Kauf' ... kauf' .. kauf' ...Spike hat geschrieben:Darf ... nicht ... mehr ... in diesen Thread ... gucken. Muss .... wiederstehen
Bioshock Infinite
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Re: Bioshock Infinite
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Re: Bioshock Infinite
Hm, meinst du das so, dass man die Spiele direkt bei Release spielen muss, um deren Magie zu erfassen (was ja nicht unbedingt für die Spiele sprechen würde) oder dass es für einen als Spieler DEN perfekten magischen Zeitpunkt gibt, wo das Spiel sein wahres Potenzial entfaltet? Da könnte nämlich tatsächlich was dran sein.Dicker hat geschrieben:Verdammt, mein Backlog ist noch viel zu groß für dieses Spiel. Aber ich weiß noch, wie ich vor Jahren ganz heiß auf Uncharted 2 war und jetzt hab ich es eine Stunde gespielt und immer noch keine richtige Motivation. Man muss die Spiele immer zur richtigen Zeit spielen, habe ich das Gefühl. Sonst geht viel der Magie verloren.

- Dicker
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Re: Bioshock Infinite
Letzteres, aber nicht nur. Bei Bioshock Infinite ist es der Hype und die Begeisterung, die entsteht, wenn man liest, wie genial das Spiel sein soll. Man freut sich dann schon richtig drauf und das "hilft" enorm das Spiel gut zu finden.
2. Punkt ist aber auch die Zeit. Man muss viele Spiele in ihrer Zeit spielen. Spiele entwickeln sich weiter und jeder, der z.B. Halo 1 fünf Jahre zu spät gespielt hat, wir das nachvollziehen können. Damals revolutionär anders, sodass man kleine Schwäche locker akzeptiert hat, ist man heute besseres gewohnt. Ich bin z.B. auch nie mit Zelda aLttP warm geworden. Sicher, kein schlechtes Spiel, aber wenn man damit nicht aufgewachsen ist, geht viel von der Magie verloren. Und ich wette, wenn ich heute RE4 (eines meiner Lieblingsspiele) zum ersten Mal spielen würde, fänd ich es auch nicht mehr so gut, weil mich Sachen wie Dead Space "verdorben" haben.
2. Punkt ist aber auch die Zeit. Man muss viele Spiele in ihrer Zeit spielen. Spiele entwickeln sich weiter und jeder, der z.B. Halo 1 fünf Jahre zu spät gespielt hat, wir das nachvollziehen können. Damals revolutionär anders, sodass man kleine Schwäche locker akzeptiert hat, ist man heute besseres gewohnt. Ich bin z.B. auch nie mit Zelda aLttP warm geworden. Sicher, kein schlechtes Spiel, aber wenn man damit nicht aufgewachsen ist, geht viel von der Magie verloren. Und ich wette, wenn ich heute RE4 (eines meiner Lieblingsspiele) zum ersten Mal spielen würde, fänd ich es auch nicht mehr so gut, weil mich Sachen wie Dead Space "verdorben" haben.
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Re: Bioshock Infinite
Werde dem Titel wohl irgendwann eine Chance geben. Finde das Konzept der fliegenden Stadt einfach zu traumhaft. Sieht einfach klasse aus, wenn ich mir Videos anschaue. Finde, dass die Konsolenversionen in Vergleichsvideos noch eine ordentliche Figur abgeben. Wie häufiger in Comparisons, scheint die Xbox 360 Fassung etwas blasser als die PS3-Version geraten zu sein. PC sieht auf ultra natürlich ganz nett aus...
Hoffentlich ist es nicht so tragisch, dass ich's nicht durchgespielt habe...Der beste Part des letzten Spielabschnitts – wenn nicht gar des ganzen Spiels - ist aber definitiv die kleine, aber feine „Andeutung“ auf Bioshock (1)
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Re: Bioshock Infinite
Laut Digital Foundry läuft die PS3 Version flüssiger (soll sich dadurch genauer steuern lassen), sieht schärfer aus, teart dafür aber manchmal. Die 360 Version teart dagegen nicht, es sei denn man verstellt die V-Sync Optionen. Dann läufts flüssiger, teart aber (die Option gabs bei Bioshock 1 auf Konsolen auch schon, bei 2 bin ich mir nicht mehr sicher).
