| Nachdem nun heute auch die ersten MP3 Files mit erschienen sind könnt Ihr euch einen kleinen Eindruck holen was in den Level an Kulisse so abgeht. Sollte euch dieser Service gefallen werden wir immer wieder neue Files bringen. Aber das nur nebenbei. Was mich aber viel mehr bewegte war die Tatsache das mich die Area51 mittlerweile voll in der Hand hatte . Vor allem weil im Perfect Agent einfach nicht durch zu kommen war. Das nervt, wie Ihr euch ja vorstellen könnt. Problem ist auf der anderen Seite das ich euch ja täglich meine Fortschritte kundtun möchte. Deshalb kann ich mich nicht Tage an einem Level aufhalten. Also auf geht's und ich lasse den Schießstand für heute mal ohne einen Besuch von mir. Diese Level muß doch zu packen sein. Wieder stehen die ersten Jungs so das ich keine Zeit habe mich groß an einer Stelle aufzuhalten. Schon hier muß ich nach links durch die Träger laufen um nicht gleich wieder einen Treffer zu bekommen. Das ganze schön im Zickzack. Kaum um die Ecke wartet wieder der andere Soldat am Geschütz. Den muß ich schnell erwischen, sonst kommen die anderen ran und ich habe von 2 Seiten Action. Das muß nicht sein. Der Typ vor mir bleibt aber auch nie still stehen. Schnelle Treffer sind ganz wichtig. Gleich umdrehen und ich sehe schon wieder wie einer der drei anderen eine Handgranate zieht. Sein Kumpel steht vor ihm , so das ich ihn nicht treffe. Also mich in die Ecke geklemmt und auf ein Wunder hoffen. Scheinbar hat er nicht sehr weit geworfen, so das er seine Kameraden vor sich trifft. Guter Mann!. Trotzdem fällt mein Dankeschön anders aus als man es vielleicht erwartet. :-). Das Geschütz hinten an der Ecke zerstört und wieder vor an die Ecke. Das nächste Geschütz links zerstört und ich kann mich wieder meinen 2 Freunden auf dem Turm widmen. Vorsichtig kriechend um die Ecke gelugt und treffe beide sehr gut. Wenn's nur immer so glatt gehen könnte. |
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| Diesmal lasse ich erstmal das große Haupttor aus und gehe in Richtung Tunnel. Gleich 3 Wachen kommen auf mich zu, die aber im Kugelhagel nicht weit kommen. Ich gehe langsam nach unten bis zum Ende und höre schon wieder eines der Geschütze. Der Klang scheucht hier weitere Wachen auf Von beiden Seiten des Tunnelausgangs kommen sie und treffen mich auch. Wieder solche blöden unnötigen Treffer. Endlich herrscht Ruhe und ich kann mich in Ruhe dem Geschütz widmen. Immer kurz zeigen, kurz schießen und gleich wieder in Deckung. Geduld ist manchmal mehr als wichtig. Endlich kann ich mich auf den Platz hier trauen und sehe eines der Missionziele, die große Radarschüssel. Über einen Steg gelange ich nach drüben und wieder legt ein Geschütz los, diesmal aber eines an der Wand. Schnell renne ich hinter die Schüssel und entdecke hier 3 weitere Hooverbikes . Ah ja gut zu wissen wo die anderen stehen. Erstmal muß ich 2 Wachen erledigen und habe hinter dem Gebäude etwas Ruhe. Vorgehen wäre wegen des Geschütze Selbstmord. 