| Was einigen von euch aufgefallen ist, ist tatsächlich so. Perfect Dark hat einen kleinen Schwung hin zum Monsterspiel genommen. Denn die letzten menschlichen Wachen sind schon ein paar Level her. Das muß ja nichts negatives sein, wie manche Realitätsfanatiker von euch mutmaßen. Denn leichter wirds hier auf keinen Fall. Viele von euch mutmaßen sogar es könnte das Ende des Spiels sein. Nun, so weit will ich noch nicht gehen. Aber zumindest sollte das Briefing in diesem Level den Satz Peace Forever enthalten.... Der Vorspann zum Level auf den Skedar Ruins ist ebenfalls voller Überraschungen. Zumindest für unseren kleinen Elvis. Denn in der Tat geht es auf den Planeten den Joanna am Ende des letzten Levels gesehen hat. Elvis und sein Volk glaubten eigentlich das dieser Ort schon längst zerstört sei. Doch zu seiner Überraschung ist dies nicht so und er will nun das Böse ein für allemal auslöschen. Das es Joanna ist, die runter auf den Planeten muß hat er aber verschwiegen. :-) Auf jeden Fall ist es ein geheimnisvoller Planet voller Ruinen. Das sieht man ebenfalls schon im Vorspann. Am Ende wird Joanna auf diesem Planeten abgesetzt. Das geheimnisvolle an diesem Planeten ist ein geheiligter Ort der Skedars und ein Shrine inmitten des Planeten. Und siehe da, am Ende des Vorspanns sieht man den Endgegner dieses Planeten am Shrine stehen. Ein Ungeheuer wie die anderen, nur wesentlich größer und mit einer mächtigen Waffe ausgestattet. Wie mir das Briefing schonend beibringen will geht es am Ende auch gegen ihn. Aber das Ende des Spiels. Nein, ich glaubs nicht. Aber auch die anderen Aufträge sind nicht ohne. 3 Obelisken gilt es zu finden und mit Peilsendern zu versehen. Eine Brücke muß aktiviert werden und das innere des Planeten muß erstmal gefunden werden. Auf jedem Fall gehe ich mal wieder allein auf Pirsch. |
|
| Das unsichtbare Gegner hier mit von der Partie sind sehe ich auch.Denn der IR-Scanner ist ebenso mit dabei wie der R-Tracker, der ein Radar erzeugt. Ihn schalte ich am besten gleich mal ein und sehe schwach erleuchtete Punkte auf dem Radar. Die Obelisken?? Warscheinlich. Neben dem Devastor ist auch eine weitere neue Waffe dabei, die Callisto NTG , die wie die Mauler kleine Explosivgeschosse abfeuern kann. Sicher keine schlechte Waffe. Vor mir auf dem Platz sehe ich eine Fahne , mit dem Zeichen der Skedar. Habe ich im letzten schon gesehen, aber keine Bedeutung beigemessen. Die Grafik erinnert ein wenig an die Area51. Aber mehr entfernt, weil es auch hier ein komplettes Außenlevel zu sein scheint. Dafür zeigt mir der Sound wer hier auf diesem Planeten sein Unwesen treibt. Schreie wie ich sie schon im Level Deep Sea "genossen" habe. Nur ein Weg führt hier weiter, was mir den Anfang nicht besonders schwer macht. Gleich nach dem Ausgang wartet der erste der unsichtbaren Gegner auf mich. 3 Schuß aus der Callisto und er liegt. Da war die Mauler aber wesentlich besser. Leider finde ich die Waffe des Gegners nicht. Also weiter. Wieder um die Ecke sehe ich den ersten Obelisken. Auch weil der Radar mir dies anzeigt. Erstmal wollen 2 Ungeheuer wissen was die Callisto kann. Sollen sie haben. Diese sind auch sichtbar, was mich veranlaßt den IR-Scanner wieder abzusetzen. Denn so sehe ich doch irgendwie besser. Ich platziere den ersten Peilsender am Obelisken und bekomme das korrekte anbringen auch angezeigt. Weiter geht's nur zwischen Ruinen und zusammengefallenen Häusern entlang. Dazwischen bohrt sich immer wieder die Sonne und Lens Flare Effekte erfreuen das Auge. Eigentlich ein romantisches Level. Wären da nicht die netten Zeitgenossen hier. Ich versuche ein wenig nach Radar zu laufen und komme kurze Zeit später an eine Gabelung. Nach allen Seiten kann ich weiter und gehe erstmal nach links. Ich komme an eine Felsschlucht und sehe mir gegenüber einen Weg oberhalb. Mit dem Zielfernrohr suche ich erstmal die Gegend unter mir aber und entdecke 2 Gegner die mich noch nicht entdeckt haben. Kopfschüsse wollen hier nicht so richtig klappen. Wenn ich runterfalle lande ich auf einem Vorsprung. Aber wie geht's dann weiter? Schon ein bißchen komisch. Also gehe ich erstmal zurück und geradeaus weiter. Die Schreie verraten mir das ich demnächst nicht mehr allein bin. Der Dolby Surround Sound ist nicht nur eine nette Zugabe, sondern hier auch äußerst praktisch. Denn so hört man genau wo die Gegner stehen. Ihre Schreie verraten sie extrem. |
