Perfect Dark Testtagebuch
8. Tag

So da sind wir wieder. Halbwegs frisch und munter geht es an die nächsten Aufgaben. Wie ich euch ja schon geschrieben habe, habe ich mal einen Blick gewagt und war schon allein vom Vorspann zu Area 51 sehr angetan. Gerade zu Beginn die grafisch toll umgesetzten Funksprüche hatten was. Aber man sah schon hier eine immense Weitsicht, die klar und deutlich war. Da man in den Options unter dem Punkt Cinema sämtlich Vorspänne, Abspänne und auch Zwischensequenzen immer wieder anwählen kann, ist auch der schöne Zeigeeffekt vorhanden wenn man mal Gäste hat. So kann man jede beliebige Sequenz im Spiel immer wieder sehen. Gefällt mir sehr, da doch einige irgendwie haften bleiben. Der hier zur Area 51 zählt ganz sicher dazu. Am Rande der Area 51 wird Joanna abgesetzt und es gilt wieder 5 Aufgabe zu lösen, die sehr interessant werden sollten. Vom zerstören einer Radaranlage oder der kleinen Hooverbikes ist wieder ein bestimmter Weg zu finden und am Ende auch ein Agent zu treffen. Ganz so wie in Russland mit James. Immer wieder kleine Parallelen zwischen den Spielen. Gleich zu Beginn stehe ich an einem Art Hubschrauberlandeplatz. Neben mir 2 Wachen die mit dem Rücken zu mir stehen. Eine richtige Einladung. Welchen zuerst? Ich erledige auf schnelle Weise den rechten, was natürlich nun die Aufmerksamkeit des zweiten nach sich zieht. Und noch ein dritter will mir von hinten in die Suppe spucken. Der linke rennt aber komischerweise weg und will wohl flüchten. Also hinterher. Denn Gefangene will ich hier keine machen. Wo rennt denn der hin??!! Zu einem netten kleinen Geschützturm, den er aktiviert und der mich sofort unter Beschuß nimmt. Das zu meinem ersten Turn. Das war wohl eines meiner schnellsten Ableben.
Diese hinterhältigen Typen. Beim zweiten Versuch muß ich unbedingt verhindern das er zu dem Geschütz kommt. Was ich auch schaffe. Puhh, das war knapp. Den dritten kriege ich durch das ausnutzen einer Deckung hier. Erstmal kurz umschauen. Die Umgebung wirkt grafisch sehr auf mich. Detaillierte Randbebauungen und tolle Texturen an den Bergwänden. Ich gehe langsam nach vorne bis zur Ecke. Alles ist sehr eng hier. Um die Ecke läuft auch wieder eine Wache auf und ab. Nicht mehr lange mein Freund. Langsam gehe ich weiter und sammle seine Waffe ein. Wieder eine neue, die MagSec 4 . Schöner Name. Statt der Sec die 64 und es wäre doch perfekt. :-) Aber auch kleine Handgranaten kann ich mit einsammeln. Sehr gut. Endlich kann man mal auf die Entfernung ein bißchen Rabatz machen. Vorne an der nächsten Ecke sehe ich doch schon wieder eines diese Geschütze. Sind aber auch häßlich. Wie ein Trommel MG suchen sie Ihr Ziel und man hat kaum eine Chance wenn sie einen erstmal im Visier haben. Wie komme ich an dem Teil vorbei? Eine Handgrante einsetzen? Mir fallen die anderen Geschütze ein. Vielleicht kriegt man auch sie mit ein paar gezielten Schüssen klein. Meine Hoffnung bestätigt sich, merke aber auch das die MagSec 4 eine recht große Streuung hat. Für mehrere Gegner auf einem Haufen mag das ja gehen. Aber für gezielte Schüsse eher nicht. Trotzdem stelle ich bei Ihr die sekundäre Funktion ein. Hier schießt sie gleich mal 3 Patronen in kurzen Feuerstößen. Um die nächste Ecke und ich sehe einen großen freien Bereich. Dahinter muß die Area 51 sein. Momentan habe ich aber noch kein Auge dafür, da mich links schon wieder eines dieser Geschütze auf's Korn nimmt. So wie die AK47 ihren unverwechselbaren Klang hat, hört man auch hier genau wer einen da beschießt. Das dumme ist wie ich merken sollte, das mich rechts auch irgendjemand entdeckt hat. Nur schnell dieses Geschütz zerstören. Endlich explodiert es und ich kann mal einen ruhigen Blick machen. 2 Typen auf einem Wachturm, der recht weit entfernt ist sind die Urheber. Hätte ich doch jetzt meine Sniper zur Hand. Es könnte so einfach sein. Die MagSec kann ich vergessen. Da habe ich Einschußlöcher am Wachturm, aber nicht in den Wachen. Also mit der Falcon, die ich aber nur in der normalen Version dabei habe. Per Zielerfassung versuche natürlich den finalen Kopfschuß. Es gelingt mir einen zu erwischen.
