Die Bilder zu diesem Test wurden mit einem Capture Board der Firma Fast erstellt.

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Das Testmuster wurde uns freundlicherweise zur Verfügung gestellt von Konami Deutschland

Hybrid Heaven ist sicher eines der geheimnisvollsten Spiele auf dem N64. Zum einen wurde das Spiel seit seiner Ankündigung sehr oft geändert und schließlich sogar nochmal fast neu designt. Hatte man zu Anfang noch mit dem Gedanken gespielt es als Metal Gear für das N64 zu entwickeln, so rückte man dann doch immer mehr von diesem Konzept ab. Zeitweise dachte man Hybrid Heaven würde garnicht mehr kommen. Gleichlaufend wurde immer wieder die Story geändert, so das eigentlich niemand so richtig wußte worum es in dem Spiel eigentlich geht. Und auch die kurzen Möglichkeiten des Anspielens auf Messen gaben überhaupt keinen Einblick in das Spiel. Eher im Gegenteil. Viele hatten das Spiel dann garnicht mehr richtig ernst genommen oder noch schlimmer, viele Vorturteile aufgebaut. Ich muß zugeben. Auch ich war dem Spiel gegenüber zu beginn relativ skeptisch. Doch eines sollte sich zeigen. Hybrid Heaven ist eines der Spiele die man wirklich durchspielen muß um es richtig beurteilen zu können. Und je länger die Testzeit dauerte um so mehr zeigte sich was die Programmierer hier in das Modul gepackt haben. Nämlich ein Spiel, das mit einem ungewöhnlichen Spielsystem und einer mehr als tollen Story daherkommt und so eine nicht gedachte Spieltiefe erreicht. Gerade die Story und die sie unterstützenden zahlreichen Sequenzen im Spiel sind ein besonderes Highlight. Ich habe lange überlegt wie ich diesen Testbericht schreiben sollte. Ich habe mich aber schlußendlich doch entschieden die Story mit in den Test zu packen und sie dadurch ein bischen zu erzählen. Aus diesem Grund findet Ihr im Test sehr viele Bilder zu einigen Sequenzen, die einen roten Faden durch das Spiel ziehen. Natürlich kommt auch das spielerische nicht zu kurz. Wer sich aber vielleicht doch selber überraschen lassen will, sollte diese Links vielleicht nicht anklicken. Aber ich finde es gehört einfach zum Spiel dazu und ist in allen bisherigen Testberichten zu diesem Spiel viel zu kurz gekommen, oder garnicht erwähnt worden. An einem Beispiel kann man das gut erklären. Ihr beginnt das Spiel mit einer Spielfigur und beendet es aber mit einer ganz anderen. Solche Dinge passieren oft im Spiel. Ich hoffe ich bekomme die Gradwanderung einigermaßen hin.
Nach dem Einschalten erscheint als erstes eine kleine Animation, sollte ein Expansion Pak in eurem N64 schlummern. Danach bekommt Ihr in einer vorbeifahrt die Skyline einer amerikanischen Großstadt zu sehen. Auch so eine Frage, wo spielte die Geschichte des Spiels eigentlich? Jetzt erwartet euch der Hauptbildschirm des Spiels. Hier habt Ihr die Auswahl ein neues Spiel zu beginnen oder ein gespeichertes fortzusetzen. Desweiteren ist hier der Battle Modus anwählbar, über den ich mich aber später noch auslasse sowie die Einstellung der Spielgrafik. Wer ein Expansion Pak im N64 stecken hat kann neben dem Low Res und dem Letterbox Modus auch den HiRes Modus anwählen. Nachdem man den Menupunkt New Game angewählt hat kann man weitere wichtige Dinge zum Spiel einstellen. Ganz wichtig natürlich die Sprache. Denn alle Sequenzen im Spiel sind mit sehr viel Text unterlegt. Wer sich also im englischen nicht so auskennt kann natürlich auch deutsch anwählen. Desweiteren stellt Ihr hier euren Schwierigkeitsgrad ein bei dem Ihr unter Normal, Hard und Ultimate wählen könnt. Habt Ihr alles eingestellt könnt Ihr das Spiel beginnen und bekommt einen langen und verwirrenden Vorspann zu sehen. Wir schreiben den 19. Dezember 2000. In irgendeiner Wohnung sieht man einen jungen Mann vor einem Fernseher sitzen und der Ansprache des US Präsidenten lauschen. Dieser kündigt die Unterzeichnung eines Friedensvertrages mit den Russen an. Mitten drin klingelt es an der Tür und der Berater des Präsidenten steht vor der Tür. Zum ersten mal bekommt man etwas von der Story mit. So soll der Präsident gegen einen