[PS4/XB3/PC] Thief

Besitzer der Konsolen von Microsoft oder Sony und PC-Spieler können sich hier über die Welt abseits von Nintendo unterhalten.
Benutzeravatar
SoulBringer
News-Redakteur
Beiträge: 15004
Registriert: Mi 8. Jan 2003, 09:05
Zockt aktuell: SMW

[PS4/XB3/PC] Thief

Beitrag von SoulBringer »


Overview/opening sequence

- Garrett has been away from his hometown for a long time
- When he returns to City, he sees “a city of melting prosperity”
- Iron-fisted Baron now rules the city
- Baron crushes City’s citizens through militarized watch
- Good fortune only for the elite
- Garrett views the political chaos as a chance to get rich
- Not concerned with being the hero
- Garrett finds his way into the Stonemarket district in the back of a covered wagon
- Watches the bodies of plague victims piling up on street corners
- Guards quell small civil disputes with force
- Wealthy men stroll by with bodyguards
- “Would-be revolutionaries preach to deaf ears while men in stockades slowly waste away”
- Garrett becomes interested in a conversation between two guards talking about Eastwick, a wealthy man
- Theodore Eastwick: principle architest, richest man
- Baron commissioned Eastwick to build many of the City’s Gothic structures
- Guards say that Eastwick is visiting a pleasure house on the other side of the size
- Eastwick going to the House of Blossoms
- This is an underground cathouse serving the elite
- Gates close at midnight
- Garrett crouches behind crates, which results in a dark tint covering the screen to show that you’re hiding safely
- Bottle thrown to distract the guards, and then Garrett climbs up a pipe up the side of a building
- Garrett moves across roofs, bounds over merchant tables and under wagons, and dives through a nearby building window
- Eastwick passes through the secret entrance in the House of Blossoms
- All of the above is not a cut-scene

Next sequence

- Garrett enters the House of Blossoms undetected
- Area has rich patrons, scantily clad women who saunter by and flirt with men
- Xiao Xiao, a transvestite, greets guests
- Garrett loses Eastwick in a crowd
- Xiao Xaio notes that there is more security than usual and that anyone with something valuable can store it in his office strongbox
- Use Xiao Xiao’s logbook to determine where Eastwick has gone
- Garrett wants to get his hands on whatever is in the storngbox, so he heads to Xiao Xiao’s room
- Logbook shows Garrett which bedroom Eastwick is in
- Garrett then decides to lighten Xiao Xiao’s strongbox
- This results in a lockpicking mini-game
- Align the tumblers of a lock until it opens
- Before Garrett can crack the lock, Xiao Xiao enters

Another sequence

- Xiao Xiao enters, but Garrett rolls into a darkened corner
- Xiao Xiao doesn’t detect Garrett
- Xiao Xiao leaves to deal with a situation with one of his girls
- Garrett opens the chest and takes out a jewel-encrusted heirloom
- Garrett can’t leave the room since Xiao Xiao is just outside the door talking with the girl
- Secret button slides the wall to slide open and reveals a hidden passageway
- Garrett comes across Eastwick’s room by using the House of Blossoms’ network of backdoors
- Garrett enters the room and takes a medallion
- He then uses Focus to look at the wall Eastwick is examining
- Focus shows a mysterious symbol written on the wall in blue energy
- Symbol corresponds to one of the runes written on the medallion
- Garrett turns a band of the medallion to line up that rune with an arrow, but the medallion then begins to glow with a similar blue energy
- Four adjacent rooms show four more symbols to line up
- After the last symbol is in place, the medallion whirls and spins
- Soon after, Eastwick notices that he has been robbed and calls for help
- Garrett hears through the wall that Xiao Xiao is ordering guards to search everywhere

Last sequence

- Guards are scattered everywhere
- Garrett heads to one of the House of Blossoms’ back rooms
- He had heard two serving girls talking about a catastrophe that followed after the ventilation system was accidentally overfilled with opium
- Garrett dumps the house’s stock of opium into vents and cracks open the flue
- Everyone is sent into a deep sleep as the vapors flood the House of Blossoms
- Garrett has to hold his breath and move quick or he’ll see the same fate
- Guards circle Garrett, who retreats into the opium fog and uses his bow to fire an arrow at a statue hanging above a doorframe
- Statue falls and crushes two guards
- Another guard pins Garrett against a wall
- To buy time, Garrett enters Focus mode
- Garrett grabs the guard’s arm, jerks it back behind his soldier, eventually falls against the stone floor
- Garrett breaks free from the final guards, grapples onto a nearby vent, and rapples down into the depths of City’s sewers

