Missionsziele:
A.) Flucht aus dem Verhörraum
B.) Sammle die Ausrüstungsgegenstände auf
C.) Gelange in das CIA-Gangsystem
D.) Verlaßt den Verhörbereich
E.) Nehmt die Fingerabdrücke ab für den freien Zutritt ins Gangsystem der CIA
F.) Findet den Sergent für den Zugang zum Hochsicherheitstrakt
G.) Erreicht den Aufzug zur Krankenstation
H.) Findet das Gegenmittel
I.) Lenkt die Aufmerksamkeit von Euch ab
J.) Gelangt auf das Dach des CIA-Hauptquartieres
Vorgehensweise:
Zu Beginn seit Ihr ohne Ausrüstung und auf dem Tisch vor Euch befindet sich nur
eine Tasse mit kalten Kaffee. Lauft um den Tisch herum an die Wand neben der
Tür, welche aber verschlossen ist. Dort seht Ihr einen Schalter (rotes Licht bei
Eurem Kommunikator). Drückt ihn und die einseitig verspiegelte Glasscheibe ist
durchsichtig. Dahinter seht ihr den Verhörkontrollraum mit Eurer Ausrüstung.
Gleich klingelt die Gegensprechanlage auf dem Tisch. Lauft zur ihr hin und
betätigt den Knopf. Ihr empfangt eine Nachricht von Candice. Sie hat unter dem
Tisch bei der Kaffeetasse einen Explosivkaugummi (mit rotem u. grünem Ende)
versteckt. Nimmt ihn an Euch und bringt ihn an die Fensterscheibe an. Kurze Zeit
später geht die Scheibe in die Luft und Ihr könnt in den Verhörkontrollraum
klettern. Punkt A.) ist geschafft. Mit dem Aufsammeln der Ausrüstungsgegenstände
(u.a. auch die lautlose Dartpistole) habt Ihr Punkt B.) gleich mit abgehakt.
Verlaßt diesen Kontrollraum durch die Türe und Ihr habt nun auch Punkt C.)
gemeistert. Tja, gleich geht es weiter und Ihr bekommt zusätzliche
Missionsziele. "Versagt" Ihr, müßt Ihr leider auch den ersteren Teil
wiederholen.
Bevor Ihr nach dem Intro duch den Durchgang der Gitter lauft, nehmt Eure
Dartpistole in die Hand. Es gibt wenig Munition - schießt daher sehr genau.
Nach dem Durchgehen seht Ihr ein Computerkontrollpunkt und eine blau gekleidete
Wache, welche sofort aufsteht und auf Euch ziehlt. Schießt sie schnell nieder.
Geht zur ihr hin und benutzt die Fingerabdruckmaschine. Ihr eignet Euch somit
den Fingerabdruck der gerade erledigten Wache an. Punkt E.) ist damit erledigt.
Sammelt den Stunner (Elektorschocker) auch mit ein und wendet Euch nach rechts.
Zwischen dem Computerterminal und einem Stuhl befindet sich an der Wand ein
Schalter. Mit dem geklauten Fingerabdruck könnt Ihr die Gittertür zu dem
Gangsystem öffnen. Macht dies und geht in den Gang hinein. So ist auch Punkt D.)
geschafft. Lauft ca. bis zur Hälfte und bleibt dann stehen. Geht in die
Schußperspektive und ziehlt auf die Wache, welche in der hinteren linken Ecke in
der Nähe der Kisten sich befindet. Manchmal läuft sie auch schon auf Euch zu.
Was dann zu tun ist, ist ja klar: knallt sie schnell ab. Egal ob per Fernschuß
oder im Nahkampf die Wache erledigt wurde, jetzt wirds spannend. An jeder Ecke
des Gangsystemes sind Überwachungskameras angebracht. Die weiteren Kameras könnt
Ihr bald ausschalten, doch diese ersten zwei Stück müßt ihr überwinden, sonst
erscheint kurz darauf eine weiter Wache, die es möglichst sehr schnell
auszuschalten gilt, da sie Euch nur Zeit und Lebensenergie kosten.
Paßt den Augenblick ab, wenn die Kameralinsen nicht in Eure Richtung blicken, um
hinter die Kisten zu kommen. Dort steht eine Spraydose mit blauer Farbe. Mit ihr
könnt Ihr die Linsen der Kameras zuspühen und sie dadurch erblinden lassen. Ihr
könnt bis auf ein paar Meter an die jeweiligen Kameras heran gehen, bis sie den
Alarm auslösen. Falls dies geschieht, kommt eine Wache bald in Euer Schußfeld.
Erledigt sie schnell. Wie gesagt, an jeder Ecke sind zwei Kameras positioniert.
