GCN NINTENDO GAMECUBE - BioHazard - 6. Tag zum Testtagebuch

Willkommen zurück. Heute habe ich unter anderen die Frage bekommen ob ich Angst vor Spinnen hätte. Nun sagen wir mal so. Eine Vogelspinne muß mich sicherlich nicht über den Weg laufen. Eine Phobie aber sicher nicht. Aber man muß es ja nicht ausprobieren. Auf jeden Fall wieder nervlich frisch geht's wieder zu meinem ganz speziellen Vieh. Wieder vorbei an meinen Freunden am Fenster die zu gerne herein kommen würden um endlich wieder in dem Raum anzukommen wo ich gestern aufgehört habe. Wieder geht ich einen Schritt nach vorn. Noch liegen alle Beine schlaff herab um im gleichen Moment als ich noch einen Tick nach vorne will sofort zum Leben zu erwachen. Weiß garnicht 8 oder 9 dieser netten Arme die sich hier in die Lüft schlängeln. Sieht echt gruslig aus. Gut das es hier halbwegs hell ist. Allerdings muß ich bei längerem Betrachten zugeben, das meine Vermutung mit der Spinne wohl doch nicht ganz richtig ist. Je mehr ich mich die Gliedmaßen hier anschaue um so mehr ähnelt es doch mehr einer Krake. Wie auch immer so ein Vieh hier hereinkommt. Will ich an ihr vorbei trifft sie mich mit ihren Armen und ich zucke kurz zusammen. Was zieht mir so ein Treffer ab? Denn nach wie vor ist Jill angeschlagen. Ist schon eine Weile her das ich mal gesund durch die Gegend gelaufen bin. OK, irgendwie muß der Schalter hier was zu tun haben. An einem Zuflußbecken angebracht kann ich ihn auf 2 Stellungen schalten, Rot und Grün. Ich nehme zuerst mal Rot. Jetzt fängt der Brunnen direkt bei der Krake an diese mit Wasser zu benetzen. Klasse, sorge ich hier auch noch für frische Energie für das Vieh. Also wieder ausgemacht und die andere Stellung probiert. Jetzt werden links daneben die Pflanzen gegossen bei denen ich mir ziemlich sicher bin das dies Herbs sind. Nur rankommen tue ich nicht. Blöd das ich keine Munition hier habe, um auszuprobieren ob ich das Vieh so kriege. Mit dem Messer mache ich mich hier nicht zur Lachnummer. Damit werde ich die Krake wohl nicht mal kitzeln. Bei der Sequenz wenn der Springbrunnen angeht sieht man hinten etwas blinken. Naja irgendwo auch logisch das ich hier nicht umsonst Gänsehaut bekomme. Nur wie dran vorbeikommen? Bis es endlich klick macht! Warum sollte hier nicht das Pflanzengift funktionieren. Am Zufluß und dem Schalter ist ja auch ein kleines Becken. Dort hinein und das vergiftete Wasser per Springbrunnen auf die Krake. Soweit meine Theorie. Nur leider muß ich erstmal wieder zurück, da dies ja noch in der Item Box schlummert. Und wieder vorbei an meinen 2 hämmernden Freunden. Aber sie bleiben dort. Ich staune richtig. Auch der Weg zur Items Box bleibt ungewöhnlich ruhig. Mittlerweile mag ich diese Ruhe garnicht mehr so richtig. Dann lieber Action. So beschleicht einen immer das Gefühl die Ruhe vor dem Sturm zu erleben. Das Gift eingesackt und wieder zurück. Es bleibt ruhig bis zur Krake. Ok, dann schaun'mer mal.


