Das Verhör "Possible"

Geschrieben von Oliver Mühleisen

Missionsziele:

A.) Flucht aus dem Verhörraum
B.) Sammle die Ausrüstungsgegenstände auf
C.) Gelange in das CIA-Gangsystem
D.) Verlaßt den Verhörbereich
E.) Nehmt die Fingerabdrücke ab für den freien Zutritt ins Gangsystem der CIA
F.) Findet den Sergent für den Zugang zum Hochsicherheitstrakt
G.) Erreicht den Aufzug zur Krankenstation
H.) Findet das Gegenmittel
I.) Lenkt die Aufmerksamkeit von Euch ab
J.) Gelangt auf das Dach des CIA-Hauptquartieres

Vorgehensweise:

Zu Beginn seit Ihr ohne Ausrüstung und auf dem Tisch vor Euch befindet sich nur eine Tasse mit kalten Kaffee. Lauft um den Tisch herum an die Wand neben der Tür, welche aber verschlossen ist. Dort seht Ihr einen Schalter (rotes Licht bei Eurem Kommunikator). Drückt ihn und die einseitig verspiegelte Glasscheibe ist durchsichtig. Dahinter seht ihr den Verhörkontrollraum mit Eurer Ausrüstung. Gleich klingelt die Gegensprechanlage auf dem Tisch. Lauft zur ihr hin und betätigt den Knopf. Ihr empfangt eine Nachricht von Candice. Sie hat unter dem Tisch bei der Kaffeetasse einen Explosivkaugummi (mit rotem u. grünem Ende) versteckt. Nimmt ihn an Euch und bringt ihn an die Fensterscheibe an. Kurze Zeit später geht die Scheibe in die Luft und Ihr könnt in den Verhörkontrollraum klettern. Punkt A.) ist geschafft. Mit dem Aufsammeln der Ausrüstungsgegenstände (u.a. auch die lautlose Dartpistole) habt Ihr Punkt B.) gleich mit abgehakt. Verlaßt diesen Kontrollraum durch die Türe und Ihr habt nun auch Punkt C.) gemeistert. Tja, gleich geht es weiter und Ihr bekommt zusätzliche Missionsziele. "Versagt" Ihr, müßt Ihr leider auch den ersteren Teil wiederholen.
Bevor Ihr nach dem Intro duch den Durchgang der Gitter lauft, nehmt Eure Dartpistole in die Hand. Es gibt wenig Munition - schießt daher sehr genau. Nach dem Durchgehen seht Ihr ein Computerkontrollpunkt und eine blau gekleidete Wache, welche sofort aufsteht und auf Euch ziehlt. Schießt sie schnell nieder. Geht zur ihr hin und benutzt die Fingerabdruckmaschine. Ihr eignet Euch somit den Fingerabdruck der gerade erledigten Wache an. Punkt E.) ist damit erledigt. Sammelt den Stunner (Elektorschocker) auch mit ein und wendet Euch nach rechts. Zwischen dem Computerterminal und einem Stuhl befindet sich an der Wand ein Schalter. Mit dem geklauten Fingerabdruck könnt Ihr die Gittertür zu dem Gangsystem öffnen. Macht dies und geht in den Gang hinein. So ist auch Punkt D.) geschafft. Lauft ca. bis zur Hälfte und bleibt dann stehen. Geht in die Schußperspektive und ziehlt auf die Wache, welche in der hinteren linken Ecke in der Nähe der Kisten sich befindet. Manchmal läuft sie auch schon auf Euch zu. Was dann zu tun ist, ist ja klar: knallt sie schnell ab. Egal ob per Fernschuß oder im Nahkampf die Wache erledigt wurde, jetzt wirds spannend. An jeder Ecke des Gangsystemes sind Überwachungskameras angebracht. Die weiteren Kameras könnt Ihr bald ausschalten, doch diese ersten zwei Stück müßt ihr überwinden, sonst erscheint kurz darauf eine weiter Wache, die es möglichst sehr schnell auszuschalten gilt, da sie Euch nur Zeit und Lebensenergie kosten. Paßt den Augenblick ab, wenn die Kameralinsen nicht in Eure Richtung blicken, um hinter die Kisten zu kommen. Dort steht eine Spraydose mit blauer Farbe. Mit ihr könnt Ihr die Linsen der Kameras zuspühen und sie dadurch erblinden lassen. Ihr könnt bis auf ein paar Meter an die jeweiligen Kameras heran gehen, bis sie den Alarm auslösen. Falls dies geschieht, kommt eine Wache bald in Euer Schußfeld. Erledigt sie schnell. Wie gesagt, an jeder Ecke sind zwei Kameras positioniert. Schaltet sie aus, so habt ihr eine gute Chance innerhalb des Zeitlimits die Mission zu