AI

- Garrett isn’t a fighter
- Fighting against four or more guards in combat won’t go well
- Guards and other NPCs are aware of the level design, so they know where a person might try to hide
- Guards understand the topography of the level and which areas could be useful for hiding
- Different NPCs will look for Garrett in different ways

Gameplay mechanics

- Navigation beacon shows players where to go
- Dev. team wants players to explore environments as they see fit
- Multiple entrances and exists in each room
- Multiple options available for stealth approach
- “Focus” mechanic: has many uses, including being able to aid Garrett’s vision as he navigates through open levels
- Focus lights up the screen and highlights pipes you can climb + candles you can put out to make the room darker
- Can upgrade Focus
- Doing so will give you a bigger radius of things to see
- Fingerpints system: gives you hints on which drawers are best to look in
- Every drawer is accessible
- Can pickpocket
- Use Focus while pickpocketing to slow time and swipe up to three times as many items from others
- Can spend money to upgrade supplies and equipment at the end of each mission
- Various artifacts are scattered throughout the game’s levels
- Can use these to decorate Garrett’s hideout
- Garrett is motivated by the thrill of stealing something that others can’t take
- Focus will show a number of attack points on enemies
- Can select a point (like the chest) to do a quick push that will buy him more time to dash off into the shadows
- Can also string together a number of points to perform a more debilitating attack
- Team is trying to find a balance between making combat enjoyable and allowing players to enter combat if they want
- Major mechanics are in place

Tools

- Blackjack: use when sneaking up behind guards to knock them unconscious
- Bow: powerful, can be used outside of combat (ex: fire at a bottle in another room to lure a guard away, trigger a switch to lock the guard inside)
- Specialty Arrows: different uses; dry-ice arrow can be used to snuff flames from far away; smoke-starter arrow: cover and a distraction
- Claw: grapple attaches to certain points

General

- Garrett design made by game director Nicolas Cantin
- Garrett’s scar represents that his past has left long-lasting effects on his life
- Eidos being vague about how faithful the team is remaining to the original Thief lore
- Many of the series’ magical elements will be toned down
- “Eidos-Montreal compares game development to a high-speed train collision between art and technology.”
- Team was kept small and “stayed within the concept phase of development for a longer period of time.”
- The staff experimented with featuring a new character, making it a third-person game involving either tactical gameplay or environmental clambering (like Assassin’s Creed)
- “At one point in development, the game had so many third-to-first-person transitions that the constant camera shifting was making people sick.”
- Many experiments during first three years of development
UNVEILED FOR PC AND NEXT GENERATION CONSOLES BY EIDOS-MONTRÉAL

Critically-Acclaimed Studio Returns with a New Vision

LONDON (5th March 2013) – Eidos-Montréal®, a part of Square Enix Europe and the award winning studio behind the critically acclaimed Deus Ex: Human Revolution®, today unveiled THIEF™ for PC, PlayStation®4, and other next generation consoles. THIEF is a reinvention of a franchise that helped define an entire genre of games.

Time has moved on. Power has shifted. New greed replaces the old.

But to remain free in The City of chains – that is still the greatest prize.

First I stole to survive… then I survived to steal.

I am one man; I hear your secrets, see your hidden truths.

I am the shadows, the dark and deadly, the velvet night. You will not see me coming.

I am Garrett….What’s yours is mine.

There is a rising tide of fear in The City. Hatred saturates every stone and whilst the rich prosper, the less fortunate face misery and repression. Ravaged with sickness and famine, they wait for something to change.

Into this shadowy world steps Garrett, THE master thief in a first-person adventure featuring intelligent design that allows players to take full control, with freedom to choose their path through the game’s levels and how they approach and overcome each challenge.

"We’re handling a precious gemstone with THIEF. Fans remember the original games very fondly and we want to preserve that essence - which we have excellent experience of doing at Eidos-Montréal - whilst also introducing THIEF to a brand new, next-generation, audience,” said Stephane D’Astous, General Manager, Eidos-Montréal. “Our goal is to deliver the fantasy of being Garrett, THE master thief, and we’re building this game around that core experience.”

