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Missionsziele:
A.) Finde den A.F. Scrambler Vorgehensweise: Zum Anfang seht Ihr, wie Ihr in der Nähe des U-Bootes an einem Steg zusammen mit Cutter abgesetzt werdet. Lauft die Treppe hinauf. Bei diesem Level empfehle ich die Perspektive, welche Ethan etwas von hinten und oben zeigt und Euch den besten Blickwinkel gibt. Die Draufsicht ist etwas zu verwirrend, da Ihr doch einige Gegner ausschalten müßt. Wenn Ihr oben angekommen seid, nutzt die kleine rechtwinklige Mauerwand als Deckung und schaltet mit Eurer Pistole die Wache aus. Nehmt die Munition mit, welche sie fallen läßt. Ihr müßt jetzt auf dieser Hafenmauer herum laufen, bis Ihr praktisch genau auf der anderen Seite, wo Ihr gelandet seid, befindet. Also immer rechts abbiegen, um das U-Boot herum. Betrachtet Euren Radar - auf der anderen Seite ist eine weitere Wache. Schaltet sie gezielt aus. Versucht nur einen Schuß zu gebrauchen, da Ihr die Munition noch benötigen werdet. Lauft auf dieser Seite dann ganz vor, bis es nicht mehr weiter geht. Dort befinden sich einige Kisten und Mauerstücke. Ihr müßt nun ganz nach oben klettern und mit einem letzten Sprung - ganz an der Spitze - findet Ihr den A.F. Scrambler, was gleichzeitig die Erledigung von Punkt A.) bedeuted. Lauft die Hafenmauer zurück und erledigt die Wache, die Euren Weg dann kreuzt. Lauft geradeaus weiter und haltet Euch rechts, am Wachturm mit dem Suchscheinwerfer vorbei. Wenn Ihr könnt, dann schießt die Scheinwerfer aus. Werdet Ihr vom Lichtkegel nämlich erfaßt, erscheinen bald darauf ein paar gegnerische Soldaten mit Uzis und Pistolen. Die kosten Euch - trotz schneller Reaktion von Eurer Seite - viel Lebensenergie. Seid Ihr an dem Wachturm vorbei, dann müßt Ihr auf einen Gegenstand am Boden Ausschau halten. Dies ist die gesuchte Mine. Sie befindet sich zwischen den großen Containern. Auch befindet sich dort eine weitere Wache, welche Ihr ausschalten müßt. Habt Ihr sie, dann ist auch Punkt B.) erledigt. Lauft weiter auf der rechten Seite zwischen den Containern und der Betonmauer und Ihr findet dann auch noch den gesuchten Sprengstoff und Punkt F.) ist somit auch erledigt. Wenn Ihr wollt, könnt Ihr den Sprengstoff auch erst später holen, da Euch ein nicht angezeigtes (!) Zeitlimit anhält, die Mine und den A.F. Scrambler an Cutter zu übergeben. Braucht Ihr zu lange, werden Clutter und Ihr verhaftet und alles beginnt von vorne. Bleibt Ihr aber in Bewegung, müßte die gleichzeitige Erledigung von Punkt F.) kein Problem darstellen. Lauft nun zurück zu Eurem Startpunkt - zu Clutter, der Euch erwartet. Auf dem Weg zurück wird Euch noch eine weitere Wache begegnen. Sie hat eine Maschinenpistole, welche Euch sehr viel Energie kosten kann. Erledigt sie also. Wenn Ihr sich nicht erledigt, dann kann es auch sein, daß sie Clutter erschießt. Und das will ja keiner - oder ?! Also macht sie nieder. Eventuell ist noch eine weitere Wache, welche Euren Weg zu Clutter kreuzen wird. Wenn ja, erledigt auch sie. Übergebt die Mine und den A.F.Scrambler nun Clutter und Punkt C.) ist gemeistert. Wieder geht es die Treppe hinauf. Haltet Euch diesmal links und lauft weiter. Versucht nicht vom Lichtkegel des