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So liebe Leser. Wie beim US Cube seinerzeit ist nun auch diese lange Warterei vorbei. Eigentlich schon mit der japanischen Version geplant sollte es mal wieder nicht sein. Also doch auf den Ami gewartet. Vorteil das man nun auch versteht was sich auf dem Screen tut. Viele von euch haben sich vor einiger Zeit für diesen Titel als Tagebuch entschieden. Und wir sind nicht böse darüber. Speziell meine Wenigkeit die sich selber tierisch auf diesen Titel gefreut hat. Ich bin für vieles zu haben. Für ein nächtliches dunkles Wohnzimmer, das nur vom zarten leuchten des Notebooks erhellt wird, in dem die Surround Anlage ein wenig lauter gemacht wird als sonst und bei dem der Fernseher das Logo des Capcom Horror Klassikers zeigt ganz besonders. ;-) Nun sollt Ihr für die kommende Zeit neben den normalen Inhalten unseres Magazin's an meiner Reise durch den aktuellen Horror Teil der Capcom Saga auf dem GameCube teilhaben. Ich hoffe es gefällt euch. Anmerken möche ich schon im Vorfeld das natürlich einiges im Verlauf verraten wird. Viele Links im Text müssen deshalb vielleicht nicht angeklickt werden, wenn man sich einiges aufheben möchte. Aber ich denke ich lasse noch genug in meinen Texten weg um euch genug eigene Erfahrungen später zu lassen. Also tauchen wir ein in die dunkeln Ecken eines Hauses das uns in nächster Zeit beschäftigen wird. Der erste Teil der Biohazard Reihe auf dem GameCube bringt dem Spieler die beiden Helden Chris Redfield und Jill Valentine. Schaltet man den GameCube dann endlich an bekommt man nach einem kurzen prägnanten Intro auch schon das Hauptmenu zu sehen. Hier stehen euch der Load Game und New Game Bildschirm zur Verfügung sowie die Options. In denen stellt Ihr unter anderem die Helligkeit des Spiels ein. Entweder kann man dies über den Fernseher regeln oder über das Spiel selber. Beides wird euch anhand einiger Farbbalken auch visuell angezeigt. Dazu der wichtige Punkt Steuerung. Drei Varianten stehen euch zur Verfügung, wobei mich auf den ersten Blick, ohne auch nur einen Meter gelaufen zu sein keine so richtig überzeugt. Laufen mit A oder B muß vielleicht nicht sein. Auch mit der R-Taste nicht unbedingt mein Ding. Also bleibe ich bei der ersten Variante die mir noch am ehesten zusagt. So, irgendwie interessieren mich die Einstellungen dann doch nur wenig. Ich will endlich das Spiel in Aktion sehen, bei dem Capcom mit seinen Bildern auf der Website einem den Mund wässrig gemacht hat. Also schluß mit Lustig und ab gehts in das Spiel. Nach dem Punkt New Game erscheint zunächst die Auswahl des Schwierigkeitsgrades. Wenn ich das richtig einschätze gibt es zunächst nur Easy und Normal. Noch fühle ich mich stark und gut, also nehmen wir doch einfach mal Normal. ;-) Wer weiß ob das so gut war...... Als nächstes folgt die Charakterauswahl. Über den Vote habt Ihr euch ja für Jill entschieden mit der ich beginnen soll. Na dann tun wir das doch einfach mal.