Exclusive coverage and developer interviews can be found in Game Informer’s April issue. Additionally, visit GameInformer.com/thief throughout the month for on-going coverage.

THIEF will be available in 2014 for PC and PlayStation®4. It is also planned for other next-generation consoles.
Eidos Montreal has been working for years to reboot the classic stealth series Thief, and the fruits of its labor will finally be revealed in issue 240 of Game Informer Magazine.

Our April cover story is a world-exclusive look at this next-generation stealth title. Series hero Garrett returns to the Gothic, industrial metropolis known simply as the City to steal any and everything that will make him richer. Unfortunately, the City is broiling with social tension as it is ravaged by a plague and lorded over by a political tyrant known as the Baron. In order to survive his adventures, Garrett will have to pay attention to his environment and make use of the may possible paths through each of the game's levels.

Square Enix plans to release Thief for PS4, PC, and other next-gen platforms sometime in 2014. Check out our coverage trailer for a taste of all the content you can look forward to absorbing over the next month.

Please wait...

Also in the issue, we take a look at Sony's PlayStation 4 as well as Bungie's follow up to Halo, a new sci-fi series called Destiny. We also research the harsh realities of mobile development and learn about the challenges small teams face when making a game. Ubisoft let us check out its new pirate game, Assassin's Creed IV: Black Flag. We poke fun at the entire industry with our annual Game Infarcer feature, and then take an exclusive look at Trion Worlds and Syfy's MMO/TV show experiment Defiance. It's a lot of content, but don't forget to check out our classic feature on Pitfall, or our previews of The Last of Us, Remember Me, and Grid 2. It's a meaty issue; you're welcome.

Print subscribers should start seeing their April issues in the next two weeks. If you can't wait that long, you can subscribe to our digital issue – which can be accessed by subscribers via your web browser, iPad, or Android devices around 2 p.m. Central Time. Check our Twitter feed to find out the moment the digital edition of our April book goes live.

If you aren't yet a digital subscriber, you can convert your print subscription here or start a new subscription here. You can also purchase individual issues or subscribe via the appropriate apps. If you prefer a physical copy of the magazine, contact backissues@gameinformer.com.

Click the banner below to go to our Thief hub, where you'll find additional exclusive content throughout the month.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=519261

http://www.gameinformer.com/tief
Zuletzt geändert von SoulBringer am Mi 6. Mär 2013, 09:31, insgesamt 1-mal geändert.
Bild
Benutzeravatar
GevatterTod
Level 5-3: Mutant-Tyranha
Level 5-3: Mutant-Tyranha
Beiträge: 5722
Registriert: So 20. Jan 2008, 13:20
Zockt aktuell: In Gedanken bereits Ni no Kuni :>
Wohnort: 10.000km Luftweg von Japan entfernt

Re: [PS4/XB3/PC] Tief

Beitrag von GevatterTod »

Der Titel wird im Auge behalten. Habe zwar keinen der alten Tief-Teile so richtig gezockt, aber wenn ich an deren Gameplay und das Setting denke, dann glaube ich nicht, dass die Entwickler da sehr tief falln können *Zaunpfahl @ Threadtitel*
| (• ◡•) | ADVENTURE TIME (❍ᴥ❍ʋ)
Benutzeravatar
SoulBringer
News-Redakteur
Beiträge: 15004
Registriert: Mi 8. Jan 2003, 09:05
Zockt aktuell: SMW

Re: [PS4/XB3/PC] Thief

Beitrag von SoulBringer »

Danke für den Hinweis. Gleich mal korrigiert :P
Bild
Benutzeravatar
Spike
Admin
Beiträge: 25482
Registriert: Mo 19. Mai 2003, 10:54
Network ID: Spike77
Zockt aktuell: [PC] PUBG, Stellaris [Switch] Tetris

Re: [PS4/XB3/PC] Thief

Beitrag von Spike »

Ich freu mich drauf und hoffe, sie versauen es nicht. Habe die ersten beiden Teile mit Begeisterung gespielt, Teil 3 fiel dann leider etwas ab.
„Wissen ist Nacht!“
Prof. Dr. Abdul Nachtigaller

