GCN NINTENDO GAMECUBE - BioHazard - 20. Tag zum Testtagebuch

So liebe Leser, der erste Fußball Tag ist vorbei und Senegal gelang die erste Überraschung. Wollen schauen ob Chris nicht auch eine Überraschung gelingt und wir heute vielleicht fertig werden mit seinem Part. Denn immerhin schon die Tunnel erreicht ist es so weit nicht mehr wenn man alles so auf die schnelle mal überfliegt. Aber ich bin auf manche Gegner gespannt, die mir hier ja noch begegnen. Seit der Schlange gestern bin ich da etwas vorsichtiger geworden. Auch hier in den Tunnel steigt die Neugier wieder. Denn auch hier war mit Jill die Interaktion mit dem guten Barry vorhanden der ja hier fehlt. Schaun'mer mal. Zunächst kann ich erstmal wieder nur in den rechten Teil da ich erst die zweite Kurbel brauche. Was heißt auf zum großen Kran. Ja ja Medusa, ich bin ja bald da. 30 Pistolenschuß dort eingesackt die ich garnicht brauche im Moment, weil ich sie garnicht mithabe. Einzig die Magnum und die Shotgun nenne ich mein eigen auf meinem ersten Trip. Bin gespannt ob ich hier auch den guten Enrico treffe, bei dem Jill ja Live seine Ermordung miterlebt. Durch das Ende von Jill's Part weiß ich ja wer hier der Falschspieler im Game ist. Verraten wirds aber auch hier nicht. Auch hier muß ich wieder die genialen Wassereffekte ansprechen, wenn dieses wie in einem kleinen Film über die Treppen fließt. Da setzt das Game wirklich Maßstäbe, trotz Renderhintergründen. Und das Treffen mit Enrico läuft in der Tat anders ab. Diesmal bedroht mich Enrico mit seiner Waffe und Chris wird diesmal durch den finalen Schuß des Unbekannten der Enrico auch hier tötet gerettet. Seltsame Geschichte. Auch bei ihm finde ich die 2. Kurbel wieder und ich kann mich auf die andere Seite mit den Kugeln wagen. Und die große Spinne die wir doch nicht vergessen wollen. ;-) Auf dem Rückweg zeigen mir die Hunter wieder was sie können. Vor allem der erste der schon hier in Enricos Part die Tür aufmacht und rein kommt. Immer wieder ein genialer Klang. Man sieht ihn nicht, hört aber die Tür klacken und danach die unverwechselbaren Hunter Geräusche. Auch merke ich danach das man 2 Hunter mit einem Schuß töten kann. Jeweils beide mit je 2 Shotgun Schüssen erwischt mußt ich auf die Magnum wechseln. Beide kommen angerannt und werden von einer Kugel getroffen. Klasse Effekt! Und auch wichtig. Also zurück auf die andere Seite und wollen schauen ob sich auch hier die Rätsel gleichen. Ein Traum!! Ich glaub's ja nicht. Der Flammenwerfer ist meine!!!! Ja ich habe ja schon fast die Hoffnung aufgegeben. Halleluja. Nur eines beunruhigt mich. Denn nehmen konnte ich ihn nur wieder von 2 dieser Hebel an der Wand, die wie damals bei der Shotgun irgendeinen Mechanismus ausgelöst haben. Aber der gebrochene war ja ganz unten bei der Medusa. Und dort braucht ich den gebrochenen für ein anderes Rätsel. Na aber jetzt. Eine Prozenzanzeige statt Munition bin ich gespannt was sie für einen Wirkungsgrad und Reichweite hat.