Schaltet sie aus, so habt ihr eine gute Chance innerhalb des Zeitlimits die
Mission zu beenden. Nachdem Ihr die Kameras an den Kisten "erledigt" und eine
eventuelle Wache niedergestreckt habt, geht den Gang aus dem die Wache kam
weiter hinunter. Geht links um die Ecke und macht per Dartpistole die Wache
nieder. Vergeßt nicht den Stunner, welche die Wachen fallen lassen. Falls Ihr
dennoch den Alarm auslöst, versucht so schnell als möglich die Wachen zu
beseitigen - am Besten per Fernschuß.
Hinter der nächsten Ecke (und Kameradoppel) stehen zwei blau uniformierte
Wachen. Legt sie um und nehmt einer von ihnen (welche ist egal) die
Fingerabdrücke ab. Dreht Euch nun herum und lauft zurück zu dem grauen Stahltor,
welches mit gelben-schwarzen Klebebändern behaftet ist. Benutzt erneut den
Schalter rechts davon, indem ihr die gestohlenen Fingerabdruck der gerade
erledigten Wache einsetzt. Das Tor schwenkt zur Seite und Ihr könnt weiter
vordringen. Gleich danach seht Ihr auf der linken Seite einen schwarz
gekleideten Agenten. Bevor Ihr Euch von dem beginnenden Gespräch ablenken läßt,
knallt ihn per Dartpistole ab ! Ansonsten lößt er den Alarm aus und Ihr könnt
alles nochmals machen. Er ist bzw. war wohl so eine Art "Vorzimmerdame" des
Sergenten, welcher sich in dem Raum neben dem Schreibtisch befindet. Tretet ein
und sprecht mit dem Sergent. Knallt ihn auf gar keinen Fall ab ! Punkt F.) ist
endlich gemeistert. Geht schnell wieder aus dem Raum durch die Tür, wo Ihr
gerade reingekommen seit, da der Sergent gleich mit dem Stunner auf Euch
ballert. Da Ihr ihn nicht verletzen dürft, ist es das Beste, wenn Ihr auch
außerhalb des Raumes aufhaltet. Der Sergent verläßt nun sein Office durch die
andere Tür. Folgt ihm, er tut Euch vorerst nichts mehr. Er spurtet zu einer
Flügeltüre mit jeweils einem kleinen Fenster. Versucht ganz dicht an ihm zu
bleiben und als erster durch die von ihm (!) geöffnete Türe zu gehen. Wendet
Euch sofort nach links in Richtung Aufzug. Ihr werdet strark taumeln, da das
Wahrheitsserum zu wirken beginnt und ihr nur noch sehr langsam vorankommt. Wenn
Ihr wollt, könnt Ihr den Sergent bereits jetzt abballern. Die Zeit ist jedoch
knapp, so daß ich empfehle, bis in dem Aufzug damit zu warten. Öffnet die
Aufzugstüre (Knopf auf der rechten Seite des Aufzuges) und geht hinein. Manchmal
ist der Sergent vor Euch drin. Das ist egal. Knallt ihn aber spätestens hier ab.
Damit ist Punkt G.) abgehakt. Doch es geht noch weiter: Fahrt nach oben (geht
automatisch) und geht aus dem Aufzug hinaus in Richtung der offen stehenden Türe
der Krankenstation. Steckt unbedingt vorher Eure Waffe ein, sonst ist mal wieder
aus mit dem Agentenleben ! Geht bzw. taumelt so zügig es geht durch die Türe und
wendet Euch erneut nach links zur einer Krankenschwester. Redet mit ihr und Ihr
erhaltet das Gegenmittel von ihr verabreicht (Punkt H.)gilt als erledigt).
Gleich darauf fühlt Ihr Euch besser. An der Stirnseite seht Ihr ein offenes
Fenster. An der Außenfassade ist ein Inspektionsaufzug. Da müßt Ihr hin. Doch
vorerst müßt Ihr die Aufmerksamkeit von Euch ablenken. Dafür gibt es zwei
Möglichkeiten. Entweder Ihr schaltet an der linken Seite des Laufbandes, wo ein
Patient gerade seine Übungen macht, das Laufband aus und seht zu, wie er sich
bitterlich weh tut oder aber Ihr betätigt den Knopf an der Liege zu linken des
offenen Fensters. Der darauf liegende Patient wird sehr unsanft an die Decke
geklatscht.
Recht lustig anzusehen. Doch laßt Euch ja nicht bei der Betätigung des
jeweiligen Knopfes beobachten. Ist dies erledigt, ist dies auch schon der Punkt
I.) gewesen. Nun müßt Ihr nur noch durch das Fenster auf den Inspektions-bzw.
Lastenaufzug klettern. Habt Ihr auch das hinter Euch ist Punkt J.) und der Level
erfolgreich beendet.
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