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Missionsziele:
A.) Finde den Sprengstoff und den Plastiksprengstoff Vorgehensweise: Eine Menge an Missionszielen und sehr viel zu tun. Die Gefahr zu scheitern ist hier sehr groß. Nachdem Ihr von dem LKW gesprungen seid, welcher gerade noch aus dem explodierendem Tunnel entweichen konnte, haltet Ihr Euch links und lauft durch das Loch im Zaun. Lauft gerade weiter, bis Ihr an eine halbhohe Steinmauer kommt. Wendet Euch nach rechts und lauft weiter. Biegt am Ende links ab, bleibt aber immer an der Mauer. Eine Wache wird in Euer Sichtfeld geraten. Erschießt sie. Schaut lieber mal um Euch, eventuell ist da noch eine Wache. Rechts von Euch ist ein großer Platz mit einigen Wachtürmen und Suchscheinwerfern. Spart Euch die Munition, sie auszuschießen. Meidet eben die jeweiligen Lichtkegel. In der Mauer links von Euch ist ein Durchgang. Dahinter sind links und rechts die Wohnbaracken der Wächter. Geht in die rechte Baracke hinein und erschießt zuerst die sitzende Wache am Bett. Danach wird die noch schlafende Wache auf dem Bett aufwachen. Erschießt sie ebenfalls. Nehmt die Munition auf. Geht wieder hinaus und zu dem Durchgang. Haltet Euch links - immer an der Wand lang - und lauft zu der Ansammlung Kisten, welche Euer Radar als weißen Punkt darstellt. Wieder müßt Ihr durch das Loch im Zaun gehen. Im Prinzip seid Ihr schon einmal hier gewesen - Eure erste Mission begann nämlich hier ! Keine Zeit für Sentimentalitäten - links seht Ihr ein paar Kisten, auf die müßt Ihr klettern. Springt nun auf die Brüstung des Tunnel, welche über den Fluß führt. Keine Angst, Ihr könnt nicht abrutschen. Lauft den schmalen Steg über den Fluß und springt über die Kisten am anderen Ende wieder hinunter. Ihr kommt so an die Seite eines Gebäudes. Nahe an einem hohen Sicherungskasten (verschlossen) stehen weitere Kisten. Klettert darauf. Bevor Ihr auf das Zwischendach des betreffenden Gebäudes springt (es ist das Gebäude, wo auch der Bunker mit der Aktentasche sich befindet) müßt Ihr auf die Wache an der Ecke zielen. Legt sie flach und springt dann aufs Dach des Bunkergebäudes. Um die Ecke steht im Hintergrund gleich die nächste Wache. Sie wird gleich auf Euch schießen, allerdings dürft nur Ihr dies überleben ! Geht dahin, wo die Wache stand, fallt aber nicht vom Dach. Springt dagegen an der anderen Seite des Gebäudes herunter und Ihr befindet Euch wieder vor einem Maschenzaun mit einem großen Loch. Geht durch das Loch hindurch und lauft weiter, bis Ihr den grünen Punkt an Eurem Radar erreicht habt. Dies ist nämlich Clutter, der Euch den Sprengstoff und den Plastikstprengstoff gibt. Somit ist wenigstens Punkt A.) erledigt. Geht bzw. klettert nun wieder den ganzen Weg zurück bis zu dem Punkt, wo Ihr durch das Loch im Zaun gegangen seid. Nicht das erste Loch am Leveleingang, sondern das, welches auf dem Radar als weißer Punkt erschienen ist - am Fluß also. Wendet Euch nach links in Richtung des großen Durchgangs, rechts am Kontrollhaus vorbei. Der Durchgang ist genau links neben eines Wachturmes. Geht aber nicht zu dicht an dem Kontrollhaus vorbei. Oberhalb der Türe befindet sich eine Kamera, die darf Euch in gar keinem Fall erwischen, sonst müßt Ihr von vorne beginnen. Bevor Ihr durch den Durchgang lauft - dahinter ist das Elektrizitätswerk, könnt Ihr Euch aber auch irgendwo kurz verstecken und per B-Taste auf Euer Scharfschützengewehr umschalten. Dieses Gewehr hat ein freies Schußfeld auf das E-Werkgelände. Rechts und links des E-Werkes sind zwei kleine Wächterhäuschen und jeweils eine Wache. Schaltet die Wachen mit dem Zielfernrohr per zooming aus und Ethan kann sich seine Lebensenergie und Munition sparen. Wechselt nun wieder zu Ethan und lauft durch den Durchgang weiter, auf die kleine Plattform in der Mitte des Areals. Dort legt Ihr in der Mitte, zwischen den beiden Elektrokästen, Euern Sprengsoff nieder. Der Text am oberen Bildschirmrand sagt Euch dies dann zur Bestätigung auch. Der Punkt B.) ist somit passé. Geht nun wieder von dem erhöhten Areal, wo Ihr den Sprengstoff abgelegt habt, herunter zu dem kleineren Sicherungskasten in der Nähe des Wärterhäuschens. Ihr kennt das aus Euerer ersten Mission her. Öffnet die Türen und bringt den Plastiksprengstoff auf der linken Seite - die mit den grünen Lichtern - an. Geht ein paar Meter weg von dem Sicherungskasten, schaltet wieder zum Scharfschützen und zoomt den Plastiksprengstoff so nahe als möglich heran und feuert auf das Teil. Der Kasten wird in die Luft fliegen und der Strom für das Gelände ist unterbrochen. Punkt C.) ist dadurch auch erledigt. Candice wird Euch sagen, daß Ihr nur noch