Beide Konsolen Versionen haben also, wie so oft, ihre Stärken und Schwächen.
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... e-face-off
Beide Konsolen Versionen haben also, wie so oft, ihre Stärken und Schwächen.
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Re: Bioshock Infinite
Wer die technisch beste Version spielen will, sollte zur PC-Fassung greifen. Auf der Xbox 360 sind die Texturen manchmal wirklich etwas unscharf (was btw. nur bei näherer Betrachtung auffällt), aber dafür läuft das Spiel zumindest flüssig (sprich: kein Ruckeln, kein Tearing, Treppeneffekte sind mir nicht großartig aufgefallen und auch die Ladezeiten sind moderat).

Keine Angst, ist es nicht.Player hat geschrieben:Hoffentlich ist es nicht so tragisch, dass ich's nicht durchgespielt habe...Der beste Part des letzten Spielabschnitts – wenn nicht gar des ganzen Spiels - ist aber definitiv die kleine, aber feine „Andeutung“ auf Bioshock (1)
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Re: Bioshock Infinite
Habs gerade beendet... mir fehlen die Worte... zu geil gewesen. ^^
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Re: Bioshock Infinite
Oh, grad gesehen. Wem das ursprüngliche Cover von Bioshok Infinite nicht gefällt (und das sollen ja nicht wenige sein), findet vielleicht hier ne bessere Alternative zum Selbstausdrucken
:
http://www.bioshockinfinite.com/news/do ... vers-today
http://www.bioshockinfinite.com/news/do ... vers-today
Re: Bioshock Infinite
Habs nun auch durchgezockt und hatte seit langem nicht mehr so ein WTF Gefühl nach einem Game erlebt. Vor allem hatte ich bisher bei keinem Spiel so einen Drang es gleich nochmal durchzuzocken und zwar diesmal im Harcode Mode (1999er Modus), der sich jetzt freigeschalten hat.
Für alle die es durch haben, hier mal bitte reinschauen!
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Re: Bioshock Infinite
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Re: Bioshock Infinite
Gerade habe ich es auch beendet und bin erstmal baff. Muss das Ganze auch erst einmal etwas sacken lassen, ehe ich meine Eindrücke richtig niederschreiben kann.
Aber eines ist klar: Bioshock Infinite ist eins der besten Spiele, die ich so erlebt habe. Es stimmt einfach von Vorne bis Hinten alles. Es steckt soviel Liebe zum Detail in jeder Ecke, jedem Bild, dass irgendwo in einem Raum hängt und jedem Gespräch. Das ist etwas, was man leider viel zu selten in Spielen erlebt.
Ich habe das Spiel übrigens auf Schwer gespielt und war so ganz zufrieden mit dem Schwierigkeitsgrad. Bin auch teilweise recht häufig gestorben als mir die Munition ausgegangen ist und ich nur schwer an neue kam.
Den 1999-Modus werde ich bald dann auch in Angriff nehmen, aber zuerst wird wieder das erste Bioshock gespielt. Die Anspielung am Ende von Infinite auf den ersten Teil war wirklich toll.
EDIT: Jetzt konnte ich den riesigen Spoiler zu der Story auch mal lesen und habs größtenteils auch so verstanden bzw. interpretiert.
Aber eines ist klar: Bioshock Infinite ist eins der besten Spiele, die ich so erlebt habe. Es stimmt einfach von Vorne bis Hinten alles. Es steckt soviel Liebe zum Detail in jeder Ecke, jedem Bild, dass irgendwo in einem Raum hängt und jedem Gespräch. Das ist etwas, was man leider viel zu selten in Spielen erlebt.