gleichausehenden Mann ausgetauscht werden. Ebenso soll unser junger Freund einen Kerl namens Diaz treffen, der die Ausrüstung dafür liefern sollte. Jetzt hört man noch ein Gespräch auf einen Anrufbeantworter wo sich eine Frau namens Holly meldet und Jonny an eine Treffen Heilgabend am Weihnachtsbaum vor dem Weißen Haus erinnert. In der nächsten Einstellung sieht man nun diese Holly am Bahnsteig einer U-Bahn Station. Und auch das erste mal diesen Mr. Diaz, der von zwei Agenten begleitet wird. Plötzlich kommt nun Jonny die Treppe herunter und geht wortlos an Holly vorbei. Da sie sich aber kennen, ist Holly überrascht das Jonny keine Regung zeigt. Jetzt plötzlich erschießt Diaz diesen Jonny. Die beiden Agenten zerren Diaz in einen Fahrstuhl. Hier erledigt Diaz einen der beiden und springt am Ende vom Fahrstuhl, wird aber vor dem Aufprall abgebremst. Hier beginnt nun eigentlich das Spiel. Aber so richtig worum es geht weiß immernoch keiner. Dieser Diaz schaut sich nun um und Ihr übernehmt auf einer dunklen Brücke die Kontrolle über die Spielfigur. Genauso weiß man hier überhaupt noch nicht wo man ist.
Ihr steuert die Spielfigur aus der Third Person Perspektive mit dem 3D-Stick. Dabei rennt er schneller je mehr Ihr den Stick in eine Richtung drückt. Die Kamera könnt Ihr dabei mit den C-Knöpfen verstellen. Mit einem weiteren C-Knopf könnt Ihr auch auf eine First Person Perspektive umschalten und mit dem Z-Trigger kann unser Held auch kriechen. Wer denkt Hybrid Heaven wäre ein Shooter liegt völlig falsch. Die einzige Waffe die er dabei hat ist ein sogenannter Deffuser, den Ihr mit der R-Taste aktiviert und nun zielen könnt. Dabei müßt Ihr die R-Taste gedrückt halten um per Z-Trigger zu schießen. Allerdings hat dieser Deffuser wenige die Bedeutung des tötens, sondern um kleiner Rätsel zu lösen. Denn oft im Spiel muß man Schalter oder Kisten zerstören um etwas auszulösen. Der erste Kontakt mit der Steuerung ist aber ungewohnt, da die Framerate im HiRes ganz schwach ruckelt. Und das obwohl die Umgebungsgrafik nicht berauschend ist. Aber mit der Zeit gewöhnt man sich daran. Auch die Umgebungsgrafik sollte im Verlauf des Spiels wesentlich mehr bieten als hier. Ein Druck auf die Starttaste holt das Pausenmenu hervor. In diesem habt Ihr mehrere Punkte zum anwählen. In den Optionen stellt Ihr z.b. die Kamera ein oder in welche Richtung die Spielfigur schaut wenn man den Stick hoch oder runter bewegt. Die Punkte Items und Tech List sind noch nicht wichtig. Unter dem Punkt Status bekommt Ihr jetzt sehr viele Angaben über euren Körper und deren Verfassung. Dabei wird sehr in die Tiefe gegangen, was zu beginn noch etwas verwirrend ist. Links habt Ihr hier eure aktuelle Kondition und das momentan Level eures Helden. Dieses Level sollte sich im Verlauf des Spiels durch eure Spielweise sehr stark ändern. Rechts könnt Ihr euch jetzt Werte zu jedem Körperteil anschauen. Dabei wird sogar unterschieden für die Defense und die Offense. Zwei weitere dieser Bildschirm geben euch ebenfalls für jedes Körperteil Werte an wo Ihr seht mit welchem Körperteil Ihr in den später kommenden Kämpfen ausgeteilt und eingesteckt habt. Was hier zu beginn vielleicht zuviel an Anzeigen ist sollte im Spielverlauf immens wichtig werden. Zu beginn des Spiels läuft Diaz durch unterirdische Dungeons, die wie eine große Fabrik wirken. Gleich zu beginn trefft Ihr dabei einen Mitarbeiter hier unten, der euch einen sogenannten Code Key gibt. Mit diesem Code Key kann man im Verlauf bestimmte Türen öffnen. Allerdings hat man dies so gestaltet das dieser Key für jede Code Tür neu programmiert werden muß. Findet man also im Verlauf so eine Tür muß irgendwo zuerst der Code Key neu programmiert werden. Dafür exestieren im Spiel verteilte Code Terminals , an denen jedes mal aufs neue der Code Key aktualisiert werden muß um durch die Code Türen zu gelangen. Am Anfang trifft man nach und nach ein paar Leute, die einiges zur Steuerung erzählen. Der zweite Teil des Spiels, nämlich das völlig neuartige Kampfsystem offenbart sich erst nach einer gewissen Zeit.