3DS Code: 1246-9150-3352
Benutzeravatar
Spike
Admin
Beiträge: 25482
Registriert: Mo 19. Mai 2003, 10:54
Network ID: Spike77
Zockt aktuell: [PC] PUBG, Stellaris [Switch] Tetris

Re: [PS4/XB3/PC] Thief

Beitrag von Spike »

Naja, wenn es auf dem Level von Deus Ex ist, wird das wieder eine leichte Enttäuschung. Das Spiel war zwar gut, hatte aber auch viele Schwächen und den Vergleich zu Teil müssen wir gar nicht erst anfangen. Ich hoffe, mit Thief machen sie endlich mal wieder ein geniales Spiel was man auch mehrmals durchspielen möchte.
„Wissen ist Nacht!“
Prof. Dr. Abdul Nachtigaller

3DS Code: 1246-9150-3352
Benutzeravatar
GevatterTod
Level 5-3: Mutant-Tyranha
Level 5-3: Mutant-Tyranha
Beiträge: 5722
Registriert: So 20. Jan 2008, 13:20
Zockt aktuell: In Gedanken bereits Ni no Kuni :>
Wohnort: 10.000km Luftweg von Japan entfernt

Re: [PS4/XB3/PC] Thief

Beitrag von GevatterTod »

Mir würde etwas in der Richtung von Dishonored passen, nur dass man nicht so uber-overpowered sein sollte und man statt der Magie einfach begrenzte Tools hätte.
Aber am wichtigsten sind mir eigentlich nur zwei Punkte:

1. Zwingt den Spieler in die Firstperson, denn wenn man die Wahl hat, kann ich mich nicht entscheiden und switche andauernd hin und her :disappointment:
2. KI. Ich könnte bei Stealthgames immer wieder weinen, wenn ich sehe wie dumm sich die NPCs anstellen. Bei Schleichspielen beobachtet man die Feinde halt deutlich mehr als in anderen Spielen, wodurch man seltsames Verhalten öfter zu besehen bekommt (z.B. wenn sich mehrere NPCs durch eine Tür quetschen wollen, weil nach einem gesucht wird oder wenn sie die Suche nach 10 Sekunden mit einem "war wohl nichts" aufgeben, obwohl ich eine verdammte Tonne/Kiste nach ihnen geschmissen habe). Nichts macht mir die Atmo mehr kaputt :hmpf:
| (• ◡•) | ADVENTURE TIME (❍ᴥ❍ʋ)
Benutzeravatar
schnecken-power
Level 3-3: Piranha-Pflanze
Level 3-3: Piranha-Pflanze
Beiträge: 2133
Registriert: Mi 19. Nov 2003, 13:56
Zockt aktuell: PUBG (Xone) / FIFA 18 (Xone)
Wohnort: Schweiz
Kontaktdaten:

Re: [PS4/XB3/PC] Thief

Beitrag von schnecken-power »

Thief 1 & 2 waren einfach super. Werde dies sicher im Auge behlaten. :)
America`s Most Wanted
Level 6-4: Bowser
Level 6-4: Bowser
Beiträge: 13001
Registriert: Fr 3. Okt 2003, 14:10
Zockt aktuell: .

Re: [PS4/XB3/PC] Thief

Beitrag von America`s Most Wanted »

Thief mit "Old School Mode" / Kein kompetitiver Multiplayer / Läuft auf Unreal Engine 3 / 13 Bilder

04.04.13 - Thief (PS4, Xbox 720) wird eine Art "Old School Mode" besitzen, wie Lead Level Designer Daniel Windfeld Schmidt von Eidos Montreal bestätigt.

In diesem Spielmodus sind Bildschirmanzeigen ausgeblendet, während Garretts Spezialfähigkeiten etwas eingeschränkt sind. Außerdem gibt es keine kontextbezogene Hilfe oder Benachrichtigungen, wenn der Spieler versucht, unbemerkt durch den Levels zu schleichen.