Ich habe das Spiel übrigens auf Schwer gespielt und war so ganz zufrieden mit dem Schwierigkeitsgrad. Bin auch teilweise recht häufig gestorben als mir die Munition ausgegangen ist und ich nur schwer an neue kam.
Den 1999-Modus werde ich bald dann auch in Angriff nehmen, aber zuerst wird wieder das erste Bioshock gespielt. Die Anspielung am Ende von Infinite auf den ersten Teil war wirklich toll.
EDIT: Jetzt konnte ich den riesigen Spoiler zu der Story auch mal lesen und habs größtenteils auch so verstanden bzw. interpretiert.
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Re: Bioshock Infinite
Ha, wie lustig, das erste BioShock habe ich die letzten Tage auch wieder gespielt und heute beendet - sogar aus demselben Grund. ^^Grant_Nicholas hat geschrieben:Den 1999-Modus werde ich bald dann auch in Angriff nehmen, aber zuerst wird wieder das erste Bioshock gespielt. Die Anspielung am Ende von Infinite auf den ersten Teil war wirklich toll.
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Re: Bioshock Infinite
Ja, irgendwie war das total der Fan-Service, der aber zudem zur Story passte. Sehr gut gemacht.
Zum Spiel selbst:
Dass die Atmosphäre und Story in Bioshock Infinite großartig ist, muss ich sicherlich nicht weiter ausweiten. Das dürfte man wohl zu Genüge gehört/gelesen haben.
Das Gameplay an sich ist ein anderes Thema. Es spielt sich größtenteils wie ein Oldschool-Shooter ohne Deckung oder Autoheal, hat dabei aber noch ein paar Gimmicks wie die Kräfte und Elizabeths Fähigkeiten. Für mich war das Spiel damit einfach nur sehr spaßig. Ich hatte lange nicht mehr einen Shooter, in dem ich jede Sekunde im Gunplay wirklich Spaß hatte. Hier und da war ich zwar etwas gefrustet, weil viele Gegner auf mich zustürmten und ich deswegen auch ab und zu gestorben bin, aber im Großen und Ganzen hat es mir sehr gefallen mehrere Möglichkeiten zu haben. Ich habe sogar etwas herumexperimentiert und fast alle Waffen und Kräfte und sogar die Sky Hook kombiniert. Dass die KI leider auch aus einem Oldschool-Shooter kommt hat mich dabei wenig gestört. Für mich spielte sich das alles dann dank der Sky Hook, Elizabeths Kräften und meinen Kräften durchaus sehr dynamisch und abwechslungsreich. So macht mir ein Shooter einfach mehr Spaß, als wenn er pseudo-realistisch mit Deckung daherkommt.
Besonders gut gefiel mir auch das halb-offene Gameplay. In den Räumen in denen man sich bewegt gibt es immer etwas zu entdecken, wenn man genau hinsieht, aber man kann auch geradeaus weiter. In vielen anderen Spielen gibt es nur noch den einzigen Schlauch ohne abseits etwas finden zu können. Ich habe auch versucht absolut alles zu finden, muss aber zu meinem Entsetzen feststellen, dass mir ganze 5 Audiologs (von 80) und auch ganze 5 Teleskope oder Kinektoskope (Von 37) entgangen sind (Laut Steam Achievments). Ich weiß beim besten Willen nicht, wo ich diese übersehen haben soll. Nur bei den Teleskopen kann ich mir das vorstellen, da diese doch leicht zu übersehen sind. Es scheint also noch immer Stellen zu geben, die ich nicht entdeckt habe.
Man muss aber auch sagen, dass sich Infinite deutlich schlauchiger spielt als das erste Bioshock, in dem man sehr oft größere Gebiete hatte und dort freier verschiedene Bereiche erforschen konnte. So etwas gibt es in Infinite nur zweimal.
