| Nachdem nun gestern für viele endlich auch mal der Multiplayer dran war will ich heute doch erstmal hier weiter machen. Bevor jedoch das erweiterte Setup dran ist, das im Endeffekt ein frei konfigurierbaren Multiplayer ermöglicht will ich doch schauen das ich in den Challenges noch ein bißchen vorwärts komme. Denn immer wieder waren ja auch allerlei Abhängigkeiten im Spiel, wie die vielen Spielmodi die man erst im Challenge Modus freispielen mußte. Eine weitere Neuheit sollte im Challenge 12 warten, wo es nur in Zeitlupe durch das Level geht. Das ist vielleicht ungewohnt! Man will immer schneller laufen, aber kommt einfach nicht voran. Da hat man am Ziel, 3 Gegner zu erwischen gut zu tun, da man ja eine halbe Ewigkeit braucht um vom einen Ende des Levels zum anderen zu kommen. Mittlerweile hat sich auch die nächste Waffe dazugesellt, die Farsight XR-20 dazu. Auch mehr eine Future Waffe. Im Challenge 13 gabs eine weitere neue Wumme, und was für eine, die Reaper . Eine geiles Teil. Erstmal ein riesiges Ungetüm, die den großteil des Screens einnimmt. Schießt man schickt sie Geschosse in großer Menge. 200 Schuß umfaßt hier ein Magazin. Hört man auf den Schußknopf zu drücken muß sie sich erst ausrollen und schießt solange noch weiter. Challenge 14 bot dann mal wieder eines der suchen und finden Level. Man mußte einen Koffer finden und mit ihm einen zweiten. Natürlich waren die Bots der Meinung dasselbe tun zu müssen, was immer wieder zu einigen netten Zwistigkeiten führte. Die Bots sind immer sehr aggressiv. Selten das sie sich mal verstecken. Dazu kam, das man hier mit dem Unsichtbarkeitsitem herumrannte. Die Bots natürlich auch. Das Radar ist hier schon immens wichtig um ungefähr zu wissen wo man hin muß. Auch werden die spielentscheidenden Items mit angezeigt.Challenge 15 bot mit dem Devastor wieder eine neue Waffe. Jetzt wirds aber heftig. Ich glaube ich gehe doch nachher erst nochmal zu Schießstand wenn das hier so weitergeht. Hey und endlich mal wieder eine Stufe geklettert. |
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| Im Challenge 15, wo es nur mit der Devastor zur Sache ging bin ich endlich auf Level 17, dem Novice aufgestiegen. Danach kam ein ganz tolles Level. Challenge 16 ist haargenau so aufgebaut wie das 2. Level im Bond. Vom Klo bis zu den Umkleidekabinen. Auch die Hintergrundmusik ist diesselbe. Toll. Da werden doch gleich wieder Erinnerungen wach. Ist auch die erste Challenge, in der es ohne Radar zur Sache geht. Gerade noch vom Vorteil des Radars gesprochen. Challenge 17 war eines mit hohen Hallen. Ein bißchen wie Aztec wirkt es hier. Auch wieder mit neuen Waffen. King of the Hill mit Raketenwerfern. Speziell dem Slayer . Abartige Waffen kommen hier zum Vorschein. Mit der AR34 war mal eher ein kleineres MG Teil dabei. Eine neue Waffe die von Elvis kommen könnte, gabs im Challenge 18. Die Phoenix ist wie ein Phaser aus Star Trek, ist mir aber irgendwie zu lasch. Mittlerweile haben wir hier größere Spaßmacher gefunden. Ist auch das vielleicht bisher schönste Level, was grafisches und Design angeht. Ähnelt sehr dem Im Challenge 19 merkte ich dann auch das man ein Challenge Level verlieren kann. Es gibt zwar immer ein Art Missionziel oder Score, aber man bekommt auch den Stern wenn man nicht alles erledigt. Diesmal waren die Gegner schneller am Score als ich. Ja diese Ein Schuß Tötet Level sind nicht unbedingt meine. Challenge 20 bot mit der Mauler (wo denken die sich eigentlich immer diese Namen aus) einen weitere neue Waffe, die auch futuristisch wirkt, aber wesentlich mehr Bums hat als z.b. die Phoenix. Level 20 war dann auch das wo ich sage, es ist ein wenig unfair. Im Team gilt es im Ein Schuß tötet Modus Scores zu holen.Aber die Waffen liegen so selten. Sehr oft erwischt mich einer der Gegner während ich eine Waffe suche. Immer wieder. Das nervte ein wenig. So