Wie Eidos Montreal bestätigt, wird es keinen kompetitiven Multiplayer Modus geben. Das Spiel läuft auf einer modifizierten Version der Unreal Engine 3, weil die Unreal Engine 4 noch in Arbeit war, als sich Thief schon in Entwicklung befand. Release: 2014 (Europa)
CLICK PICTURE (13 x Thief)
CLICK (Eurogamer: ""No competitive multiplayer" in next-gen Thief")
CLICK (Joystiq: "Be an old-school creep in Thief")

Quelle: www.gamefront.de
America`s Most Wanted
Level 6-4: Bowser
Level 6-4: Bowser
Beiträge: 13001
Registriert: Fr 3. Okt 2003, 14:10
Zockt aktuell: .

Re: [PS4/XB3/PC] Thief

Beitrag von America`s Most Wanted »

Thief läuft mit 30 fps / Video Download

05.04.13 - Eidos Montreal veröffentlicht zu Thief (PS4, Xbox 720) ein neues Video, das 2014 in Europa in die Läden kommen soll. Das Spiel läuft zudem mit 30 fps, wie Eidos Montreal Produzent Stephane Roy bestätigt.

Er will lieber eine bessere Physik auf der PS4 im Spiel haben, als es mit 60 fps zu entwickeln.
DOWNLOAD VIDEO (Thief on PS4: Behind-the-scenes at Eidos Montreal)
CLICK (Videogamer: "PS4 Thief capped at 30fps, producer suggests - 60fps 'not a necessity'")

Quelle: www.gamefront.de
CroNeo
Level 2-2: Paratroopa
Level 2-2: Paratroopa
Beiträge: 998
Registriert: Sa 12. Nov 2005, 01:32
Zockt aktuell: Dying Light - Platinum Edition (Switch) [6.2022]
Wohnort: Hannover

Re: [PS4/XB3/PC] Thief

Beitrag von CroNeo »

America`s Most Wanted hat geschrieben:Thief läuft mit 30 fps / Video Download

05.04.13 - Eidos Montreal veröffentlicht zu Thief (PS4, Xbox 720) ein neues Video, das 2014 in Europa in die Läden kommen soll. Das Spiel läuft zudem mit 30 fps, wie Eidos Montreal Produzent Stephane Roy bestätigt.

Er will lieber eine bessere Physik auf der PS4 im Spiel haben, als es mit 60 fps zu entwickeln.
DOWNLOAD VIDEO (Thief on PS4: Behind-the-scenes at Eidos Montreal)
CLICK (Videogamer: "PS4 Thief capped at 30fps, producer suggests - 60fps 'not a necessity'")

Quelle: http://www.gamefront.de
Das verwundert mich ein wenig. Ist somit die PS4 nicht in der Lage Spiele in 1920x1080 und (sehr) guter Physik sowie konstanten 60fps darzustellen?
Benutzeravatar
Spike
Admin
Beiträge: 25482
Registriert: Mo 19. Mai 2003, 10:54
Network ID: Spike77
Zockt aktuell: [PC] PUBG, Stellaris [Switch] Tetris

Re: [PS4/XB3/PC] Thief

Beitrag von Spike »

Natürlich ist sie dazu in der Lage - wenn der Entwickler das Spiel daraufhin optimiert. Natürlich geht das dann zu Lasten der Optik ...
„Wissen ist Nacht!“
Prof. Dr. Abdul Nachtigaller

3DS Code: 1246-9150-3352
Benutzeravatar
Cyber Zéro
Level 6-4: Bowser
Level 6-4: Bowser
Beiträge: 14939
Registriert: Mo 15. Mai 2006, 14:17
Network ID: cyber_zero_dt
Zockt aktuell: Wii U, PS4 und Xbox 360
Wohnort: Region Hannover

Re: [PS4/XB3/PC] Thief

Beitrag von Cyber Zéro »

Benutzeravatar
Grant_Nicholas
Level 3-3: Piranha-Pflanze
Level 3-3: Piranha-Pflanze
Beiträge: 2143
Registriert: Di 19. Aug 2003, 14:09
Network ID: Balupu
Zockt aktuell: Das Feld „Zockt aktuell“ muss ausgefüllt werden :D
Wohnort: Göteborg

Re: [PS4/XB3/PC] Thief

Beitrag von Grant_Nicholas »

Hm, diese News kommt mir schon lange bekannt vor :ugly:

Aber wie auch immer: Das neue Thief hat bei mir schon lange jeglichen Reiz verloren, da es bereits viele Entwickleraussagen gab, welche die Richtung recht klar definiert haben. Und diese Richtung passt mir garnicht.