Leider hat das Spiel aber auch einen dicken Makel, der sich auf andere Punkte auswirkt: Die Technik. Das Spiel basiert auf der Unreal Engine 3 und das merkt man oftmals auch. Das Spiel sieht zwar wirklich fantastisch aus an vielen Ecken (PC auf Ultra-Einstellungen), aber die Animationen und einige Kleinigkeiten zeigen doch das Alter der Engine. Es gibt viele Klonbewohner in Columbia, die Animationen wiederholen sich und zeigen kaum Emotionen und wenn man etwas darauf achtet stört es doch die Atmosphäre. Lediglich Elizabeth sticht absolut heraus.
Was an der Story besonders schön ist: Es wird darüber diskutiert, und das nicht zu knapp. Das ist, wie ich finde, das beste Qualitätsmerkmal. Man sieht einfach, dass es die Leute beschäftigt und man über mögliche Theorien diskutieren möchte.
Für mich bedeutet es aber vorallem, dass ich bei erneutem durchspielen ein völlig anderes Bild auf das Spiel haben werde.
Hier gibt es noch eine ganz gute Timeline um die Geschehnisse besser nachvollziehen zu können (Vorsicht Spoiler!)
Und hier gibt es auch noch ein paar Interessante Hintergründe zu einzelnen Details. (Auch hier Spoiler!). Man merkt dabei wieder, dass hier einfach Leidenschaft in der Entwicklung steckt.
Ich bin auch sehr gespannt, was an DLC kommen soll. Den Season Pass habe ich mir auch direkt mit vorbestellt und könnte mir schon einiges vorstellen, wie z.B. Vorgeschichte zu Columbia selber spielen.
Alles in allem ein großartiges Erlebnis. Spielzeit betrug bei mir 15 Stunden auf Schwer mit fast komplettem Erforschen (Wie gesagt, einige Audiologs habe ich nicht gefunden).
Sollte man unbedingt mal gespielt haben!
10/10
Zum Spiel selbst:
Dass die Atmosphäre und Story in Bioshock Infinite großartig ist, muss ich sicherlich nicht weiter ausweiten. Das dürfte man wohl zu Genüge gehört/gelesen haben.
Das Gameplay an sich ist ein anderes Thema. Es spielt sich größtenteils wie ein Oldschool-Shooter ohne Deckung oder Autoheal, hat dabei aber noch ein paar Gimmicks wie die Kräfte und Elizabeths Fähigkeiten. Für mich war das Spiel damit einfach nur sehr spaßig. Ich hatte lange nicht mehr einen Shooter, in dem ich jede Sekunde im Gunplay wirklich Spaß hatte. Hier und da war ich zwar etwas gefrustet, weil viele Gegner auf mich zustürmten und ich deswegen auch ab und zu gestorben bin, aber im Großen und Ganzen hat es mir sehr gefallen mehrere Möglichkeiten zu haben. Ich habe sogar etwas herumexperimentiert und fast alle Waffen und Kräfte und sogar die Sky Hook kombiniert. Dass die KI leider auch aus einem Oldschool-Shooter kommt hat mich dabei wenig gestört. Für mich spielte sich das alles dann dank der Sky Hook, Elizabeths Kräften und meinen Kräften durchaus sehr dynamisch und abwechslungsreich. So macht mir ein Shooter einfach mehr Spaß, als wenn er pseudo-realistisch mit Deckung daherkommt.
Besonders gut gefiel mir auch das halb-offene Gameplay. In den Räumen in denen man sich bewegt gibt es immer etwas zu entdecken, wenn man genau hinsieht, aber man kann auch geradeaus weiter. In vielen anderen Spielen gibt es nur noch den einzigen Schlauch ohne abseits etwas finden zu können. Ich habe auch versucht absolut alles zu finden, muss aber zu meinem Entsetzen feststellen, dass mir ganze 5 Audiologs (von 80) und auch ganze 5 Teleskope oder Kinektoskope (Von 37) entgangen sind (Laut Steam Achievments). Ich weiß beim besten Willen nicht, wo ich diese übersehen haben soll. Nur bei den Teleskopen kann ich mir das vorstellen, da diese doch leicht zu übersehen sind. Es scheint also noch immer Stellen zu geben, die ich nicht entdeckt habe.
