Der allgemeine Rare Thread (Rare Merchandise!)
Tja, scheint als würde Rare auf der XBox360 auch quantitativ aufdrehen!"Kameo" and "Perfect Dark Zero" are the creations of Rare, the studio responsible for pre-Xbox favorites "Donkey Kong Country" and "GoldenEye." Moore said spring will bring an announcement of two more Rare titles for 360, both with almost two years of development already in the books. Moore said Microsoft intends to "leverage Rare's incredible ability to broaden the demographic that are attracted to the consoles."
Quelle: http://www.mtv.com/news/articles/151214 ... lines=true
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Godofthedarkness
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In der Beziehung sticht Mircosoft soweiso von seinen Konkurrenten ab.
Nintendo produziert auch viele neuen Serien, leider nur für die Handhelds, auf dem GameCube gab es ja fast nichts neues von Nintendo.
Nintendo produziert auch viele neuen Serien, leider nur für die Handhelds, auf dem GameCube gab es ja fast nichts neues von Nintendo.
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- SoulBringer
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Seid PDZ hab ich jeden Glauben und Funken Hoffnung an Rare verloren. PDZ hatte so viel Potential und was wurde daraus? Ein Shooter wie jeder andere.
Naja imo is Criterion das neue Rare
Black und Burnout, zwei geniale Serien (zumindest sieht Black danach aus
) die sich zeigen können. Ich hoffe man bekommt noch mehr von ihnen zu hören und außerdem hoffe ich auch das sie mehr Genres bedecken^^
Naja imo is Criterion das neue Rare
Black und Burnout, zwei geniale Serien (zumindest sieht Black danach aus

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Godofthedarkness
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Criterion???
Wie bist du denn bitte drauf?
Ab Burnout 3 kann man das nicht mehr als ein Rennspiel bezeichnen, da geht es nur noch um Zerstörung und in Revenge sind es nicht mal mehr rennen. Der erste und zweite Teil war noch gut, der dritte brachte mir am Anfang auch viel Spaß, aber nach 1 Woche sehnte ich mich nach richtigen Rennspielen, wo man auch merkt das man sich in einem Auto befindet und nicht in einem halbautomatischen Zug.
Black erreicht spielerisch nichtmal das Niveau von Goldeneye 007, das Gameplay kann man sogar mit dem von Doom 1 vergleichen, durch die Gegend schießen und das Ende vom Level finden, mehr muss man nicht machen. Also ich bin immer noch vom Gamepro Video entsetzt, da erwähnen sie ja wie das so läuft.
Sowieso frag ich mich was man von einem Ego Shooter halten soll, wo selbst die Entwickler sowas als "Waffen Porno" bezeichnen
Criterion setzt doch nur auf Grafik, darunter verbergen sich Videospiele, dessen Anspruch auf dem Schwierigkeitsgrad liegt.
Wie bist du denn bitte drauf?
Ab Burnout 3 kann man das nicht mehr als ein Rennspiel bezeichnen, da geht es nur noch um Zerstörung und in Revenge sind es nicht mal mehr rennen. Der erste und zweite Teil war noch gut, der dritte brachte mir am Anfang auch viel Spaß, aber nach 1 Woche sehnte ich mich nach richtigen Rennspielen, wo man auch merkt das man sich in einem Auto befindet und nicht in einem halbautomatischen Zug.
Black erreicht spielerisch nichtmal das Niveau von Goldeneye 007, das Gameplay kann man sogar mit dem von Doom 1 vergleichen, durch die Gegend schießen und das Ende vom Level finden, mehr muss man nicht machen. Also ich bin immer noch vom Gamepro Video entsetzt, da erwähnen sie ja wie das so läuft.
Sowieso frag ich mich was man von einem Ego Shooter halten soll, wo selbst die Entwickler sowas als "Waffen Porno" bezeichnen
Criterion setzt doch nur auf Grafik, darunter verbergen sich Videospiele, dessen Anspruch auf dem Schwierigkeitsgrad liegt.
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- SoulBringer
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Criterion setzt eher auf Zerstörung als auf Grafik 
Naja ich hab mit Cr. Spielen sehr viel Spaß. Gut Burnout is halt ein Action Rennspiel aber imo trotzdem genial. Burnout 2 war imo ein normaler Rennspiel mit Turboboost
Seid Burnout 3 hat die Serie nen anderen, eigenen Style den bisher kein Rennspiel hat. Die Crashes sind einfach geil inszeniert und einige Features gab es vorher bei afaik keinem Rennspiel.
