Perfect Dark Testtagebuch
12. Tag

Ach das war wieder eine Nacht. Allerlei neues erlebt, das ich mich langsam frage wohin das noch führen soll. Natürlich im positiven Sinne. Zunächst einmal stand ich also vor der Air Force Ne, die wirklich sehr riesig und imposant wirkt wenn man hier mal einen Blick läßt. Aber zunächst gehört den beiden Wachen vor mir meine Aufmerksamkeit. Diese beiden gehören aber kaum zur Gattung - besonders schlau. Denn erstens stehen beide mit dem Rücken zu mir und zum anderen scheint es den einen nicht zu jucken das ich seinen Kameraden per Kopfschuß erwische. Mir solls recht sein. Habe ich hier keine Probleme. Endlich kann ich einen intensiveren Blick auf die Air Force One lassen. Joanna sagt zwar gerade, das sie sich das Flugzeug größer vorgestellt, aber ich empfinde es schon als riesig. Wie soll ich da eigentlich reinkommen? Ich sehe nirgends eine Gangway oder sowas. Dafür mehr als genug Laserbarrieren um das Teil. Ich gehe noch ein Stück nach vorne und höre wie wieder der berühmte Spruch "folgt mir" seitlich von mir ertönt. Also gilt es mal wieder die Waffen sprechen zu lassen. Die Blödmänner treffen auch noch. Na das fehlte mir noch. Hier irgendwo kurz vor dem Ziel den Löffel abgeben. Muß nicht sein. Naja zumindest muß ich nicht die Handkante sprechen lassen. Wir wollen doch Joanna's zarten Händen nicht zuviel zumuten. Mit dem Abzugsfinger hat sie ja schon genug zu tun. Hier auf der Seite komme ich weiter, fühle aber irgendwie das ich schon wieder in's nächste Abenteuer laufe. Ich will meinen Flieger erwischen. Jetzt folgt wieder mal ein Teil mit einem locken und killen Abschnitt. Mehrere Etagen tun sich vor mir auf von denen immer wieder Wachen herunterkommen. Auch hier bleibt die KI gewohnt hoch. Selbst wenn sie um die Ecke kommen rollen sie sich weg, springen zur Seite und legen meist erst im Kniefall die Waffe an. Sind es gleich mehrere auf einen Haufen wirds ein wenig brenzlig. Selbst die Dragon muß mal nachladen. Endlich habe ich auch diesen Abschnitt gemeistert und gelange oben direkt an ein Art Shuttle. Ah ja, so komme ich also an Bord. Ich dachte schon das Level geht noch ewig so weiter. In einem fetten Abspann fliegt die Air Force One über die Basis und auch dieses Level ist Geschichte.
Als Cheat gabs hier die Super Dragon. Mittlerweile mir das liebste Schußgerät. Jetzt zwinge ich mich regelrecht mal aus dem Story Modus auszubrechen und mal wieder zum Schießstand zu gehen. Mittlerweile sollten ja einige neue Waffen anwählbar sein. Es sind wirklich ne ganze Menge. Die erst mit der ich mal wieder die Halle unsicher mache ist die ungenaue MagSec. Kurioserweise geht es schnell von der Hand und Gold ist hier kein Problem. Vielleicht sollte ich doch mal oben anfangen. Also Leute ich bin echt gut drauf. Der Perfect Agent hat schon einen passablen Schützen aus mir gemacht. Gold mit allen 3 Falcons ist auch keine Problem. Weiter gehts mit der Utzi. Und selbst die ist nicht das Problem. Langsam wirds unheimlich. Das geht ja wie geschmiert. Genauso kein Problem wie auch die folgende Laptop Gun. Oh man. Es wird immer besser. Oder auch nicht. Ausgerechnet bei meine Lieblingswaffe, der Dragon klappst nicht. Mist. Weiter im Programm mit der Avenger. Auch hier reichts nicht ganz. Man es fehlen nur ein paar Schuß. Das goldene Händchen verloren?? Auch bei der Super Dragon reichts nur für Silber. Dafür klappts dann wieder bei der Shotgun und auch hier ist Gold nun erreicht. Bei allen anderen neuen Waffen, zu denen auch die Granaten zählen blieb es überall beim Silber. Außer bei den Proximity Mines. Hier ist Joanna der Chef. Wie bei den Remote Mines gabs gleich Gold. Naja zumindest 10 Goldmedaillen habe ich endlich. Ist doch was würde