Der zweite trifft mich und die Hälfte meiner Leiste ist sofort leer. Ach du heiliger. Noch 2 solche Treffer und das wars. Ich ducke mich und versuche per um die Ecke schauen ihn zu erwischen. Wieder trifft er mich. Bei der Leiste denke ich mir was solls und renne einfach kreuz und quer über den Platz zum Turm. Hauptsache hier kommen nicht noch andere irgendwo her. Es bleibt zumindest ruhig bis ich den Wachturm erreiche. Ob er wohl runterkommt? Dieser nicht. Dafür kommen von links aus einem Tunnel nun doch andere Wachen und ich gehe ein weiteres mal drauf. Irgendwas muß ich mir einfallen lassen. Beim nächsten Versuch erwische doch beide aus der Ferne und entere den Turm. Hmmm, nichts weiter besonderes. Also runter. Wo gehe ich nun lang? Vor ist der Tunnel aus dem die Wachen gekommen sind. Noch steht zwar eine weit unten, aber er scheint mich noch nicht bemerkt zu haben. Ich will noch ein Stück weiter ran als ich links neben mir einen Zaun mit einem Loch sehe. Irgendwas steht mitten im Feld dort. Hin und hergerissen gehe ich nun doch erstmal in den Tunnel und erledige die Wache. Ich hoffe auf weitere und renn zurück und hoch auf den Turm. Wieder so eine Stelle, wo man eine gewisse Zeit die Wachen locken kann. Denn dort oben kriegt mich keiner. Als es wieder ruhig wird gehe ich abermals in den Tunnel und schaue kurz um die Ecke am Ende und sehe wieder so ein Geschütz. Man wieviele gibts denn hier noch. Schnell wieder in den Tunnel. Neue Wachen kommen angelaufen, bei denen ich den Gedanken fasse stehen zu bleiben. Ich erwische einen, zwei....und Nein, der dritte zieht eine Handgranate und schmeißt sie in den Tunnel. Etwas starr vor Schreck will ich zurückrennen und muß schon wieder den Mission Failed Bildschirm sehen. Jetzt gilt es auch noch auf Handgranten zu achten. Alles ist in diesem Spiel dabei, alles. Was Ihr könnt kann ich auch. Beim nächsten Turn werfe ich unterhalb des Turms eine oben hinein. Leute, so real gemacht. Kaum geht die Granate hoch fliegen beide im hohen Bogen aus dem Turm. Ein irrer Anblick. Natürlich lockt diese Explosion die Gegner an und ich will in die Lücke im Zaun flüchten, denn hier ist es relatv ruhig und vor allem wissen was das in der Mitte dort für ein Teil ist. Rummmmmssssss!!!!! Ein Minenfeld. Also langsam wirds ganz schön eng. Links und rechts erkenne ich noch im roten Augenwinkel 2 Explosionen. Klasse. Oh man. Es wird nicht leichter. Und ich habe noch nicht einen Auftrag hier erfüllt. Wieder von vorn. So langsam zweifelt man an seinen Fähigkeiten. Vorne erlebte ich beim nächsten Turn wieder eine fetzige Überraschung.
