- Marcel Jaquet
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Das hab ich auch schon gehofftCubefan hat geschrieben:
Zeigt dieses Flashgame evtl. einige Hinweise zum Gameplay zu K7? In den Trailern erkennt man ja auch, dass man auf solche grauen Zombies schießt...
Wird Capcom vielleicht eine Lightgun dazu entiwckeln, weil es ein Lightgun-Spiel wird?
Wäre genial.....und noch ne Tanzmatte dazu *ugly*
- Marcel Jaquet
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Neue, kleine Infos
Kurz und knapp:
In Japan werden PS2- und GameCube-Fassung gleichzeitig erscheinen.
Die Spielzeit liegt beim Schnelldurchlauf bei etwa 6 Stunden. Spielt man jedoch alle 6 Szenarien durch, braucht man 10 Stunden länger.
480p Progressive Scan und Dolby Digital Surround werden unterstützt.
Quelle: gamecubex.info
Kurz und knapp:
Quelle: gamecubex.info
Neue Killer 7 Screens!
Bereits im Februar konnten wir euch anhand des GameInformer Magazins neue Details und ein paar Fotos präsentieren. Nun hat Capcom neben den zwei Screenshots zu Resident Evil 4 gleich auch neue Pics vom kürzlich auch für die PS2 angekündigten Action-Titel Killer 7 online gestellt. Und wie könnte es anders sein, sind es ebenfalls nur zwei Stück. Diese zeigen offensichtlich Echtzeit-Zwischensequenzen.


Falls jemand die Newsmeldung mit den neuen Details und Fotos verpasst haben sollte, empfehlen wir, dies bei Gelegenheit nachzuholen. Weiteres Bildmaterial können wir auf jeden Fall zur E3 oder möglicherweise schon früher erwarten.
[Quelle: gu-videogames.de]
P.S.: Einfach lecker! :love: Das Spiel hat eine super Psycho-Stimmung, das sieht man alleine schon auf den Screens...
Bereits im Februar konnten wir euch anhand des GameInformer Magazins neue Details und ein paar Fotos präsentieren. Nun hat Capcom neben den zwei Screenshots zu Resident Evil 4 gleich auch neue Pics vom kürzlich auch für die PS2 angekündigten Action-Titel Killer 7 online gestellt. Und wie könnte es anders sein, sind es ebenfalls nur zwei Stück. Diese zeigen offensichtlich Echtzeit-Zwischensequenzen.


Falls jemand die Newsmeldung mit den neuen Details und Fotos verpasst haben sollte, empfehlen wir, dies bei Gelegenheit nachzuholen. Weiteres Bildmaterial können wir auf jeden Fall zur E3 oder möglicherweise schon früher erwarten.
[Quelle: gu-videogames.de]
P.S.: Einfach lecker! :love: Das Spiel hat eine super Psycho-Stimmung, das sieht man alleine schon auf den Screens...
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Neue Scans zu Killer 7
15.03.04 - Hier sind zwei neue Scans zu Killer 7 von Capcom aus der Famitsu, dass sich für Gamecube und PlayStation2 in Arbeit befindet.
CLICK PICTURE -1- (Killer 7)
CLICK PICTURE -2- (Killer 7)
Quelle: gamefront.de
15.03.04 - Hier sind zwei neue Scans zu Killer 7 von Capcom aus der Famitsu, dass sich für Gamecube und PlayStation2 in Arbeit befindet.
Quelle: gamefront.de
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Infos und Screens zu Killer 7!
Endlich sind die NDAs abgelaufen und Infos und Bildmaterial zu Capcoms mit Spannung erwarteten Cube Titeln dringen an die Oberfläche. Nach den neuen Resi 4 Screenshots (wir berichteten) gibt es nun auch welche zu Killer 7. Ausserdem gibt es ein paar neue Details zum Spiel:
Wie schon länger bekannt ist, übernimmt der Spieler die Rolle des an einen Rollstuhl gefesselten Auftragskillers Harman Smith, der sich in sieben verschiedene und sehr tödliche Persönlichkeiten verwandeln kann. Nach einer Attacke der Vereinigten Staaten, welche nicht zwingend die USA sein müssen, durch die Terroristenorganisation Heaven's Smile, welche ein Mann aus dem Osten kontrolliert, wird Smith engagiert um das Problem aus der Welt zu schaffen. Die von Mr. Suda von Grasshoppers geschriebene Story steht dem Stil des Spiels in nichts nach und präsentiert sich daher genauso abgefahren.
