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Missionsziele:
A.) Sabotiere die Landelichter des Hubschrauberlandeplatzes Vorgehensweise: Erneut ein sehr guter Level. Er hat mich allerdings so manches Agentenleben gekostet, bis ich rausbekam, wie man ihn richtig angehen muß. Das Undercover- -Feeling wird hier sehr gut ersichtlich. Leider ist auch die Munition hier sehr knapp, jeder Schuß sollte eigentlich treffen. Hier wird deutlich, daß man schnell handeln muß, wenn man von einer Wache erwischt bzw. entdeckt wird. Wird man von der gleichen Wache mehr als 3 x angerufen und zum Stehenbleiben aufgefordert, ist es leider aus und man ist verhaftet. Ich bitte zu entschuldigen, daß eventuell die Reihenfolge der zu erfüllenden Missionsziele, welche ich mit Punkt A.), B.) etc. aufführe, nicht ganz stimmig sein kann. Dies liegt daran, daß ich jeden Schritt handschriftlich mir notiere und erst später im PC dies aufbereite. Wenn Ihr aber so vorgeht, wie ich es beschreibe, dann kommt Ihr ganz gewiss ans Ziel und habt alles erfüllt. Damit dem auch so ist, geht doch wie folgt vor: Ihr startet in einer Ecke in unmittelbarer Nähe eines Zaunes auf dem Dach des CIA-Hauptquartieres. Ihr könnt hier auch springen und auf Kisten klettern. Diese Eigenschaft braucht Ihr auch unbedingt. Ihr seit mit der Dartpistole bewaffnet und solltet diese auch gleich ziehen. Nach ein paar Funksprüchen von Candice, welche nochmals auf Eure Missionsziele hindeuted, geht am Besten gleich in die Schußperspektive per R-Taste und schaut direkt auf die Wand vor Euch. Mit der kleinen C-Taste "rechts" könnt Ihr im Zielmodus nach rechts gehen. Gleich um die Ecke erwartet Euch eine Wache. Schaltet sie schnell aus. Generell gilt, falls Ihr einer Wache zu Nahe kommt, seit Ihr automatisch verhaftet. Laßt sie also nicht an Euch heran und betäubt sie per Fernschuß. Doch Vorsicht. Die Wachen bleiben nicht lange liegen und richten sich bald wieder auf, so daß Ihr aufpassen müßt, aus ihrem Einfluß- bzw. Sichtbereich heraus zu sein, bevor die Wachen Euch wieder anrufen bzw. beschießen kann. Allerdings könnt Ihr sie auch mehrmals betäuben - dies kostet aber Munition ! Sobald die Wache betäubt ist, wird sie eine Sicherheitszugangscodekarte (was für ein Wort !) verlieren. Nehmt diese auf, da Ihr praktisch um das Dach herumlaufen müßt und ohne Codekarte ist dies nicht möglich. Springt auch ja nicht über den Rand hinaus - es wäre klar das Ende, da es keine unsichtbare Barriere gibt. Lauft nun einfach an der Hauswand vorbei und versucht den Lichtkegel der Scheinwerfer zu meiden, da diese Alarm auslösen. Allerdings erscheint keine zusätzliche Wache, falls dies Euch passieren sollte. Die Alarmsirenen sind aber nervig. Bevor Ihr um die nächste Ecke biegt, seht Ihr ein Wächterhäuschen mit einer Türe und einer grauen Box links davon. In dem Wärterhäuschen befindet sich Munition für Eure Dartwaffe bzw. ein Feuerlöscher, welcher ebenfalls als Waffe einsetzbar ist. Euer Kommunikator zeigt Euch an, daß Ihr auf die Box neben dem Häuschen hinaufsteigen könnt. Tut dies zügig, da die betäubte Wache eventuell ja wieder voll da ist und auf Euch schießen kann ... . Springt auf die Empore und haltet Euch gerade aus, hin zur einer Schaltfafel. Biegt noch nicht nach links ab, da der Boden, welcher farblich etwas vom Rest abgesetzt ist, unter Strom steht. Geht an die Schalttafel heran und betätigt den Schalter. Der Strom ist jetzt abgeschaltet und Ihr könnt über die sonst unter Strom stehenden Bodenflächen laufen. Es gibt dabei kein Zeitlimit - also keep cool ! Danach haltet Ihr Euch rechts und gelangt an eine weitere Schalttafel, welche Ihr per Schalter betätigt. Die Lichter des Hubschrauberlandeplatzes gehen aus und Punkt A.) ist erledigt. Geht jetzt den gleichen Weg zurück und springt wieder auf die Box an dem Wächterhäuschen. Paßt