| Nachdem unsere Nationalmannschaft es nicht geschafft hat gegen England zu gewinnen will ich doch zumindest versuchen die Aufgaben der englischen Programmierer zu schaffen. Damit es wenigstens einen deutschen Sieg gibt. Also mache ich mich wieder auf den Weg in Richtung der großen Megawaffe, denn dafür halte ich es mal und versuche nun endlich Elvis erfolgreich zu beschützen. Auf jeden Fall benutze ich am Anfang die eigentlich nicht so gemochte Shotgun für die Gegner. Denn bei den Waffen finde ich dann auch die Utzi. Die habe sollte eigentlich noch am besten funktionieren bei en kleinen Ungeheuern. Auch baue ich bis zur Waffe etwas mehr auf Elvis, der gut 70% aller Gegner umhaut. So spare ich Munition und habe vor der großen Megawaffe knapp 300 Schuß für die Utzi. Das beste auf dem Weg ist immer wenn Elvis seinen liebsten Spruch abläßt. Sieht er Wachen schreit er oft "In the Name of Intergalactian Peace" und ballert los. Schon ein lustiger Kerl dieser Elvis. Endlich stehe ich wieder in der großen Halle und eine leichte Gänsehaut beschleicht mich wieder. Elvis kommt und stellt sich an das Pult. Diesmal stelle ich mich links neben ihn und gehe in die Hocke. So treffe ich die Körper besser. Dann geht es auch schon los. Diese Schreie, einfach unheimlich gemacht. Aber es sieht garnicht mal schlecht aus. Vor mir direkt schaue ich auf eine der Schleusen, aus der die kleinen Viecher herausfallen und loslaufen. Links von mir eine zweite und hinter uns beiden eine dritte. Immer schaue ich hektisch hin und her und nutze bei weit entfernten Viechern, die Suchfolge der Utzi, ihren Second Mode. Es klappt. Ohne einen Treffer erscheint Objekt 2 Complete und Elvis und ich ziehen wieder ab. Fragt mich nicht was ich gestern gemacht habe. Ob die Konzentration schon bei der Nachtruhe war. Keine Ahnung. So schwer wars eigentlich garnicht. Aber das sagt man nach jedem geschafften Level. Voller Tatendrang diese Stelle geschafft zu haben ziehen wir also wieder nach oben. Jetzt gilt es einen Sicherheitsraum zu finden. Ich kann mir denken wo lang. Denn soviele Möglichkeiten gibt es nicht. |
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| Eine Etage höher können wir dann wieder einen dieser Teleporter benutzen, die uns förmlich aufsaugen. Dahinter stehen wir beide vor einer Tür. Ich öffne sie und wir erreichen diesen Sicherheitsraum. Gleich 2 dieser Mantelträger eröffnen das Feuer. Aber Elvis wird immer besser. Schießen brauche ich hier nicht. Wir gehen in den Raum und haben Aufgabe 3 gelöst. Plötzlich erscheint eine weitere lange Sequenz, in der wir Dr. Caroll treffen. Wie ich sehe auch zum letzten mal. Denn Joanna pflanzt ihm unabsichtlich einen Virus ein und eine Startsequenz zum Zerstören der gesamten Basis beginnt. Klasse! Plötzlich stehen wir beide wieder im Gang ziemlich am Anfang und eine Zeit von 1 Minute zählt nach unten. Wieder gilt es den Ausgang zu finden. Elvis scheint aber zu wissen wo es hingeht. Denn er läuft selbstständig los. Also folge ich ihm einfach mal. Wir gehen die unheimlichen grünen Gänge bis zu einer großen Tür. Dahinter warten einige Wachen. Jungs Ihr haltet uns auf!! Die Zeit läuft unaufhörlich nach unten. Irgendwie schieße ich sehr hektisch und darf wieder froh sein das Elvis hier wieder das Zepter schwingt. Ein guter Schütze. Schnell weiter. Wo ist das Ende? Wenn es der Anfangspunkt des Levels ist dann ist es zu weit. Vorne erscheint nun