|
| Wieder sind einige unsichtbare dabei, die mir die ersten Treffer verabreichen. Allerdings finde ich erst hier die ersten Ungeheuer mit einer Waffe Aber scheinbar haben die meisten gar keine Waffen. Jetzt erscheint es mir auch logisch warum ich bei den ersten Gegnern nie eine Waffe gefunden habe. Hier finde ich nun den 2. Obelisken und bringe ebenfalls einen Peilsender an. Ich gehe den Weg zurück, immer mit einem Ungeheuer rechnend. Vor allem die unsichtbaren. Aber irgendwie will ich den IR Scanner immer nur kurz aufsetzen. Im 3. Gang finde ich den letzten Obelisken, muß mich aber zunächst weiterer Gegner erwehren, die nun auch alle Waffen haben. Und keine schlechten. Bei einem finde ich den Reaper, diese Megawumme die einem nur die Sicht versperrt. Allerdings hat sie garnicht die Wirkung , die ich mir erhofft habe. Dann doch lieber die Mauler oder die Callisto. Aufgabe 1 ist nun gelöst. Bleibt mir eigentlich nur noch der Weg zum Abgrund. Immer noch etwas zaudernd springe ich nach drüben und sehe über mir Kletterhaken. Aber ich komme nicht heran. Ich kann hier noch weiter auf dem Vorsprung, kann aber nur die Munition der erledigten Gegner einsammeln. Irgendwie muß ich doch da hochkommen. Jetzt fällt mir die Devastor ein, die ja Granaten abfeuert. Ich springe zurück auf den anderen Vorsprung und gehe dort nochmal hoch. Jetzt feuere ich auf die Stelle gegenüber unter die Kletterhaken und Rumsss, eine Stück Fels wird weggesprengt und ich kann endlich hier hoch. Dort gehe ich einen weiteren Weg durch Ruinen und höre am Ende wieder wilde Schreie der Gegner. Ich schaue erneut von oben nach unten, sehe aber keinen. Erst mit dem IR Scanner werden sie sichtbar. Wieder mal einer der unsichtbaren. Er ist erledigt und ich traue mich nach unten. Auch hier geht es nun in überdachten Ruinenteilen weiter. Etwas besonderes finde ich aber nicht. Man muß wirklich jede Ecke absuchen. Denn so entdecke ich einen kleinen Weg an der Mauer auf die andere Seite. Wieder wartet diesmal ein sichtbarer Gegner auf mich, den ich aber direkt mal wieder locken kann. Ein weiteres kleines Areal tut sich vor mir auf. Zeit mich umzuschauen habe ich nicht. Ich höre die Geschosse des Reaper und sehe auch die Funken wo es herkommt. Aber auch der hat keine Chance. Ich gehe dort hinunter und entdecke ein Shield und einen Schlitz in der Wand. Geht's hier weiter ? Ich denke schon und feuere ein Geschoß aus dem Devastor. Nichts passiert? Ich habe nur noch 2 Schuß im Devastor. |
|
| Also lese ich nochmal das Briefing und sehe das ich erst mit dem IR Scanner eine brüchige Stelle in der Wand erkennen kann. Ich setze ihn auf, sehe aber hier keinen Unterschied. Auch nicht schlecht. Nun sag bloß ich muß hier umherirren und die bröcklige Wand irgendwo entdecken. Also gut. Was anderes geht auch nicht. Gut das ich vor Gegnern meine Ruhe habe. In Ruhe schaue ich mir jede Wand hier an bis ich schließlich in den überdachten Teil der Ruinen hier kommen. Mittendrin sehe ich die Stelle die gemeint ist. Schon auffällig, aber trotzdem. Hätte ich vor der Schlucht gesucht, hätte das dauern können. Der Eingang wird frei und ich komme nun in richtig dunkel Gänge. Hier kommen mir jetzt die kleinen Ungeheuer entgegen. So nicht Jungs. Immer gleich 3 Mann hoch. Zweimal um die Ecke und ich stehe vor einem weiteren Abgrund. Hier gehört glaube ich die Brücke hin, die ebenfalls als Aufgabe enthalten ist. Kurz vorher ist eine Tür, die ich betrete. Sofort springt mich ein Gegner an und ich habe mal wieder den Betäubungseffekt. Raus was im Magazin ist und ich habe Ruhe. Hier drinnen ist ein komisch geformter Stein mit eine Relief darauf. Ich versuche ihn normal zu drücken, bringt aber nichts. Jetzt sehe auf der anderen Seite im Raum am Boden ein ähnliches Relief. Sollte etwa....., genau, ich muß den Stein auf das Relief am Boden schieben und aktiviere so die Brücke und kann endlich weiter. Wieder erwarten mich die kleinen Gegner. Jetzt wirds wieder etwas unheimlich. Denn die Gänge hier sind fast zappenduster. Immer nur kurz flackert ein defekter Scheinwerfer auf. Erzeugt eine unheimliche