Das Gift kann ich ablegen, was in einer Sequenz dargestellt wird. Ich drehe den Schalter wieder auf rot und warte was passiert. Tatsächlich, wie ich es mir gewünscht habe fließt nun rotes Wasser aus dem Springbrunnen und tötet das Vieh. Zumindest hoffe ich es für mich. Erstmal zu den Pflanzen. Gleich 4 Herbs sind hier. Ja ein Traum! Endlich mal wieder gesund durch die Gegend laufen. Jetzt aber zum Ende und dem blinkenden Teil. Eine Todesmaske hängt hier an einem Podest. Als ich sie untersuche bekomme ich den Hinweis das sie keine Augen besitzt, was man auch sieht. Diesmal drehe ich sie um vielleicht etwas zu entdecken. Aber einzig die Maske an sich. Schlagartig fällt mir die lange nicht mehr besuche Gruft ein und die 4 Köpfe da unten. War ja auch so ziemlich alles dabei. Eine ohne Augen, Nase, Mund u.s.w. Vielleicht paßt sie auf einen der Köpfe? Frisch gestärkt mache ich mich also auf den Weg zur Gruft. Oh sind das viele Räume bis dahin. ;-) Jetzt rechne ich aber mit allem auf dem Weg dahin. Besonders mit den Burschen hinter den Fenstern. Also raus aus der Tür und warten was passiert...... Ich wußte es..., obwohl ich damit gerechnet habe das die beiden kommen zucke ich trotzdem zusammen. Die Musik immer in diesen Momenten. Die Scheiben bersten und beide springen ja fast hinein um dann erstmal auf den Boden zu klatschen und stöhnend langsam aufzustehen. Da bin ich aber schon vorbei. Gottseidank scheinen die beiden der langsamen Variante anzugehören. Habe ich auch nichts dagegen Jungs. Man oh man... Ok , hier gleich unten endlich in Richtung Speisesaal. Gut das ich den Zombie ganz vom Anfang des Spiels m Gang schon weggefackelt habe. Der würde garantiert in den 2 Metern die ich zum Speisesaal noch zu laufen muß über mich herfallen. Das fehlte auch noch, das im Speisesaal Gegner sind. Hier empfängt mich das zwar nervende, aber irgendwo auch vertraute Pendeln der Standuhr. Wehleidig kurz auf die Schreibmaschine geschaut. Nein Speichern wäre zu früh. Wer weiß was draußen im freien jetzt wartet. Auf geht's Jill. Durch die sichere Haupthalle nach draußen zur Gruft. Im freien erwartet mich wieder Gestöhne. Allerdings weiß ich das hier noch ein Zombie ist den ich noch außen vorgelassen habe. Wenn er weiter in seinem Bereich steht sollte er mir nicht gefährlich werden. So ist es auch und ich komme gefahrlos zur Gruft. Wieder den langen Treppenweg nach unten. Dort angekommen schaue ich erstmal vorsichtig ob die Gruft auch noch leer ist. Beruhigend das dem so ist. Nur die Zahnräder arbeiten nach wie vor und der große Sarg hängt inmitten der Gruft an den 4 Ketten. Also nun zu den Köpfen hier. Und tatsächlich, gleich bei der ersten paßt die Maske und in einer Sequenz wird auf den riesigen Sarg geschwenkt und ich werde Zeuge wie die erste Kette reißt und ein paar Liter Blut nach unten spritzen. Na super, wenn das mal nicht mein Ziel ist diesen Burschen da oben aus seinem Sarg zu holen.