2 der Hooverbikes kann ich zerstören und gehe in eine der Garagen und kann von hier das Geschütz zerstören. Sogar ohne Gegenwehr. Ein toter Winkel? Mir wurscht. Hauptsache es ist zerstört. Direkt darunter ist eine Tür, die aber zu ist. Hmmm, egal. Ich gehe zur Antenne und finde unten einen Schalter, der nach betätigen die Schüssel nach unten fährt. Jetzt höre ich doch irgendwo das Geräusch der Tür. Genau, jetzt kommen aus der Tür Wachen, wobei sogar einer dabei ist der wohl zur Elite gehört. Zumindest kann ich nachdem ich ihn erwischt habe nun 2 MagSec's gleichzeitig tragen. Sehr gut. Gut, nun ist die Antenne unten. Wie weiter? Ich schaue nochmal in mein Briefing und sehe das ich einen Kommunikationsgerät dort anbringen muß. Ich wähle es an und schmeiße es nach oben. Jawoll Aufgabe 2 erledigt. Hier hinten scheine ich direkt mal fertig zu sein. Denn die Aufgabe mit den Hooverbikes dürfte am letzten oben auf dem Area51 hängen. Also wieder hoch. Im Tunnel erscheinen weitere Wachen die ich nach unten locken kann und die hier ein leichtes Ziel sind. Wieder oben öffne ich nun das Haupttor und stelle fest das das Hooverbike auf dem Platz verschwunden ist. Jetzt sollte ich merken wozu der Raketenwerfer gut sein könnte. Wie damals der Hoovercopter fliegt er über mir herum und schießt aus 2 Geschützen das mir hören und sehen vergeht. Ich muß vom Turm, da ich ihn nicht treffen kann. Blödes Dach. Unten kann ich ihn zwar nach einiger Zeit zerstören, habe aber schon wieder eine Energieleiste, die mir die Tränen in sie Augen treiben könnte. Wieder so ein Turn, der eigentlich umsonst war. |
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| Denn mit einer roten Leiste brauch ich garnicht in die Area zu gehen. Ich probiers zwar trotzdem und komme sogar bis zum Fahrstuhl. Doch dort machen mich die beiden Wachen mit der Dragon mit einem Treffer fertig. Also wieder anfangen. So langsam reift hier eine Entscheidung. Jetzt kommt auch wieder der typische - ich flitze mal schnell durch bekanntes Gebiet - Turn. Aber das bringt noch weniger. Einen Kaffee und einige Raucherpausen später ist es soweit. Heute fällt im Perfect Agent hier keine Entscheidung zu meinen Gunsten. So sehr es mich wurmt, ich will weiter kommen. Also wähle ich nun den Special Agent an und bin gespannt was für Aufgaben nun hier warten. Eine weniger, und zwar die Hooverbikes muß ich nicht zerstören. Also los und ich merke schnell das es hier etwas anders zur Sache geht. Zwar bleibt die KI zumindest in meinem ersten Eindruck ähnlich hoch, aber Treffer ziehen wesentlich weniger ab. Auch meine eigenen Treffer bringen schneller Erfolg. Gerade bei den Geschützen, wo jetzt 2 Magazine reichen, während es vorher 3 sein mußten. Zumindest den Teil bis zur Schüssel kriege ich relativ schnell über die Bühne. Auch treffen die Gegner nicht so oft. Sie schießen öfters vorbei als früher. Ein klarer Unterschied. Auf dem Weg zurück steht auch das Hooverbike noch auf dem Platz und ich komme auch hier recht gut voran. Knackpunkt sollte wieder die Area nach dem Fahrstuhl werden. Denn ihre Handgranaten setzen die Jungs immer noch ein. Aber ich auch!! Die Dragon leistet hier eine große Arbeit und ich stehe endlich wieder vor dem Fahrstuhl und mir fehlt nur noch die letzte Aufgabe, der Kontakt mit meinen Kollegen, wer auch immer das ist. Wieder kommt in der zweiten Etage der Spruch ich solle vorsichtig mit dem Abzug sein. Ruhig Blut. Ich habe mich doch immer unter Kontrolle. Na ja fast immer. :-). Wieder die beide Wachen hier sanft zur Ruhe gebettet und ich höre das diesmal scheinbar alles funzt. Denn eine Endzeitmelodie und aus der Tür und laufen einige Wachen raus, die gestern noch zu war. Wie in Winback warte ich hinter einigen Ecken und erwische alle ohne Gegentreffer. Am Ende gehe ich nach unten und kann nun in die Tür und dieses Level ist geschafft. Nur eben im Special Agent. Mensch warum will das im Perfect Agent nicht klappen. Ich muß mir das später nochmal anschauen. Zumindest kommt nun eine Sequenz in der ich meinen Kontaktmann treffe. |
