Die nächsten 10 4P-Minispiele

PLATTFORM-CHAOS:
Auch hier zählt Schnelligkeit und Timing. Springt von einer Plattform zur anderen. Erschwert wird das ganze dadurch das die hinteren wegfallen. Auch Hindernisse auf den Plattformen fördern den einen oder anderen Fehltritt.

PILZ-DURCHEINANDER:
Auf der kleinen Plattform am Rand steht Toad der immer eine Fahne in einer bestimmten Farbe hochhält. Die Farbe die er hochhebt zeigt die Plattform die oben bleibt. Alle anderen fallen runter in's Wasser. Die Spieler müssen versuchen mit der Zeit immer auf den gezeigten zu bleiben. Wer am Ende noch übrig ist hat gewonnen.

GRABBELBEUTEL:
Ein Spiel das Freundschaften schafft. Die Spieler müssen versuchen sich von hinten zu packen und durch schnelles Tastendrücken ihn so durch zu schütteln das Geld aus seinem Rucksack fällt. Hier kann man einiges gewinnen, aber auch viel verlieren.

KUGELCHAOS:
Eines unserer Lieblingsspiele. Alle Spieler stehen auf Bällen und können sich normal steuern. Ziel ist es die Konkurrenten mit Schwung von der Plattform zu stoßen. Wer am Ende übrigbleibt hat gewonnen.

KIPPLIGE RAHMEN:
Alle Spieler müssen ein Bild freilegen. Je nachdem in welcher Ecke sie stehen neigt sich das Spielfeld. Der darauf rutschende Panzer legt nach und nach das Bild frei. Wer dies zuerst schafft ist der Sieger.

KANONEN INSEL:
Alle Spieler stehen auf einer äußerst kippligen Plattform. Von hinten wird diese Plattform beschossen. Die Spieler müssen versuchen nicht getroffen zu werden und runterzufallen. Wer am Ende noch drauf ist hat gewonnen.

MARIO'S BIG BAND:
Alle Spieler stehen in einer Band. Für jeden wird eine Melodie mit Noten eingeblendet und vorgespielt. Danach müssen die Spieler versuchen die Melodie so genau wie möglich nachzuspielen. Wer dies am besten tut gewinnt.

FAHNEN WIRRWARR:
Vor euch steht ein Pirat der nacheinander immer Fahnen mit einer Farbe hochhebt. Die Spieler müssen dies wiederholen. Wer sich einmal vertut ist raus. Zumal der Pirat ein Schlingel ist und euch öfters mal reinlegen will. Gewonnen hat der, der am Ende noch übrig ist.

GESTRANDET:
Hier sind die Angler gefragt. Vor euch im Wasser schwimmen in drei Reihen Münzen und ähnliches vorbei. Ihr müßt nun mit eurer Angel versuchen soviel wie möglich davon an Land zu bekommen. Je intensiver man den Stick drückt desto weiter wirft man. Hier werden am Ende bei allen die erreichten Münzen gezählt.

DRAUßEN BLEIBEN:
Einer der Spieler hat einen Schlüssel der in das hintere Schlüsselloch muß. Aber einige kleine Gegner wollen euch daran hindern. In Teamwork kann man sich den Schlüssel zupassen. Am Ende gewinnen alle wenn einer den Schlüssel in das Schlüsselloch steckt.

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