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Der Bildschirm wird dunkel und der Vorspann des Spiels beginnt eigentlich erst jetzt so richtig. Ach, ich liebe den Cube. Eindlich sind die Zeiten vorbei als Nintendo Spieler bei Sequenzen selbst auf die PSX mit ihren Renderszenen neidvoll schauen mußten. Wir schreiben das Jahr 1998 und befinden uns in einem Helicopter über dem Racoon Forest. In dieser Gegend wird ein anderer Helicopter des Bravo Teams vermißt. Er wird entdeckt und die ersten blutigen Szenen werden leibhaftig. Das sich in der Gegend auch noch einige Mörder herumtreiben sollen macht die Sache nicht einfacher. Der Heli landet und ein Team aus mehreren Leuten, unter anderen Chris und Jill nehmen die Suche auf. Leichter Nebel steigt überall auf, die Musik wird mystisch und die Kamera wechselt auf einen der unbekannten Mitstreiter. Es wird ruhig und nur ein kleines Rascheln kündigt irgendwas an. Lange muß man nicht warten bis aus dem dunkel des Dickichts 3 zerfressene blutrünstige Hunde sich auf den wackeren Kerl stürzen. Lange lebt er nicht mehr und es wird schön gezeigt wie einer der Hunde schmatzend und aus dem Maul triefend seine Gier nach etwa eßbarem sättigt. Bis er plötzlich Jill entdeckt und gefolgt von seinen Kumpels nun sie auf's Korn nehmen. Gott sieht das schön real aus. Die Animationen der Charaktere und der Hunde sind fast schon wieder zu gut. Am Ende werden die Hund Live in der Luft zerfetzt und man tritt die Flucht an. Der Helicopter verdünnisiert sich. Es bleibt nur ein Ausweg. Ein einsames Haus mitten im Racoon Forest...... Angekommen sind es nur noch 3 Leute. Der Führer des STARS Alpha Teams Wesker, Barry und meine Wenigkeit Jill. Von Chris ist hier schon keine Spur mehr. Endlich im Haus beginnenen weitere Sequenzen welche eine absolute geile Betonung der Sprachausgaben hervorbringt. So muß das sein in diesem Spiel. Ich glaube wer hier nach Mario schreit und einen Staubsauger trägt lebt nicht lange. Zumindest beginnt so langsam auch meine Evil Stimmung zu steigen. Als ein einzelner Schuß fällt wird beschlossen das Barry und ich dem nachgehen, während der Wesker in der Haupthalle alles sichern will. Von mir aus. Weiter geht's immer noch in der Sequenz. Was schnell auffällt das die Schwäche der zart ruckelnden Sequenzen der jap. Version auch in der US vorhanden ist. Nur kurz zu sehen, aber spürbar. Was allerdings wenig an den extrem gut gemachten Sequenzen ändert. Also gehen Barry und ich in den Nebenraum, der sich als Speisesaal entpuppt. Kurz darauf kann ich endlich selber die Steuerung übernehmen. Let's Go Jill... Das erste was mir kurioserweise auffällt sind die Kerzenständer und die Flammen der Kerzen, die wie real ein wenig hin und her flackern. Erst danach schaue ich mich weiter um und genieße den ersten Kontakt mit der Umgebung. Klar ist alles gerendert, wirkt aber sehr edel und wird sogleich durch einen fetzigen Blitz der den Raum kurzzeitig heller macht durchzogen. |
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Ich glaube es ist doch noch zu leise in meinem Zimmer. ;-) Der vor mir stehende Tisch mit seiner leicht spiegelnden Oberfläche bringt mich zu einem wichtigen Thema. Denn direkt hier kann ich die ersten Ribbon's einsammelm. 3 Stück, die ich zum speichern benötige. Fehlt eigenlich nur noch eine Schreibmaschine. Meist in der Nähe finde ich sie auch schon. Im Inventury Menu das ich erstmal begutachte finden sich nun 8 Plätze wieder an denen ich Items aufnehmen kann. Vom 2er kennt man man noch die Combine und Use Befehle. Mir neu ist der Punkt Defense hier, der noch leer ist. Dafür sehe ich das Jill mit Pistole startet und ein Messer besitzt. 