Man muss aber auch sagen, dass sich Infinite deutlich schlauchiger spielt als das erste Bioshock, in dem man sehr oft größere Gebiete hatte und dort freier verschiedene Bereiche erforschen konnte. So etwas gibt es in Infinite nur zweimal.
Leider hat das Spiel aber auch einen dicken Makel, der sich auf andere Punkte auswirkt: Die Technik. Das Spiel basiert auf der Unreal Engine 3 und das merkt man oftmals auch. Das Spiel sieht zwar wirklich fantastisch aus an vielen Ecken (PC auf Ultra-Einstellungen), aber die Animationen und einige Kleinigkeiten zeigen doch das Alter der Engine. Es gibt viele Klonbewohner in Columbia, die Animationen wiederholen sich und zeigen kaum Emotionen und wenn man etwas darauf achtet stört es doch die Atmosphäre. Lediglich Elizabeth sticht absolut heraus.
Was an der Story besonders schön ist: Es wird darüber diskutiert, und das nicht zu knapp. Das ist, wie ich finde, das beste Qualitätsmerkmal. Man sieht einfach, dass es die Leute beschäftigt und man über mögliche Theorien diskutieren möchte.
Für mich bedeutet es aber vorallem, dass ich bei erneutem durchspielen ein völlig anderes Bild auf das Spiel haben werde.
Hier gibt es noch eine ganz gute Timeline um die Geschehnisse besser nachvollziehen zu können (Vorsicht Spoiler!)
Und hier gibt es auch noch ein paar Interessante Hintergründe zu einzelnen Details. (Auch hier Spoiler!). Man merkt dabei wieder, dass hier einfach Leidenschaft in der Entwicklung steckt.
Ich bin auch sehr gespannt, was an DLC kommen soll. Den Season Pass habe ich mir auch direkt mit vorbestellt und könnte mir schon einiges vorstellen, wie z.B. Vorgeschichte zu Columbia selber spielen.
Alles in allem ein großartiges Erlebnis. Spielzeit betrug bei mir 15 Stunden auf Schwer mit fast komplettem Erforschen (Wie gesagt, einige Audiologs habe ich nicht gefunden).
Sollte man unbedingt mal gespielt haben!
10/10
- Gin
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Re: Bioshock Infinite
Habe jetzt etwa ein 1 1/2h gespielt. Total aufregend bisher, sauge jede Info in mich auf und kann die Storyentwicklung kaum erwarten.
Den Schwierigkeitsgrad habe ich aber doch erstmal von Hard auf Medium umgestellt. Die Gegner halten mir auf Hard zuviel aus. Nervt mich eher, als dass es das Spieleerlebnis intensiviert und zu noobig bin ich auch. Muss mich auch noch die Schussmechanik gewöhnen. Erscheint mir etwas schwammiger, als bei den typischen Killerspielen. Außerdem habe ich für die letzten 10Min das Buttonlayout auf die gewohnte Shooter-Variante umgestellt, da ich sonst beim Zielen ständig die Fähigkeiten einsetze
Den Schwierigkeitsgrad habe ich aber doch erstmal von Hard auf Medium umgestellt. Die Gegner halten mir auf Hard zuviel aus. Nervt mich eher, als dass es das Spieleerlebnis intensiviert und zu noobig bin ich auch. Muss mich auch noch die Schussmechanik gewöhnen. Erscheint mir etwas schwammiger, als bei den typischen Killerspielen. Außerdem habe ich für die letzten 10Min das Buttonlayout auf die gewohnte Shooter-Variante umgestellt, da ich sonst beim Zielen ständig die Fähigkeiten einsetze
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Re: Bioshock Infinite
Auf Normal wird es halt später, wenn du mehr Fähigkeiten besitzt, etwas zu einfach.
