Perfect Dark Testtagebuch
20. Tag

Das war ja nun gestern ein überraschender Tag. Das Ende des Spiels zumindest in meinen beiden anwählbaren Schwierigkeitsgraden geschafft. Obwohl ich schon dachte es geht noch weiter. Geht es ja auch, aber anders als erwartet. Auf jeden Fall kann man für alles wirklich lange spielen. Wenn ich bedenke - Perfect Agent um das 3. Level freizuspielen. Das ist wirklich eine Aufgabe. Aber auch wenn dieser Teil des Spiels beendet ist gilt es noch einiges anderes zu holen. Da haben wir ja zunächst den Schießstand. Neben den neuen Waffen machen mir einige schon länger vorhandene Waffen Sorgen. Vor allem meine Dragon, ....mensch das muß doch zu packen sein. Aber wenn ich einmal im Carrington Institute bin kann ich auch nochmal alles mögliche ablaufen. Man weiß ja nie in diesem Spiel. Für unerwartete Dinge ist es immer gut. Interessant ist der Info Room. Im Terminal sind dort nun unter anderem neben den Spielfiguren 2 neue Punkte aufgetaucht. Background und The Story. Wer Spaß am lesen unendlich langer Texte hat kann hier die gesamte Story von Anbeginn nachlesen. Vor allem was die Geschichte um die Skedars und Maians angeht. Das Pläne für einen Kinofilm wohl schon in der Schublade liegen kann man jetzt gut verstehen. Das reinste Drehbuch. Zumindest gibt es Zuwachs im Laptop im Hangar. Hier kann man sich nun auch über die Skedar Locations informieren und die fehlenden Vehicle, wie den Skedar Flieger oder Elvis UFO anschauen. Das gefällt mir sehr an Perfect Dark, das man überall ein bißchen was erfährt und jedes Detail im Spiel nachschauen kann. So fügt sich im Endeffekt vieles wie ein Puzzle erst mit der Zeit zusammen. Bestes Beispiel ist die komplette Background Story, in der man nun mit allen Punkten auch was anzufangen weiß. Was hätten mir die Skedar Infos am Anfang genützt, wenn ich nicht weiß wer und was das ist. Nun, nachdem der Oberboß durch Joanna's harte Hand gefallen ist erreicht man jetzt mehr mit der anwählbaren Story. Weiter neues finde ich nicht und gönne mir ein paar Runden auf dem Hooverbike hier.
Warum Rare keinen Racer programmiert. OK Mickey's Speedway, aber ich meine einen richtigen. Schon seit der Steuerung in JFG mit den Hooverbikes kam mir der Gedanke. Denn auch das scheinen sie zu beherrschen. Also ab zum Schießstand. 32 Waffen sind nun hier anwählbar, wobei aber z.b. die Psychosis Gun fehlt. Auf geht's nach weiteren Medaillen. Wenn es geht natürlich Gold. :-) Ich gehe einfach mal nach Reihenfolge. Zunächst ist die Mauler dran. Also Gold ist mal wieder fetzig. Jedesmal Arschknapp. Man!! Also weiter zur Phoenix. Endlich mal wieder Gold. Die Phoenix liegt Joanna. Ging direkt relativ schnell. Danach folgte die goldene Magnum. Auch hier war Gold nicht so schwer. Allerdings muß man sich wirklich bei jeder Waffen neu einstellen. Gerade die goldene Magnum, mit ihrer immens langsamen Schußfolge. Nächste Waffe im Programm ist die Callisto. Gold war schwierig, da die Waffe hier eine fetzige Streuung hat und man für Gold zum einen einen Score knacken mußte und auch noch Zielscheiben zerstören mußte. Aber es sollte reichen. Nun sind es 15 Goldmedaillen. Doch mal einen Blick in die Cheats wagen. Wenn jetzt eine neue Waffe da ist dann gibt es doch aller 5 Medaillen eine neue Waffe. Nein nichts ist. Also noch eine Medaille. Wie auf Bestellung hole ich mit der P120 Gold und habe nun 16 Medaillen. Ich schaue jetzt bis zur 18. Medaille doch jedesmal in den Cheat Abteilung. Sieh an. Bei der 16. Goldemedaille gibt es doch schon eine neue Waffe, die KLO3l3. Also doch kein System bei der Freischaltung. Weiter im Programm. Also bei der AR34 bleibt es auch bei Silber. Gold ist auch hier ein harte Nuß. Die nächste ist der Bildschirmfüller, der Reaper. Auch nicht schlecht. :-( Das erste mal das ich bei Bronze beim ersten mal scheitere. Ey na Hallo. 