ich sagen. Aber warum gerade bei meiner Lieblingswaffe. Naja egal, nun wollen weiter im Geschäft. Hey, moment mal. Unter den Cheats gibts die erste Classic Waffe aus James. Die PP9i. Oh die nächste Cheatstunde steht bald wieder an. Aber nun zum nächsten Level. Und wieder sollte man an James erinnert werden. Denn nun steht ein komplettes Level innerhalb der Air Force One an. Wie damals im Zug gilt es nun hier einige Aufgaben zu lösen. Unter anderen den Präsidenten zu finden und hier raus zu bringen. Wieder spielt Equipment eine Rolle und ein UFO sollte auch mit von der Partie sein. Wie der Vorspann zeigt ist auch wieder einer der Verschwörer dabei, der mit dem Präsidenten diskutiert. Naja solange wie er keine Zigarren dabei hat... ;-) Joanna wirds schon richten. Als erstes wieder der berühmte Blick in das Inventury Menu. Das einzige was ich hier mithabe sind Kapseln die im Kampf zu benutzen sind und das Geschehen extrem verlangsamen sollen. Bin gespannt was sich Rare da wieder ausgedacht hat. Eine Waffe habe ich aber nicht. Das ist neu.
Fragt mich nicht auf welchem Deck ich hier anfange. Aber zumindest nicht im Passagierraum, sondern irgendwo dazwischen. Gänge und einige Türen entdecke ich. Also gehe ich erstmal in die Tür vor mir und komme nun in einen Passagierraum. Vor mir steht eine Wache mit dem Rücken zu mir. Leichtes Spiel und ich finde eine neue Waffe, die Cyclone . Wie ein schnelles MG funktioniert sie. Nicht schlecht. Jetzt erst sehe ich rechts noch einen zweiten Wachmann, der nun ebenso eine Cyclone zieht. Ich bin schneller, bekomme aber hinterher gleich wieder einen Mission Failed Bildschirm. Zu viele unbeteiligte umgehauen. Zu viel ist gut!?, einen habe ich wirklich umgelegt. Scheint wieder eine Art lautloses Level zu sein. Manchmal frage ich mich schon ob ich zu blöd bin ein Briefing zu lesen. Ich überfliege es fast immer. Wenn ich lesen will mache ich das woanders. Aber in der Tat sind scheinbar die Wachmänner hier nicht im Bilde über meine Pläne. Denn grüßen tun sie ja auch. Und direkt in der Hand halten sie auch keine Waffe. Also gehe ich nun wieder mit anderen Vorgaben in meinen 2. Turn. Diesmal haue ich beide wieder mit den Fäusten um. Es passiert nichts. Hinten sehe ich weitere Türen. Jetzt geht es scheinbar normal durch die Flieger. Ich komme wieder in einen Art Gang und kann vorne weiter und an der Seite in eine Tür. Drinnen steht ein Wachmann in einer Art Küche. Junge, du brauchst keinen Schlummertrunk. :-) Wieder raus und ich gelange abermals in einen Passagierraum. Auch hier muß ein Wachmann dran glauben und ich komme danach in eine Art Wohnstube. Zunächst draußen im Gang noch eine weitere Wache erledigt und ich betrete die Wohnstube. Kleine Details wie eine Stehlampe, Sessel oder Tisch machen es recht wohnlich, ohne das ich aber Bedürfnis habe mich hier nieder zu lassen. Am Ende des Weges in diese Richtung ist abermals eine Art Küche mit einem kleinen Essensaufzug. Ob die irgendwie wichtig sind? Zunächst mal nicht. Auf dem Rückweg fällt mir draußen ein rotes Gitter am Boden auf. In Chicago waren so die Eingänge im Boden erkennbar. Auch hier, denn nach einem Druck auf die B-Taste öffnet sich das Teil. Wo auch immer es hingeht. Ich gehe hier mal runter. Unten steht eine Wache an einem weiteren Fahrstuhl. Daneben ist der Schalter. Ich nutze ihn und komme wieder oben raus wo ich eben war. Kleine Abkürzung. Gut zu wissen. Ich gehe aber wieder runter, denn auch eine Tür ist hier unten. Scheinbar bin ich hier im untersten Bereich, dem Frachtraum. Im nächsten Raum steht eine Wache vor einem kleinen geschlossenen Raum. Mit der alten Taktik von hinten kann ich in Ruhe die Tür öffnen und finde die pdopt95.htm" target="F_index"> Kapsel .