- Gin
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Re: Bioshock Infinite
Hm, hätte eher vermutet, dass das Spiel mit zunehmendem Fortschritt schwerer wirdCyber Zéro hat geschrieben:Auf Normal wird es halt später, wenn du mehr Fähigkeiten besitzt, etwas zu einfach.
Vllt. werden es ja auch zwei Durchgänge
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Re: Bioshock Infinite
Probier den 1999 Mode aus. Beim zweiten Durchgang. Benutze den ersten Durchgang um die Fähigkeiten auszutesten bzw. um dich mit ihnen vertraut zu machen.
Wenn der DLC erscheint werde ichs auch nochmal durchzocken.
Wenn der DLC erscheint werde ichs auch nochmal durchzocken.

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Re: Bioshock Infinite
Gibt's eigentlich schon Infos zum DLC? Hab' das in letzter Zeit nicht mehr so aktiv mitverfolgt.
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Re: Bioshock Infinite
Eigentlich sollte es ende Juli neue Infos geben. Sollte dann also eigentlich bald soweit sein..

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Re: Bioshock Infinite
Die Story wird auch erst gegen Ende richtig gut bzw. sogar beim zweiten durchspielen, wenn man alle Kleinigkeiten auch verstehen kann 
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Re: Bioshock Infinite
Erste Infos zum DLC:
BioShock Infinite: DLC "Burial at Sea" und "Clash in the Clouds" angekündigt / Video Download
30.07.13 - Irrational Games hat mit "Burial at Sea" und "Clash in the Clouds" die ersten beiden von insgesamt drei Download Inhalten für BioShock Infinite (PS3, Xbox 360) angekündigt.
DLC Clash in the Clouds
- Release: in dieser Woche, sobald die Updates im PSN und auf Xbox Live online sind.
- Arena-Spiel, in dem der Spieler gegen immer neue Gegner-Wellen antritt und das alles aus dem Kampfsystem herausholen soll.
- Neue Voxophones, Kinetoscopes und weitere freischaltbare Gegenstände sind vorhanden.
- Preis: USD 4,99 / 400 Microsoft-Punkte
DLC Burial at Sea - Episode 1
- Release: 2013
- Der DLC ist der erste Teil einer Detektiv-Geschichte in Rapture und wird mit dem dritten DLC "Burial at Sea - Episode 2" abgeschlossen.
- Handlung: Booker und Elizabeth sind private Ermittler. Booker ist in Episode 1 spielbar, Elizabeth in Episode 2. Es ist Sylvester 1958 und Booker ist Detektiv in Rapture, als eine Frau in sein Büro kommt. Die beiden scheinen sich nicht zu kennen. Mehr Infos liegen noch nicht vor.
- Preis: USD 15 / 1.200 Microsoft-Punkte
DOWNLOAD VIDEO (2 x BioShock Infinite: Clash in the Clouds Trailer, Bioshock Infinite - Burial At Sea DLC Trailer)
Quelle: Gamefront
- Gin
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Re: Bioshock Infinite
Hm, wer von euch wird sich den Story-DLC holen?
Ich denke, ich werde verzichten, egal wie gut mir Infinite letztlich gefallen hat. Ich mag es irgendwie nicht, wenn ein Spiel so stark endet wie Infinite und man dann kleinere Sidestories mit identischem Gameplay beginnt. Werde lieber was anderes beginnen
Der Schwierigkeitsgrad wurde im Hauptspiel tatsächlich eher niedriger mit der Zeit, war überrascht. Habe heute einen zweiten Durchgang auf Hard begonnen, nur um zu schauen, ob die Dialoge von Anfang an tatsächlich komplett Sinn ergeben, wenn man das Ende kennt und ich bin begeistert! Das Spiel macht nun noch mehr Spaß
Aber ist kein Wunder, wenn man zu Beginn nur zuhört und absolut nicht weiß, worauf permanent angespielt wird
Könnte mich aktuell nicht zwischen Last of Us und Infinite als GOTY entscheiden.