6 Anläufe um endlich Bronze zu schaffen. Silber bleibt hier unerreicht. Schon ein Ding. Kleiner Rückschlag auf dem Schießstand. Um mich wieder ein bißchen aufzubauen gehen wir weiter im Programm. Die Farsight sollte mich aus meinem Tief wieder rausholen. Gold wir geholt und weiter zur nächsten Waffe, der Devastor. Auch hier ist Gold nach einigen Versuchen erreicht. Puhh war aber ganz schon knapp, da man hier immer hin und herschalten mußte zwischen den beiden Waffen Modi. Auch der Slayer klappt hervorragend und Gold ist erreicht . Warum geht das mit dem ähnlichen Raketenwerfer nicht?? :-( Das Kampfmesser ist auch ein Ding für sich. Aber auch hier reicht es für Gold. Auch beim Laser klappt es hervorragend und Gold ist geholt.
Nun habe ich zumindest alle Waffen hier durch. Bronze bei allen. Silber fehlt mir nur beim Reaper und Gold bei einigen. Aber zumindest klappen doch noch die Goldmedaillen bei der Armbrust und doch noch dem Mauler. Und siehe da, bei nun erreichten 23 Goldmedaillen ist die nächste Wumme in den Classic Weapons anwählbar, die CCl3. Aber das reicht zunächst mal hier auf dem Schießplatz. Hat doch besser funktioniert als erwartet. Meinen Gedanken in die Challenges zu gehen lege ich schnell beiseite. Denn Leute, ein weiteres Bonuslevel ist anwählbar. Das Duel . Hier scheint es nun gegen Trent Easton zu gehen. Oh man, eine fette Überraschung. Damit habe ich nicht gerechnet. Super. Schauen wir doch gleich mal rein. Umdenken ist angesagt. Von wegen neues Level. Im schwarzen Raum des Trainingscenters für die Faustkämpfe geht es wie im wilden Westen darum wer schneller zieht und natürlich auch trifft. Beide gehen von einem Startpunkt automatisch los und danach dreht man sich um und versucht zuerst zu schießen. Nach 5 Sekunden ist das Level im Agent Geschichte. Da wir ja einen Time Trial diesmal machen die wohl kürzeste Vorgabe. :-) Im Special Agent geht es gegen 2 Gegner. Und nachdem man einen Guard umlegen mußte galt es Jonathan, den alten Weggefährten zu erwischen. Nach 27 Sekunden war auch hier Schluß und die beiden Sterne tauchen auf. Aber auch hier kann man den Perfect Agent anwählen und es gegen geht wirklich gegen Trent Easton. Die ersten Versuche habe ich keine Chance. Ich drehe mich ja kaum um und er hat mich. Nach einigen Versuchen gelingt mir ein Glücksschuß. Man kann auch Kopfschuß dazu sagen und mal wieder habe ich ein Level im Perfect Agent gelöst. Ich fühle mich gut, ich fühle mich fit. :-) Beim nochmaligen anwählen der Level bemerke ich eine weitere Überraschung, die sehr produktiv sein kann. Konnte man Perfect Agent nur dann anwählen wenn man diesen im vorherigen Level gelöst hatte, so geht das nun auch bei jedem Level. Bisher war bei mir die Area51 das letzte Level das ich so anwählen konnte, so kann ich jetzt auch alle anderen bis zum Ende anwählen. Gerade das auf welches ich vielleicht Lust habe. So kann ich andere probieren und die Area51 zur Not erstmal außen vor lassen. Super! Das Thema Challenges war heute nacht eh eins für sich. Als wenn ich das erste mal gespielt hätte. Zumindest bis zur Challenge 24 habe ich sie nun. Aber trotzdem. Nichts wollte so richtig klappen.