Die Gegner am Anfang standen diesmal total anders und es tobte gleich der Bär. Auch warfen jetzt schon die ersten Jungs mit Handgranaten. Ist aber ein irrer Anblick wenn Ihr einen Soldaten erwischt der seine Handgranate gerade entsichert und werfen will. Die Explosion der fallenden Handgranate nimmt auch seine Kameraden mit in die ewigen Jagdgründe. Wenn's nur immer so klappen würde. Wieder bis zum Turm und ich erwische die beiden da oben endlich mal aus der Ferne ohne selber einen Treffer zu bekommen. Was sich auch als besser rausstellt als meine Handgranatenaktion von vorhin. Denn damit habe ich einen Schalter zerstört, den ich jetzt natürlich heil vorfinde. Ich drücke ihn und das Haupttor zur Base wird geöffnet. Haupttor ?? Jetzt sehe ich es unter mir. Ich flitze runter und merke sofort das ich hier nicht willkommen bin. Denn Wachen als auch Geschütze an Häuserwänden nehmen mich auf's Korn. Zumindest ein Geschütz erwische ich. Jetzt geht das Tor wieder automatisch zu. Ich mache es nochmal auf und schaue auf eine große Schneefläche und sehe hinten 2 große Tore. Links steht irgendwas. Mit der MagSec kann ich zoomen und entdecke eines der Hooverbikes . Mit der Zielerfassung bekomme ich auch die rote Anzeige. Nur steht daneben einer, bei dem mir die Zielerfassung ein blaues Viereck anzeigt. Na Klasse, ist das etwa mein Kontakt den ich hier treffen muß. Ich will gerade ein Stück hinein gehen, als ich wieder von 2 Geschützen beschossen werden. Schnell gegenüber an eine Häuserwand gerannt und erstmal abwarten. Eine unheimlich Ruhe hier. Der Typ stehe neben dem Hooverbike als ginge ihn das hier nichts an. An dem Gebäude hier gehe ich um die Ecke und komme an einen Eingang nach unten in einen Schacht. Ich gehe erstmal weiter um die Ecke. Hier ist ein kleiner Eingang in der Wand, den ich nur kriechend nutzen kann. Ich krieche bis zum Ende und komme jetzt von hinten an den Platz mit dem Minenfeld. Welch Einladung. Denn das Teil ist hier etwas näher. Soll ich oder soll ich nicht. Meine Energieleiste sieht garnicht so schlecht aus. Aber hier wieder alles auf's Spiel setzen. Was ist das dort? Egal, ich krieche ganz langsam dorthin und erreiche die Plattform. Aha, ein Raketenwerfer. Hmm, wofür ich den hier wieder brauche. Denn wiederum habe ich nur einen Schuß. Nicht schon wieder irgendwas hop oder top treffen. Der Hoovercopter reicht mir. Ich robbe wieder zurück, denn vorne am Zaun raus ....., no way. Das wage ich erst garnicht. 2 Minen, bei denen ich nur ungefähr weiß wo sie liegen.
Wieder im inneren der Base gehe ich den schmalen Weg hier weiter und komme am Ende genau hinter 2 Geschützen raus. Sehr gut, denn sie können sich nicht bis zu mir drehen. Ach ist das gut, das ich hier richtig gefahrlos erwische. Ich gehe wieder zurück zur großen Fläche und sehe wie jetzt der Typ am Hooverbike eine Waffe zieht. Alles klar, ein Freund ist es auf keinen Fall. Also angelegt und der Schnee verfärbt sich. Hoppla, der läßt irgendwas neben seine Waffe fallen. Eine Key Card! Jetzt zerstöre ich erstmal das Hooverbike. Auftrag erfüllt kommt aber noch nicht. Also muß es noch mehr geben. Als ich über die Schneefläche flitze geht erstmals die Framerate ein bißchen in die Knie. Zwar nicht extrem, aber spürbar. An den Seiten der beiden großen Tore sehe ich kleine Displays. Und siehe da, mit der Key Card bekomme ich sie zum laufen. Der linke ist zuerst da und öffnet sich. Nur ein paar Tonnen stehen drin. Im zweiten wirds schon hektischer. 2 Wachen nehmen mich unter Beschuß. Ein paar Treffer später habe ich sie. Blöd das ich in den Fahrstuhl gegangen bin. So konnte ich kaum ausweichen. Sie lassen die Dragon zurück, eine meiner Lieblingswaffen. Am Ende geht der Fahrstuhl auf und ein großer Platz tut sich vor mir auf. Nicht nur das. Von allen möglichen Seiten rennen Wachen auf mich zu. Oh Gott nur schnell zurück in den Fahrstuhl. Gerade noch freue ich mich noch eine Aufgabe gelöst zu haben, denn kurz draußen und die Aufgabe 3 ist gelöst als ich drinnen ein metallenes Geräusch höre. Es wird doch nicht..... Rummmmmssss, es war wieder eine Handgranate. Ich werd wahnsinnig. Nicht bemerkt wie einer sie geschmissen hat. Wieder draufgegangen. Der Faktor Zeit macht sich langsam hier bemerkbar. Beim nächsten mal versuche ich die Jungs mit ihren eigenen Mitteln zu schlagen. Gerade als der Fahrstuhl unten ankommt werfe ich 2 meiner mittlerweile 5 gefundenen Handgranaten und die Jungs fliegen vor dem Fahrstuhl durch die Luft. Oh ihr Dödel, endlich habe ich euch. Ich fühle mich gut und sammle draußen erstmal reichlich Munition auf. Der Platz ist wirklich riesig und ist in 2 Abschnitte unterteilt. Wieder sind viele Scheinwerfer hier angebracht, die mich aber manchmal wieder blenden, so das ich oben auf Geländern nicht sehe ob da jemand steht. Ich gehe um die Ecke und sehe wie eine Wache sich hinlegt und schießt. Wieder eine neue Variante. Nach ein paar Schuß steht er nicht mehr auf und ich gehe über eine Treppe auf einen langen Steg oberhalb. Eine Wache kommt mir noch entgegen die aber keine Chance hat. Am Ende erreiche ich einen Fahrstuhl. Drinnen kommt jetzt der Spruch meines Kontaktmanns hier ich solle bloß vorsichtig mit dem Abzugsfinger sein, da er in der Kluft einer der Wachen hier herumrennt.