die erste Stahltür. Vielleicht dort....., wir gehen rein und der Abspann beginnt. Oh das wieder knapp. Ein paar Sekunden später und es wäre schief gegangen. Eigentlich war auch diese Mission nicht so schwer wenn man erstmal so halb wußte was und wo. Immer noch frage ich mich was ich gestern hier gemacht habe. Aber vielleicht habe ich heute einfach ein gutes Händchen. Na dann wollen wir doch einfach mal weiter im Programm. Als Cheat gabs hier das Jo Shield. Ein Schild. Interessieren tuts mich schon was die letzten Cheats so bedeuten. Aber lange zum überlegen habe ich mich. Denn anders als sonst beginnt sofort die nächste Sequenz und ich glaubs ja nicht......., ich bin im Carrington Institute und sehe das große Ungeheuer hier herumlaufen. Auch Carrington ist dabei. Scheinbar ist es vorbei mit dem Carrington Institute als ruhiger Platz. Denn jetzt beginnt hier ein Level. Gut das ich letztens nochmal im Hangar umher gelaufen bin. Denn nun wird hier die Waffe geschwungen. Na jetzt wirds ja interessant. Ein Level in der Heimatbasis. Nach dem Vorspann wird erstmal wieder in's Briefing geschaut. Oh, Geiseln befreien, eine Bombe finden und wieder mal ein Sicherheitssystem aktivieren. Aber es gibt weitere neue Sachen. Im Inventury Menu finde ich einen Laser als neue Waffe, sowie die AR34, die ich aus dem Multiplayer schon kenne. Gleich nach dem Anfang stehe ich unten im Institute. Vorsichtig schaue ich um die Ecke und stehe direkt vor dem Ungeheuer. |
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| Schreck lass nach. Eine Salve aus der AR34 und das Vieh fällt um. Ich glaube der Mythos es wäre der Endgegner ist dahin. Lange Zeit drüber nachzudenken habe ich nicht. Denn plötzlich ruft Carrington er ist unter Beschuß. Joanna sagt sich mit der aktivierung des Sicherheitsystems könne man helfen. Nur wo?? Ich habe momentan null Plan. Und etwas hektisch werde ich schon. Ich schaue kurz zum Schießstand, oder auch nicht. Denn die Tür ist zu. Daneben schnell zum Raum für die Selbstverteidigung. Und ich werde fast Zeuge einer Hinrichtung. 3 Wachen halten auf 3 Frauen an der Wand an. So nicht Jungs. Was ist denn das für ein Benehmen. Ich erwische 2 recht schnell, ehe der dritte mich erwischt. Aber ein bißchen was halte ich schon aus. Die Mädels bedanken sich und flitzen zum Hangar. Wo muß ich verdammt nochmal hin. Raus und mit dem Fahrstuhl nach oben. Zunächst in den Item Room, wo 2 Wachen 2 Geiseln in Schach halten. Schnell und sicher muß ich schießen. Mist, einen verfehle ich, der gleich eine der Geiseln umlegt. Die zweite kann ich retten. Kein Mission Failed. Darf ich Verluste machen!? Wieder raus und links in den Hacker Room. Dasselbe Spielchen. Aber diesmal klappts . Auch weil der Kerl hier die Wache per Faust umlegt. Der zweite gehört mir. Wo ist Dr. Carrington und wo aktiviere ich das Sicherheitssystem. Ich krieg hier die Krise. Wieder raus und hinten in meinen Raum, leer. Am Ende in Dr. Carringtons Büro......., auch leer. Mist!! Denn jetzt erscheint die Meldung Mission Failed und Dr. Carrington wurde erschossen. Oh man. Hier muß es aber schnell gehen. Ich war zwar noch nicht im Hangar, aber da unten?? Aber irgendwie ein tolles und ungewohntes Gefühl im Institute ein Level zu spielen. Bisher war es immer ein Ort des Friedens. :-) Beim nächsten mal gehe ich gleich runter zum Hangar. Schauen was dort los ist. Zumindest steht in der Haupthalle den Flieger , den