Hier muß ich irgendwann den Präsidenten hinbringen. So langsam wird mir klar das dies hier genau so sein könnte wie mit Natalya damals. Ich bin sehr gespannt. Draußen kann ich immer noch weiter und gelange jetzt durch einige leere Räume. Plötzlich bin ich wieder in einer Art Küche. Scheinbar für die Besatzung, denn eine Stewardeß und einer der Piloten stürmen auf mich zu. Aber nicht um mich zu begrüßen sondern um mir eins überzubraten. Beide haben keine Waffe, was sie aber nicht daran hindert ihre Fäuste einzusetzen. Wirds noch gehen ihr 2. Endlich liegen beide und ich frage mich ob der Co-Pilot auch alleine klar kommt. Im nächsten Raum steht eines der Hooverbikes herum. Eingezäunt so das ich nicht herankomme. Was hat eines der Hooverbikes in der Air Force One zu suchen? Nach einer weiteren Tür komme ich scheinbar in den letzten Raum hier unten. Hier wartet neben einem nicht zu übersehenden Schalter eine Wache, die aber jetzt sehr wohl eine Waffe zieht. Ich überlege noch kurz ob ich sie auch ziehen sollte und tue es. Ich rede mir ein das dieser hier nicht zu den grauen Wachmännern gehört. Hätte ich es nur gelassen. Denn auch hier erscheint Mission Failed. Mist! Bei ihm finde ich eine Key Card. Ich checke den Schalter und kann mit der Card einen Fahrstuhl nach oben holen. Mein Koffer!!!! Wußte ich es doch das der mit dabei ist. Sonst wäre es ja keine Aufgabe im letzten Level. Endlich eine Aufgabe erfüllt. Trotzdem fange ich nochmal an. Nun aölso überhaupt keinen töten. Jetzt gilt es so langsam den Präsidenten zu finden. Beim zurückgehen entdecke ich nun im Raum mit dem Hooverbike einen Schalter und einen der Fahrstühle. Ich drücke den Schalter und lasse so das Hooverbike verschwinden. Jetzt krieche ich in den Fahrstuhl und fahre nach oben. Toll, ich bin genau am Anfangspunkt des Levels. Diesmal gehe ich in die andere Richtung durch eine verzierte Tür. Im Gegensatz zu den anderen greifen mich hier 2 Wachen mit Waffen an. Scheinbar ist der Koffer etwas verräterisch. Bei beiden erhalte ich eine Key Card und kann hier seitlich 2 Türen damit öffnen die mit einem Card Schloß gesichert waren. Drinnen finde ich jeweils eine Cyclone und laufe nun mit 2en gleichzeitig herum. Gut gut. In der Mitte des Raums ist eine Treppe nach oben. Wirkt auch wesentlich mehr wie First Class hier. Aber ich gehe erstmal unten weiter und komme am Ende in einen Art Partyraum mit einem Klavier, Sesseln und einer Tanzfläche. Eine Party steigt hier auch. Denn im anderen Eck des Raumes laden 2 Wachen ihre Waffen durch. Sieht übrigens absolut heiß aus wenn man bei der Cyclone nachläd.