Denn an einem bestimmten Punkt erreicht Diaz ein Computerterminal und löst etwas aus. Auch hier wird man total im Unklaren gelassen was man getan hat. Nur ein aufgeregter Mitarbeiter stellt Diaz zur Rede. Er glaube nicht das Diaz gerade die Bio Waffen Abteilung geöffnet hat. Was ich ganz toll finde ist der Übergang der Sequenzen aus der Spielgrafik heraus. Nichts verändert sich. Keine Balken oder ähnliches. Nur das verschwinden der runden Lebensanzeige oben links zeigt an das eine Sequenz beginnt. Dieser Mitarbeiter wird nun von hinten von einem Art Alien getötet und der erste Kampf beginnt. Grob gesagt wird jetzt aus Hybrid Heaven ein Prügelspiel, aber ohne das Ihr einen Move selbst durch irgendeine Tastenkombi ausführt. Dafür kommt das Kampfsystem mit einer völlig neuen Vorgehensweise daher. Zu beginn des Spiels verfügt euer Held nur über eine begrenzte Anzahl von Möglichkeiten. Dabei laufen die Kämpfe zunächst immer gleich ab. Trefft Ihr auf einen Gegner im Spiel, die sehr zahlreich und unterschiedlich sind schwenkt die Kamera schräg über das Geschehen. Ihr kämpft dazu auch genau an dem Ort wo Ihr gerade seid. Ziel ist es nun den Gegner zu erledigen. Links oben erscheint jetzt eine Anzeige, die imaginär auch euer Gegner hat. Dort habt Ihr oben eine lange Leiste. Darunter exestiert eine zweite Leiste, die in 4 Teile geteilt ist. Desweiteren exestiert eine Anzeige für eure Ausdauer und natürlich für eure momentanen HP (Lebenspunkte). Um jetzt zu kämpfen gibt es mehrere Möglichkeiten. Wichtig ist jetzt das die obere Leiste so voll wie möglich sein sollte. Denn je voller um so stärker ist die Wirkung eures Moves. Ist die Leiste voll geht man in die Nähe des Gegners und drückt A. Hat man Glück ist man am Zug und es erscheint der erste Bildschirm. Jetzt bleibt im Hintergrund das Bild stehen und Ihr könnt in Ruhe einen Move aussuchen. Hier habt Ihr nun die Möglichkeit Items und Waffen einzusetzen oder die Körpermoves anzubringen. Ihr wählt aus den verfügbaren einen aus und aktiviert ihn. Euer Held führt diesen Move nun allein aus. Trifft er den Gegner zieht er ihm eine bestimmte Menge an Energie ab. Allerdings hat euer Gegner auch die Möglichkeit z.b. jetzt einen Counter (Gegenangriff) einzusetzen. Aber auch Ihr habt die gleichen Möglichkeiten. Greift euch jetzt der Gegner an erscheint ein "Warning" auf dem Bildschirm und danach der Verteidigungsbildschirm . Und wieder stoppt im Hintergrund der Kampf und Ihr könnt euren nächsten Schritt auswählen. Da wäre zunächst der Step Modus. Wählt Ihr diesen an erscheinen viele Dreiecke um eure Spielfigur. Per Steuerkreuz wählt Ihr nun eines an und macht danach ein Schritt in diese Richtung. In der Hoffnung das der Angriff des Gegners in's leere geht. Genauso könnt natürlich Ihr auch einen Counter ansetzen. Als letztes könnt Ihr den sogeannten Guard versuchen. Jetzt geht die Spielfigur in eine Verteidigungsposition und versucht die Wucht zu entschärfen, so das der Move des Gegners wesentlich weniger Energie abzieht.
