Rayman 2 Lösung - Teil 3

Walbucht
50 Lums / 4 Käfige

Gleich ins erste Becken rein und durchschwimmen bis zum anderen Ausgang, aber nicht den einen gelben Lum vergessen, der in der Kiste unterwegs liegt. Drüben den Schalter aktivieren und wieder zurückschwimmen. Geht jetzt bis zur nächsten Ecke, bleibt aber davor noch in Deckung vor dem bösen Fass stehen und macht es aus dem Hinterhalt platt. Danach geht es an Hangeln, wo soweit alles klar ist. Habt alle Lums geholt und seid nicht von den Piranhas gefressen worden geht's weiter. Am Strand trefft ihr wieder einen Piraten, der auf dem Schiff rum springt. Jetzt klettert ihr über die Fässer die daneben liegen auf den Rumpf und springt auf die andere Plattform. Von da aus wird der Schalter aktiviert, der das Kraftfeld der nächsten Tür ausschaltet. Dort rein und an den rollenden Fässern vorbei, bis zu der Oase mit dem noch schlafenden Piraten. Ist der dann geweckt und wieder kalt gestellt, geht's rechts in den Eingang und dort holt ihr euch ein Fass, mit dem ihr die verschlossene Tür aufsprengt. Darin ist der 1. Käfig und ein lila Lum, mit dem es eine Etage höher weiter geht. Auf die Palmen gestiegen und los. In der Walbucht taucht ihr unten rechts durch den Höhleneingang. Drinnen angekommen geht ihr links in die große Halle, wo ihr hinten den Schalter findet, der den Wal befreit. Ist der Schalter aktiviert, kommen jetzt auch die rennenden Granaten. Mit ihr reitet Rayman den schmalen Gang hinauf, dann drückt ihr den B-Knopf zur Beschleunigung, springt über das Wasser und sprengt hinten die Tür auf. Jetzt habt ihr Zugang zum 2. Käfig. Nun aber ab in die Fluten und dem Wahl gefolgt. Schwimmt dann Unterwasser in den Eingang hinein. Oben angekommen springt ihr wieder ins Wasser und schwimmt zu dem roten Netz an der Wand. Klettert hinauf und springt seitlich in die kleine Höhle. Aber Vorsicht, denn die ist von einem unliebsamen Genossen bewacht. Lockt ihn am besten nach vorne und wenn er euch zerstampfen will, springt ihr kurz hinaus und dann wieder rein, damit er ins Wasser fällt. Dann könnt ihr euch in Ruhe den 3. Käfig holen. Schwimmt jetzt ans hintere Ende des Schiffes und klettert das große Netz hoch. Geht jetzt hinter zu dem lila Lum, der in der Luft hängt. Dort hängt ihr euch ran und schwingt rüber zu dem schiefen Mast mit der Kanzel oben dran. Dieser hat vorne eine Öffnung, wo der 4.Käfig ist. Habt ihr ihn, so geht ihr wieder auf den Mast rechts herüber und springt auf den Weg, wo das Wasser herunterläuft und die ganzen Lums rumliegen. Alle Lums einsammeln und ab zum Ausgang.