aber auf, ob nicht die Wache im Haus bzw. in der näheren Umgebung sich aufhält. Zur Not springt Ihr vom Wächterhäuschen nach links in Richtung Zauntor. Öffnet die Türe und geht hindurch. Ihr seht dann auf der rechten Seite ein weiteres Wächterhäuschen. Es ist leer und birgt "nur" Munition für Eure Dartpistole. Benutzt die Lüftungsschächte als Deckung, um unbemerkt dahin zu kommen. Wenn ihr aus dem verlassenen Häuschen wieder herauskommt, dann wendet Ihr Euch nach rechts um die Ecke. Geht zügig in die Schußperspektive und betäubt per Fernschuß die Wache, welche mit dem Rücken zu Euch an einem weiteren Drahtgitterdurchgang sich befindet. Geht durch den Durchgang hindurch und wendet Euch nach links. Von rechts droht keine Gefahr - allerdings von links schon. Eine weitere Wache läuft da herum. Leider ist sie oft sehr spät zu entdecken, da sie in der Nähe der Lüftungsschächte sich oft aufhält. Seit immer bereit, sofort schießen zu können. In regelmäßigen Abständen geht jede Wache in "ihr" Häuschen zurück. Ihr könnt diesen Moment auch abwarten. Vergeßt die Munition in dem Häuschen nicht. Die Wachen werden Euch nicht folgen, doch schaut lieber mal zurück, ob die gerade niedergestreckte Wache noch betäubt ist. Folgt dem einzig möglichen Weg weiter durch ein weiteres Gittertor und erledigt nochmals eine Wache. Für mich persönlich war die immer die schwierigste ... . Am folgenden Wächterhäuschen ist wieder eine Kiste, diesmals rechts davon, gegenüber dem Maschenzaun. Auf der anderen Seit war übrigends Euer Startpunkt. Somit seit Ihr also 1 x um das Hauptquartier herumgelaufen. Steigt auf die Kiste und springt auf das nächst höher gelegene Dach. Dort ist bereits die Tasche mit der Ausrüstung. Der Punkt B.) ist damit auch erledigt. Nehmt den Facemaker zur Hand und verwandelt Euch in einen Wartungsmechaniker. Stegt die Waffe ein, sonst ist es leider nur ein kurzer Weg bis zum Game Over. Schlendert nun einfach gemütlich weiter um die nächsten zwei Ecken. Nach der letzten Ecke ist eine Wache, die aber nichts von Euch will und Ihr solltet sie unbeding in Ruhe lassen. Geht durch die Türe, vor der die Wache steht und Ihr kommt automatisch eine Etage höher heraus. Beachtet die große Freifläche nicht und wendet Euch nach links zu dem Steg, welcher zur einer Tür führt. Rings herum ist ein hoher Zaun und Ihr könnt nur mit der Verkleidung durch die Türe. Eine Wache dort wird Euch ansprechen und Euch auffordern schnell die Landelichter zu reparieren, da ein Hubschrauber erwartet wird. Geht durch die Türe, wendet Euch nach links und geht die Treppe hinunter, bis Ihr an einer weiteren Schalttafel angelangt seit. Betätigt den Schalter und die Lichter gehen wieder an. So ist auch Punkt D.) gemeistert. Seht nun zu wie der Hubschrauber landet und geht an ihm rechts vorbei in Richtung der großen Radarschüssel. An der Wand ist eine Art Sicherungskasten in Kopfhöhe. Benutzt in einem günstigen Moment Euer EMS aus Eurer Ausrüstung und der Heli kann vorerst nicht mehr abheben. Ihr braucht ihn nämlich viel später zur Eurer Flucht mit Candice. Der weiße Punkt auf Eurem Kommunikator hilft Euch dabei, den "Sicherungskasten" zu finden. Damit ist auch Punkt E.) erledigt. Dreht Euch um 180 Grad und lauft zurück, bis Ihr links von Euch eine weitere Treppe nach unten findet. Geht sie ganz hinunter, bis Ihr eine Türe seht, die quasi unterhalb der Radarschüssel sich befindet. Sie ist verschlossen. Achtet nun darauf, daß Ihr die Wache mit Eurer Dartpistole erledigt, welche regelmäßig auf der Ebene bei der Türe herumläuft. Schaltet die Wache aus und nehmt ihre Sicherheitszugangscodekarte an Euch. Diese öffnet nämlich die Türe zum Hochsicherheitstrakt. Lauft ein Stück in dem Gang, welchen die Türe freigibt. Haltet an und bereitet Euch auf ein Treffen mit einer Wache vor, welche gleich links um die