Denn niemand anderes als die große Spinne wartet. Ja so 3-4 Meter kommt man damit schon. Aber für die Spinne bleibe ich dann doch bei altbewährtem. Aber ein schöner Effekt der kleinen Flammen die auch beim normalen Laufen vorne aus der Wumme kommen. Die Spinne und ihre Begleiter sollten diesmal kein Problem darstellen und ich komme recht schnell weiter. Nur das ich hier das Messer aufnehmen kann und somit wieder einen Platz verliere im Menu. Das Messer brauche ich aber um den Weg weiter zu kommen. Wird noch besser. Jetzt sehe ich einen 2. dieser Hebelmechanismen und ich muß meinen Flammenwerfer hier einhängen um endlich auch die letzte Tür hier zu öffnen. Schlingel. Denn nur so komme ich an den Cylinder. Beim zurückgehen denke ich noch einfach, nehme ich den Flammenwerfer wieder mit. Denkste. Beim Ausgang ist die Tür zur Item Box hier verschlossen. Genau da wo ich den Flammenwerfer genommen habe. Klasse..., ich darf ihn wieder einhängen um die Tür zu öffnen. :-( Das ist aber blöd. Der gebrochene ist unten bei der Medusa. Zumindest bei Jill. Kann aber auch sein, das ich praktisch wenn ich dort fertig bin nochmal zurück kann um den kaputten mitzunehmen und gegen den echten einzutauschen. Wollen hoffen das dies funktioniert. Erstmal muß ich ihm zurücklassen. Weiter geht's auf die andere Seite und nun wieder das alte Spielchen Cylinder und Schaft verbinden um die römischen Zahlen zu sehen und den Kran in Bewegung zu setzen. Auch hier kam seinerzeit Barry wieder. Hier bleibt alles ruhig. Unten angekommen bin ich ja nun allein, was mich wieder überlegen läßt. Ist Barry nicht da kann er auch nicht flüchten mit dem Fahrstuhl und ich komme hier leicht wieder nach oben. Wieder kommt mein Vorhaben mit dem Flammenwerfer in den Sinn. Wir werden sehen. Zunächst muß ich wieder zur Medusa und an ihr vorbei um erstmal die Kiste wieder mit dem Lastenkran hier durch den Dungeon zu bekommen. Nur so komme ich an den gebrochenen Flammenwerfer. Was auch wunderbar klappt. Die Medusa rennt langsam hinter mir her, was kein Problem für den schnellen Chris ist. Der gebrochene ist meine und ich muß wieder das Hebel Rätsel damit lösen um die Tür zu dem mit Kerzen vollgestellten Raum zu öffnen. Wieder bis zur Schulter durch das Wasser an den Schlangen vorbei und ich finde den Steinring. Das innere haben wir ja diesmal schon. Es geht vorwärts. So, mit Jill bin ich hier am Ende oben im Haus der Medusa im Wald wieder raus gekommen, das ja Barry den Fahrstuhl geklaut hatte. Ich gehe wieder zurück und hoffe das ich den gebrochenen wieder mitnehmen kann. Denn dann gehört der richtige Flammenwerfer definitiv mir. Auf geht's Chris. Und wie ich merken muß klappt garnichts. Ich kann weder den gebrochenen Flammenwerfer von der Vorrichtung nehmen noch den unten gebliebenen Fahrstuhl nutzen.