15 Schuß. Gehe ich von alten Spielen aus war das eigentlich ein Affenfurz in einem Spiel wie diesem. Zu allem was ich hier tue läuft übrigens eine herrlich mystische Musik, die wen wunderts zum aktuellen Geschehen paßt. Dazu finde ich hier die Karte die ich aber auch schnell per Z Taste aufrufen kann. Der Querschnitt der Etage mit den Türen. Rot für geschlossen und blau für offen und durchlaufen. Aber wieder zurück in's Spiel. Wo ist eigentlich mein Begleiter hin? Erstmal mache ich meinen ersten Kontakt mit der Steuerung. Ach Du heiliger. Das Wort ungewohnt ist gnädig , dem was ich hier mache. So definiere ich mit dem 3D-Stick meine Laufrichtungen. Kurios das egal wie rum ich stehe nach oben drücken immer vorwärts bedeutet. Ich seh mich schon in hektischen Situationen den Gegner umarmen statt abzuhauen. Nun doch nochmal einen Blick in's Handbuch geworfen. Halte ich B gedrückt renne ich anstatt langsam zu laufen. Mit R gehe ich in Schußposition, oder mit was auch immer ich gerade kämpfe. A um die Waffe zu nutzen. Jungs, geht nicht noch eine Spur komplizierter? Ich könnte auch mit dem Steuerkreuz spielen, aber das ist mir noch ungewohnter. Mit dem C-Stick mache ich ein schnelle 180 Grad Drehung. Naja, wenigstens mal was sinnvolles. Also so richtig hat mich die Steuerung noch nicht überzeugt. Aber das war beim Bond anfänglich ähnlich. Ich gehe weiter den Weg hier entlang und komme an einer Uhr vorbei die mir etwas von 2 Uhr erzählt und stehe danach vor einem Bild mit 2 kämpfenden Rittern. Nur keinen Hinweis übersehen rede ich mir ein. Mal schauen wie ehr der Grips hier gefordert wird. Die Kamera geht genauso über wie in den alten Evil Spielen. Ruckzuck sind wie im nächsten Bereich des Zimmers und ich sehe Barry wieder, der an einer roten Flüssigkeit nippt. Als ob wir nicht alle wüßten was das ist. Aber leck nur Bursche, wenn's schmeckt. Danach soll ich allein weiter schauen. Na dann Jill. Wollen wir mal. Moment mal...., hier am Kamin kann ich ebenfalls etwas untersuchen und kann hier über dem Kamin ein Emblem einstecken. Sieht aus wie das Schild eine Ritters. Sehr schön das ich im Menu jedes Items drehen, wenden und zoomen kann. Hilft mir zwar nicht die Inschrift auf dem Emblem zu lesen, aber könnte irgendwann sicher nicht schaden. Also dann.
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Rechts ist die einzige Tür wo ich weiter kann. Rein geht's. Und siehe da, die altbekannten Ladebildschirme beim Betreten eines neuen Raumes. Sie gibt es auch auf dem GameCube. Ja was für ein Bild. Über mir eine hell leuchtende Lampe die nur meinen unmittelbaren Teil erleuchtet. Der Rest ein Gang hinter wie vor mir, der immer dunkler zu werden scheint. Dazu ein Sound hier, der klingt als wenn ein Herzschlag überminensional lauter wird. Fehlt nur noch das erste stöhnen. Zumindest gehe ich nach vorn in den Gang der leer ist. Dafür sehe ich links zwei Türen, die sich aber nicht öffnen lassen. Stattdessen bekomme ich Hinweise auf ein Emblem, das am Schloß eingeritzt ist. Allerdings ein Rüstungs Emblem. Wäre wohl auch ein wenig unlogisch eine Tür mit einem Emblem zu öffnen. Am Ende komme ich an eine Treppe und einen Fahrstuhl den ich aber nicht nutzen kann. Zumindest nicht von diesem Stockwerk. Also die Treppe nach unten. Hey man sehen die Wände echt aus. Bröckelnde Farbe, Putz und halbabgerissene Tapeten. Na wenn das nicht heimelig ist. Unten ist auch nur eine Tür die mir wieder verschlossen den Hinweis mit einem Emblem gibt. Eingeritzt am Schloß ist hier nun der Hinweis auf ein Schwert. Ok also wieder hoch und im Gang auf die andere Seite bei meinem Lämpchen nach dem Kamin Raum. Obwohl mein Kaffee könnte durch sein. Nervennahrung die nie schlecht sein kann. Also kurze Pause...... Dazu noch was für die Lunge tun und weiter geht's. Übrigens weil wir gerade dabei sind. Im Pausenmenu könnt Ihr die Steuerung als auch die Helligkeit ebenfalls direkt im Spiel anpassen. So, nun auf der anderen Seite weiter. Na Klasse, besonders hell ist es da auch nicht gerade. Klasse ist der Schatten von Jill der sich 1:1 mit ihren Atembewegungen mitbewegt. Details die das Spielerauge erfreuen. An der Ecke geht's rechts weiter und der Bildschirm wird dunkel. Willkommen in meinem Reich könnte man denken. Ein schmatzender Zombie, was übrigens voll gezeigt wird knabbert an einem weiteren Team Mitglied herum. Bis er sich langsam umdreht und mich entdeckt. Mein erster Kampf!!! Bloß schnell weg. Und sage ich es nicht. Renne fast in die falsche Richtung. Heiliger, bloß keine Hektik Jill. Erstmal wieder in den Gang wo ich ihn kommen sehen kann und erstmal 8 Schuß auf ihn gefeuert. Gott wie das Blut spritzt. Sagenhaft!. Verzeiht mir die eine oder andere verbale Geschmacklosigkeit. Ich glaube Ihr wißt wie ihr das einzuschätzen habt. Erst nach 10 Schuß liegt der gute am Boden. Na aber Hallo. 