zwanzig Minuten habt, bis Eure Sabotage entdeckt werden wird. Kümmert Euch nicht darum - das langt dicke ! Da der Strom ausgefallen ist, geben auch die Scheinwerfer kein Licht mehr, so daß Ihr vor den Lichtkegeln der Suchscheinwerfer Euch nicht mehr in acht nehmen müßt. Geht nun wieder in Richtung des Durchgangs und in Richtung des Loches im Zaun bei den Kisten am Fluß. Auf der rechten Seite ist das Kontrollhaus. Ihr könnt nun gefahrlos eintreten und den Buchhalter abknallen. Da ich auch einer bin, habe ich zwar Mitleid, doch er steht leider auf der falschen Seite. Geht neben den nun toten Buchhalter und wählt per Menü zum letzten Mal in diesem Spiel den Facemaker an. Übernimmt dadurch die Identiät des Buchhalters und Punkt D.) ist erledigt, sobald Ihr noch seine ID-Card vom Tisch nehmt. Steckt Eure Waffe weg ! Geht nun den Weg zurück, über den Fluß bis zu der Stelle, wo Ihr die eine Wache auf dem Dach des Bunkergebäudes erledigt habt. Springt nun am Dacheinschnitt an der Vorderseite hinunter und Ihr steht direkt vor dem Bunkereingang. Eine Wache hinter einer Glasscheibe wird salutieren. Beachtet sie nicht. Lauft einfach auf die Türe gegenüber dem Eingang zum Bunker und geht in den nächsten Raum. Hinter einer Trennwand auf der rechten Seite befindet sich die schwere Bunkertüre. Eine weitere Wache ist vor der Türe zu finden. Sie will aber nichts von Euch wissen. Beachtet sie nicht. Rechts von der großen Bunkertüre ist ein ID-Kartenleser. Benutzt nun die gestohlene ID des Buchhalters (per Menü) und geht in den Bunker. In der Mitte des Raumes steht die Aktentasche. Holt sie Euch und auch Punkt E.) ist erledigt. Verlaßt nun das Bunkergebäude auf den gleichen Weg, wie Ihr hineingekommen seid und trefft Euch mit Clutter. Dieser ist wieder als grüner Punkt auf Eurem Radar zu erkennen. Er befindet sich an der gleichen Stelle, wie zu Anfang. Clutter wird die Aktentasche mit Sprengstoff sabotieren und damit für Euch Punkt F.) erledigen. Von Clutter aus geht Ihr nun nach halb rechts zu einem Gebäude aus roten Ziegelsteinen. Ihr lauf an einem Helikopter vorbei, welcher von Euch aus auf der linken Seite sich befindet. Ihr könnt nicht an den Helikopter heran. Die Wachen werden Euch zurückweisen - aber nicht erschießen oder Eure Verkleidung erkennen. Geht die Treppe in das rote Backsteingebäude hinauf. Wendet Euch nach rechts und lauft zu der kleinen Gruppe. Falls Ihr ein wenig zu langsam seid, wird Euch auf Eurem Weg zu dem roten Gebäude eine Wache begegnen, welche auf Euch zuläuft und Euch auffordert ihr zu folgen. Tut ihr nichts ! Geht zu der kleinen Gruppe in dem Gebäude und Ihr könnt Euch kurz ausruhen. Es findet automatisch die Übergabe des Koffers statt. Die hohen Herren verschwinden wieder und Punkt G.) ist erledigt. Ethan kann daraufhin seine Maske nicht mehr leiden und verwandelt sich wieder in den Agenten Ethan. Macht nichts. Wenn Ihr wollt, könnt Ihr nun wieder an den Eingang des roten Gebäudes gehen und zusehen, wie der Helikopter abhebt und in der Luft explodiert. Ihr könnt aber auch im Gebäude bleiben und die Explosionsszene dennoch automatisch sehen. Ist der Heli explodiert, ist auch Punkt H.) erledigt. Etwas schräg gegenüber dem Eingang zum roten Gebäude befindet sich ein Ausgang. Doch bevor ihr da durch geht, müßt Ihr wissen, daß außerhalb - auf der linken Seite - ein Stapel mit Kisten sich befindet. Dort sind drei schwer bewaffnete Wachen, welche Euch - nach der Rückverwandlung zum Agenten Ethan - als Gegner sofort erkennen und auf Euch schießen werden. Ihr könnt Euch dem Gefecht stellen oder aber auf das Scharfschützengewehr umschalten. Dieses hatte zu Beginn 20 Schuß Munition. Ihr müßtet also noch so ca. 15 Schuß haben. Wenn Ihr nun ganz nah heranzoomt, könnt Ihr die Wachen ohne Verlust Eurer Lebensenergie abknallen. Sie werden das Feuer nicht erwidern, wenn Ihr das Scharfschützengewehr benutzt. Sind die bösen Jungs alle tot, lauft an diesen Kisten vorbei an das dort vor Anker liegende Kanonenboot. Steigt aber auf gar keinen Fall jetzt schon ein, sonst ist der letzte zu bestehende Punkt nicht geschafft und Ihr könnt alles nochmals machen. Wartet an den Kisten in der Nähe des Kanonenbootes und steckt am Besten Eure Waffe weg. Bald kommt Clutter auf Euch zugerannt und es wäre sehr sinnvoll, ihn nicht abzuknallen, nur weil ich ihn nicht als Freund erkannt habt. Laßt ihn zuerst aufs Boot gehen und folgt ihm dann. Das Kanonenboot fährt den Fluß jetzt hinauf und Ihr könnt die wunderschöne Explosion betrachten, da das E-Werk in die Luft fliegt. Der letzte Punkt I.) ist erledigt und der letzte große Level auch !
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