Doch das Kampfsystem wäre nicht so toll wenn das schon alles wäre. Im Verlauf des Spieles trefft Ihr natürlich auf viele und vor allem unterschiedlich starke Gegner, die alle eine andere Strategie benötigen. Und auch die Möglichkeiten werden natürlich immer mehr. Besiegt Ihr jetzt z.b. einen Gegner bekommt Ihr zunächst einmal eine Wertung für den Kampf. Habt Ihr jetzt im Kampf mit einem bestimmten Körperteil sehr oft gut getroffen oder mit einem sehr gut verteidigt erhöhen sich die Werte für dieses Körperteil, was euch auch in einer Anzeige dargestellt wird. Das muß nicht sein. Nur wenn Ihr sehr gut gekämpft habt. Die Folge ist natürlich das mit den entsprechenden Körperteilen Angriffe und Verteidigung immer effektiver werden. Neben diesen Anzeigen erhöhen sich unter Umständen auch die Levelwerte eurer Kampfeigenschaften. Diese exestieren z.b. für die Ausdauer, die Offense oder die Defense. Und natürlich das Gesamtlevel eures Kämpfers. Natürlich logisch das eure Kampfeigenschaften immer besser werden. Wie aber erhöht sich nun die Moveliste eures Kämpfers. Auch das ist toll gemacht. Besiegt Ihr einen Gegner, der an euch einen neuen Move ausgeführt hat erlernt euer Held diesen Move und hat ihn ab sofort auch zur Verfügung. So kommt Ihr später auch in den Genuß sogenannter Techniken . Jetzt kommen auch Wrestling Fans auf ihre Kosten. Denn hier könnt Ihr Moves wie einen Body Slam oder Head Butt anbringen. Habt Ihr einen Gegner sogar bewußtlos geschlagen könnt Ihr sogar unterschiedliche Techniken anbringen je nach dem ob Ihr vom Kopf oder dem Fuß aus angreift. Doch auch das ist noch längst nicht alles. Mit fortlaufender Kampferfahrung bekommt die zweite Leiste eine große Bedeutung. Diese besteht aus 4 Teilen, die sich erst nach und nach aktivieren lassen. Sinn ist der, sogenannte Move Combos auszuführen, die dem Gegner natürlich wesentlich mehr abziehen. Sind jetzt z.b. alle 4 Teile verfügbar muß man die obere Leiste voll werden lassen. Ist sie voll wird eines der 4 Teile aktiviert. Das ganze kann man nun bei allen 4 Teilen machen. Sind alle voll und greift den Gegner an kann man nun 5 Moves am Stück ausführen. Diese kann man sich selbst zusammenstellen und speichern. Danach aktiviert man die Combo und der Gegner wird erstmal auf die Bretter geschickt. Jetzt z.b. kann man bei den meisten gleich noch einen Technik Move anbringen. Aber auch eure Gegner verfügen über Combos, die euch ebenfalls viele HP abziehen können. Jetzt kommt ein weiterer Teil des Spiels hinzu. Die Items und Waffen. Diese Items findet man zumeist in Boxen oder Schränken im Spiel verteilt oder erhält sie nach einem gewonnen Kampf. Dabei haben beide Aspekte verschiedene Bedeutungen.