ich schon vom Villa Level her kenne. In ihm ist wohl die Bombe, die ich per Uplink deaktivieren soll. Aber erst am Ende. Zumindest ist es der letzte Auftrag. Auch hier natürlich erstmal ein paar Wachen umnieten, merke aber im Gang danach das auch noch Wachen des Institutes hier herumstehen, die ich nicht umlegen darf. Jetzt wirds verwirrend. Gänge die von unseren Leuten beherrscht werden und andere vom Gegner. Da soll noch einer wissen wo man hin muß. Aber ich sollte endlich entdecken was gemeint ist. Ich hab doch letztens noch geschrieben das in den Gängen nun Geschütze herumhängen. 3 Stück sind es. Direkt daneben sind Schalter an der Wand. Diese muß ich aktivieren und löse Aufgabe 1. Na endlich mal was geschafft. |
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| Trotzdem sind schon ein paar Wachen in den Gängen die nicht zu uns gehören. Immer wieder kleine Gefechte. Auch ein Shield finde ich. Auch nicht schlecht. Jetzt gilt es wieder die Geiseln zu retten, was mir auch Carrington sagt. Also wieder nach oben. Jetzt ist auch der Schießstand offen. Ich komme gerade noch rechtzeitig. Man muß tierisch aufpassen nicht die eigenen Jungs zu treffen. Hey was ist denn hier los?? Alle Waffen aus den Vitrinen sind weg. Außer in einer neben dem Terminal. Die ist aber neu. Stimmt, ich muß ja eine finden und nehmen. Nur hier komme ich nicht ran. Das Glas ist Schußfest und das Terminal läßt sich nicht bedienen. Mir sitzt die Zeit ein wenig im Nacken. Also erstmal wieder raus und weiter. Diesmal ist alles recht positiv verlaufen und nur eine Geisel stirbt. Endlich ist auch diese Aufgabe gelöst. Wieder meldet sich Carrington und erzählt von der Waffe, Na ist der denn blöd. Da war ich doch gerade und nichts passierte. Also gehe ich nochmal runter. Jetzt tauchen auch hier die ersten Wachen auf. Ein irres Bild. Die Geiseln versuchen alle den Hangar zu erreichen und zwischendrin immer einige Gegner. Zielen ist Pflicht. Am Schießstand erlebe ich mal wieder die Abhängigkeit der Missionen. Denn jetzt kann ich das Terminal bedienen und die Scheibe wird weggenommen. Was für eine Wumme. Ich bekomme die P120 , ein Art MG mit einem 120 Schuß Magazin. Da kann man eine Weile draufhalten. Wieder meldet sich Carrington und erzählt von der Bombe am Flieger, die ich finden muß. Als ob es hektisch genug wäre läuft schon wieder unter der mehr als alles andere als beruhigenden Musik eine Uhrzeit rückwärts. Diese Zeitlimits!! Ich will schnell runter zum Hangar als der Gang nach unten voller Mantelträger ist. Ach du Heimatland sind das viele. Aber die neue Wumme zeigt was sie kann. Wie lang man mit 120 Schuß schießen kann. Aber erst 45 Sekunden vor Ablauf der Zeit bin ich am Flieger. Sollte reichen könnte man meinen. Von wegen. Ich finde die Bombe nicht. Der Uplink schlägt nicht an. Verdammt nochmal komm schon....., wo ist das Teil 10...9...8....7, ich finde sie nicht. Ich gehe in die Knie und hoffe auf eine Wunder. No Way. Alles explodiert und ich fange nochmal an. Wo ist diese Scheiß Bombe? Die Versuche danach scheiterten an meinem eigenen Unvermögen da ich wieder schnell schnell durch wollte. Was immer schiefgeht. Also probiere ich doch mal einen Cheat aus. |