2 Drittel meines Magazines weg und gerade mal ein Zombie tot. Aber ihre roten Bluttlachen sind nach wie vor das Zeichen des dahinscheidens. Ok, gehen wir nun zu dem Typen an dem er herumgeknabbert hat. Wie immer alles untersuchen und ich finden ein Kassette. Brauche ich nur noch einen Player. Hier hinten ist auch noch eine Tür. Allerdings bekomme ich jetzt den Hinweis doch wieder zu Wesker zu gehen und zu berichten. |
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Also zurück und in der nächsten Sequenz erledigt mein Begleiter einen weiteren Zombie. Nett sehen die Jungs aus. ;-) Ok wieder zurück zur Haupthalle. Ich überlege ob ich jetzt schon speichern sollte. 3x könnte ich ja. 5 Schuß....., aber noch bester Gesundheit...., ich lasse es erstmal. Genau beim verlassen schwenkt die Kamera nochmal an das Ende des Raumes und man hört den Zombie wieder stöhnen. Und schwupps, schon sind wir wieder in der Haupthalle. Stehen die Burschen etwa wieder auf? Allein der Gedanke verschafft mir eine Gänsehaut. In der Haupthalle ist nun Wesker allerdings verschwunden. Da waren es nur noch 2. Diesmal soll ich allein die erste Etage untersuchen während Barry weiter unten wartet. Ich glaube man braucht kein Hellseher zu sein wer nicht mehr da ist wenn ich wiederkomme. OK Jill, dann wollen wir mal nach oben schauen mit unseren 5 Schuß. Schon auf der Treppenhälfte ist so etwas wie eine Tür zu sehen. Aber benutzen kann ich sie nicht. Ich bekommen den Hinweis erst die Halle zu durchsuchen. Ob angekommen stehen erneut einige Türen zur Auswahl. Aber mir wird die Wahl abgenommen. Überall kommt der Hinweis nach dem absuchen der Halle. Also wieder nach unten. Sieh an, mein Begleiter ist doch noch da. In der nächsten Sequenz trennen sich aber die Wege. Er will erneut in den Speisesaal, während ich hier unten gegenüber in die Tür soll. Als letztes bekomme ich neben guten Wünschen einen Lock Pick, mit dem ich wohl Schlösser öffnen werde. Gut zu wissen. Die Grafik geht wieder in's Spiel und ich bin nun allein. Mir juckt es ja in den Fingern nach oben zu gehen. Soviele Türen und so wenig Munition. ;-) Also gehe ich hier unten doch erstmal in die Tür wie angekündigt. Ebenfalls eine große wie die vom Speisesaal. Was wird mich wohl erwarten? Unter seichten und heroischen Geigenklängen erreiche ich einen kleinen Raum mit einer Statue und sehe schnell was nötig ist. Oben drin blinkt etwas, das ich wohl holen muß. Die Statue schieben kann ich nicht. Bei meinem Blick umher sehe ich eine Tür, die erneut mit einem Schwert Emblem darauf hinweist was ich hier später brauche. Hinten links ist ein Nebenraum hinter einer Kommode. Moment mal, vielleicht kann ich die Kommode bewegen. Zumindest das einzige das mir logisch erscheint. Also drauf geklettert und auf der anderen Seite nach unten. Was für ein Raum dahinter. Mit weißen Laken abgedeckte Möbel und einem Kerzenschein der hier ein Licht rein wirft. Gänsehaut, du mußt Dich nicht schämen. Wie ein Stilleben, wo man denkt das jede Sekunde irgendwo was rauskommen könnte. Irres Feeling. Dazu diese Klänge. Ich liebe diese Spiele. OK, genug den Gedanken nachgehangen. Wieder zur Kommode und ich kann sie tatsächlich schieben. Bis vor die Statue und ich finde die Karte für den 1 Floor. Sind doch einige Räume mehr als gedacht. Ich sehe auch das es in meinem kleinen Raum hier um die Ecke gehen muß. Jetzt entscheide ich mich doch erstmal für's speichern.