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Das Spiel richtet sich definitiv an ältere Zocker und ist nichts für Kinder. Das macht schon das sehr blutige Video klar, welches der versammelten Presse in Las Vegas gezeigt wurde. Dort wird einem Mann unter anderem ins Gesicht geschossen, wodurch sein Kopf explodiert.
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http://www.gu-videogames.de/uni-gamecub ... e/8618.jpg
Das Gameplay von Killer 7 bezeichnet Capcom selbst als etwas unbequem und ziemlich komplex. Der Spieler steuert den gegenwärtigen Charakter in der 3rd Person Perspektive durch eine stylische Cel Shading Welt und schiesst in der 1st Person Ansicht auf unzählige Zombies. Zwar ist nicht genau bekannt, wie sich das Spiel nun wirklich steuert, doch wird man sich nicht völlig frei bewegen können. An einigen Stellen wird man sogar nur die Richtung bestimmen können, in die man als nächstes gehen will.
Der Spieler hat nun also die Möglichkeit, eine der sieben Persönlichkeiten zu wählen, welche alle über andere Fähigkeiten verfügen. Manche nutzen Revolver, andere zwei Pistolen und wieder andere zwei Granatwerfer. Allerdings verfügt jeder der Charas auch über eine übersinnliche Fähigkeit, welche er zusammen mit den Waffen im Kampf einsetzen muss.
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Aufgebaut ist das Spiel wie ein Buch. Die Levels sind einzelne Kapitel und in jedem muss ein bestimmtes Ziel beseitigt werden. Die Levels bieten viel Abwechslung, so gibt es beispielsweise japanische Hotels, aber auch Aussenbereiche. Die japanischen Hotels befinden sich natürlich auf japanischem Boden, denn auch Japan wird in die Sache hineingezogen, da sie irgendwie mit den Vereinigten Staaten verbündet sind.
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Als Gegner fungieren zombieähnliche Wesen, welche fast unmöglich zu erkennen sind. Erst durch ein spezielles Gerät, welches die Umgebung untersucht, werden die Gegner sichtbar. Erst dann können sie in der 1st Person Ansicht vernichtet werden. Allerdings ist Vorsicht geboten, denn die Gegner können sich an den Spieler heften und sich selbst in die Luft jagen.
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Jede der sieben Persönlichkeiten kann zwar sterben, doch ist sie dadurch nicht für immer verloren. Eine der Persönlichkeiten hat nämlich die Fähigkeit, seine Kameraden wieder zum Leben zu erwecken. Dieser sollte natürlich entsprechend geschützt werden. Klingt irgendwie verwirrend, da es ja im Grunde um ein und dieselbe Person geht, aber wie schon gesagt, die Story steht dem abstrakten Stil des Spiels in nichts nach. Ob auch das Gameplay mithalten kann, bleibt abzuwarten. Bisher gab es leider keine spielbare Version und es ist nachwievor unklar, wie sich das Game denn nun wirklich spielt. Hoffen wir also für die E3 auf eine erste spielbare Version. Story und Stil machen durchaus Lust auf mehr.
[Quelle: Gaming-Universe]
P.S.: Die Story klingt einfach genial, das mit den 7 Persönlichkeiten sagt mir zu, und verspricht Abwechslung, das Gameplay macht mir dagegen noch Sorgen... vor allem nach dieser Nachricht...
EDIT by Crazy Com: Ich denk mal an arme Modemuser, und hab die Bilder zu Links gemacht!