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| Und zwar den Jo Shield und sollte eine deftige Überraschung erleben. Zunächst steht wieder im Hauptmenu jetzt vor allen Spielmodi CHEAT , was mir hätte zu denken geben sollen. Aber am Ende, und ich schafft dieses Level kam ein weißer Mission Bildschirm und ich konnte nicht weiter. Ich bekam keine Sterne und kann die Mission nochmal spielen. Mit einem aktivierten Cheat kann man das Spiel nicht durchspielen. Auch interessant. Übrigens. Zum einen war der Shield Cheat nichts anderes als ein von beginn an gefüllte Shieldleiste unter der Energieleiste und zum anderen war die Bombe garnicht im Flieger in der Halle, sondern draußen in einem anderen. So was aber auch. Endlich schaffe ich diese Mission auch ohne Cheat und im Abspann bleibt Joanna hier zurück, da sie jetzt viele plötzlich auftauchende große Ungeheuer wie am Anfang aufhalten will, damit die anderen fliehen können. Am Ende steht Joanna genau vor einem zielenden Ungeheuer. Was wird wohl in der nächsten Mission passieren? Auf jeden Fall gabs auch hier jetzt einen weißen Mission Bildschirm. Als neuen Cheat gabs die Enemy Shields. Aber zumindest geht es nun endlich weiter. Interessant wird die nächste Mission allemal. Denn ein kurzer Blick hinein zeigt mir das es nun nur mit einem Kampfmesser gegen die Ungeheuer geht. Halleluja. Aber es ist mal wieder Zeit für ein paar Cheatversuche. Also testen wir doch die erreichten mal wieder aus. Die Enemy Shields sind im Endeffekt nur dazu da um Gegner, die ehe ein Schild benutzen leichter zu kriegen. Denn mein Eindruck ist das ihre Schilde nicht mehr wirken. Gerade im Level von eben merkte man dies recht schnell. In den Leveln mit normalen Gegnern kann man es sich aber schwerer machen, da nun alle Gegner ein Schild besitzen. Die Small Jo und Small Charakters sind kleine Spielfiguren was sehr lustig aussieht. Z.b. kleine Charaktere in der Air Force One neben den großen Sitzen ist eher was zum schmunzeln. Etwas komisch ist Team Heads only. Weder im Solo noch in allen möglichen 2P Modis stelle ich da eine Veränderung fest. Das muß ich mir später nochmal genauer ansehen. Auch Enemy Rockets ist eher ein Cheat um es sich wesentlich schwerer zu machen. Denn nun schießen ausnahmslos alle Gegner mit Raketen. 2 Treffer und Ihr seid auch im Agent hin und weg. Genauso Perfect Darkness wo Ihr das gesamte Level im dunkeln spielt. Einzige Hilfe ist das Nachtsichtgerät, das Ihr auch hier mit dabeihabt. |
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| Die Cheatabteilung Weapons for Jo in Solo bringt euch die erspielten Waffen in jedes Level. So habt Ihr also die Möglichkeit erspielte Waffen wie den Raketenwerfer oder die Laptop Gun immer mitzunehmen. Wer alte Bondzeiten aufleben lassen will kann die erspielten Classic Weapons mitnehmen. Bei mir bis jetzt nur 2 ist dies aber nicht schlecht gemacht. Denn auch im Multiplayer kann man diese ja nutzen. Gerade in den Bondleveln nun auch Bondwaffen benutzen fördert manche Erinnerung zutage. :-) Die restlichen Cheats habe ich euch je bereits vorgestellt. Wollen wir hoffen das bald neue dazukommen. Sehr schön ist diesmal das Rare eine Hilfe bei jedem Cheat gibt. Geht man auf einen leeren Eintrag läuft unten eine Schrift durch die Anzeigt was und wo man ein bestimmtes Ziel erreichen muß um den Cheat zu kriegen. Sogar der Spruch das man den GBC Perfect Dark in das Transfer Pak schieben solle ist vorhanden. Klar, geht ja auch bald los. Also einiges zum herumprobieren. Für heute erstmal genug probiert. Mal sehen wie ich mich heute Nacht mit dem Kampfmesser schlage. Wir sehen und morgen wieder. :-) |