Also mache ich mich lieber nochmal an das Advance Setup und bau mir meine eigenen Arenen und Challenges. Neu im Advance Setup ist nun auch bei den Waffen die goldene Magnum, die nun ebenfalls anwählbar ist. Bei den Arenen oder besser gesagt Umgebungen sind keine weiteren dazugekommen. Also lasse ich mich ein bißchen in die Vergangenheit fallen und nehme eines der Classic Level. Bei den Gegnern kann ich nun unter den allgemeinen nun auch die Hard und Perfect Sims anwählen. Ich nehme einfach mal 4 Hard und 4 Perfect Sims mit. Wollen doch mal schauen wie es sich so anläßt. Eines machen die Jungs ja zu gerne. Habt Ihr eine Waffe in der Hand ist das erste was sie tun sie euch aus der Hand zu schlagen. Dabei sind die Jungs vor allem sehr schnell. Ich war zwar nie letzter, aber auch nicht erster. :-) Was sie nicht möge sind Granaten. Auf die reagieren sie auch nicht. Während ich mich bei den metallenen Geräusch fast schon im Jenseits sehe und renne was die Beine hergeben bleiben die Jungs relativ gelassen. Aber vor allem die Schnelligkeit beeindruckt. Die nächsten Sims, die man wählen kann sind viele Spezialsims. Die ersten sind die Peace Sims. Diese aus Wissenschaftlern ohne Waffen bestehenden Gegner schlagen euch nur. Problem ist aber neben dem Effekt das die Waffe weg ist das der Verwischeffekt immens wird mit der Zeit. Die folgen euch auch wirklich bis sie euch haben. Nett!! :-) Die Shield Sims besitzen von Haus aus logischerweise ein Schild, sind aber sehr mit sich selber beschäftigt. Schon cool wenn man in einen Dreikampf eine Granate werfen kann und man so alle erwischt. Auf euch gehen sie meist erst dann los wenn man sie angreift. Die Rocket Sims sind ganz hinterhältige Burschen. Stehen meist nur in Ecken herum und jagen Raketen durch die Gänge. Hier ist es schwer zu bestehen. Mit 8 solchen Gegner erlebt man sein Waterloo. Dabei bedenkt immer das man diese Jungs auch mit mehreren Spielern mit in die Arenen nehmen kann. Spaß und Action ist vorprogrammiert. Die Kaze Sims sind die ganz harten. Nur im Nahkampf legen sie los. Meist mit der goldenen Magnum ausgestattet kann es sein das sich 3 dieser Jungs gegenüberstehen und sie nur aufeinander feuern . Ohne Rücksicht auf Verluste. Trotzdem hatte ich gegen diese Jungs mein bisher bestes Arenen Ergebnis. Nämlich direkt mal erster. Naja mal einer fürs Ego. :-) Die Fist Sims sind reine Prügler. Aber das immer im Rudel.