Und Black is eben ihr erster FPS, ich denk mal sie brauchen noch ein bisschen Erfahrung in dem Gebiet. Wenn man Burnout 1 mit dem zweiten oder dritten Teil vergleicht wird man imo feststellen das da WELTEN dazwischen liegen! Und so wie du das Spiel beschreibst, "durch die Gegend schießen und das Ende vom Level finden" isses imo bei ca. 90% aller FPS so. Ich spiele grad Far Cry Instincts und da isses genauso, nur das man anfangs etwas schleichen musste oder sollte - das geht bei Black aber auch
Und Golden Eye und PD werden wohl imer die besten Konsolen exklusiven-FPS aller Zeiten bleiben. Haben damals imo Standarts gesetzt die die man aktuell bei Half Life 2 oder Doom 3 (Schatten, Physik, Atmo) sehen kann. Wobei ich PD und GE immernoch etwas besser als HL2 und weit besser als Doom 3 finde!
Gut ich muss zugeben Cr. als Rare Nachfolger zu betiteln war etwas... voreilig? Sie haben bisher wenige Spiele herausgebracht die imo aber geil waren
Aber der eigentliche Grund weshalb ich sie als Rare2 bezeichnet hab waren ihre Spiele - keines war imo bisher richtig scheiße. Wie damals bei Rare zu SNES/N64 Zeiten.
Naja ich hab mit Cr. Spielen sehr viel Spaß. Gut Burnout is halt ein Action Rennspiel aber imo trotzdem genial. Burnout 2 war imo ein normaler Rennspiel mit Turboboost
Und Black is eben ihr erster FPS, ich denk mal sie brauchen noch ein bisschen Erfahrung in dem Gebiet. Wenn man Burnout 1 mit dem zweiten oder dritten Teil vergleicht wird man imo feststellen das da WELTEN dazwischen liegen! Und so wie du das Spiel beschreibst, "durch die Gegend schießen und das Ende vom Level finden" isses imo bei ca. 90% aller FPS so. Ich spiele grad Far Cry Instincts und da isses genauso, nur das man anfangs etwas schleichen musste oder sollte - das geht bei Black aber auch
Und Golden Eye und PD werden wohl imer die besten Konsolen exklusiven-FPS aller Zeiten bleiben. Haben damals imo Standarts gesetzt die die man aktuell bei Half Life 2 oder Doom 3 (Schatten, Physik, Atmo) sehen kann. Wobei ich PD und GE immernoch etwas besser als HL2 und weit besser als Doom 3 finde!
Gut ich muss zugeben Cr. als Rare Nachfolger zu betiteln war etwas... voreilig? Sie haben bisher wenige Spiele herausgebracht die imo aber geil waren

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Godofthedarkness
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Goldeneye 007 war auch Rares erster Ego Shooter und es war innovativ und wurde kopiert ohne Ende. Deren erster 3D Shooter hat mit Half Life das Genre entscheidend geändert.SoulBringer hat geschrieben: Und Black is eben ihr erster FPS, ich denk mal sie brauchen noch ein bisschen Erfahrung in dem Gebiet.
Black hingegen wird sowas nie erreichen.
Bei Black ist es aber wirklich so und schleichen kann man doch echt vergessen, die leiten einen in einen Raum und 6 Typen rennen auf dich zu und der Raum selbst ist schon so entwickelt wurden, das er nach einer Ballerei kaputt sein soll.SoulBringer hat geschrieben: Und so wie du das Spiel beschreibst, "durch die Gegend schießen und das Ende vom Level finden" isses imo bei ca. 90% aller FPS so. Ich spiele grad Far Cry Instincts und da isses genauso, nur das man anfangs etwas schleichen musste oder sollte - das geht bei Black aber auch
Far Cry ist außerdem ja auch ein überlebens Shooter, da geht es darum einfach irgendwie durchzukommen und dank freien Terran, Fähigkeiten, Fahrzeuge, schleichen usw. gibt es viele verschiedene Arten dies zu erreichen. Ansonsten hast du aber definitv recht, das Far Cry so ist.
Es gibt auch viele simpel Shooter Doom, Painkiller, Serious Sam usw.
aber ich persönlich finde Titel wie Timesplitters usw. mit klaren Aufgaben einfach besser.