Da wären zum einen die Items . Dafür exestieren im Spiel sehr viele, die alle in verschiedenen Steigerungsformen exestieren. Z.b. den HP Life Charger, der eure HP Anzeige auffüllt. Diese könnt Ihr im Kampf anwenden oder auch im normalen Spielgeschehen. Doch daneben gibt es noch weitere die eure Ausdauer erhöhen oder auch beides mit einmal. Für die Kämpfe wesentlich wichtiger sind die Waffen. Gerade gegen Ende sind sie von immenser Bedeutung. Auch diese Dinge findet Ihr genauso wie die Items. Bei den Waffen exestieren nun solche die Ihr selbst ausführt. So z.b. einen Flame Shot, der euren Gegner in Flammen steckt. Am imposantesten ist der Ion Shot, dessen grafische Auswirkung wirklich vom feinsten ist. Neben diesen Waffen könnt Ihr aber auch Dinge auf euren Gegner anwenden. So exestieren z.b. sogenannte Drainer. Diese könnt Ihr auf den Gegner ansetzen die nun dessen Verteidigung, die Angriffsstärke oder den Speed herabsetzen. Gerade bei den hinteren Gegnern ist dies von großem Vorteil. Da man sie ansonsten kaum braucht hat man am Schluß genug zur Verfügung. Auch exestieren Items die eure Leiste schneller voll gehen läßt. Denn bewegt Ihr euch füllt sie sich langsamer als wenn Ihr steht. Nur wenn Ihr steht greift euch der Gegner öfters an. Auf jeden Fall bietet gerade das Kampfsystem derart viele taktische Möglichkeiten, das man nur allein damit schon Stunden zubringen kann. Aber dafür exestiert ja im Hauptmenu noch der Battle Modus. Aber nicht nur solche Kämpfe erschweren euch im Spiel das Leben. An einem bestimmten Punkt trefft Ihr auf ein riesiges Monster das euch durch die Gänge und Dungeons jagd. Gegen dieses könnt Ihr nicht kämpfen, sondern nur immer weglaufen. Am Ende dieser Verfolgungsjagd erlebt Ihr einen Knackpunkt im Spiel. Denn plötzlich hilft euch jemand diesem Vieh zu entkommen. Ihr trefft jetzt auf wichtige Charaktere im Spiel, die Gargatuans . Dieses Volk spielt in der Story eine wichtige Rolle. Einen dieser Kameraden trifft Diaz nun und er wie Ihr auch erfahrt wichtiges zur Story. So z.b. das Diaz nur die Hülle eines Charakters ist und das es in diesem Spiel die Menschen und Hybriden gibt. Diese Hybriden haben die Fähigkeit jeden Menschen zu klonen und mit einem neuen Gehirn auszustatten oder das vorhandene zu manipulieren. Weiter erfährt man das diese Hybriden bei den Gargatuans einen Verräter gefunden haben, der ihnen geholfen hat und nun der Anführer der Hybriden ist. Die ganze Umgebung hier ist im Endeffekt das Raumschiff der Gargatuans und liegt direkt unter New York. Der Gargatuan führt Diaz in ein geheimes Versteck zu anderen Gargatuans und bekommt zum ersten mal in einem Hologramm seine wahres Aussehen zu Gesicht. Im Hybridenkörper von Diaz steckt niemand anderes als Jonny Slater, Agent beim Secret Service, und Bewacher des Präsidenten. Die Gargatuans haben nun vor die Hybriden zu stoppen. Durch ihre körperliche Schmächtigkeit können sie aber gegen die Hybriden nichts ausrichten und bitten Jonny um Hilfe.
Doch Johnny's Gehirn ist immernoch leicht manipuliert und er glaubt erst nicht was hier passiert. Am Ende überzeugen ihn die Gargatuans und er geht in eine sogenannte Klonkammer. Mitten im Umwandlungsprozeß kommt nach einer Explosion in der Wand einer der Hybriden mit 2 der Agenten. Jerry heißt der gute, und ist einer der Helfer des Verräters. Er läßt nun erstmal ein paar dumme Sprüche über die Gargatuans und legt am Ende diesen Raum hier in Schutt und Asche und nimmt die Gargatuans hier gefangen. Doch es hat gereicht. Aus den Trümmern und den Flammen steht jetzt Johnny Slater auf. Diaz ist als Spielfigur Geschichte und Ihr steuert von nun an Johnny bis zum Ende des Spiels. Immer nach solch langen und toll gemachten Sequenzen wird die Spielfigur in einem neuen Bereich abgesetzt. Meist findet man gleich eine sogenannte Life Station . Hier wird immer automatisch die HP Anzeige auf den vollen Wert angehoben und Ihr bekommt die Möglichkeit zu speichern. Dabei benötigt ein Savegame 53 Seiten und ist in 4 Bereiche aufgeteilt. Ihr könnt also mit einem Savegame 4 unterschiedliche Spielstände sichern. Aber auch in normalen Spielverlauf findet man die Life Stations. Sie sind wirklich sehr gut plaziert. Was aber auch gut so ist. Denn geht eure HP Anzeige doch mal auf null erscheint der Hauptbildschirm