Joanna schiebt ein Magazin horizontal durch die Waffe. Hinten an der Bar finde ich ein Shield. Wow, hier geht's mir aber gut. Volle Leiste und noch ein Shield. Irgendwie glaube ich aber nicht das dies so bleibt. Mehr ist auch hier hinten nicht und ich gehe wieder zur Treppe und nach oben. Plötzlich meldet sich Carrington über Funk das hier oben der Präsident zu finden ist. Irgendwo logisch. Denn viel mehr Möglichkeiten hat man nicht im Flieger. Wieder kann nach beiden Seiten gehen und geht nach rechts wo ich abermals einige Wohnzimmer finde, die aber leer sind. Auf der anderen Seite wieder raus sehe ich am Ende des Ganges eine Wache vor einer Tür. Ich bin nah dran... Ich lege die Wache um und gehe hinein und treffe den Präsidenten der mich natürlich fragt er ich bin und was ich hier will. Joanna klärt ihn auf das er getäuscht wurde und hier entführt werden soll. Er glaubt es nicht so recht und Joanna zeigt ihm das Band mit der Verschwörerkonferenz in Chicago. Jetzt glaubt er mir und fragt mich was zu tun sei. Plötzlich geht das Bild weg und eine Sequenz beginnt in der ein Jet von außen eine Verbindung zur Air Force One herstellt. Die Musik wird nun auch wesentlich intensiver und ich fühle das es nun zur Sache geht. Er fordert mich auf zu gehen und das er mir folgen will. Diese Aufgabe ist gelöst. Ach und jetzt den ganzen Weg bis zur Kapsel. Draußen merke ich auch wozu diese Verbindung angebracht wurde. Denn plötzlich wimmelt es nur so von Wachen. Die Cyclone läuft nun richtig heiß und es gibt einige kleine Gemetzel. Ich muß dabei immer aufpassen das der Präsident nicht verletzt wird. Raum für Raum wird klargemacht und ich komme an die Stelle wo nun in der Wand die Verbindung zum Jet zu sehen ist. Ich muß erstmal weiter. Noch 2 Räume bis zur Kapsel, Noch 1 Raum bis zur Kapsel......, und ich sehe das erste mal den Verschwörer Trent in seinem Roten Anzug. Treffe ich ihn springt bei ihm ein Schild an, wie damals bei Dr. Caroll. 2 seiner Guards zeige ich hier das ihre weißen Anzüge sich recht schnell färben lassen. Danach schnell zu der roten Tür im Boden, die aber schon offen ist. Ich springe runter und warte auf den Präsidenten. Der schnellste ist er nicht, denn es dauert schon ein paar Sekunden bis er hier unten ist. An der Kammer mit dem Shuttle versucht eine Wache mich aufzuhalten. Ein lächerliches Vorhaben. Endlich kann ich die Tür öffnen und der Präsident tritt ein und auch die Aufgabe ist gelöst. Nur noch eine. Jetzt gilt es die Verbindung zum Jet zu kappen. Laut Briefing wäre der beste Weg eine Bombe dort in den Tunnel zu werfen.
Eine habe ich. Nichts wie hin. Keine Gegenwehr bis dahin, so das ich die Bombe einfach reinwerfen kann. Da ich hier keiner Explosion traue gehe ich schnell in den Nebenraum mit der Treppe und der Abspann beginnt. Sehr lustig gemacht, da Joanna jetzt den kleinen Elvis ruft um ihnen zu helfen. Dieser verhaspelt sich aber irgendwie und stürzt am Ende wie die Air Force One ab. Das wars schon. Das bisher leichteste Level . Auch mußte ich ja kaum neu beginnen. Ich war schon ein bißchen überrascht. Irgendwie habe ich immer wieder gedacht, jetzt wirds heftig Aber außer ein paar kleineren Schußwechseln war hier nicht so viel los. Ist man garnicht gewöhnt in PD. Egal, zumindest steht Joanna vor ihrem nächsten Auftrag. Aber nächste Nacht wird der Co-op und der Multiplayer für 2 Personen durchgecheckt. Vielleicht reicht die Zeit auch für das nächste Level. Aber zunächst wird der Multiplayer und Co-op auf Herz und Nieren geprüft. In diesem Sinne, bis morgen!

Matthias Engert
(14.06.2000)

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