Suchscheinwerfers erwischt zu werden oder schießt den Scheinwerfer aus. Im Zweifel spart Euch die Munition und paßt den Moment richtig ab, nicht vom Licht erfaßt zu werden. Biegt links um die Ecke in Richtung auf das massive Haus. An der Hauswand befindet sich der Gasinjektor, in der Nähe der rechten Hausecke in Eurer Laufrichtung. Nehmt ihn auf und Punkt D.) ist auch passé. Ihr werdet aber gleich mit einer Wache konfrontiert werden, welche auf Euch zuläuft. Schießt sie nieder und lauft in die Richtung, von wo sie her gekommen ist. Haltet Euch dabei stets an der Hauswand des Gebäudes auf. An dessen Ende müßt Ihr links abbiegen, jedoch befindet sich eine weitere Wache dort. Erledigt sie, denn so könnt Ihr ungestört in das Gebäude eindringen. Die Türe ist in der Nähe der Wache und sie ist leicht zu erkennen. Geht hinein. Es handelt sich um die Pumpstation. Folgt dem kurzen Gang und Ihr befindet Euch am Kontrollpunkt der Pumpstation mit einer Glasscheibe oberhalb der Computer. Durch die Glasscheibe könnt Ihr eine weitere Wache sehen. Entweder Ihr schießt durch das Glas oder Ihr wendet Euch nach rechts, durch den Durchgang, und schleicht Euch so von hinten an die Wache heran. Macht die Wache alle - am Besten per Kopfschuß ! In jedem Fall müßt Ihr aber in den großen Raum, wo die Maschinen sind. Bevor Ihr nun an der großen Pumpanlage auf Eurer rechten Seite mit dem Sprengstoff "verkleidet" (Das Programm sagt Euch wo !), lauft aber nach ganz hinten an eine Werkbankg bzw. Schreibtisch. Dort liegt ein Bolzenschneider. Dies ist kein Missionsziel, wie oben beschrieben, Ihr müßt den Punkt dennoch erledigen. Vergeßt beim Verlassen der Pumpstation nicht, den Sprengstoff bei den Pumpmaschinen abzulegen. Geht aus dem Gebäude hinaus, geht dann gleich links um die Ecke hinter die Pumpstation. Dort könnt Ihr einen Stapel von kleinen und großen Kisten sehen. Zwischen den Kisten und der Betonmauer befindet sich Eurer Freund Dowey. Ihm müßt Ihr nun den Bolzenschneider geben. Hat er ihn, dann verschwindet er auch nach einem kurzen Gespräch wieder. Dreht Euch herum und lauft nun wieder zurück. Laßt die Pumpstation auf der rechten Seite und erledigt die Wache in der Nähe des Wachturms schnell und ordentlich, so wie Ihr es Euch beigebracht habt. Geht nun weiter zu dem Gebäude, welches an der Seite Glasfenster hat. Es handelt sich wohl um das Wachhaus. Es ist in der Nähe der großen Kisten. Manchmal befinden sich vor der Türe des Wachhauses einige Wachen. Wenn dem so ist, dann erledigt sie ebenfalls. Geht dicht an die Türe und benützt Euren Gasinjektor aus dem Menü. Die Wachen im Inneren werden dann kein Problem mehr für Euch darstellen. Falls Ihr RAMBO spielen wollt, könnt Ihr auch versuchen sie abzuschießen. Geht in jedem Falle aber in das Wachhaus und nehmt Euch die Infrarotlinsen und den R.C. Detonator, somit könnt Ihr Punkt E.) als erledigt betrachten. Bleibt kurz im Wachhaus und schaltet in Eurem Menü auf den R.C. Detonator (Funkzünder) und betätigt Ihn somit. Die Pumpstation wird dadurch in die Luft gesprengt und auch Punkt G.) ist gemeistert. Wenn Ihr bei Eurem Eintreffen beim Wachhaus keine Wachen davor erledigen mußtet, dann sind genau diese Wachen dann da, wenn Ihr es wieder