Aber auch hier versteht man es wieder neben Gänsehaut Momenten auch atmosphärisch wieder alle Register zu ziehen. So, das heißt aber nun für mich wieder zurück in das Haus und nach neuen Wegen gesucht. Oben auf dem 2. Floor war glaube ich auch eine weitere Armor Tür. Auf der anderen Seite bin ich wieder gespannt welche Zombie Armada ich mit der Aktion eben heraufbeschworen. Auch etwas das ja fast schon stilles Gesetz ist. Eine wichtige Aktion zog immer neue Gegner nach sich oder eben die toten Zombies die nun wieder aufstehen. Die Tür ist wirklich eine Armor Tür und ich öffne sie. Wieder komme ich in so einen Außenbereich. Allerdings jetzt auf einen langezogenen Weg, der an der Außenwand entlang geht. Hier pfeift nun auch noch der Wind zu den ansich schon guten Nachtgeräuschen. Und die Kamera geht erst sehr spät mit um die Ecken. Oh man, das kann einen auch Nerven kosten. Kurz dauf komme ich in eine kleine Veranda und sehe vor mir jemanden sitzen. Hier finde ich unter anderem einen weiteren Dolch. Kaum trete ich näher an den Typen hier beginnt eine Sequenz in der sich Jill über ihn beugt. Man erkennt eine zerfetzte S.T.A.R.S. Uniform. Besonders lebendig sieht der Typ nicht aus. Auf jeden Fall ist der Weg hier begrenzt. Nochmal um eine Ecke ohne eine Tür. Irgendwas passiert hier noch. Wobei es mich nicht überraschen würde wenn der Bursche jetzt aufsteht. Ich sollte ihn eigentlich untersuchen. Vielleicht hat er ja Munition bei sich. Ob das eine gute Idee ist.....? Ein Granatenwerfer!!!! Ja was ist denn hier zu holen. Was für eine Wumme. Dagegen ist ja selbst die Shotgun eine Wasserpistole. 6 Schuß habe ich. Welche Wirkung sie wohl hat. Lange wirds wohl auch hier nicht dauern bis ich sie ausprobieren werde. Ob ich ihn anzünde? Zumindest blinkt der Weg noch rot. Also ist hier noch irgendwas zu holen. Also hinten um die Ecke. Am Ende sehe ich zwei Herbs. Weit komme ich aber nicht. Das Bild schwenkt um und ich kann mir schon denken wer mich jetzt beehren wird. Genau, Ihr vermutet richtig. Mein Granatwerfer Lieferant ist von den Toten erwacht. Von der schnellen Sorte, fühle ich mich eigentlich nicht schlecht mit einem Dolch in der Tasche. Mädel, zieh den Dolch!!!! Sie läßt ihn stecken und nur der Granatwerfer bewahrt mich vor dem Tod. Das war knapp. Anzünden kann ich ihn auch nicht. Sollte mir das zu denken geben? Also wieder zurück, wo mir der leere Stuhl zeigt ich hatte recht mit meinen Vermutungen. Was mich am meisten ärgert ist die Tatsache keinen freien Platz zu haben. Wieder angeschlagen kann ich die beiden Herbs nicht benutzen. Schlimm schlimm. Also erstmal hier wieder zurück. Am besten ich gehe zurück zur Items Box und lege mal wieder was weg. Mittlerweile ja schon 4 Plätze allein für Waffen benutzt. Endlich ist es soweit. Der Zombie auf der Empore über dem Speisesaal muß dran glauben.


Irgendwann mußte es ja mal soweit sein. Schnell zur Item Box, wobei es auch hier jetzt ruhig ist und ich lege am besten das Feuerzeug und die Spritflasche beiseite. Momentan sind alle Kanister auch leer die ich gefunden hatte. 2 Plätze frei was mich wieder zu den Herbs bringt. Ich brauche sie unbedingt. Auch hier draußen bleibt es jetzt ruhig. Bin sehr einverstanden damit und kann mich wieder vollständig regenerieren. So, jetzt ist dieser Bereich auch geklärt. Wo gehen wir jetzt hin? Ich war lange nicht mehr im rechten oberen Teil des Hauses. Ja ja lang ist's her das ich diesem Flügel einen Besuch abgestattet habe. Also nichts wie hin. Kaum öffne ich die Tür höre ich auch schon die rennenden Geräusche vom einem der schnellen Zombies. Gerade als er mit greifen will läßt Jill den Granatenwerfer sprechen. Das Geschoß bohrt sich in den Körper und explodiert extrem günstig. Und schon ist Ruhe im Gang. Was für eine Waffe. Unendlich Munition. Das wäre doch mal ein Cheat. ;-) Nein, nein selbst wenn..... Hier gleich ist eine Tür die ich noch nicht untersucht habe oder besser gesagt die noch verschlossen war. Jawoll, eine der Armor Türen. Drinnen komme ich nicht weit, da eine Sequenz beginnt in der Jill ihren Kameraden Richard trifft, der sich bluttriefend in ihre Arme begibt. Das Gesicht von Jill ist schon toll gemacht und sehr real, auch wenn sie sehr kalte Augen hat. Aber nichts gegen die Blutunterlaufenen von Richard, der sich seine Wunde hält und Jill auffordert eine Gegenmittel gegen seine Vergiftung zu holen. Na sicher doch. Die Karte blendet sich ein und zeigt mir die entfernte Item Box als Foto und damit mein Ziel das Gegenmittel zu holen. OK Richard, ich beeile mich. Überraschenderweise ist der komplette Weg bis zur Truhe Feindfrei. Das Serum ist nun auch im Schrank anwählbar und ich nehme es auf. Wieder zurück zu Richard, was ebenfalls problemlos funktioniert und ich bekomme in einer weiteren Sequenz sein Funkgerät. Allerdings sind meine Plätze belegt, da ich ja unbedingt 2 Herbs hier neben ihm aufnehmen mußte. In der Sequenz gibt er mir es zwar, aber anwählbar ist es nicht. Komisch. Ich solle nach den anderen schauen meint er. Er wäre OK und liegt nun in der Ecke und stöhnt ebenfalls schon verdächtig vor sich hin. Einen Weg nach vorn und eine neuer Zombie kommt aus dem Gang. Zumindest die langsamen Burschen haben zumindest was das Stöhnen schon von weitem angeht ihren Schrecken verloren. Ein bißchen ist man da jetzt schon abgehärtet. Aber es gibt ja noch andere. Ich brauche ja bloß hier den anderen Weg nach oben zu gehen. Eine voller Spinnweben verhangene Tür, die ich allerdings nur mit einem Shield Key aufbekomme. Naja, vielleicht besser so. Also in den gangbaren Weg. Hier komme ich in ein äußerst dunkles Zimmer. Überall stehen auch Kerzenständer herum und beim untersuchen bekomme ich den Hinweis das es zu dunkel ist.