Bei kontextsensitiver Steuerung muss ich zudem immer an Conker's Bad Fur Day denken und dort hat es nunmal auch gepasst. Aber zu einem Thief passt soetwas nicht und auf "glaubwürdigere Welt" verzichte ich gerne, wenn ich dafür das Spiel auch selber spielen darf. :falconpunch:
Benutzeravatar
Spike
Admin
Beiträge: 25482
Registriert: Mo 19. Mai 2003, 10:54
Network ID: Spike77
Zockt aktuell: [PC] PUBG, Stellaris [Switch] Tetris

Re: [PS4/XB3/PC] Thief

Beitrag von Spike »

Thief 1+2 sind unter meinen Alltime Favorites und von daher werde ich diesen Assassins Creed meet Splinter Cell Parcour Verschnitt ignorieren. Vielleicht mal für nen 10er ...

Sollen sie halt die ganzen Casual-Bombast-Sachen einbauen. Damit macht man die Investoren froh und verkauft vielleicht sogar mehr Spiele, Fans der Reihe wird man damit aber vergraulen.
„Wissen ist Nacht!“
Prof. Dr. Abdul Nachtigaller

3DS Code: 1246-9150-3352
Benutzeravatar
Cyber Zéro
Level 6-4: Bowser
Level 6-4: Bowser
Beiträge: 14939
Registriert: Mo 15. Mai 2006, 14:17
Network ID: cyber_zero_dt
Zockt aktuell: Wii U, PS4 und Xbox 360
Wohnort: Region Hannover

Re: [PS4/XB3/PC] Thief

Beitrag von Cyber Zéro »

Und gleich noch eine weitere Meldung:

Thief reboot arriving February 25

Deutscher Gamescom-Trailer:

Benutzeravatar
SoulBringer
News-Redakteur
Beiträge: 15004
Registriert: Mi 8. Jan 2003, 09:05
Zockt aktuell: SMW

Re: [PS4/XB3/PC] Thief

Beitrag von SoulBringer »

Mir gefiel schon das E3 Gameplay nicht besonders gut. Jetzt auch noch Springen und Ropearrows benutzen wann es die Designer wollen/möglich machen? Nicht wirklich mein Fall..
Bild
Benutzeravatar
Grant_Nicholas
Level 3-3: Piranha-Pflanze
Level 3-3: Piranha-Pflanze
Beiträge: 2143
Registriert: Di 19. Aug 2003, 14:09
Network ID: Balupu
Zockt aktuell: Das Feld „Zockt aktuell“ muss ausgefüllt werden :D
Wohnort: Göteborg

Re: [PS4/XB3/PC] Thief

Beitrag von Grant_Nicholas »

Näheres zur "Story":
http://www.polygon.com/2013/8/21/464514 ... escom-2013

"The two are standing on the roof when a sudden, violent shift of the building sends them both hurdling down to the cobblestones below, where Erin dies and all goes black for Garrett."

"The game will star a Garrett haunted by loss and determined to never kill anyone unless it was necessary."
Spoiler: anzeigen
Bild
Wo ist eigentlich der Kotz-Smilie, wenn man ihn braucht? :ugly:
Das triffts aber irgendwie auch: :uglystick:

Also ernsthaft, hat Herr Gallagher sich mal mit dem Charakter von Teil 1-3 auseinandergesetzt? Jetzt mit einer Twilight-Fanfiction-Story daherzukommen ist wirklich wahnsinnig. Der Charakter, den man als Spieler selbst definieren sollte, wird dadurch vorhersehbar und gescriptet. In Thief war das spannende, dass man SELBER Garrett war und die Motivation war eine vom Spieler selbst auferlegte. Zudem sehe ich jetzt schon, dass Gameplay und Story nicht zusammenpassen werden, so wie es schon bei Tomb Raider der Fall war. Im Demo-Gameplay sieht man Garrett mit Takedowns und Headshots und EXP dafür, aber storymäßig soll er der feminine Pazifist sein. Da fehlen mir mittlerweile die Worte, wenn man sieht was manche Publisher mit Spielen machen :asd:
Benutzeravatar
Player
Level 6-4: Bowser
Level 6-4: Bowser
Beiträge: 13853
Registriert: Di 7. Jan 2003, 19:18
Zockt aktuell: Switch- und PS4-Spiele