Ich muß also hinten im Wald am Medusa Haus wieder zurück. Sowas blödes.....! So verabschiede ich mich vom Gedanken an den Flammenwerder. Schöner Mist. Dafür habe ich nun alles was ich brauche um der Medusa gleich wieder gegenüber zu treten. Und wieder fehlt mir Barry, der die Medusa ja wunderbar abgelenkt hat während ich die Steine durch die Gegend geschoben habe. Also auch hier heißt es ein paar Healer mehr mitnehmen. Aber wir haben ja genug. Moment Herr Engert...., nicht ganz so schnell. Habe ich doch tatsächlich den Spencer Raum vergessen. Denn in der Schatulle, die ich mit dem roten Kristall öffne ist ja nach dem Puzzle erstmal der Schlüssel enthalten. Gut, machen wir das am besten gleich hier an der Kiste im Medusa Haus. Wieder im Mansion macht die Story aber wieder eine Wendung. Denn war der Besuch im Spencer Raum mit Jill einzig das einsammeln des Innenteils für den Steinring, geht hier eine Sequenz los in der plötzlich Rebecca irgendwo im Haus entsetzlich anfängt zu schreinen. Chris bemerkt das auch und vermutet sie irgendwo oben. Na Klasse. Wo mag da wieder der Bär steppen? Also lege ich meinen Gedanken an den Keller und die Medusa erstmal weg und mache mich auf die Suche nach Rebecca. Ich muß auch nicht lange suchen. Die Blickrichtung in der Chris nach oben geschaut hat könnte das Arbeitszimmer oben sein, direkt über der Item Box. Kaum drin sehe ich auch das Rebecca von einem Hunter bedroht wird. Ruhig Blut Mädel. Der Magnum Mann ist doch da. 2 Schuß und Rebecca ist erstmal sicher. Kurz und knackig das ganze geht es nun aber endgültig nach unten in den Keller. Beide Objekte wieder eingesetzt und der Weg zur Medusa ist offen. Sieh an, diesmal ist Wesker mein Freund und Helfer hier unten der die Medusa ablenkt. Ohne auch nur einen Healer nehmen zu müssen bekomme ich ale 4 Steine nach unten und die fast schon ergreifende Sequenz mit dem offenen Sarg und der Medusa erscheint und der Weg ist frei. Auf nach draußen zum letzten Abschnitt dieses Spiels, dem Labor. Beide Medaillen wieder eingesetzt und der Weg nach unten ist offen. Wieder erscheint mitten in der Fahrstuhlfahrt nach unten der Bildschirm mit dem Disc Wechsel am GameCube. Machen wir doch glatt. ;-) Unten gespeichert und der gerade mal knapp vor einer Woche mit Jill abgeschlossene Teil wartet. Bin gespannt ob es auch hier kleine Änderungen sind. Hier tauchte Barry ja auch erst am Schluß auf. Gespannt bin ich auf das Röntgen Rätsel und die Paßwörter. Mittlerweile übrigens spiele ich schon so abartig das ich kaum was mitnehme wenn wie hier doch einige Objekte auf einem Haufen zu finden sind. Aber eben auch der Vorteil des Wissens was passiert. Schaue ob hier eventuell die Zombies ersetzt sind durch Hunter. War ja bei Jill richtig überrascht das keine auftauchten hier unten. Mal abgesehen von dem Spinnen-Scorpion Mischmasch im Power Room.


Auf jeden Fall sind auch hier nur normale und langsame Zombies vorhanden wie bei Jill. Noch stutziger macht mich hier aber, das die alle liegenbleiben und nicht wieder aufstehen. Entweder Kopfschuß und somit ganz Tod, oder beim ersten mal liegenbleiben um dann als schnelle Zombies anzugreifen. So war es bei Jill. Aber hier bleiben die Jungs liegen. Damit ist es ja noch leichter. Auch sonst finde ich hier zunächst keine Unterschiede. Die Rätsel, vor allem das geniale mit den Röntenbildern ist das gleiche wie auch damit die Paßwörter. Von mir aus. Denn nun mache ich eine andere Reihenfolge beim abarbeiten. Denn ich muß auch hier wieder mehrmals zwischen Item Box und Räumen hin und herrennen. Schmunzeln mußte ich wieder bei den Filtern und der 4stelligen Nummer. Ach was habe ich da hier gerätselt mit Jill. Im Moment wirkt es wie ein Spaziergang. Vor allem wenn ich mir meine Item Box anschaue. 16x Magnum Munition, 3 Shotgun Magazine, dafür nichts mehr für die Pistole, was mich aber nicht weiter interessiert und je 5 Granaten und Dolche. Ein Traum. Perfekt macht das aber die Anzahl der kombinierten Herbs und Sprays mit knapp 20. Wer soll das alle tragen, geschweige denn Benutzen. Man merkt wirklich extrem das man das Spiel schonmal durch hat. Am Ende geht es wieder in den 2. Bereich hier wo eben diese komischen Viecher durch die Lüftungsschächte wanderten. Was ich diesmal ändere. Denn nun weiß ich das die Lüftungsschächte nur eine Heiß Macher sind, ich dahinter aber den 2. GameCube finde. Einziger Respekt vor dem großen Finale flößt mir nun echt der Abschnitt mit den 3 Räumen hintereinander ein, wo ich zum einen die Kapsel ohne Rennereien hinbringen muß und zum anderen den 3. GameCube finde und den Strom für den finalen Fahrstuhl anstelle. Die Lüftungsschächte sind schnell erledigt obwohl mir diese Viecher wieder eine Gänsehaut bescheren. Die Bewegungen der vielen Gliedmaßen sind echt extrem gut gemacht. Da könnte man wohl 10x durchspielen. Und ich sollte recht behalten was meine flinken Freunde im Power Room angeht. Sie sind einfach nur häßlich und nervig. Aber auch hier bekomme ich eine einmalige Szene zu sehen. Wieder hängt einer an der Decke und zieht mich mit seinen Greifern ein Stück in die Luft und würgt Chris. Dieser stopf auch dem Vieh eine der Granaten in's Maul. Er läßt los, bleibt hängen und röchelt pendelnd hin und her um danach von der Decke in tausend Teil zu explodieren. Einfach nur der Hammer diese Granaten. Auch die anderen beiden Räume sind nicht besser. Scheinbar sind es mehr und ich verballere zumindest alles an Shotgun Munition ehe ich auch den dritten GameCube nutzen kann und den Strom für den Fahrstuhl wieder anstelle. So, Freunde der große Showdown mit Chris steht bevor.

