Flucht vom Dach "Possible"

Geschrieben von Oliver Mühleisen

Missionsziele:

A.) Erreicht den Heli-Landeplatz
B.) Deaktiviert das EMS
C.) Flieht mit dem Helikopter

Vorgehensweise:

Die Levelstruktur ist wie bei Level 11. Ihr kommt an der Stelle aus dem Gebäude heraus, an der Ihr auch in dem früheren Level hineingegangen seid. Grundsätzlich ist es Eure Aufgabe, den Weg zurück zum Helikopter zu schaffen. Doch das ist jetzt nicht ganz so einfach. In der Luft befindet sich ein weiterer Heli, der Euch per Suchscheinwerfer immer zu erfassen versucht. Dem Lichtkegel gilt es auszuweichen, da ein mehrmaliges Erfassen mit einer Verhaftung gleichzusetzen ist. Auch müßt Ihr auf Eurem Weg wieder die Wachen ausschalten. Gerade die letzten Wachen sind die sehr schwer zu überwinden, es sei denn, Ihr könnt sie von Euch ablenken. Zu diesem Zwecke habt Ihr in Eurer Ausrüstung den bekannten Explosivkaugummi, welcher allerdings nur an einer Stelle wirklich für Ablenkung sorgt. Wenn Ihr also aus dem Gebäude kommt, lauft sofort nach links und erledigt die Wache an dem Aufzug bzw. Treppenhaus. Geht durch die Türe und Ihr werdet wieder eine Etage weiter unten "frei" gegeben. Geht aus dem Wärterhäuschen hinaus und haltet Euch links durch das Gittertor hindurch. Achtet immer auf den Hubschrauber und auf Euren Radar, da Ihr den Wachen nicht zu nahe kommen solltet. Biegt insgesamt 2 x links ab (um das Gebäude herum) und Ihr könnt vor einem fest installiertem Scheinwerfer (und leider in der Nähe einer Wache) einen Stapel mit Kisten sehen. Sobald die Wache schläft, setzt die Kontaktlinsen ein, damit Ihr die Laser sehen könnt. Klettert auf den Kistenstapel (er besteht aus zwei Kistenreihen nebeneinander). Nun müßt Ihr über die Laserstrahlen und auf die darunter liegende Ebene springen. Etwas Gesundheit werdet Ihr dabei leider einbüsen müssen, es ist aber noch erträglich. Schlimmer ist, daß Ethan ein paar Sekunden Zeit braucht, bis er sich wieder aufgerappelt hat. Normalerweise ist kein Gegner in unmittelbarer Nähe (schaut auf den Kommunikator). Falls doch, wartet ab, bis diese weit genug entfernt sind. Unten angekommen, wendet Euch nach rechts. Vor einem Gittertor seht Ihr rechts neben dem Tor (an der Hauswand) drei Versorgunsleitungen bzw. Rohre, welche oberhalb mit einem Querträger miteinander verbunden sind. Bringt dort Euren Kaugummi an und Ihr könnt - wenn Ihr wollt - zuschauen, wie die Rohre explodieren. Wendet Euch wieder nach rechts und lauft um das Gebäude bis hin zum Ausgang herum. Hinter der letzten Ecke befindet sich noch eine Wache, welche Ihr schlafen legen sollt. Die anderen Wachen sind abgelenkt. Geht durch den kurzen Gang zur grauen Stahltüre hin. Bevor Ihr sie öffnet, solltet Ihr in die Schußperspektive gehen und bereit sein, gleich nach der Türe nach rechts schießen zu können. Bei mir war da nämlich immer eine Wache, die sehr dicht an mir dran war, so daß ich sofort verhaftet war. Macht es besser wie ich und knallt sie ab. Ob da eine Wache steht oder nicht, seht Ihr ja am Kommunikator (roter Punkt). Habt Ihr die Türe hinter Euch, lauft die Treppe hinauf bis zum Hubschrauberlandeplatz. Der Punkt A.) gilt somit als bestanden. Leider gibt es ein paar Wachen hier - schaltet sie schnell aus. Lauft dann zu dem Schaltkasten an der Wand hinter dem Heli und entfernt per Handlungstaste das EMS. Theoretisch kann der Hubschrauber jetzt wieder abheben. Jetzt müßt Ihr das EMS zerstören. Dies geht auf zwei Arten: entweder, Ihr werft das Teil über die Brüstung, indem Ihr in Richtung Brüstung schaut und das EMS im Menü anwählt - oder aber Ihr geht ein Stück zur Seite, wenn Ihr vor der Mauer mit dem Schaltkasten steht und wählt dann das EMS im Menü an. Beide Wege zerstören das EMS und Punkt B.) ist erledigt. Schaut nochmal, ob die Wachen Euch gefährlich werden können, geht dann zum Helikopter an eine der Türen hin und drückt die Handlungstaste. Schon haltet Ihr Euch an den Kufen fest und der Punkt C.) ist ebenso wie der Level erledigt.

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