Ecke des kurzen Ganges auf Euch wartet. Manchmal steht sie auch links an einem Gitterdurchgang. Da Ihr der Wache schon sehr nah seit, müßt Ihr schnell und treffsicher sein. Seit Ihr aus dem Gang hinaus ins Freie gekommen ist damit auch Punkt F.) erledigt. Die gerade betäubte Wache läßt wiederum eine Codekarte fallen, nehmt sie auf und Ihr habt den Punkt C.) erledigt. Beachtet, daß Eure Tarnung nun nichts mehr taugt. Sobald ihr einen Gegner umhaut oder gekillt habt, weiß der Gegner - egal wo er sich befindet - daß Ihr der Feind seid. Lauft um das Dach herum und beseitigt die im Weg stehenden Gegner, bis Ihr an einen Stapel mit Kisten kommt, die Euch den Zugang zur nächst höheren Dachebene erlauben. Doch paßt auf, wenn Ihr Euren Radar beobachtet, werdet Ihr sehen, daß ein Gegner ganz nahe ist. Er steht oberhalb der Kisten in der Nähe der Hauswand und kann Euch eventuell sehen, wenn Ihr die erste bzw. zweite von insgesamt drei Kisten erklettert. Beachtet deswegen den Bildschirm ganz genau, ob Euch eine Wache anruft und zum Stehenbleiben auffordert. Geht schnell in die Schußperspektive und legt sie flach. Die Betäubung hält allerdings nicht sehr lange an. Daher müßt Ihr Euch weiter beeilen. Springt noch nicht (!) auf die nächste Ebene. Ringsrum sind Laser angebracht, welche Ihr erst sehen könnt, wenn Ihr mit Hilfe Eurer Ausrüstung die Kontaktlinsen benutzt. Ihr könnt nicht über die Laserbarriere springen. Benutzt daher den "Teleskopspiegelstab" (so nenn ich ihn mal), welcher die Laserstrahlen unterbricht bzw. reflektiert. Sobald die Laser an der Stelle unterbrochen sind, könnt Ihr auf die Ebene springen. Achtet auf die betäubte Wache - ist sie bereits wieder einsatzbereit ?! Haltet Euch links und lauft den Weg entlang. Wieder findet Ihr die Suchscheinwerfer, welche Ihr meiden solltet. Auch gibt es wieder zwei weitere Durchgänge und eine weitere Wache. Legt sie schlafen. Wenn Ihr den zweiten Durchgang passiert habt haltet an. Schaut, ob sich eventuell eine Wache in unmittelbarer Nähe des kleinen Wächterhäuschen sich befindet. Wenn nein, dann Beeilung. Wenn ja, dann legt sie schlafen. An der linken Seite - gegenüber dem Wächterhäuschen - seht Ihr einen Kistenstapel an der Laserbarriere. Klettert auf die Kisten ohne die Laser zu berühren. Paßt auf, ob nicht eine Wache aus dem Häuschen kommt bzw. ob sie noch schläft. Stellt die Kamera aus Eurem Gepäck auf die oberste Kiste und steigt wieder hinunter. Geht den Weg, den Ihr gekommen seid, wieder zurück und geht hinter der Glasscheibe des Wächterhäuschens in die Hocke, so daß Ihr nicht gesehen werden könnt. Ihr könnt auch um die Ecke biegen und per Steuerkreuz etwas um die Ecke linsen, um zu beobachten, was passiert. Die Wache wird nämlich etwas hin und her laufen, um dann in dem Häuschen zu verschwinden. Die Türe ist verriegelt und benötigt einen speziellen Sicherheitscode, welchen die Kamera aufnehmen soll. Öffnet die Wachen nun die Türe zu dem Häuschen, zeichnet Eure Kamera den Code auf. Die Wache verschwindet im Inneren des Gebäudes und kommt dann auch nicht mehr heraus. Am oberen Bildschirmrand wird Euch angezeigt, ob der Code aufgezeichnet wurde. (Punkt G.) ist abgeschlossen). Ist dem so, holt Euch die Kamera zurück und öffnet die Türe mit dem nun bekannten Code (läuft automatisch ab). Nehmt gleich die Dartwaffe in die Hand und geht hinein. Geht gleich auch weiter durch die nächste Türe in das Gebäude. Ihr erscheint automatisch am höchsten Punkt des Gebäudes und müßt sicherlich noch eine Wache in den Schlaf schicken, wenn Ihr rechts um den Bau herum lauft. Tut dies und geht auf die einzige Türe zu, die es da oben noch gibt. Öffnet sie und Ihr trefft auf Candice, was gleichzeitig das Bestehen des Punktes H.) bedeuted. Gratulation, der Level ist gemeistert.
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