Die 10 normalen 1P-Minispiele

GEDÄCHTNISTRAINING:
Hier gilt es in einer vorgegebenen Zeit Pärchen unter den verborgenen Plattformen zu finden. Je nachdem wie viele man findet bekommt man dafür Münzen.

EINARMIGER BANDIT:
Wie bei einem Spielautomaten muß der Spieler drei gleiche Symbole erhalten. Je nachdem welches Symbol er erspielt bekommt er eine verschiedene Anzahl an Münzen.

HÜTCHENSPIEL:
Zu beginn wird einem gezeigt unter welchem Panzer die Kiste ist. Danach drehen sich die Panzer und versuchen den Spieler zu verwirren. Am Ende halten sie wieder an. Der Spieler muß nun den richtigen Panzer anstoßen um die Münzen zu bekommen.

GEISTERRATEN:
Eines der schwersten Spiele. Im Kreis drehen sich viele Geister um den Spieler. Sie halten kurz an und bewegen sich dann wieder. Nun muß der Spieler blitzschnell erraten wer der erste Geist war der sich bewegt. Tippt er den richtigen hat er gewonnen und bekommt dafür Münzen.

PEDALENPOWER:
Hier sitzt der Spieler auf einem Fahrad und muß so schnell wie möglich den 3D-Stick drehen um die Lampe langsam heller werden zu lassen. Ist sie hell genug wird der Buhu verjagd und das Spiel ist gewonnen. Wenn nicht.....naja.

PFLANZENHÜPFEN:
Aus den Röhren kommen nach und nach viele Pflanzen heraus. Der Spieler muß versuchen in einer bestimmten Zeit auf so viele wie möglich draufzuspringen. Dafür gibt es Münzen. Hier kann man auch viele Münzen sammeln.

BODENRAMMEN:
Hier befinden sich viele Pflöcke im Boden. Zu beginn werden einem kurz gezeigt welche davon flach sind und welche angespitzt sind. Danach legen sich Blätter auf die Pflöcke. Nun muß der Spieler in einer bestimmten Zeit die flachen in den Boden Rammen um zu gewinnen.

Schiefe Türme:
Hier muß der Spieler versuchen an das Ende des Raumes zu gelangen. Dies schafft er nur über sich neigende und fallende Plattformen. Dabei muß er mit dem fallen auf die nächste springen und so weiter. Geschicklichkeit ist hier gefordert.

TURMSCHLÄGER:
Der Spieler muß hier in 10 Sekunden braune Blöcke zwischen den blauen weghauen um dann oben auf die Kiste zu springen. Da sich aber die Blöcke alle bewegen ist richtiges Timing vonnöten.

TANZ DEN LIMBO:
Durch schnelles A-drücken neigt sich die Spielfigur und kommt unter den Stangen durch. Übertreibt man dies fällt er nach hinten um. Macht man es zu wenig stößt er oben an die Stangen an. Einen guten Mittelweg gilt es hier zu finden.

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