Endlich sind die NDAs abgelaufen und Infos und Bildmaterial zu Capcoms mit Spannung erwarteten Cube Titeln dringen an die Oberfläche. Nach den neuen Resi 4 Screenshots (wir berichteten) gibt es nun auch welche zu Killer 7. Ausserdem gibt es ein paar neue Details zum Spiel:
Wie schon länger bekannt ist, übernimmt der Spieler die Rolle des an einen Rollstuhl gefesselten Auftragskillers Harman Smith, der sich in sieben verschiedene und sehr tödliche Persönlichkeiten verwandeln kann. Nach einer Attacke der Vereinigten Staaten, welche nicht zwingend die USA sein müssen, durch die Terroristenorganisation Heaven's Smile, welche ein Mann aus dem Osten kontrolliert, wird Smith engagiert um das Problem aus der Welt zu schaffen. Die von Mr. Suda von Grasshoppers geschriebene Story steht dem Stil des Spiels in nichts nach und präsentiert sich daher genauso abgefahren.
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Das Spiel richtet sich definitiv an ältere Zocker und ist nichts für Kinder. Das macht schon das sehr blutige Video klar, welches der versammelten Presse in Las Vegas gezeigt wurde. Dort wird einem Mann unter anderem ins Gesicht geschossen, wodurch sein Kopf explodiert.
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Das Gameplay von Killer 7 bezeichnet Capcom selbst als etwas unbequem und ziemlich komplex. Der Spieler steuert den gegenwärtigen Charakter in der 3rd Person Perspektive durch eine stylische Cel Shading Welt und schiesst in der 1st Person Ansicht auf unzählige Zombies. Zwar ist nicht genau bekannt, wie sich das Spiel nun wirklich steuert, doch wird man sich nicht völlig frei bewegen können. An einigen Stellen wird man sogar nur die Richtung bestimmen können, in die man als nächstes gehen will.
Der Spieler hat nun also die Möglichkeit, eine der sieben Persönlichkeiten zu wählen, welche alle über andere Fähigkeiten verfügen. Manche nutzen Revolver, andere zwei Pistolen und wieder andere zwei Granatwerfer. Allerdings verfügt jeder der Charas auch über eine übersinnliche Fähigkeit, welche er zusammen mit den Waffen im Kampf einsetzen muss.
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Aufgebaut ist das Spiel wie ein Buch. Die Levels sind einzelne Kapitel und in jedem muss ein bestimmtes Ziel beseitigt werden. Die Levels bieten viel Abwechslung, so gibt es beispielsweise japanische Hotels, aber auch Aussenbereiche. Die japanischen Hotels befinden sich natürlich auf japanischem Boden, denn auch Japan wird in die Sache hineingezogen, da sie irgendwie mit den Vereinigten Staaten verbündet sind.
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Als Gegner fungieren zombieähnliche Wesen, welche fast unmöglich zu erkennen sind. Erst durch ein spezielles Gerät, welches die Umgebung untersucht, werden die Gegner sichtbar. Erst dann können sie in der 1st Person Ansicht vernichtet werden. Allerdings ist Vorsicht geboten, denn die Gegner können sich an den Spieler heften und sich selbst in die Luft jagen.
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Jede der sieben Persönlichkeiten kann zwar sterben, doch ist sie dadurch nicht für immer verloren. Eine der Persönlichkeiten hat nämlich die Fähigkeit, seine Kameraden wieder zum Leben zu erwecken. Dieser sollte natürlich entsprechend geschützt werden. Klingt irgendwie verwirrend, da es ja im Grunde um ein und dieselbe Person geht, aber wie schon gesagt, die Story steht dem abstrakten Stil des Spiels in nichts nach. Ob auch das Gameplay mithalten kann, bleibt abzuwarten. Bisher gab es leider keine spielbare Version und es ist nachwievor unklar, wie sich das Game denn nun wirklich spielt. Hoffen wir also für die E3 auf eine erste spielbare Version. Story und Stil machen durchaus Lust auf mehr.
[Quelle: Gaming-Universe]
P.S.: Die Story klingt einfach genial, das mit den 7 Persönlichkeiten sagt mir zu, und verspricht Abwechslung, das Gameplay macht mir dagegen noch Sorgen... vor allem nach dieser Nachricht...
EDIT by Crazy Com: Ich denk mal an arme Modemuser, und hab die Bilder zu Links gemacht!