Naja ich weiß nicht wann du angefangen hast zu spielen, aber irgendwie ist die Firma erst in dieser Generation gut geworden. Die brachten eigentlich eine Generation noch mehr Titel (außer man zählt Burnout Revenge als 4 Titel, weil es vier Versionen gibt)SoulBringer hat geschrieben: Gut ich muss zugeben Cr. als Rare Nachfolger zu betiteln war etwas... voreilig? Sie haben bisher wenige Spiele herausgebracht die imo aber geil warenAber der eigentliche Grund weshalb ich sie als Rare2 bezeichnet hab waren ihre Spiele - keines war imo bisher richtig scheiße. Wie damals bei Rare zu SNES/N64 Zeiten.
Übersicht:
http://games.ign.com/objects/026/026357.html
Hab mir mal erlaubt die rauszusuchen:
http://www.gamerankings.com/htmlpages2/ ... TrickStyle
http://www.gamerankings.com/htmlpages2/ ... e%20Racing
http://www.gamerankings.com/htmlpages2/ ... %20Fighter
http://www.gamerankings.com/htmlpages2/ ... ne%20Racer
http://www.gamerankings.com/htmlpages2/198557.asp
http://www.gamerankings.com/htmlpages2/ ... %20Culture
Ich weiß noch damals das deren Logo für micht ein Grund war, den Titel links liegen zulassen. Denn so toll waren die eigentlich nicht...
Wobei ich Sub Culture sehr mochte, aber wenn ich das mit Conker 64, Perfect Dark oder Banjo Kazooie vergleiche, dann find ich den Rarevergleich nunmal nicht witzig.
Aber es hat sich viel geändert, z.B. Shiny vor den Matrix Titeln war das noch eins meiner Lieblingsstudios und das weil Dave Perry damals noch auf Innovationen und tollen Ideen setzte. Heute meint der Mann das Matrix Path of Neo so schlecht bewerete wurde, weil es für Gelegenheitsspieler programmiert wurde
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Naja zu GE Zeiten war so etwas auch nicht schwer da man damals das FPS Genre zum ersten mal richtig "erschaffen" konnte. Das SNES usw. hatte ja nicht wirklich die Power dazu, auch wenn dort z.B. Doom erschien. GE wurde versucht zu kopierenGodofthedarkness hat geschrieben:Goldeneye 007 war auch Rares erster Ego Shooter und es war innovativ und wurde kopiert ohne Ende. Deren erster 3D Shooter hat mit Half Life das Genre entscheidend geändert.
Black hingegen wird sowas nie erreichen.
Naja und Black geht im FPS Genre ne ganz andere Richtung, eher so wie Serious Sam oder Doom, nur siehts imo halt spaßiger aus.
Naja "freies Terrain" find ich bissl übertrieben. Da sind die großen Areale von Black mindestens genauso freiläufig. Imo is Far Cry ziemlich lineal. Es gibt neber dem Hauptweg halt immer nen Busch zum verstecken...Far Cry ist außerdem ja auch ein überlebens Shooter, da geht es darum einfach irgendwie durchzukommen und dank freien Terran, Fähigkeiten, Fahrzeuge, schleichen usw. gibt es viele verschiedene Arten dies zu erreichen. Ansonsten hast du aber definitv recht, das Far Cry so ist.
Ich eigentlich auch aber das macht, wie gesagt, Black nicht unbedingt schlecht oder schlechter. Kommt halt aufs Spiel an und ich hab mir bisher nur ein paar Vids angegucktEs gibt auch viele simpel Shooter Doom, Painkiller, Serious Sam usw.
aber ich persönlich finde Titel wie Timesplitters usw. mit klaren Aufgaben einfach besser.