blieb Challenge 20 ungelöst. Immer wieder erwischen mich die Bots. Dabei scheinen die Jungs nur zu treffen. Kommen kurz um die Ecke oder zeigen sich eine Etage höher. Wo unser eins erst kurz zielen muß scheint das bei denen wie an der Leine gezogen zu gehen. Naja, das Teil wird auch noch fallen. Gehen wir zunächst wieder zum Combat Hauptmenu. Wählt man hier z.b. den Punkt Quick Start an kann man sich auf die schnelle seine kleines Gemetzel zusammenbauen. Man kann hier nur Mensch gegen Mensch, im Team oder allein gegen Bots spielen. Zunächst wählt man hier das Scenario wie z.b. King of the Hill, kann danach in den Options z.b. Ein Schuß tötet, kein Radar, schnelles laufen oder auch den Kill Score einstellen. |
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| Als nächstes gilt es die Umgebung einzustellen. Hier merke ich jetzt das man bis Challenge 20 doch einiges freigespielt hat. So z.b. die von mit angesprochenen Classic Level. Und schau an. Davon gibt es mehrere. Aber auch alle möglichen Umgebungen aus dem 1P Modus sind dabei. Man hat mit der Zeit Auswahl unter mittlerweile knapp 20 Umgebungen. Und alle bieten reichlich Größe um heiße Gefecht zu bestreiten. Toll ist in PD die Möglichkeit in allen Modi Bots zu nutzen. So kann man allein 8 Computergegner mitnehmen. Völlig ungewohntes spielen mit der Menge. Hier im Quick Start kann man im Gegensatz zum erweiterten Setup den Schwierigkeitsgrad einstellen. Von Easy bis Perfect reicht hier die Palette. Im erweiterten Setup ist es ähnlich wie beim oben genannten. Modus, Szenario ist gleich. Großer Unterschied besteht bei der Gegnerwahl. Hier kann man nun ganz bestimmte auswählen, die euch in den Leveln jagen. So kann man direkt nur Raketenwerferdödel anheuern oder auch schnelle Gegner sowie die ganz harten Brocken, die euch unaufhörlich folgen. Dabei hat man das so super gelöst, das für jeden möglichen Computergegner eine Zeile frei ist. Ihr könnt also die Gegner einzeln und verschieden wählen. Wer es schwer mag nimmt einfach von jedem was mit. Der Punkt Weapon gibt euch die Möglichkeit eine bestimmte Waffengruppe mitzunehmen. Ob nun nur Pistolen, nur die Future Waffen oder sogar nur mit den Kampfmessern . Alles kann man einstellen. Zu guter letzt noch die Limits, was Zeiten und Scores angeht. Ob nun fest bis 60 Minuten oder unbegrenzt. Euren Wünschen entsprechend. Wer gerne in Teams spielt findet auch direkt dafür einen Punkt hier und kann die Zusammenstellung auch der Gegnerteams beeinflussen. Das beste an der Sache ist aber das man ein komplette Einstellung auf Memcard oder Batterie speichern kann. Hat man seine Freunde zu Besuch kann man schnell eine altbewährtes Szenario starten. Vor allem da Bond Kenner ohne Vorkenntnisse in die Level einsteigen können. Wirklich schön das Rare die alten Level mit reingenommen hat. Wieviele und welche das sind, das werde ich euch demnächst wieder berichten. Spätestens bei der 3 und 4player Session. Soweit heute erstmal wieder zum Combat Modus. Zunächst mal der übliche Blick nach neu erspielten Cheats oder anderen Dingen. Wow, die Anzahl der im Mulitplayer neuen Charaktere beträgt nun 57. Das wird. |
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| Wieder neue Joanna's und z.b auch Elvis ist nun dabei und allerlei neue Wachmänner. Ob die 100 noch voll wird. Am Schießstand erschlägts mich ja nun fast, 28 Waffen anwählbar. Eigentlich sollte ich ja nun loslegen. Aber irgendwie ziehts mich mal wieder zum 1Player Game. Wollen doch auch hier weiterkommen. Ihr merkt schon. Da kommt einiges auf euch zu. Urlaub oder Ferien wären angebracht. :-) Also weiter im Spiel. Nachdem Joanna zwar den Präsidenten gerettet hat, aber der gute Elvis sein Raumschiff nicht ganz unter Kontrolle hatte spielt das nächste Level scheinbar auf einem sehr entlegenen Ort. Denn zu Beginn im Vorspann erkennt man weite