Wenn ich richtig liege mit einer Vermutung muß ich wieder zurück zur Item Box, denn mein Feuerzeug das mir hier für etwas mehr Licht sorgen könnte hatte ich ja abgelegt. Ach wenn man doch nur alles etwas früher wüßte. Moment, bevor ich gehe schaue ich nochmal auf die Karte und sehe einen kleinen Nebenraum hier ohne Tür. Jetzt fällt mir auch ein Schrank auf der an der Wand steht. Wäre doch gelacht wenn ich den nicht wegbekomme. Gesagt getan um dahinter sofort angegriffen zu werden. Dunkler Zombie in dunkler Ecke. Immer eine scheiß Kombination. Zumindest habe ich nun nur noch 1 Schuß im Granantenwerfer. Auch hier wird mir beim untersuchen deutlich gemacht es wäre zu dunkel. Nerv. Scheiß Feuerzeug....,also wieder zurück zur Item Box. Auf der Empore entspanntes laufen darf der Moment danach nicht wahr sein. Kaum wieder an der Treppe zum Item Box Raum und ich höre wieder die schnellen Schritte eines Zombies. Der eine Schuß und ein Dolch reichen nicht um ihn zu killen. Im Gegenteil. Er macht mich fertig ohne das ich nochmal dazu komme die beiden Herbs zu nutzen. Das darf nicht wahr sein. Ihr wißt wo mein Savegame ist......., ist schon knappe 1 ½ Stunden her. Oh man, diese Frustmomente. Wenn man nur vorher wüßte wie sparsam oder auch nicht man mit seinen Ribbons umgehen sollte wäre auch vieles einfacher. Also nochmal angefangen bei der Krake und diesmal etwas Platz gelassen und vor allem das Feuerzeug behalten. Kann ich zumindest schauen ob es mir in dem Raum mit Richard hilft. Eine ganze Weile später bin ich endlich wieder hier und tatsächlich kann ich die Kerzen hier anmachen. Soviel heller ist es zwar nicht, aber dafür finde ich nun gleich 2 Magazine. Ein Traum. 30 Schuß. Weihnachten und Ostern zusammen. Hinten im Nebenraum finde ich aber etwas seltsames, ein paar Notenbläter bei denen jeweils das Ende und der Anfang fehlt. Notenblätter...., was für eine Bedeutung haben die nun wieder? Gut, das war's hier in diesem Bereich mit Richard. Gehe ich doch gleich noch ein bißchen weiter hier im Teil des Hauses und sollte nicht enttäuscht werden. Gleich 3 Türen kann ich öffnen, unter anderem eine große Doppeltür. Was sich dahinter jeweils verbirgt verrate ich euch morgen. Für heute muß ich erstmal Schluß machen. Denn Pikmin und Bloody Roar schreiben sich nicht von selbst. ;-) Morgen wieder mit mehr Zeit ausgestattet bin ich gespannt wie es weitergeht.

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Artikel erstellt von Matthias Engert
(17.05.2002)

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