Auch sie mögen die Granaten garnicht und so kann es passieren wie mir eben das 5 mit einmal im Gang draufgehen. Sehen aber sehr lustig aus, mit ihren roten Latzhosen. Die Prey Sims sind besonders Aggressiv. Meist mit Doppelwaffen und nur in Vorhalteposition gehen sie auf euch zu. Aber auch diese Sims kämpfen oft gegeneinander. Sie kämpfen nach dem Motto wen sie sehen greifen sie an. Gegen die Jungs hatte ich dann auch gleich mal mein schlechtestes Ergebnis. Die Coward Sims sind auch schnelle und aggressive Sims. Toll ist immer wieder das nicht alle nur auf euch losgehen. Da gibt es manchem 3 verschiedene Schußgefechte in einem Gang. Ein irres Bild. Wer am Ende übrigbleibt darf sich hier als Chef bezeichnen. Die Judge Sims sind ganz besondere Gegner. Sie haben nämlich einen Rache Sinn. Sie folgen nach einem Ableben immer dem der den Scoreplatz 1 hält. Habt Ihr also einen Freund der weit besser ist als Ihr so folgen beispielsweise diese Sims zumeist ihm. Cool wenn die Gegner an euch vorbeirennen, euch dabei nicht angreifen und den führenden suchen. Im Pausenmenu könnt Ihr euch auch immer anschauen wer gerade der beste ist und ein paar hämische Sprüche lassen. Auf jeden Fall sind Arenen Fights mit diesen Gegnern am ausgeglichensten. Die Feud Sim haben nun die Taktik drauf, die ich immer zu gerne angewandt habe. Handgranaten ole!! Ein Gewerfe. Sie kämpfen auch mit normalen Waffen nutzen aber die Grananten sehr stark. Die Speed Sims sind eigentlich relativ normale Sims mit allen Stärken und Schwächen. Sie nutzen Waffen, haben aber einen Vorteil, wie der Name schon sagt. Sie sind wesentlich schneller als Ihr. Flüchten könnt Ihr vergessen. Irgendwo Deckung nehmen und in Ruhe nachladen ist nicht. Sie finden euch und das schnell. Die Turtle Sims haben eine von dataDyne entwickeltes Spezial Schild, was sie robuster macht als andere. Kurioserweise rennen die Turtle Sims meist in Person des dicken Carrington durch die Gegend. Die Venge Sims und letzten bei den Spezialsims sind noch ein Spur heftiger als die Judge Sims. Denn diese Jungs greifen immer den an der sie als letztes umgelegt hat. Nur den einen. Erledigt Ihr mit einer Granate mehrere habt Ihr sie von nun an gegen euch. Es gibt soviele Situationen in denen man Feinheiten entdeckt. Der Multiplayer, oder wie hier allein gegen 8 Gegner in den Multiplayer Arenen ist das beste was Ihr in dieser Form spielen könnt. Vor allem das sie sich immer wieder selber hops nehmen macht einen absoluten Knaller aus diesem Teil des Spiels. Zu zweit kommt dann erst richtig Spaß auf. Genauso kann man auch Fallen stellen.
Gerade die Dragon, wählt man ihre Waffengruppe auf. Sie kann man hinlegen. Der nächste der sie aufnimmt explodiert mit Ihr. Denn das ist der Second Mode dieser Waffe. Merkt euch also immer wo Ihr diese Waffe ablegt. :-) Genauso Fallen stellen mit Minen . Darauf fallen sie sehr oft rein. Genauso die Handgranaten, die sie selten für voll nehmen. Ein Modus der allein schon als Spiel durchgehen könnte. Kein Vergleich zu Rage Wars. Gerade das ausprobieren der verschiedenen Sims, Arenen und Waffentypen läßt so manche Nacht wie im Fluge vergehen. Und man macht es ja auch nicht für umsonst. Die Möglichkeit den Spieler zu steigern und zu entwickeln und dann auf Memory Card immer abzuspeichern fördert die Motivation das ganze bis zum Abwinken zu spielen. Es wird wirklich langsam Zeit das ich euch nicht immer nur alles schreibe, sonder Ihr bald selbst Hand anlegen könnt. Aber in 1 Woche haben die meisten von euch ihre ersten Nächte schon hinter sich. Mal sehen wie das ganze mit 3 und 4 Spielern rüberkommt und ob die oft prophezeiten Framerateneinbrüche anzutreffen sind. Bis zum nächsten Testtag. Übrigens, alle Bilder von heute sind LoRes Bilder. Germerkt?? :-)

Matthias Engert
(22.06.2000)

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