Schneelandschaften und die abgestürzte Air Force One. Joanna, diesmal im zarten weißen Schneeanzug rappelt sich hoch und macht sich nun auf die Suche nach dem Präsidenten und Elvis. Den Typen wird sie nicht wieder los. :-) In meinem Mission Briefing taucht nun auch ein Clone des Präsidenten auf, den ich irgendwie unschädlich machen soll. Natürlich muß ich auch den richtigen finden. Auf geht's Joanna !! Ein mystischer Sound begleitet mich hier im Level, bei dem man auch nicht so richtig weiß was dies darstellen soll. Klingt aber nicht sehr beruhigend. Im Inventury Menu tummelt sich diesmal richtig viel. Neben der Falcon mit Zielfernrohr sind es vor allen Scanner. Das Weitsichtgerät und ein spezieller Präsidenten Scanner. Und auch das Nachtsichtgerät ist mal wieder mit von der Partie. Nach beiden Seiten könnte ich hier gehen. Obwohl ich links das nach oben ragende Heck des Fliegers sehe gehe ich nach rechts. Weiß nicht warum. Nur so ein Gefühl. Das Level scheint sehr groß zu sein. Weite Ebenen tun sich vor mir auf, bei denen ich im Schnee immer wieder Teile des Fliegers und der Inneneinrichtung finde. Ja so ein Klobecken mitten im Schnee ist mal was neues. :-) Kurz danach erkenne ich die ersten Wachen. Also ganz allein bin ich hier nicht. Sie stehen auch wie eine Art Wache herum. Scheinen also eher die Wrackteile zu bewachen. Danach links hinten sehe ich die Kapsel des Präsidenten. Kaum stehe ich in der Nähe sagt das auch Joanna. Ich drücke B und aktiviere so den Notrufsender der Kapsel. Wichtig, gleich zu Beginn mal eine Aufgabe erledigt. Schien mich mein Gefühl nicht zu täuschen. Weiter geht's und es wird ein wenig unübersichtlich, Kommt aber auch vom Grafikstil, der mir nicht so richtig gefällt und zu den anderen Leveln abfällt. Ein bißchen Farbarm und blaß ist hier alles. Naja es kann je nicht jedes Level eine Steigerung werden. |
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| Kurz danach ist ein Schlucht zu erkennen und dahinter raucht irgendwas. Langsam gehe ich weiter und erkenne das Vorderteil der Air Force. Der Präsident?? Scheinbar nicht. Nur eine der Wachen mit den weißen Uniformen steht davor. Cool, bei ihm finde ich die Sniper Waffe. Ich gehe hier um die Maschine drum herum. Aber irgendwas besonderes ist hier nicht. Ist mir wieder mal zu ruhig. Aber gut das ich hier herumgelaufen bin. Denn Gevatter Zufall war mir hold. Denn plötzlich kommt die Einblendung Aufgabe 1 gelöst. Der Präsidentenscanner lag hier irgendwo im Schnee. Na Klasse. Hätte ich das Teil gezielt gesucht wäre das ein bißchen wie die Nadel im Heuhaufen suchen. Jetzt fehlen mir der Clone und der Präsident selbst. Vielleicht ist hier irgendwo ein Basis oder sowas. Auch muß es ja irgendwo dunkel sein. Denn das Nachtsichtgerät werde ich ja nicht umsonst dabeihaben. Mehr ist hier hinten nicht zu entdecken. Also mache ich mach auf dem Rückweg zu meinen Startpunkt und ich Richtung des weit sichtbaren Hecks. Auf dem Weg kommen direkt mal ein paar Wachen auf mich zu, die aber kein Problem darstellen. Auf der anderen Seite gehe ich durch eine weitere Schlucht und komme an einen Baumstumpf, der über eine Schlucht führt. Seit ich im Multiplayer auch mal abgestürzt bin, bin ich lieber etwas vorsichtig. Man weiß ja nie. Drüben peile ich erstmal die Lage, da sich auch hier alles weit streckt. Wo soll ich hin? Links von mir funkelt irgendwas, das meine Aufmerksamkeit erregt. Schau an, das Raumschiff des kleinen Elvis, der um die Ecke herumsteht. Jetzt sogar mit Knarre. Ein lustiges Bild. Wo will denn die große Waffe mit dem kleinen Kerl hin könnte man meinen. Nach wie vor habe ich hier kaum Gegnerkontakt. Es ist mir eindeutig zu ruhig. Ich finde hier aber kurioserweise viele Waffen im Schnee. Elvis hält sein Gebiet sauber. Endlich kommt entfernt mal eine Wache angelaufen. Ich schlage den Weg in die Richtung ein um hier überhaupt