beenden. Nachdem Ihr die Kameras an den Kisten "erledigt" und eine eventuelle Wache niedergestreckt habt, geht den Gang aus dem die Wache kam weiter hinunter. Geht links um die Ecke und macht per Dartpistole die Wache nieder. Vergeßt nicht den Stunner, welche die Wachen fallen lassen. Falls Ihr dennoch den Alarm auslöst, versucht so schnell als möglich die Wachen zu beseitigen - am Besten per Fernschuß. Hinter der nächsten Ecke (und Kameradoppel) stehen zwei blau uniformierte Wachen. Legt sie um und nehmt einer von ihnen (welche ist egal) die Fingerabdrücke ab. Dreht Euch nun herum und lauft zurück zu dem grauen Stahltor, welches mit gelben-schwarzen Klebebändern behaftet ist. Benutzt erneut den Schalter rechts davon, indem ihr die gestohlenen Fingerabdruck der gerade erledigten Wache einsetzt. Das Tor schwenkt zur Seite und Ihr könnt weiter vordringen. Gleich danach seht Ihr auf der linken Seite einen schwarz gekleideten Agenten. Bevor Ihr Euch von dem beginnenden Gespräch ablenken läßt, knallt ihn per Dartpistole ab ! Ansonsten lößt er den Alarm aus und Ihr könnt alles nochmals machen. Er ist bzw. war wohl so eine Art "Vorzimmerdame" des Sergenten, welcher sich in dem Raum neben dem Schreibtisch befindet. Tretet ein und sprecht mit dem Sergent. Knallt ihn auf gar keinen Fall ab ! Punkt F.) ist endlich gemeistert. Geht schnell wieder aus dem Raum durch die Tür, wo Ihr gerade reingekommen seit, da der Sergent gleich mit dem Stunner auf Euch ballert. Da Ihr ihn nicht verletzen dürft, ist es das Beste, wenn Ihr auch außerhalb des Raumes aufhaltet. Der Sergent verläßt nun sein Office durch die andere Tür. Folgt ihm, er tut Euch vorerst nichts mehr. Er spurtet zu einer Flügeltüre mit jeweils einem kleinen Fenster. Versucht ganz dicht an ihm zu bleiben und als erster durch die von ihm (!) geöffnete Türe zu gehen. Wendet Euch sofort nach links in Richtung Aufzug. Ihr werdet strark taumeln, da das Wahrheitsserum zu wirken beginnt und ihr nur noch sehr langsam vorankommt. Wenn Ihr wollt, könnt Ihr den Sergent bereits jetzt abballern. Die Zeit ist jedoch knapp, so daß ich empfehle, bis in dem Aufzug damit zu warten. Öffnet die Aufzugstüre (Knopf auf der rechten Seite des Aufzuges) und geht hinein. Manchmal ist der Sergent vor Euch drin. Das ist egal. Knallt ihn aber spätestens hier ab. Damit ist Punkt G.) abgehakt. Doch es geht noch weiter: Fahrt nach oben (geht automatisch) und geht aus dem Aufzug hinaus in Richtung der offen stehenden Türe der Krankenstation. Steckt unbedingt vorher Eure Waffe ein, sonst ist mal wieder aus mit dem Agentenleben ! Geht bzw. taumelt so zügig es geht durch die Türe und wendet Euch erneut nach links zur einer Krankenschwester. Redet mit ihr und Ihr erhaltet das Gegenmittel von ihr verabreicht (Punkt H.)gilt als erledigt). Gleich darauf fühlt Ihr Euch besser. An der Stirnseite seht Ihr ein offenes Fenster. An der Außenfassade ist ein Inspektionsaufzug. Da müßt Ihr hin. Doch vorerst müßt Ihr die Aufmerksamkeit von Euch ablenken. Dafür gibt es zwei Möglichkeiten. Entweder Ihr schaltet an der linken Seite des Laufbandes, wo ein Patient gerade seine Übungen macht, das Laufband aus und seht zu, wie er sich bitterlich weh tut oder aber Ihr betätigt den Knopf an der Liege zu linken des offenen Fensters. Der darauf liegende Patient wird sehr unsanft an die Decke geklatscht. Recht lustig anzusehen. Doch laßt Euch ja nicht bei der Betätigung des jeweiligen Knopfes beobachten. Ist dies erledigt, ist dies auch schon der Punkt I.) gewesen. Nun müßt Ihr nur noch durch das Fenster auf den Inspektions-bzw. Lastenaufzug klettern. Habt Ihr auch das hinter Euch ist Punkt J.) und der Level erfolgreich beendet.

Zum "Impossible" Teil

Magazin64@aol.com