EDIT: Was mir gerade auffällt:
In den ersten Gameplay-Videos gabs doch diese Stelle, wo Elizabeth einen Riss bei dem verwundeten Pferd öffnet und sie rumwütet (sie schleudert allerlei magnetisches Zeug aus der Umgebung auf die Gegner, es gewittert etc. pp). Kann mich an die Stelle im Spiel nicht erinnern, aber kann mir auch nicht vorstellen, es verpasst zu haben. Hab immer alles abgesucht soweit möglich
Wart ihr bei der Passage?
EDIT_02:
Der Kram hier aus der Demo war ja scheinbar wirklich nicht im finalen Spiel:
http://www.gametrailers.com/videos/fuus ... o-gameplay
Ich denke, ich werde verzichten, egal wie gut mir Infinite letztlich gefallen hat. Ich mag es irgendwie nicht, wenn ein Spiel so stark endet wie Infinite und man dann kleinere Sidestories mit identischem Gameplay beginnt. Werde lieber was anderes beginnen
Der Schwierigkeitsgrad wurde im Hauptspiel tatsächlich eher niedriger mit der Zeit, war überrascht. Habe heute einen zweiten Durchgang auf Hard begonnen, nur um zu schauen, ob die Dialoge von Anfang an tatsächlich komplett Sinn ergeben, wenn man das Ende kennt und ich bin begeistert! Das Spiel macht nun noch mehr Spaß
Könnte mich aktuell nicht zwischen Last of Us und Infinite als GOTY entscheiden.
EDIT: Was mir gerade auffällt:
In den ersten Gameplay-Videos gabs doch diese Stelle, wo Elizabeth einen Riss bei dem verwundeten Pferd öffnet und sie rumwütet (sie schleudert allerlei magnetisches Zeug aus der Umgebung auf die Gegner, es gewittert etc. pp). Kann mich an die Stelle im Spiel nicht erinnern, aber kann mir auch nicht vorstellen, es verpasst zu haben. Hab immer alles abgesucht soweit möglich
EDIT_02:
Der Kram hier aus der Demo war ja scheinbar wirklich nicht im finalen Spiel:
http://www.gametrailers.com/videos/fuus ... o-gameplay
-
Azazel2k
Re: Bioshock Infinite
Seh ich genauso. Auch wenn bei mir der Abstand zu Teil 1 und 2 großer ausfällt. Dennoch gutes Spiel.
- Gin
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Re: Bioshock Infinite
Habe etwas Distanz zum Spiel gewonnen und würde inzwischen auch einen (halben) Wertungspunkt weniger geben.
Das Geballer ist doch recht eintönig und im Prinzip hat es sich seit Bioshock nicht weiterentwickelt. Hinzu kommt, dass die Welt zwar interessant ist, aber 90% der "handfesten" Story in die letzten Minuten gestopft wurde. Dadurch sitzt man zwar staunend vor den Credits (genialer letzter Eindruck!), aber ich hätte mir mehr solcher Momente während der restlichen Spielzeit gewünscht. Das ständige X-Hämmern, um dutzende Items pro Raum zu sammeln, hab ich ja schon einmal angesprochen. Hat den Spielfluss ein wenig gestört.
Das Geballer ist doch recht eintönig und im Prinzip hat es sich seit Bioshock nicht weiterentwickelt. Hinzu kommt, dass die Welt zwar interessant ist, aber 90% der "handfesten" Story in die letzten Minuten gestopft wurde. Dadurch sitzt man zwar staunend vor den Credits (genialer letzter Eindruck!), aber ich hätte mir mehr solcher Momente während der restlichen Spielzeit gewünscht. Das ständige X-Hämmern, um dutzende Items pro Raum zu sammeln, hab ich ja schon einmal angesprochen. Hat den Spielfluss ein wenig gestört.