Die Zuflucht von Stein und Feuer
50 Lums / 8 Käfige

So Leute, jetzt wird's fetzig. Wir kommen jetzt in eine Welt die viele Wege und Rätsel hat. Geht erst mal runter bis zum Turm, wo auch schon der erste Pirat wartet. Dann weiter bis zum Sprungfenster, wo darunter ein Käfig ist, den ihr später holt. Springt jetzt hoch und schießt am Turm auf das Pflaster. Mit dem lila Lum könnt ihr dann weiter. Auf dem anderen Ufer angekommen könnt ihr noch mal Richtung Turm schauen, denn da ist noch ein Pflaster dran, für einen weiteren Lum. Der bringt euch, wenn ihr wieder zurück auf dem Turm seid, etwas höher zu einem gelben Lum und den drei magischen Fäusten, welche euch mehr Kraft verleihen. Weiter geht's. Nach der nächsten Ecke kommt der zweite Pirat, einfach in Deckung bleiben und feuern. Am nächsten Checkpoint seht ihr eine Frucht hängen. Schießt drauf und springt herüber, um auf ihr durch die Lava zu treiben. Der Antrieb seid ihr selber, indem man einfach schießt und dabei selbst die Richtung bestimmt. Am besten fahrt ihr erst mal zurück, um hinten alles abzuräumen. Wenn ihr zurück treibt, so biegt ihr nach dem engen Durchgang gleich rechts ab, am Platz wo der zweite Pirat war. In der rechten Ecke springt ihr dann hoch zum Durchgang, wo ein gelber Lum liegt. In der Höhle trefft ihr den äStampfer" wieder. Doch diesmal hat er ausgespielt. Schnappt euch rechts eine Frucht, geht zu ihm hin und werft aus sicherer Entfernung die Frucht in sein Gesicht. Benutzt ihn dann, um hoch zum 1. Käfig zu gelangen. Danach müsst ihr wieder zum Checkpoint zurück eine Frucht holen. Nun aber ganz zurück fahren, am Turm vorbei ganz hinter. Hinten werft ihr die Frucht auf die Spitzte im Graben, um herüber zu kommen. Dann nehmt ihr vom nächsten Baum die Frucht und werft sie zur gegenüberliegenden Spitze am Baum. Jetzt schnell rüber und die Frucht wieder auffangen. Nun zur nächsten Spitze werfen und wieder rüber und auffangen. Dann stellt ihr euch vor den Eingang und werft die Frucht mit den A-Knopf hoch und tretet schnell beiseite. Dann auf die Frucht springen und hoch zum Eingang, in dem der 2. Käfig wartet, nämlich der unter dem Sprungfenster war. Jetzt müsst ihr den Ganzen Weg wieder zurück, bis zum Checkpoint. Dort geht es dann immer vorwärts weiter, bis hin zum nächsten Abschnitt. Da gehen wir nach links bzw. lassen wir uns mit einer Frucht nach links treiben. In der Arena gleich weiter den Eingang rein. Drinnen findet ihr hinten auf einen Pfeiler den 3. Käfig. Die nächste Tür aufschießen, im folgenden Raum auf den Zapfen an der Decke ballern, um weiter zu kommen. Gleich findet ihr auch schon den 4.Käfig. Wenn ihr den habt, kommt ihr an die Säulen mit den Pflastern, bei denen ihr nur schießen braucht, damit sie umfallen. Der nächste Raum wird ziemlich brenzlig, denn ständig stören einem die fliegenden Feuerbälle. Hier heißt es nur schnell nach oben und den 5. Käfig holen. Dann weiter nach oben, rechts weiter zum Austritt und rüber geschwungen. Seid ihr in der Halle mit den drei Türen angekommen, ruht erst einmal aus, denn hier gibt's drei Überraschungen. In der linken Tür wartet eine gemeine riesige Spinne auf euch, die man schnellstmöglich töten sollte. In der Mitte gibt's den 6. Käfig und allerlei Energie samt den magischen Handschuhen. In der rechten Tür sind auch noch Energie-Lums. Weiter geht es in der linken Tür, wo die Spinnen gewartet hatte. Nun könnt ihr euch auf einen rasanten Ritt mit einer Renngranate gefasst machen. Seid ihr da durch, so kommt ihr wieder in der Arena an, wo ihr noch die gelben Lums oberhalb abfassen könnt. Dann heißt es wieder zurück durch die Lava und immer weiter bis ihr zu einem Anbau kommt. Dort hochspringen und den Piraten auf der anderen Seite platt machen. Geht danach hinein und links hinter zum 7. Käfig. Dann wieder zurück und weiter über die Plattformen. Hinten seht ihr dann schon unten den nächsten Checkpoint. In der Halle tefft ihr einen bekannten Gegner, der sich allerdings nur zeigt, wenn ihr mit dem Rücken zu ihm steht. Dreht euch also immer um und feuert auf ihn. Als Belohnung gibt's eine Frucht, die ihr benutzen müsst, um den Eingang am Ende der Halle zu erreichen. Geht nun den Weg immer weiter bis unter euch die Bodenplatte bricht und ihr mit einer Frucht weiter durch die Lava treibt. Auf der nächsten Plattform nehmt ihr wieder die Frucht und weiter runter. Nun geht es zum letzten Käfig, welcher sich, wenn man ganz unten am Ausgang steht und nach oben sieht, ganz weit oben an der Höhlendecke befindet. Wie nur hinkommen? Kein Problem! Ihr müsst auf ca. halben Weg nach unten rechts in eine kleine Spalte reintreiben. Hinten angekommen, springt ihr auf die drei Sprungnetze nach oben. Dann vom dritten Netz aus an das Netz an der Wand, an dem ihr bis hinauf zum 8. Käfig gelangt. Von Oben kommt ihr dann schnell wieder zum Ausgang. Im nächsten Portal müsst ihr eine gelbe magische Kugel über die einzelnen Plattformen nach unten bringen. Unten holt ihr euch die Frucht mit einem Schuß ran, steigt drauf, werft die Kugel hoch, um zu feuern und treibt rüber. Drüben dann fix die Kugel abgeworfen und selbst dann an Land gesprungen. In der großen Halle geht ihr gleich nach links und setzt sie auf die gelbe Pyramide. Jetzt springt ihr über die Lava und geht zu dem Teil, welches sich in der Frequenz gedreht hatte. Dort klettert ihr hoch und oben rein. Wieder draußen angekommen, schnappt ihr euch die Frucht und treibt wieder runter zum Ausgang. Im nächsten Raum müsst ihr, während ihr runter treibt, das Tor am Ende des Raumes beschießen, damit es aufgeht. Dann weiter über die Pfeiler bis zur Rutschfahrt, die es zu überstehen gilt. Versucht doch mal in den Kurven an die Wand zu springen, um euer Tempo richtig zu drosseln und nicht seitlich runter zu fallen. Nach langer Fahrt kommt ihr wieder in die große Halle, wo ihr jetzt abräumen könnt und die blaue Kugel an ihren Platz bringt. Jetzt wird der Wächter Umber geweckt, springt auf sein Kopf und er bringt euch über die Lava zum endgültigen Ausgang und zur zweiten Maske für Pokulus.

Marko Schreiber
(19.01.2000)

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