Re: [PS4/XB3/PC] Thief

Beitrag von Player »

Grant_Nicholas hat geschrieben:Wo ist eigentlich der Kotz-Smilie, wenn man ihn braucht? :ugly:
Hey, habe mich damals für die Aufnahme des Kotz-Smilies eingesetzt... Den ham wir ganz offiziell: :vomit:
Benutzeravatar
SoulBringer
News-Redakteur
Beiträge: 15004
Registriert: Mi 8. Jan 2003, 09:05
Zockt aktuell: SMW

Re: [PS4/XB3/PC] Thief

Beitrag von SoulBringer »

Grant_Nicholas hat geschrieben:Im Demo-Gameplay sieht man Garrett mit Takedowns und Headshots und EXP dafür, aber storymäßig soll er der feminine Pazifist sein. Da fehlen mir mittlerweile die Worte, wenn man sieht was manche Publisher mit Spielen machen :asd:
Das stört bei modernem Gamedesign momentan so richtig. Da kommt bei mir so richtiges Free-2-Play Browser Game feeling auf (es sei denn man spielt RPGs). Schlimmer wirds nur, wenn der Entwickler stolz darauf ist, dass man das Spiel auf verschiedenen Wegen beenden kann, die eine Art dann aber eher belohnt wird als die andere.
Bild
Benutzeravatar
Player
Level 6-4: Bowser
Level 6-4: Bowser
Beiträge: 13853
Registriert: Di 7. Jan 2003, 19:18
Zockt aktuell: Switch- und PS4-Spiele

Re: [PS4/XB3/PC] Thief

Beitrag von Player »



Benutzeravatar
Cyber Zéro
Level 6-4: Bowser
Level 6-4: Bowser
Beiträge: 14939
Registriert: Mo 15. Mai 2006, 14:17
Network ID: cyber_zero_dt
Zockt aktuell: Wii U, PS4 und Xbox 360
Wohnort: Region Hannover

Re: [PS4/XB3/PC] Thief

Beitrag von Cyber Zéro »



Ich bin auf erste Meinungen zum Spiel gespannt. Irgendwie traue ich dem Braten noch nicht so recht.
Benutzeravatar
Player
Level 6-4: Bowser
Level 6-4: Bowser
Beiträge: 13853
Registriert: Di 7. Jan 2003, 19:18
Zockt aktuell: Switch- und PS4-Spiele

Re: [PS4/XB3/PC] Thief

Beitrag von Player »

Ich glaube, das Spiel könnte durchaus etwas für mich sein. Die viktorianischen Stileinflüsse gefallen mir sehr. Habe noch nie ein Thief-Spiel gespielt. Wollte mich eigentlich schon vor Jahren an Deadly Shadows (Xbox) versuchen.
Benutzeravatar
Grant_Nicholas
Level 3-3: Piranha-Pflanze
Level 3-3: Piranha-Pflanze
Beiträge: 2143
Registriert: Di 19. Aug 2003, 14:09
Network ID: Balupu
Zockt aktuell: Das Feld „Zockt aktuell“ muss ausgefüllt werden :D
Wohnort: Göteborg

Re: [PS4/XB3/PC] Thief

Beitrag von Grant_Nicholas »

Warte lieber einige Berichte ab. Bisher scheint Thief eher eine der größten Fehlentwicklungen der jüngeren Spielegeschichte zu werden. Das Spiel setzt sich aus zig verschiedenen Elementen zusammen, die alle irgendwie angepasst wurden um der Kritik entgegen zu wirken, aber da diese so tief im Gameplay verwurzelt sind, sind diese nun anders enthalten. QTE wurden gestrichen, aber man erkennt noch immer deutlich wo diese sein sollten. EXP-System wurde gestrichen, dafür hat man nun Gold an jeder Ecke um sich Upgrades kaufen zu können, damit wurde aber jegliche Immersion gestört. Dazu sehr beschränktes Leveldesign/Gegnerverhalten wie man schon ersten Anspielberichten und Videos entlocken kann.

Es kann vielleicht ganz okay werden, aber ein wirklich gutes Spiel kann ich mir unter diesem Machwerk nicht mehr vorstellen.