Na genau, jetzt muß ich hier wohl noch jeden nach seinem Ausweis fragen. Mensch Rare, was habt ihr hier noch alles eingebaut. Der Fahrstuhl öffnet sich und 2 Wachen stehen mir gegenüber, die aber eindeutig Feinde sind. Ich glaube kaum das mein Kontaktmann die Waffe zieht. Zumal der zweite gerade wieder einen Splint aus der Granate ziehen will. Also vor den Handgranaten habe ich momentan den größten Respekt. In der Ecke das Fahrstuhls warte ich die Explosion ab und gehe raus. Wieder über einen langen Steg kann ich noch eine Wache erledigen. Ich gehe nach unten und suche nun meinen Kontaktmann. Aber finden tue ich niemanden. Hier unten ist zwar eine Tür, aber die ist zu. Also wieder hoch. Draußen vor den 2 Toren gehe ich nun in den Schacht nach unten und komme in einen unterirdischen Schaltraum. Am Ende steht hier ein Terminal und ein Schalter ist zu sehen, den ich aber nicht benutzen kann. Am Terminal wird mir der Zugang verweigert. Was nun. Nochmal in's Briefing. Ja genau..., die Sprengsätze die ich mithabe sollten hier helfen. Am Terminalpult lege ich es an und wie ich es gehofft habe löse ich eine weitere Aufgabe. Nur das jetzt plötzlich ein Alarm losgeht und ein Countdown nach unten zählt. Nur raus hier. Nicht ganz. Jetzt erscheinen auf meinem Rückweg Laserbarrieren. Jetzt heißt es aber schnell reagieren. 6 Laser deaktiviere ich indem ich nur eine Teil der Laserenden zerstöre. Dadurch komme ich durch. Aber schnell muß es gehen. Die Uhr tickt runter und die Hintergrundmusik trägt nicht unbedingt zu einer ruhigen Hand bei. Endlich sind alle weg, da kommen auch noch 2 Wachen nach unten. Die Dragon macht kurzen Prozeß und ich komme endlich wieder nach oben. Viel länger hätte es aber nicht dauern dürfen. Denn nun wackelt der Bildschirm und megalaute Explosionen gehe vor sich. Puhhh, das war knapp. Trotzdem, warum habe ich den Typen nicht getroffen? Vielleicht muß ich noch irgendwas erfüllen. Klar 2 andere Aufgaben sind ja noch offen. Also muß es ja irgendwo am Tunnel sein. Jetzt fällt mir erstmal ein das ich über das Minenfeld muß um wieder aus der Base zu kommen. Im Endeffekt die falsche Reihenfolge gemacht. Ich krieche wieder hinaus und ganz langsam. durch den Schnee. Es ist zum heulen. Wieder klappt es nicht. Nach jetzt vergangenen Stunden lege ich erstmal das Pad zur Seite. Die bisher schwierigste Mission. Beim nächsten mal werde ich aber zumindest eine andere Reihenfolge probieren. Es fehlt nicht mehr viel und ich wechsle wirklich auf den Special Agent. Aber es wurmt mich. Immer wieder verliert man Energie an verschiedenen Stellen. Mal klappt es hier gut, mal woanders. Aber immer wieder lasse ich mich irgendwo vernaschen. Man oh man. So schön diese Mission ist, so knackig ist sie auch. Laßt euch überraschen wie ich dieses Level beende. Bis morgen.

Matthias Engert
(10.06.2000)

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