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Also wieder zum Speisesaal. Vielleicht treffe ich meinen Begleiter auch wieder. Im vorbeigehen in der Haupthalle sehe ich jetzt auch noch einen Kellerweg. Die Neugier steigt und steigt und ich rauche schon wieder viel zu viel. :-) Warum auch immer auf einmal hier die Uhr im Speisesaal läuft und richtig schön laut pendelt. Der Raum ist aber leer. So langsam kommt wieder die extreme Ungeduld am liebsten alle Räume mit einmal zu erkunden. Immer wieder durchzieht das Gewitter die Räume und wirft schöne Licht Schatten Spiele in meine Umgebung. Also von der Atmosphäre und der grafischen Umsetzung bin ich bis jetzt äußerst angetan. OK, erstmal speichern. 2 Slots mit je 5 Savegames stehen mir zur Verfügung. Wieder gehe ich zurück in den Statuen Raum. Es muß hinten im dunkeln irgendwie um die Ecke gehen laut Karte. Und tatsächlich. Hier ist eine Niesche in der ich in einem Regal einen Dolch finde. Keine gewöhnliche Waffe wird er im Defense Feld platziert. Auch eine Zahl für die Menge steht nun hier. Ich scheine die Teile öfters zu finden. Hmm, naja mal sehen wann ich gebrauche. Zumindest laut Erklärung wenn mich ein Zombie von vorn gepackt hat. Hoffe zwar nicht das es mal soweit kommt. Aber naja. Also wieder zurück. Schreck laß nach,.. kaum will ich wieder um die Ecke steht ein neueartiger Zombie vor mir. Er packt mich......, lacht über meine letzten 5 Schuß,....... bis ich ihm plötzlich von selbst den eben gefundenen Dolch mitten ins Auge Ramme. Ja was für Anblick. Was bei diesem Zombie aber nicht heißt das wars. Etwas benommen renne ich aus der Niesche hinter die Kommode und sehe wie mir der Bursche folgt. Einzig die Kommode hält ihn auf. Immer noch mit dem Dolch im Auge. Die erste richtige Gänsehaut im Spiel. Sicherlich werde ich bald über diese Momente lachen. Jetzt hat der Moment seine Wirkung nicht verfehlt. Was nun tun? Angeschlagen, keine Muntion und nur noch mein kleines Messer. Jetzt wird auch die Zahl erklärt. Denn meine Dolch ist logischerweise aus meinem Menu verschwunden. Gott ist das ein geiles Game. Wenn ich mir überlege, meine erste Nacht und der Anfang vom Spiel. Das werden noch Testtage. Was ich aber auch merke das nachdem ich den Dolch geholt habe der Raum auf der Karte grünlich als entdeckt deklariert ist. Der Speisesaal z.b. binkt noch rot. Also ist hier noch irgenwas zu holen. Aber ich finde partout nichts. So langsam wären auch Healer oder Munition nicht das schlechteste. Wo gehe ich am besten hin? Nochmal in den Gang, in den Keller, nach oben auf die 1. Etage. Irgendwie interessiert mich der Keller. Außerdem ist mir im Moment alles in der Nähe des Speicherpunktes lieber. Eher erstmal entdecken was möglich und was mich wo erwartet als gezielt herum zu laufen, was eh nicht funktioniert. Also was die Lichtverhältnisse angeht und in Sachen Schatten und Kamera Positionen hat man es schon hier am Anfang extrem gut verstanden den Spieler allein dadurch zu fesseln ohne das irgendwas passiert auf dem Screen. |