Atmosphäre. Dunkle Gänge und die Gegner die eh schon schlecht zu erkennen sind. Ich gehe etwas vorsichtiger und komme kurz darauf an eine Kreuzung. Rechts könnte ich schräg nach oben und links in eine Tür. Ich gehe zunächst mal in die Tür und muß mit ansehen wie die Hälfte meiner Energie flöten geht. Denn die Gegner hier haben den Slayer als Waffe. Auch als Raketenwerfer bekannt. Mist! Endlich erwische ich den ersten und muß auch noch einen zweiten umlegen. Zumindest habe ich jetzt den Slayer. Ich gehe hier unten weiter und komme an das Ende. Weiter geht's hier nicht. Im Augenwinkel sehe ich über mir ein Ungeheuer das seelenruhig den Slayer auf und abschwingt. Was für ein Bild. Der hätte mich locker erwischen können wenn er wollte. Gut so, denn so kann ich ihn von unten erwischen. Also gehe ich zurück und komme nun auf einen Steg, der oberhalb des Areals von eben genau zu dem Kerl führt den ich gerade erwischt habe. |
|
| War also garnicht so schlecht war. Trotzdem sollte ich vor einem weiteren Rätsel stehen. Nach dem Steg komme ich an eine Tür. Die ist aber zu. Wie aufkriegen? Ich habe keine Ahnung. Ich bin das Level auf und ab gelaufen. Ich weiß nicht warum sie nicht aufgeht. Das macht mich schon wieder wahnsinnig. Nachdem ich sogar das Level nochmal angefangen habe, habe ich es doch noch rausgekriegt. Also vom Rätsel her kann das schon das letzte Level sein. Unter der Tür ist eine kleine Plattform mit einem Logo der Skedar. Drücke ich dort B kommt der Spruch ich solle dem Gott des Krieges ein Opfer bringen. Nachdem ich alles durchprobiert habe sollte die Falcon das Objekt der Begierde sein. Sie liegt nun plötzlich auf der Plattform und der Generator wurde wieder angeschmissen. Plötzlich gehen hier überall die Lichter an. Ungewohnt die Ecke hier im hellen zu sehen. Aber was für ein eigentlich leichtes und doch so verstecktes Rätsel. Endlich ist oben die Tür offen und ich komme in das Innere und löse erstmal Aufgabe 3. Es fehlt noch der Boss. Vorher jedoch kriege ich nochmal gut zu tun. Ich gehe durch eine Tür und höre das Joanna von einer Skedar Einheit spricht. Die Musik verändert sich auch, was mir nichts gutes verheißt. Trotzdem gehe ich rein und sehe aber 8 Ungeheuer auf mich zustürmen. Schnell raus hier. Vielleicht kann ich sie ja auch locken. Ich kann und es kommt an der Tür mal wieder zu einem kleinen Massaker. Die Musik wird wieder ruhiger, was mir eine gewisse Sicherheit gibt. Hier in der Halle sehe ich nun auch wieder die Kammern. Am Ende ist nur noch eine Tür. Wo geht sie hin? Zum Chef??? Tatsächlich. Ich stehe vor dem Boss . Nur vor welchem. Des Levels oder des Spiels. Eine lange Halle erstreckt sich vor mir und am Ende steht er vor dem überdimensionalen Logo der Skedar. Sofort nachdem ich drin bin schickt er mir Raketen entgegen. Na Klasse. Ausweichen was das Zeug hält. Ich halte drauf was die Magazine hergeben. Natürlich hat er ein Schild, welches immer wieder anspringt. Es verfärbt sich zwar, aber bei weitem nicht wie ich es mir wünsche. Als wenn das alles noch nicht genug ist schickt er mir in unregelmäßigen Abständen Gegner entgegen. Mal die kleinen und mal die großen Ungeheuer. Was aber irgendwo auch gut ist. Denn durch sie kann ich Munition bekommen. Ein Shield wäre mir wesentlich lieber. Denn eine seiner Raketen erwischt mich und ich bin sofort tot. Dieser Mistkerl. |
|
| Beim zweiten Anlauf laufe ich gut hin und her und er verfehlt mich immer wieder. Nur erledigen kann ich ihn einfach nicht. Ich treffe so oft das mittlerweile Armeen von Ungeheuern schon das zeitliche gesegnet hätten und der springt da oben rum als wenn es ihm nichts ausmacht. Hallo Hallo, jetzt ist er plötzlich verschwunden. Wo ist er hin?? Ein harter Schlag, eine fast leere Energieleiste und der Betäubungseffekt zeigt mir das er hinter mir stand. Das wars wieder. Ich habe sehr oft angefangen. Ich habe ihn einfach nicht gekriegt. So langsam glaube ich auch das ist der Endgegner vom Spiel. Irgendwie muß er doch zu packen sein!! Auch eine Kaffeepause brachte nichts. Klappt doch sonst immer. :-) Es ist zum heulen. Was kommt danach? Ist dann Schluß? Für heute muß ich ihn erstmal ziehen lassen. Aber warte nur Bursche!! Morgen bist du fällig. Zumindest hoffe ich es inständig. Bis morgen! |