und Ihr beginnt am letzten Speicherort. Also sollte man vor allem seine HP Anzeige immer gut im Auge haben. Die Levelstruktur ist dabei sehr unterschiedlich. Zum einen grafisch, aber auch vom Aufbau her. Langwierige und schwere Sprungpassagen hat man keine eingebaut. Höhenunterschiede oder Schluchten überwindet man durch hochziehen oder entlanghangeln an Mauervorsprüungen. Verirren in dem Sinne ist eigentlich auch nicht möglich. Dazu ist das Spiel relativ linear aufgebaut. Nur eben dann wenn man wieder mal ein Code Terminal finden muß heißt es suchen. Unterstützt werdet Ihr durch eine Karte, die Ihr rechts unten im Bild zuschalten könnt. Ich empfinde sie als gut gemacht, da sie immer nur die unmittelbare Umgebung als Querschnitt zeigt. So hat man eigentlich immer eine gute Orientierung. Und immer wieder trifft man im Spiel auf Personen die zur Story gehören, oder eine bestimmte Rolle spielen. So nach und nach trefft Ihr auch auf die Personen die geklont wurden und nun als Hybriden in Menschenform umherlaufen. Wie z.b der Berater des Präsidenten, der im Vorspann schon zu sehen war. Denn nun wo Johnny seine richtige Gestalt wieder hat stellt er eine Gefahr dar und man versucht nun ihn zu erwischen. Und jetzt zeigt er seine richtige Hybridengestalt und fordert euch zum Kampf. Der Berater ist der Anfang. Und kaum hat man ihn erledigt zieht sich der Faden weiter. In einer weiteren langen Sequenz trifft Johnny nun zum ersten mal auf den Präsidenten der Vereinigten Staaten und erneut auf die Gagatuans.
Und wieder wird ein Teil der Story gelüftet. So planen die Hybriden im Endeffekt von hier aus eine Weltherrschaft aufzubauen. Sie tauschen alle Personen im Umkreis des Präsidenten aus um am Ende auch ihn zu klonen. Aber das ist ihnen durch die Gargatuans mißlungen, die den Präsidenten gerettet haben und ihn hier hin geschafft haben. Natürlich ist das Ziel für den Präsidenten so schnell wie möglich wieder an die Oberfläche zu kommen. Auch bei Johnny erscheint jetzt immer wieder in den Sequenzen ein Bild von Holly, an die er sich nun wieder erinnert. Doch sie können nun nicht an die Oberfläche. Das erklärt nun wieder einer der Gargatuans. Sie benötigen dazu ihren Navigator, der ebenfalls von den Hybriden gefangengehalten wird. Nur mit ihm könnten die Gargatuans die Kontrolle über ihr Raumschiff wiedererlangen. Jetzt werden die Sequenzen auch immer heroischer. Der Präsident bittet nun auch Johnny diesen zu finden. Nur er und Präsident sind reine Menschen und die Hoffnung der gesamten Menschheit liege jetzt bei Johnny. Je mehr Sequenzen erscheinen um so intensiver spielt man dieses Spiel. Das hat einen ganz besonderen Reiz und läßt sich anhand von ein paar Spielszenen nicht verdeutlichen. Man muß es einfach alles selber gespielt haben. Ich kann hier auch nur einen Teil dieser Story wiedergeben. Im Anschluß macht sich Johnny nun auf die Suche nach dem Navigator und dringt dabei immer tiefer in das Raumschiff ein. Neben dieser Aufgabe erwarten euch immer wieder neue und schwere Gegner. Manche machen sich auch unsichtbar und sind so schwerer zu besiegen. Und auch jetzt ändert sich das Leveldesign völlig. Lange und große ausladende Hallen, die aber nicht die Grafikqualität eines Shadowman erreichen durchwandert Ihr dabei. Dabei gilt es auch immer wieder gewisse Aufgaben zu erledigen. So muß Johnny z.b. einmal auf mehreren Etagen erst bestimmte Gegner erledigen um bestimmte Barrieren vor einem Fahrstuhl wegzubekommen. Highlight ist wirklich das finden das Navigators. Ganz unten findet man ihn. Und auch hier müssen jetzt 4 schwere Wächter Hybriden erledigt werden, die in ihrer eigenen farblichen Umgebung erledigt werden müssen. Hat man sie erledigt findet man schließlich den Navigator , der sich freut das Johnny ihn gefunden hat. Beide verschmelzen nun und Johnny muß nun unbedingt wieder die anderen Gargatuans finden. Gleichzeitig fängt der unter Teil des Raumschiffes an sich selbst zu zerstören. Mit dem Navigator sind auch den Hybriden die Hände gebunden, was sie veranlaßt noch stärker Jagd nach Johnny zu machen. Der nächste aus der Riege der Hybriden ist Dr. Bross , ein verrückter Wissenschaftler der zu gerne mit Johnny genetische Experimente ausführen will. Völlig überraschend wartet ein weiterer dicker Knackpunkt auf Johnny.