Nicht ohne zu speichern und sagenhafte 20 Schuß für Magnum dabei zu haben. Sollte eigentlich reichen. Zumal ja auch noch die Self Defense Gun nun zum Einsatz kommt. Aber wer den Teil mit Jill gelesen hat weiß ja das der Tyrant hier noch nicht das Ende ist. Aber auch hier wird nichts über das komplette Ende verraten. ;-) Erstmal gehe ich aber schauen wer unten im Gefängnis sitzt. Ich gehe mal schon davon aus das es Barry ist. Auf jeden Fall wird gespeichert und die letzten Wege werden in Angriff genommen. Ja von wegen Barry. Jill sitzt im Gefängnis. Das überrascht mich dann doch. Wo ist dann Barry? Sollte hier das Ende noch etwas verzwickter sein als bei Jill? Also dann auf zum Tyrant. Kaum am Fahrstuhl taucht nun Rebecca wieder mit auf. Wenn sie mir folgt und die gleiche Rolle wie Barry damals spielt dann geht's gleich drunter und drüber. Die Spannung steigt. Ich sollte nicht enttäuscht werden. Einiges ist schon anders wie Ihr beim zweiten mal durchspielen auch merken werdet. ;-) Gleich bleibt danach der Alarm und der Weg hoch zum Heliport. Vorher noch Jill gerettet, die wir ja nicht vergessen wollen. Oben am Heliport angekommen ändert sich auch das Finale ein wenig. Aber auch hier sollt Ihr das selber merken. Der Abspann ist der gleiche wie bei Jill und die finalen Bildschirme erscheinen. Unter 10 Stunden geblieben, wobei ich mir vorstellen kann was wäre wenn Chris 8 Plätze hätte und selbst das Pause drücken nicht mitgezählt wäre durch mein Mitschreiben. Aber egal. Ich denke 30 Stunden für beide sollten für jeden kein Problem sein. NA aber Hallo. Welchen Modus haben wir denn jetzt freigeschaltet!!! Invisible Enemy! Gegner sind unichtbar. Na wenn das nicht eine "nette" Auflockerung darstellt. Oh man, keine Gegner sehen. Dazu vielleicht noch Real Survival und wir sprechen glaube ich von mehr als 30 Stunden bis zum Ende. Dazu auch nun mit Chris einen Schlüssel für ein neues Kostüm, wobei mir nach wie vor schleierhaft ist wo das sein soll. Oder doch der Raum neben dem Spiegelsaal? Und noch etwas neues erscheint. Ein spezieller Zombie wird freigeschaltet, nur mit Granaten behangen. Schon der Belohnungsbildschirm sieht gruslig aus. Aber das ist dann was für die HARD Jungs unter uns. Der Hauptbildschirm zeigt nun auch den neuen Punkt an. Was mit Barry ist frage ich mich aber dann doch irgendwie. Naja wer weiß wann es mich wieder packt und ich sicher auch nochmal im Hard mein Glück versuche. Für's erste schließe ich aber das Tagebuch und hoffe diese Zeilen haben euch 3 Wochen unterhalten. Denkt dran morgen gibt es die abschließende Einschätzung mit der Wertung zum Spiel. Freut euch auf September und so Gott will ein ungekürztes Spiel. In diesem Sinne. Euer Chris.

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Artikel erstellt von Matthias Engert
(01.06.2002)

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