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Dazu natürlich diese geniale Rendergrafik, die dem ganzen die Krone aufsetzt. Hier ist eine weitere Tür in den Keller. Sie ist aber zu. Aber umsonst war ich wohl nicht hier. Gott, was für Schreie kommen da von unten. Und eine Geräusch als wenn ein Grabstein von einem Grab wegbewegt wird. Man schaut nur in einen dunklen Weg nach unten und hört diese Dinge. Krass Capcom Krass. :-) Also wieder in die Haupthalle. Ich könnte hier 5 Videos allein vom ersten Tag machen und würde die Atmosphäre nur halb einfangen können. Was aber meine Frage nicht beantwortet.......Wohin jetzt? Ich entscheide mich für die 1. Etage und den Raum über dem Speisesaal. Vielleicht gibt es hier etwas zu holen. Die Tür ist sogar mal offen. Begrüßt werde ich auch hier mit exorbitanten Lichtverhältnissen und einem nicht zu überhörenden Gestöhne. Klasse. Ein Messer in der Tasche, aber Gegner in der Nähe. Hier oben geht es nur über die Empore, vorbei an mehreren Türen und einem sehr schönen Bleiglas. Überhaupt sind die Details extrem gelungen. Der schnellste ist der Bursche nicht. Deshalb kann ich ihm ganz gut entfliehen. Renne praktisch immer eine halbe Runde vor ihm her. Und siehe da, auch hier oben steht eine Statue, Gleich daneben ist eine Lücke im Geländer. 1 und 1, das macht hier in die Lücke schieben und die Statue nach unten fallen lassen was auch funktioniert und sie zerspringt unten im Speisesaal. Bursche, lauf Du hier oben Deine Runden. Ich gehe erstmal wieder. Unten angekommen kann ich einen blauen Edelstein einsammeln. Wofür auch immer. Unwichtig wird er schon nicht sein. Jetzt wo ich einmal hier bin gehe ich doch nochmal in den Gang ganz am Anfang. Vor allem die Tür beim ersten Zombie interessiert mich. Denn ob sie zu oder offen war weiß ich immer noch nicht. Ich habe Glück. Sie ist offen. Wieder Neuland. Kaum drinnen kommt ein extremer Ahhhhh Effekt. Also so eine atmosphärisch perfekt gemachte Stelle habe ich lange nicht mehr gesehen. Rechts ein Fenster, das nur eine begrenzen Lichteinfall zuläßt. Dunkles Blau der Nacht das von kleinen aufsteigenden Nebelschwaden durchzogen ist. Das sieht ja hammerhart aus. Wow! Danach wirds aber nicht minder interessant. Ein Gang an dessen Ende ich einen Raum sehe in dem eine Wackelnde Deckenlampe für bewegliche Lichteinfälle sorgt. Dazu aus der Ferne ein Spiegel, der mich den rechten Teil des Zimmers sehen läßt. Diesmal ohne Rennen gelange ich an eine Treppe nach oben. Hier stehen auch Pflanzen herum, Stühle und mal wieder eine Leiche. Moment...., die Pflanzen. Tatsächlich, das sind Herbs. Grafisch genauso gestaltet wie die Umgebung, kann man sie fast schon mit dem Inventar verwechseln. Gleich 2 davon die meine Gesundheit wieder auffrischen. Was wird mich wohl oben erwarten. Irgendwie muß ich mal ein Ende finden. Ihr sollt ja auch mit dem Lesen nachkommen. :-) Aber zumindest weiß ich wo ich besser speichern sollte und werden morgen erstmal neu beginnen und hier abspeichern. Beibt dabei wenn morgen der nächste Teil des Tagebuches erscheint. Ich hoffe Ihr habt mit dem Tagebuch Spaß. Ich bin bisher von so ziemlich allem begeistert. Einzig die Steuerung ist noch gewöhnungsbedürftig. Aber das wird schon. Und wenn nicht dann müssen eben einige hier mit einem Dolch im Auge herumrennen.;-) In diesem Sinne. Bis morgen.
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Artikel erstellt von Matthias Engert Sämtliche
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(12.05.2002)