Denn Dr. Bross holt jetzt wieder das große Monster hervor, das Johnny schonmal am Anfang gesehen hat. Und nicht nur das. Sondern noch ein zweites holt er dazu. Was für ein Kampf, bei dem man erstmal auf die Lösung kommen muß wie man beide erledigt. Denn wie gewohnt kämpfen kann man nicht gegen die beiden. Erst danach kann man überhaupt erstmal Dr. Bross herausfordern. Jetzt wo auch er erledigt ist wird man hellhörig bei den Hybriden und beginnt auch langsam zu zweifeln, an dem was man tut. Wieder gelangt Johnny in neue Bereiche des Raumschiffes und kommt schließlich wieder an die Stelle wo er den Präsidenten getroffen hat. Dieser ist aber nun nicht mehr da. Dafür wartet hier eine Schönheit, die eine Falle für Johnny gestellt hat. Sie schießt ihn nieder und plötzlich taucht auch Diaz wieder auf. Diesmal aber der richtige. Nach einer kurzen Konfusion wiedersetzt sich Diaz dem Verräter, der Johnny und den Navigator will und bringt Johnny in die Tiefen des Raumschiffes um sich an ihm zu rächen. Doch gerade als er Johnny endgültig erledigen will stürzt hier alles zusammen. Das ist wirklich toll gemacht und ungemein stimmig. Vor allem weil die Sequenzen immer sehr lang sind. Hätten sie noch Sprachausgabe wäre es fast schon eine perfekte Inszenierung. So entkommt Johnny seinem Tod und man durchwandert nun schon gesehen Bereiche. Aber jetzt ist alles eingestürzt und voller Trümmer. Überall brennt es und viele Wege sind verschüttet. Johnny muß jetzt den Ausgang finden. Schließlich geht es immer weiter nach oben und man gelangt in die Geburtsstätte der Hybriden und verseucht dort das Wasser. Neben vielen weiteren Sequenzen trifft Johnny kurze Zeit später auf die Mutter der Hybriden , die aber jetzt angesichts des einstürzenden Raumschiffes an den Plänen des Verräters zweifelt und sich gegen ihn stellt. Jetzt erscheint auch in einen Hologramm Hunter, der stellvertreter des Verräters und die Nummer 2 der Hybriden. Johnny und die Mutter flüchten während der unter Teil zusammenstürzt. Alles wir voll in Sequenzen dargestellt, die zum Ende des Spiels immer mehr werden. Am Ende stirbt sie in herabfallenden Trümmern und Johnny ist wieder auf sich allein gestellt. Kurze Zeit später wird er in einer Sequenz Zeuge einer Unterredung zwischen Jerry und Hunter. Auch Jerry hat seine Meinung geändert und will dem Verräter nicht mehr folgen. Trotzdem will er Johnny erledigen, da er glaubt durch ihn an die Oberfläche zu gelangen. Denn nach wie vor steckt in Johnny der Navigator, auf den es die Hybriden abgesehen haben. Wenig später trifft Johnny auch auf Jerry . Nach diesem Kampf hat Johnny schon fast gewonnen. Weiter geht es durch neuartige Dungeons, die aber immer nach und nach zusammenstürzen . Nochmal gilt es einige Gegner und Codetüren zu öffnen um endlich zum großen Showdown zu gelangen. Das Ende, welches ich wirklich sehr toll finde besteht eigentlich nur noch aus langen Sequenzen und Kämpfen dazwischen. Der erste der euch jetzt erwartet ist Hunter, den Ihr in einem abgegrenzten Bereich gegenüber tretet. Jetzt seht Ihr auch wieder den Präsidenten und die gefangenen Gargatuans. Jetzt wo Hunter erledigt ist steht der Führer der Hybriden, der Verräter vor euch.