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Capcom - Coole Killer 7 Infos
Wenn es um kühle und einen gewagten Stil geht, sollte einem sofort Killer 7 von Capcom einfallen. Die bisherigen Screenshots und Infos deuten auf einen stylischen Titel hin, der vor allem für Fans von Filmen wie Pulp Fiction und Matrix interessant sein könnte.
In einem heute aufgetauchen Interview, erzählen die Entwickler ein wenig von ihrem Cube Baby. Es geht dabei um die verschiedenen Charaktere, die alle eine Besonderheit haben. Da wäre z. B. Dan Smith, der die Zeit verlangsamen kann. Cool klingt auch Garcian Smith, Leader der Smith Alliance, der sich unsichtbar machen kann und dann als hinterhältiger Killer auftritt.
Das komplette Interview findet ihr unter dem Link.
Interview (engl.)
Quelle: konsolen-world.de
Wenn es um kühle und einen gewagten Stil geht, sollte einem sofort Killer 7 von Capcom einfallen. Die bisherigen Screenshots und Infos deuten auf einen stylischen Titel hin, der vor allem für Fans von Filmen wie Pulp Fiction und Matrix interessant sein könnte.
In einem heute aufgetauchen Interview, erzählen die Entwickler ein wenig von ihrem Cube Baby. Es geht dabei um die verschiedenen Charaktere, die alle eine Besonderheit haben. Da wäre z. B. Dan Smith, der die Zeit verlangsamen kann. Cool klingt auch Garcian Smith, Leader der Smith Alliance, der sich unsichtbar machen kann und dann als hinterhältiger Killer auftritt.
Das komplette Interview findet ihr unter dem Link.
Quelle: konsolen-world.de
- ~X~trovertiert
- Level 3-4: Schatztruhe

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- Registriert: So 22. Jun 2003, 16:31
Die Screenshots sehen absolut umwerfend aus... ich kanns wirklich kaum erwarten zu erfahren wie sich Killer 7 tatsächlich spielt. Ist das mehr ein interaktiver Film oder doch ein anspruchsvolles Actionspiel... im Moment scheint wohl alles möglich. Hoffentlich werden wir mit der E3 endlich aufgeklärt.
-
AC-Fingolfin
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- Registriert: Mo 26. Jan 2004, 21:15
- Zockt aktuell: [3DS] NSMB2, [3DS] Picross e
- Wohnort: Bielefeld
Neue Infos zu Killer 7:
In einem Interview wurden viele neue Interessante Infos zu Killer 7 veröffentlicht.
Besonders interessant: Die Spielzeit soll 24 bis 30 Stunden betragen!!!
Das wär ja mal fett viel für so ein Actionspiel, ich dachte eigentlich mal was von 8 Stunden gelesen zu haben.
Wer mehr wissen will soll sich bei IGN das Interview anschauen, oder bei Gamefront ne deutsche Zusammenfassung lesen.
In einem Interview wurden viele neue Interessante Infos zu Killer 7 veröffentlicht.
Besonders interessant: Die Spielzeit soll 24 bis 30 Stunden betragen!!!
Das wär ja mal fett viel für so ein Actionspiel, ich dachte eigentlich mal was von 8 Stunden gelesen zu haben.
Wer mehr wissen will soll sich bei IGN das Interview anschauen, oder bei Gamefront ne deutsche Zusammenfassung lesen.
- Cubefan
- Level 3-1: Kugel-Willi

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Also Killer 7 hat noch nie den Eindruck gemacht, dass es ein langes Spiel wird....
Spiele von Capcom sind ja in der Regel relativ kurz (dafür aber meist sehr unterhaltsam) wie man an den Resis, Onimushas, Devil May Cry´s und vielen anderen Titeln sieht...von daher glaube ich kaum, dass K7 so lang dauern wird.
Ich stelle mir ca. 10 Stunden maximalst vor...evtl. sind die 30 Stunden darauf bezogen wenn man das Spiel 3mal durchspielt um alle Boni zu bekommen....
K7 schaut nun mal nach interessanter und kurzweiliger (Splatter-)Action aus mit scheinbar cooler Story....wenn das Spiel gameplaymäßig nicht viel bietet, dann wären doch 30 Stunden langweilig...