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| Die Nr. 2 der Agenten aus dem Carrington Institute - Jonathan. Als Cheat gibt es auch hier etwas, und zwar die Small Charakters. Wenigstens was. Aber Jungs ich komme wieder! Das erste mal das ich 2 Sterne bei einem Level sehe. Vorteil ist vielleicht das ich etwas schneller durchkommen könnte, obwohl ich trotz Zeitdrucks und Schwierigkeitsgrad jede Minute mit dem Spiel genieße. Bald werdet Ihr mich verstehen. :-) Also schauen wir doch gleich mal ins nächste Level. Denn immer noch geht es in der Area51 zur Sache. Nur diesmal wieder im inneren der Base. Im Vorspann trifft Joanna wieder auf Jonathan der sie ein wenig instruiert. Und schon kommt eine Aufgabe in's Spiel die schon wieder fast unmöglich scheint. Eine schwebende Kiste, die mit Sprengsätzen bepflastert ist, und die ich durch das Level schieben muß. Jungs, habt Ihr einen Knall. :-) Das Wort Selbstmordkommando bekommt eine neue Bedeutung. Die Sache mit Dr. Caroll ist mir noch in Erinnerung. Zu Beginn das Levels hört man wie die Kiste anfängt zu schweben. Aber wie ich dachte, das ich sie immer hinter mir hätte ist es nicht. Ich muß sie immer anstubsen. Dann geht sie aber ab wie eine Salve aus der Dragon. Physikalisch sehr korrekt dreht sie sich und geht beim anecken im richtigen Winkel weg. Toll gemacht. Aber ich lasse die Kiste erstmal hier. Denn ich kann sie auch später holen was es etwas entschärft. Einen Aufgang nach oben und ich werde gleich wieder entdeckt. Hier habe ich die Silencer Falcon zur Verfügung, die auch schnelle Erfolge garantiert. Als erstmal Ruhe herrscht gehe ich nach oben und stehe in einer riesigen Lagerhalle voller Kisten links von mir. Auch wieder Etagen sehe ich, die ich über einen Transportfahrstuhl erreiche. Ich gehe erstmal links durch den Irrgarten zwischen den Kisten. Um die Ecke lauern immer noch Wachen, die sich still verhalten bis ich da bin. Netter kleiner Schreckmoment. Bei einem sehe ich unten in einem Kistenstapel irgendetwas, das hier nicht hinpaßt. Ich kann es zerstören und finde darunter eine weitere Silencer und kann nun mit 2 Silencer gleichzeitig durch die Gegend stampfen. Gut!! Am Ende werde ich von oben entdeckt und beschossen. Die Zielerfassung greift hier etwas besser als im Perfect Agent. Als auch sie erstmal still sind fahre ich nach oben. Wenn ich mir überlege, die Kiste muß ich bestimmt auch hier durch alle möglichen Etagen bringen. Das wird sicher lustig, so wie sie abging. Aber vielleicht kann ich das Level ja feindfrei schießen. Dann hätte ich meine Ruhe. |