Außerdem könnte Black in Sachen Zerstörung neue Mapstäbe setzen, Zerstörung is ja auch so'n Next Gen Thema. Siehe ganz aktuell Stranglehold. Gut es gibt die Geo Mod Engine aber die is imo vollkommen fürn Arsch. Aber irgendwie glaub ich das man richtige "Zerstörung" eh erst so richtig mit der Next Gen (Hardware Power) "erleben" wird^^
Gut, ok, hab ich wohl übersehen... Naja aber auch das war bei Rare genauso. Die hatten damals sogar noch nen anderen Namen. Erst als sie bei Nintendo waren fingen sie an richtig gut zu sein. Naja also irgendwie erinnert mich Criterion etwas an Rare. Sie entwickeln sich halt irgendwie zur Spieleschmiede, ob sie irgendwann so gut wie Rare werden? Vielleicht...!Naja ich weiß nicht wann du angefangen hast zu spielen, aber irgendwie ist die Firma erst in dieser Generation gut geworden. Die brachten eigentlich eine Generation noch mehr Titel (außer man zählt Burnout Revenge als 4 Titel, weil es vier Versionen gibt)
Übersicht:
http://games.ign.com/objects/026/026357.html

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falls es nich schon jemand beantwortet hat: wieviel nintendo wirklich an der entwicklung beteiligt war kann ich auch nicht sagen, "überwachung" trifft es aber gut, da rare als second party ja eh von n abhängig war... deine argumente sind allerdings nicht richtig: in den usa z.b. wurden beiden spiele von nintendo vertrieben, perfect dark auch in europa, in frankreich zum beispiel sogar stark beworben, nur eben nicht in deutschland, hauptgrund dürfte die damals sehr starke diskussion um gewalt in videospielen gewesen sein... ähnlich könnte auch der grund für conker gewesen sein, da ging es aber eher darum, dass nintendo das game aufgrund der sehr niedrigen us verkäufen hier nicht vertreiben wollte... (trotz ebenfalls umfangreicher werbung) glücklicherweise hats dann thq aufgenommenYokosuka1986 hat geschrieben:Wenn Nintendo soviel mit Conker am Hut hatte, warum wurde es dann von THQ vertrieben? Und warum ist Perfect Dark dann nicht hierzulande erschienen? !
SPIELKRITIK.com
Neuer Artikel: No More Pork Eating Crusaders: Eternal Darkness und der lange Schatten des 11. September
15 Jahre GameCube: Das Geburtstagsspecial (I)
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15 Jahre GameCube: Das Geburtstagsspecial (I)
Rare hat ein eigenes Testing Department... Benötigt also weitaus weniger Unterstützung als andere Second Parties... Zumal sie eigenes Gerät und Vermögen haben...
Nun aber zu "Pinata"; Das Spiel war schon im Jahr 2003 im Gespräch, allerdings in einer Form, die sich so nicht bewahrheitet hat...
Dazu eine Aussage eines angeblichen Ex-Rareangestellten:
Es scheint aber auch schon damals (2003) existiert zu haben...
Viele meinen, der obige Quote sei ein Fake, aber die Tatsache, dass ein angeblicher Ex-Rareangestellter schon 2003 von einem Pinata gesprochen hat macht mich schon stutzig...
Rare will ja im Frühjahr zwei neue Spiele für die XBox360 vorstellen...
Das eine könnte "Pinata" sein...
Das andere könnte eine weitere völlig neue Franchise vom Team um Chris Seavor sein, dass sich laut seinen Aussagen seit einiger Zeit nach Conker:L&R in Entwicklung befindet (nachdem das Team aus seinem Urlaub zurückgekehrt ist^^)...
Fänd ich recht gewagt... zwei neue Franchises... naja, mal schaun...
Nun aber zu "Pinata"; Das Spiel war schon im Jahr 2003 im Gespräch, allerdings in einer Form, die sich so nicht bewahrheitet hat...
Dazu eine Aussage eines angeblichen Ex-Rareangestellten:
Nunja, ich habe es nicht auf meiner XBox360 vorgefunden...Piñata is going to be a game that you get free on the XBOX 2 hard drive. You put seeds in a virtual garden and water them and watch them grow. The more games you buy the bigger your garden gets. Nice idea I think it was SHIGERU MIYAMOTO who came up with the idea for the game cube but didn't bother to implement it as he thought it would be a waste of time.
Es scheint aber auch schon damals (2003) existiert zu haben...
Viele meinen, der obige Quote sei ein Fake, aber die Tatsache, dass ein angeblicher Ex-Rareangestellter schon 2003 von einem Pinata gesprochen hat macht mich schon stutzig...
Rare will ja im Frühjahr zwei neue Spiele für die XBox360 vorstellen...
Das eine könnte "Pinata" sein...
Das andere könnte eine weitere völlig neue Franchise vom Team um Chris Seavor sein, dass sich laut seinen Aussagen seit einiger Zeit nach Conker:L&R in Entwicklung befindet (nachdem das Team aus seinem Urlaub zurückgekehrt ist^^)...
Fänd ich recht gewagt... zwei neue Franchises... naja, mal schaun...