mal eine Richtung abzulaufen. Hier wäre eines der Hooverbiks gut. Könnte man wesentlich schneller den Weg zurücklegen. Am Ende stehe ich aber auch hier vor mehreren Möglichkeiten. Einige Wege in die Berge liegen vor mir. Ich gehe einfach in den vor mir. Irgendwo wird er mich schon hinführen. Na Klasse, nach eine Gabelung im inneren des Berges fliegen 3 Geschütze in der Luft und feuern auf mich. Muß ich hier lang? Ich überlege noch ob ich einen Angriff starten soll. Könnte aber für meine Munitionsanzeige nicht gut sein. Dann wäre es für nichts. Ich gehe zurück zur Gabelung und den anderen Weg. |
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| Ich stoppe weil ich vor mir links nach unten schauen kann. War das nicht die Stelle von eben mit den 3 Geschützen?? War sie. Denn plötzlich tauchen die 3 Dinger hinter mir im Gang auf und feuern. So nicht Kameraden!! Ein paar Salven meiner K7 Avenger und sie explodieren recht schnell. Puh, das war knapp. Nun kann ich ja auch den Weg zurück und weiter. Kaum bin ich unten um die Ecke schreit mich einer an das ich ihn nie retten werden. Etwas verdutzt steht Trent vor mir mit dem Präsidenten. Einen kurzen Moment bin ich wie gelähmt. Was jetzt? Schießt er ? Tötet er den Präsidenten? Nichts von alledem. Er haut ab und der Präsident rennt mir wie in der Air Force One hinterher. Recht anhänglich der Typ. Mit ihm sollte ich zurück zu Elvis, der ihn mit seiner Waffe beschützen wird. Mach ich doch glatt. Angekommen und auch Aufgabe 4 ist gelöst. Fehlt nur noch die dritte, nämlich den Clone zu eliminieren. Ich gehe wieder zu der Stelle wo ich ihn gefunden habe und finde mich danach auf einem Bergpaß wieder. Und viele Wege führen nach Rom...., oben Wege, unten Eingänge in den Berg. So langsam kriege ich hier einen Hasch mich. Die Frage nach dem Wohin wird mir aber teilweise abgenommen. Denn unter mir stürmen ein paar Wachen aus dem Berg. Na endlich tobt hier mal wieder der Bär. Joanna war schon richtig langweilig. Also gehe ich den Weg einfach weiter. Hier sieht man ja nun besonders gut wo man schonmal war. Rote Farbe in weißem Schnee. Besser geht's ja kaum noch. Kurz darauf bin ich wieder im Berg. Jetzt kommen hier Wachen auf Wachen. Als wenn man einen Schalter gedrückt hätte. Und immer wieder neue Wege. Hoch und runter. Rein in den Berg und wieder raus. Halleluja jetzt geht's rund Punks, Kurz darauf komme ich wieder in den Berg. Diesmal aber tief nach unten. Am Ende wird es schwarz. Ich denke noch so das hier wohl der Weg zu Ende wäre als ich aus dem schwarzen Loch beschossen werde. Da ist die Stelle für das Nachtsichtgerät. Drinnen erstmal wieder ein paar Mantelträger erledigen. Plötzlich rennt einer an mir vorbei ohne irgendwas zu machen. So nicht denke ich mir und feuere auf ihn. Auch nicht schlecht. Ich erwische den Präsidenten Clone. Ich bin ein wenig überrascht. Auch weil jetzt auf einmal der Abspann losgeht. Klar, die Aufgaben sind ja alle erfüllt. Ein bißchen Abrupt. Dafür entschädigt der Abspann mit einer interessanten Wendung am Schluß. Während draußen der Präsident und Joanna einen Small Talk halten und Elvis an seinem Gleiter herumhämmert gehen drinnen im Berg unheimliche Dinge vor. |
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| Hier stehen sich Trent und der Blonde Kerl aus der Verschwörersequenz gegenüber. Sie streiten sich und Trent zieht die Waffe. Plötzlich morpht sich der Blonde zu einem Ungeheuer mit Klauen, tötet Trent und verschwindet. Na das ist ja vielleicht was. Was war denn das für ein Vieh. Ich denke ich habe den Endgegner gesehen. Oder doch nicht?? Zumindest bleibt dieser Morpheffekt haften. Da kann man ja gespannt sein was die nächsten Level wartet oder lauert. Als Cheat gabs hier den ersten Gameplay Cheat - Perfect Darkness. Wie weit bin ich wohl im Spiel? Alles Fragen die bald eine Antwort finden werden..........! |