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| Wir werden sehen. Oben kann ich nach links und rechts laufen. Links steht am Ende eine Wache, die vor einer Tür steht. Nicht mehr lange und ich stelle fest das diese Tür verschlossen ist. Also auf die andere Seite. Dort komme ich auch in eine hohe Halle mit 2 Etagen. Oben wird gleich wieder auf mich geschossen. Sie rennen genau über mich wo ich sie nicht sehe. Es wird wieder ruhig. Wo sind sie? Jetzt sehe ich auf der anderen Seite einen Fahrstuhl. Er fährt gerade nach oben. Also warten. Mein Gefühl sollte mich nicht täuschen. Als er wieder runter kommt stehen 4 Wachen auf ihm ich muß kurz mal ein Magazin der Dragon leeren um den Fahrstuhl für mich zu haben. Oben angekommen kann ich den Steg um die ganze Halle laufen. Hier wirkt alles ein bißchen wie in JFG. Am Ende ist aber nichts weiter, was ich stutzen läßt. Wo geht's weiter? Also gehe ich nochmal zurück und fahre nach unten und gehe nochmal zurück in den Bereich der Kisten. Neue Wachen, die ja irgendwo herkommen müssen sagen mir das doch hier irgendwas sein muß. Aber die Tür oben ist immer noch zu und ich finde keine weitere. Ich schaue nun doch mal in mein Inventury Menu und entdecke den Xray Tracker , mit dem ich geheime Türen in den Wänden finden kann. Sieht irre aus diese Effekt. Ich schalte um und laufe erstmal hier entlang, finde aber nichts. Also wieder in die hohe Halle und dort gesucht. Und Wahnsinn, am Ende finde ich die Tür, oder sehe sie zunächst. Das sieht ganz toll aus. Denn dahinter sehe ich durch diesen Effekt eine Wache stehen und eine zweite kommt angelaufen. Ich schalte wieder auf Normalsicht und sehe jetzt einen Stern hier an der Stelle. Wie bekomme ich die Tür auf. Ich ballere eine Ladung mit der Dragon auf den Stern....., nichts passiert. Ich schaue nochmals in meine Menu und entdecke das ich ein paar Handgranaten habe. Muß ich wohl bei einigen Gegnern mitgenommen haben. Aber nun! Ich schmeiße eine auf die Stelle davor und mit einem lauten Knall wird ein Loch in die Wand gesprengt und ich komme dahinter in einen futuristischen Gang. Ich finde auch einen Kleidungskoffer mit dem sich Joanna umziehen kann. Einer meiner Aufträge beinhaltet ja auch das finden und nutzen dieses Feature. Also wähle ich die Kleidung an, nutze sie und siehe da - die Aufgabe ist gelöst. Jetzt fängt schon wieder eine Uhr an zu laufen. Klasse, nach Zeit einen Raum finden. Ich laufe den Gang nach links unten und gelange am Ende an einen Abzweig. Hier kommen nun auch Wachen, die mich offensichtlich in Ruhe lassen. Ungewöhnlicher Anblick. Die Uhr tickt...... Links und rechts sind Türen, in denen ich zwar Schalter finde aber nichts weiter. Zumindest nicht die Leichenhalle die es zu finden gilt. |
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| Die Zeit ist plötzlich doch um und es wird Alarm ausgelöst. Klasse. Jetzt muß ich mich einiger Wachen erwehren und finde bei ihnen die Super Dragon . Oh schön, jetzt habe ich als zweiten Modus der Waffe einen Granatwerfer. Kommt nur in Scharen Jungs.... ich habe eine Überraschung für euch. Wieder zurück im Gang entdecke ich jetzt an den schrägen Wänden komische platten. Na Toll, das sind Türen und ich finde den Weg zur Leichenhalle. Aber es erscheint nun auch der Spruch Mission Failed. Na gut. Aber nun weiß ich wo dieser Raum zumindest ist. Für heute mache ich aber erstmal Schluß. Auch eine Agentin wird irgendwann mal müde. :-) Was mir zu schaffen macht ist die Kiste. Wo muß ich die am Ende wohl hinbringen? Wir werden's schon herausfinden. Auch wenn das ganze nun auf Special Agent weitergeht. Denn Perfect Agent kann ich hier garnicht anwählen. Nur wenn man die vorhergehende Mission im Perfect Agent gelöst hat kann man im nächsten Level so weitergehen. Morgen seid Ihr hoffentlich schlauer was hier noch alles passiert. |