Die Fluchtsequenz ab Minute 15 ist hier ein gutes Beispiel für das rausprogrammieren der QTE. Man sieht genau wo diese hätten sein sollen. Zudem sind die Wachen mit den Hunden auf dem Dach ein einzig dicker Logikfehler :ugly:

Die ersten beiden Thief-Teile sind aber noch immer sehr empfehlenswert und wischen mit vielen aktuellen Spielen noch immer den Boden auf. Deadly Shadows ist zwar deutlich schlechter aufgrund der Konsolenhaftigkeit, aber dieses ist noch ganz gut geworden, während ein Deus Ex 2 den Sprung zu den Konsolen ja nicht überlebt hat :ugly:
Bevor du also Geld für das neue Machwerk ausgibst spiel lieber die alten Spiele und kauf dir das neue dann irgendwann zum Budget Preis von 5€, den es nach 2 Monaten kosten wird, da Square Enix die erwarteten Verkaufszahlen von 50 Fantasillionen nicht erreicht haben wird :kruemel:
Benutzeravatar
SoulBringer
News-Redakteur
Beiträge: 15004
Registriert: Mi 8. Jan 2003, 09:05
Zockt aktuell: SMW

Re: [PS4/XB3/PC] Thief

Beitrag von SoulBringer »

Das Video zeigt ja die erste Mission, die ersten Schritte sind in dem meisten Spielen verglichen zum Rest des Spiels langweilig, da die Spielmechanik oft erklärt wird. Wenn die Level später komplexer werden, wüsste ich nicht was mich davon abhalten sollte das Spiel zu spielen.

Neuauflagen von Spielen werden von Fans zuerst immer schlecht geredet, noch bevor sie das Spiel 1 Minute gespielt haben. Häufig wird auf die alten Teile hingewiesen, das war z.B. bei Tomb Raider oder Deus Ex:HR u.a. nicht anders. Aber ehrlich gesagt sind z.B. die alten TR Teile so mieß gealtert, dass ich sie nicht mit der Kneifzange anfassen würde. Und wenn ich mich an die Optik und den Sound der modernen Spiele gewohnt habe, kann ich einfach nicht in die Welt der Spiele eintauchen wie ich es vielleicht vor 10-20 Jahren hätte tun können. Wenn mir versucht irgendein eckiges, flaches Gesicht irgendwas von Terroristen erzählen will ohne dabei seine Lippen zu bewegen, hält sich die Intensität des Erlebnisses für mich in Grenzen. Was ich abbekomme, ist eine Menge Nostalgie, die macht das Spiel oder teilweise veraltete Design aber nicht besser.

Und wenn etwas längere Sequenzen (ob interaktiv oder nicht) fürs Storytelling benutzt werden - mir egal. Damals, zu PS2 Zeiten, wurde das auch häufig genug benutzt und kaum jemand hat gemeckert, im Gegenteil. Solange sie nicht in Michael Bay-artige Sequenzen ausufern ist es okay.

Auf Thief bin ich gespannt. Ich erwarte gar nichts und werde es mir, wenn überhaupt, auch nur vergünstigt zulegen. Abgesehen davon kann man im Spiel selbst ja diverse Dinge anpassen, wenn man sie als störend empfindet.
Bild
Benutzeravatar
Grant_Nicholas
Level 3-3: Piranha-Pflanze
Level 3-3: Piranha-Pflanze
Beiträge: 2143
Registriert: Di 19. Aug 2003, 14:09
Network ID: Balupu
Zockt aktuell: Das Feld „Zockt aktuell“ muss ausgefüllt werden :D
Wohnort: Göteborg

Re: [PS4/XB3/PC] Thief

Beitrag von Grant_Nicholas »

Die ausländische Fachpresse ist von dem neuen Thief doch auch nicht gerade angetan :ka:

Sind ja eben nicht nur Fans der ersten Teile, die dagegen stänkern. Vielmehr haben die Entwickler sich das alles selbst eingebrockt mit einer endlos langen Entwicklungszeit und zig Neuorientierungen und insgesamt wirkt Thief 4 dadurch eher wie ein Gameplay-Mix aus den aktuellen Trends der Spieleindustrie. Das sind Kritikpunkte die vollkommen losgelöst vom Namen sind.
Antworten