verlassen wollt. Macht Euch eventuell dann auf ein kleines aber heftiges Gefecht bereit. Der Sieger müßt natürlich Ihr sein ! Bei mir waren das immer zwei Wachen. Einer mit einer Pistole, einer mit einem Maschinengewehr. Wendet Euch nach links und lauft in Richtung der großen Container im Hintergrund. Paßt aber auf, daß Ihr nicht von einem LKW überfahren werdet. Zwischen diesen Containern befindet sich erneut eine Wache, welche es zu erschießen gilt. Lauft dann auf das Gebäude zu, welches auf dem Dach an jeder Ecke einen kleinen Scheinwerfer hat und auf dessen Dach Lüftungsventilatoren sich befinden. Es handelt sich um das Kommunikationsgebäude. In der Nähe dieses Gebäudes befindet sich etwas rechts ein Wachturm mit einem Suchscheinwerfer. Ihr müßt auf jeden Fall eine großere Strecke ohne Sichtschutz bzw. Deckung überwinden. Meidet die LKW`s und die Lichtkegel des Suchscheinwerfers. Falls auf Euch geschossen wird, erschießt Ihr natürlich den Gegner. Praktisch lauft Ihr auf eine Ansammlung von verschieden hohen Kisten zu, welche direkt am Gebäude aufgestellt sind. Hört sich komplex an, ist aber gleich zu erkennen. Nun müßt Ihr Euch Euren Weg über die Kisten nach oben aufs Dach des Gebäudes bahnen. Bevor Ihr den letzten Hüpfer aufs Dach macht, wäre es sinnvoll, die Uzi zu ziehen, die Ihr von einer Wache im Vorfeld aufgehoben habt. Springt aufs Dach und schießt nicht (!!!) auf die zwei Männern mit den Schneeanzügen - dies sind nämlich Clutter und dieser Dowey ! Schießt dagegen auf die zwei Bösewichte auf der anderen Seite hinter diesen Ventilatorenschächten. Zoomt dabei dicht heran und erledigt beide so schnell wie möglich. Habt Ihr sie erledigt, werden kurze Zeit später Eure Freunde auf das Dach eines LKW´s springen und somit aus dem Level fahren. Ihr dagegen habt noch einiges zu tun. Zuerst ist aber der Punkt H.) erledigt. Bevor die Jungs springen, wollen sie von Euch, daß Ihr die Infrarotlinsen holt - doch die habt Ihr ja bereits, seid froh, der Weg zurück ist mit Gegner bestückt. Also springt wieder mit Hilfe der Kisten auf den Boden zurück und lauft um das Gebäude herum in Richtung der Schlagbäume hin zum Tunnel, in dem Ihr ohne Infrarotlinsen keine Chance habt. Auch dürft Ihr noch nicht Eurern Freunden auf dem gleichen Weg in den Tunnel folgen, vorher müßt Ihr die zwei Wachen - eine jeweilslinks und rechts des Eingangs zum Tunnel - erledigen. Sie können ziemlich viel einstecken. Erledigt Ihr sie nicht, werden sie Euch nämlich von dem Dach des LKW´s runterschießen. Paßt bei dieser Säuberungsaktion aber auf die LKW´s auf, welche Euch überfahren könnt. Klettert nun wieder über die Kisten hoch aufs Dach des Kommunikationsgebäudes und versucht auf das Dach eines dicht an dem Gebäude vorbeifahrenden LKW´s rauf zu springen. Hier ist die Steuerung ein wenig unpassend, und ich habe hierfür drei Anläufe gebraucht - macht es also besser wie ich !!! Wenn Ihr dann auf dem Dach des fahrenden LKW´s seid, dann duckt Euch, so daß Ihr eine bessere Deckung habt. Wenn Ihr den Schlagbaum passiert habt, seid Ihr auf dem Weg ins nächste Level, wo Eure Jump and Run - Kunst gefragt ist. Gratulation, Ihr seid ein Level weiter !
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