merke das man die Hunde "verarschen" kann. Denn ich flitze gleich in die erste Zelle und locke die beiden Hunde mit hinein. Ich finde Cadeaux und gehe in die hinterste Ecke. Jetzt kommen die Hunde angerannt. Ich springe über sie drüber und geh raus. Kurz vor ihnen geht die Zellentür wieder zu und sie sind drin gefangen. Cool. In der nächsten Zelle muß ich wieder mal Gegner erledigen und erlebe wieder eine Überraschung. In der Mitte des Raumes steht ein Billiardtisch. Als ich auf ihn springe erscheint wieder der transparente Spruch Cheat Active . Ein Blick in das Buch der Geheimnisse und ich kann jetzt den Punkt " Todesflügel" anwählen. Jetzt sieht Shadowman aus wie die allerersten Gegner. Nur eben noch mit Flügeln. Lustig! Wieder raus und in die erste Zelle. Hier bin ich jetzt scheinbar im Spielzimmer. Denn alles hier drin ist farblich abstrakt. Ein bischen wie South Park wirkt es. In einem Gatter erledige ich einen Gegner. Wieder kommen die Geräusche der Kinder. Aber irgendwas besonderes passiert nicht. Ich kann hier einen der Würfel verschieben und finde dahinter Items. Wieder raus und ich überlege was ich nun mache. Der Endgegner..... oder die Seele die ich noch gesehen habe mit den drei Hunden. Eher durch Zufall finde ich den Weg dorthin. Gleich hinter dem Raum mit dem Violator war eine Siegeltür die ich noch nicht abgegangen bin. Hier finde ich die Seele und lasse mich jetzt töten um gleich wieder im Unterwassertunnel zu sein. Ich gehe hier an das Ende und stehe neben dem riesigen Kerl. Gott sei Dank ist ein Gitter zwischen uns. Wie komme ich aber jetzt zu dem Typen. Ich laufe nochmal alles ab. Finde aber nichts. Nur ein Weg wäre denkbar. Direkt neben dem Kerl war eine Zelle in der ein kleiner Lavaabschnitt war. Dahinter sehe ich auch einen Einstieg und damit einen Weg. Aber die Lava ist das Problem. Nach langem hin und her sage ich mir das wars erstmal hier. Jetzt überlege ich wo das Sargtor mit den 6 Symbolen war. Schließlich finde ich es neben dem Eingang zu den Käfigpfaden. Ich öffne das Sargtor und komme kurze Zeit später an eine richtige Sammelstelle was Sargtore angeht. Denn oberhalb auf einigen Holzstegen finde ich ein 7er, 8er und 9er Sargtor. Unten kann ich weiter und erreiche eine neue Welt. Und Leute,ich glaube ich weiß was ich hier finde. Denn in der Sequenz sehe ich das ich den Tempel der Prophezeiung gefunden habe. Shadowman erzählt hier auch etwas vom laufen über heiße Gebiete. Und auch der Untertitel des Tempels zeigt mir das an. Den Marcher. Hier finde ich vielleicht endlich die GAD um über die Lava zu laufen. Na dann aber. Nach der Sequenz stehe ich vor dem Eingang und bin gespannt was dieser Tempel für Aufgaben bereithält. Ich hoffe Ihr seid morgen wieder dabei.

Matthias Engert
(16.09.1999)

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