Jetzt geht es dann Schlag auf Schlag. Der Präsident will sich in den Kampf einmischen und wird vom Verräter an einen Abgund gestoßen, so das man denkt er ist abgestürzt und Tod. Doch als der Verräter ebenfalls besiegt ist zieht ihn Johnny von einer Kante hoch und man glaubt an den Abspann. Denn jetzt treffen der Präsident und Johnny wieder auf die Gargatuans und läßt den Navigator aus seinem Körper, so das das Raumschiff wieder manövrierbar ist. Nach dieser Abschiedsszene glaubt man eigentlich an das Ende des Spiels. Weit gefehlt. Denn jetzt kommen noch zwei Kämpfe über die ich mich nicht auslassen werde. Alles will ich dann doch nicht erzählen. Erst nach diesen Nervenaufreibenden Kämpfen finden Johnny und der Präsident den Weg nach oben und finden sich in der U-Bahn wieder und der 1. Teil des Abspanns erscheint, in dem der Präsident auf dem Weg ist den Klon seiner Person unschädlich zu machen und Johnny seine Verabredung einhalten will. Denn sozusagen als Happy End hält Johnny sein Date ein und trifft Holly am vereinbarten Platz. Man hat selten so ein stimmiges und emotionales Finale in einem Spiel erlebt. Wer das Spiel durchspielt wird mit diesem Ende mehr als verwöhnt und belohnt. Wer das Spiel durchspielt bekommt auch noch eine Gesamtstatistik zu sehen wie gut man das Spiel durchgespielt hat. Daran können sich viele Spiele ein Beispiel nehmen. Wenn sich die Story in meiner Erzählung immer noch etwas verwirrend liest ist das vielleicht auch ganz gut so. Denn jeder der auf stimmige Spiele steht kommt hier voll auf seine Kosten. Hybrid Heaven bietet in seinem ungewöhnlichen Genremix einen selten erreichten Spielspaß. Vor allem die vielen Sequenzen, die immer im richtigen Moment auf den Spieler warten und nach und nach die ganze Geschichte überhaupt erstmal erklärt sind sehr gut gemacht. Der zweite große Teil, das Kampfsystem ist ebenfalls einmalig und läd zum stundenlangen spielen ein. Der Battle Modus ist dabei sehr gut gemacht. Denn Ihr könnt hier gegen die Gegner in einem Survival Modus antreten oder gegen einen anderen menschlichen Spieler. Das tolle an der Sache ist das der letze Spielstand benutzt wird und man seinen aufgepowerten Charakter antreten lassen kann. So kann man mit seinem Savegame zu einem Freund gehen und dort mit seinem im normalen Spiel erreichten Werten antreten lassen. Man macht dies also nicht nur für das Solospiel. Und auch die Werte kann man im Solo Battle nochmals pushen. Verliert man z.b. nach dem zwanzigsten Kampf im Survival Modus kann man speichern und behält alle gesamten Werte die man hier mittlerweile auch erreicht hat. Grafisch zeigt sich Hybrid Heaven von zwei Seiten. Zum einen gibt es einige Stellen, die zu einfach und düster von der Gestaltung sind. Aber gerade am Schluß bekommt auch stimmige und schöne Hintergrundgrafiken geboten. Einzig die Framerate kann ein Hindernis im HiRes sein. Wer sehr empfindliche Augen in dieser Hinsicht hat bemerkt diesen Umstand. Ich selber empfand es nicht als schlimm, sollte aber darauf hinweisen. Der Sound ist immer irgendwie düster und stimmig ohne aber an die Qualität eines Shadowman heranzukommen. Vorbildlich ist die Rumble Pak Unberstützung, das sogar auf einzelne Passagen in den Sequenzen anspringt. Wer einen Shooter oder Prügler erwartet sollte die Finger davon lassen. Wer aber auf Rollenspielelemente oder strategieorientierte Kämpfe steht bekommt hier ein ganz tolles Spiel. Das dies alles in eine tolle Story eingebettet ist und von sehr vielen und langen Sequenzen unterstützt wird ist der I-Punkt in diesem Spiel. Ein wirkliches Knaller Spiel.

Komplettlösung zu Hybrid Heaven

Tips & Tricks zu Hybrid Heaven

Wertung

Matthias Engert
(11.10.1999)

Lesereinschätzungen zu Hybrid Heaven

Lesereinschätzung von Marcel Jaquet.

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