@Mfauli
Na ja, PScan ist ja eh USA-exklusiv, weil man es hier nicht nutzen kann (zumindest die alleralllerwenigsten) und fehlender DPL2-Support ist nicht allzu schlimm.
Die Grafik auf der PS2 wird sowieso kantiger und flimmeriger aussehen...vor allem bei solch einem Grafikstil wird das extrem auffallen...von daher nehme ich doch lieber die (zeitexklusive) Cube-Version!
Ich hoffe, dass Capcom den Inhalt für die PS2-Version nicht verändert/verbessert...das wäre echt mies
Spiele von Capcom sind ja in der Regel relativ kurz (dafür aber meist sehr unterhaltsam) wie man an den Resis, Onimushas, Devil May Cry´s und vielen anderen Titeln sieht...von daher glaube ich kaum, dass K7 so lang dauern wird.
Ich stelle mir ca. 10 Stunden maximalst vor...evtl. sind die 30 Stunden darauf bezogen wenn man das Spiel 3mal durchspielt um alle Boni zu bekommen....
K7 schaut nun mal nach interessanter und kurzweiliger (Splatter-)Action aus mit scheinbar cooler Story....wenn das Spiel gameplaymäßig nicht viel bietet, dann wären doch 30 Stunden langweilig...
@Mfauli
Na ja, PScan ist ja eh USA-exklusiv, weil man es hier nicht nutzen kann (zumindest die alleralllerwenigsten) und fehlender DPL2-Support ist nicht allzu schlimm.
Die Grafik auf der PS2 wird sowieso kantiger und flimmeriger aussehen...vor allem bei solch einem Grafikstil wird das extrem auffallen...von daher nehme ich doch lieber die (zeitexklusive) Cube-Version!
Ich hoffe, dass Capcom den Inhalt für die PS2-Version nicht verändert/verbessert...das wäre echt mies
Zocke zur Zeit:Fire Emblem Radiant Dawn (Wii)
Kaufe als nächstes:Odin Sphere (PS2)
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-
AC-Fingolfin
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Ich dachte das kommt eh nur in Japan für PS2 raus?
Ausserdem stand in dem Interview doch auch, dass die Techniken beim Cube nicht unterstützt würden, ob die bei der PS2 unterstützt werden wird da ja nicht explizit gesagt.
Ich könnt mir schon vorstellen, dass das Spiel so auch in Deutschland erscheint, mit dem neuen Jugendschutzgesetzt kommen die meisten brutalen Spiele inzwischen auch nach Deutschland mit ner Freigabe ab 18 (bzw. keine Jugendfreigabe) siehe z.B. Doom3.
Ausserdem stand in dem Interview doch auch, dass die Techniken beim Cube nicht unterstützt würden, ob die bei der PS2 unterstützt werden wird da ja nicht explizit gesagt.
Ich könnt mir schon vorstellen, dass das Spiel so auch in Deutschland erscheint, mit dem neuen Jugendschutzgesetzt kommen die meisten brutalen Spiele inzwischen auch nach Deutschland mit ner Freigabe ab 18 (bzw. keine Jugendfreigabe) siehe z.B. Doom3.
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Am Anfang, also ganz am Anfang, dachte ich das wird ein billigerXIII Abklatsch, aber mit der Zeit erwarte ich ein absolut gutes 90%+ Wertung! Scho das man die Texturen extra schlecht und steril gestaltet hat um die Gewalt derber rüberzukommen lassen finde ich einfach genail! Weiter so Ubi und net imma verschieben! -.-
-
GreenAlien
- Level 2-1: Buzzy Beetle

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Das Spiel ist von Capcom^^0VERL()RD hat geschrieben:Am Anfang, also ganz am Anfang, dachte ich das wird ein billigerXIII Abklatsch, aber mit der Zeit erwarte ich ein absolut gutes 90%+ Wertung! Scho das man die Texturen extra schlecht und steril gestaltet hat um die Gewalt derber rüberzukommen lassen finde ich einfach genail! Weiter so Ubi und net imma verschieben! -.-













