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Geschrieben von Bastian Scholz
Als ich erstmals von Rayman 2 hörte, war ich gar nicht begeistert. Es sah aus wie irgendein Jump+Run von irgendeinem Hersteller. Doch im Laufe der Entwicklungszeit sah das Spiel immer besser aus udn es kamen immer mehr interessante Infos zu tage. Als die Presse sich schließlich beim Erscheinen des Spiels mit Höchstwertungen geradezu überschlug (vor allem die N-Zone: 94% !!!mehr als Mario 64 und Banjo-Kazooie!!!) musste ich als Jump+Run-Fan das Game einfach haben. Das erste Spielen machte auch gleich richtig Spaß. Die Steurung war logisch aufgebaut und die Grafik war schön anzusehen. Schnell spielte man sich durch die ersten Level udn lernte einige Personen kennen. So spielte man und spielte und spielte und ... dann war es aus. Nach nur Nach nur 3 tagen (beim ersten Durchspielen) war ich durch alle Level durch und man kam sich ein bisschen betrogen vor. Klar die Level waren alle echt nett, aber das Spiel war zu einfach und dadurch zu kurz. Wi um alles in der Welt sind die Zeitungen auf all die Höchstwertungen gekommen. Ich weiß es bis heute nicht, wenn man sich das Spiel jedoch im nachinein anguckt fallen einem noch mehr Schwachpunkt auf. Zum einem unterscheidet sich rayman 2 sewhr stark von anderen Jump+Runs wie Mario 64, Banjo-Kazooie, DK 64 oder Banjo-Tooie. Während man in den genannten Spielen Level durchforstet die praktisch kein Ende haben und man damit beschäftigt ist Items einzusammeln, geht es in den Rayman 2-Leveln einzig und allein darum vom Anfang des Levels bis zum Ende zu kommen. Deshalb erinnert das Spiel zwischenzeitlich auch mehr an ein klassisches 2D-Jump+Run als ein ein 3D-Jump+Run. Man hat das gefühl, dass die Level von mal zu mal linearer werden. Konnte man im 1. level noch ein wenig die Landschaft erkunden, werden die Gänge im Laufe der zeit immer enger, die Anzahl der Abzweigungen nimmt ab, sodass sie Wege des Helden wirklich ganz klar definiert sind. Auch wenn die Grafik des Spiels an sich technsich besser ist, wirkt sie doch noch lange nicht so abwechslungsreich wie bei Mario 64, Banjo-Kazooie usw.. Es werden Hauptsächlich Erdtöne wie braun und dunkelgrün genutzt oder die Level kommen in einem düsteren grau daher. Mag sein, dass das andere anders sehen, doch meiner meinung nmach gehören zu einem Jump+Run knallige, bunte Farben wie rot, blau, hellgrün, orange, gelb, usw.. Ein weiterer Schwachpunkt des Spiels sind die Charaktere. Zum einem trifft man nur sehr wenige unterschiedliche Gegner udn Freunde im Laufe des Spiels und zum anderen wirken diese ziemlich unsympathisch und langweilig. Vor allem Rayman selbst kann niemals den Charme eines Mario, banjo, Kazooie oder Donkey Kong erreichen. Er wirkt eher besserwisserisch und arrogant. Am schwächsten ist mir aber der Sound aufgefallen. Dieser ist nicht schlecht, er ist nur äußerst selten. Meißtens spaziert man ohne jegliche Sound-Untermalung durch die Level. Insgesamt gesehen ist rayman 2 sicherlich kein schlechtes Spiel, es wurde in den Zeitschriften nur hemmungslos übergewertet. An Jump+Runs von Rare oder Nintendo kommt das Spiel keinesfalls ran.
Grafik: 88% Gesamt: 83% |
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