[Wii] Call of Duty 5: World at War

Diskutiert über Nintendos aktuelle Heimkonsolen (Switch, Wii U, Wii & GameCube)!
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Sandor
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Re: Call of Duty: World at War

Beitrag von Sandor »

oha - naja ich find sowas dämlich. Sorry. Aber wems gefällt und wer sowas mag, bitte sehr. Wenn es ein Game ist wie Ghost Squad, welches es in anderer Form nicht gibt, dann ok. Aber so ist es eher eine "milde Gabe" die mich nicht satt machen würde.
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Gin
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Re: Call of Duty: World at War

Beitrag von Gin »

@Sandor: Es gibt immernoch kein Headset, was willse da mit einem Online Coop auf der Wii?
Da macht eigtl nur ein Offline Multiplayer Sinn und den wird die Wii ja haben.
Toad: "Naja, Gin hat, wie schon bekannt ist, eine absolut bescheuerte Spielweise."
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Jockel
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Re: Call of Duty: World at War

Beitrag von Jockel »

Naja es gibt dann ja noch W11Sp34K!!11
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Sandor
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Re: Call of Duty: World at War

Beitrag von Sandor »

@Gin: bei MK gehts ja auch online und zu DC Zeiten gabs auch kein Headset, zudem doch N eines raus bringen soll. Eine "Trostversion" ist zwar immerhin ein Trost...aber im Versionsvergleich gibt das Abzüge.
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P.E%
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Re: Call of Duty: World at War

Beitrag von P.E% »

Finde das nicht so schlimm, da die Kampagne in CoD für mich noch nie einen hohen Wiederspielwert hatte (quasi bisschen einschießen und Atmo tanken :hase: ) Wenn sie aber den normalen MP kürzen sollten, werd ich sauer. :evil:
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Re: Call of Duty: World at War

Beitrag von FaNbOi »

Keine Angst, das werden sie. Bestimmt! :ugly:
Gabs eigentlich in vergangenen CoD offline Multiplayern Bots?
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Comes
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Re: Call of Duty: World at War

Beitrag von Comes »

http://uk.wii.ign.com/dor/objects/14222 ... 00308.html

Videos der Wii Fassung. Leider nur abgefilmt.
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Hobble
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Re: Call of Duty: World at War

Beitrag von Hobble »

Ich weiß nicht, wie das ist... ich glaub das Spiel erscheint erst morgen/ übermorgen offiziell, oder? Bei uns hatte Saturn es aber schon in der PS3-Fassung (kein Wii) und ein kleiner Laden sogar in der Wii-Fassung. Habs mir einfach mal gekauft (diesmal war die Informationslage ja etwas besser als zuletzt bei James Bond :D).

Nach 30Min. Online Gameplay und der ersten Mission muss ich sagen, dass es Spaß macht. Die Grafik ist gut, die Effekte sind tolle und die Dschungellandschaft detailliert. Es gibt es ein paar Fade-Ins (sanfte PopUps), aber die stören nicht weiter. Weitsicht ist voll ok, Charaktere detailliert und Texturen mittelmäßig. Passt also. Im Gegensatz zu Bond muss das Spiel auch nicht mit Rucklern kämpfen. Bisher lief alles flüssig.

Steuerung passt. IGN hat diese ja z.T. kritisiert, aber ich finde, sie funktioniert einwandfrei. Man kann so ziemlich alles einstellen, was man will und sie auch verdammt "schnell" machen. Mir persönlich reicht schon die mittlere Drehgeschwindigkeit voll aus.

Online ist es für die Wii wirklich sehr, sehr gut. Es gibt Ränge und Punkte, je nach Leistung, welche gespeichert werden und auch bei fremden Spielern angezeigt werden. Je nachdem, wieviel man sich verdient, desto bessere Waffen und Spezialattribute kann man sich freispielen. Nebenbei schaltet man mit der Zeit Bonusaufgaben frei (zb. "erschieße mit Waffe XY so und so viele Leute"), die wieder neue Dinge freispielen.
Die Levels sind angenehm groß, Lag gab es bislang nicht und 8 Spieler auf den Karten sind ausreichend. Alles in Allem funktioniert der Modus bisher auch ohne WiiSpeak fantastisch. Letzteres wäre aber noch das I-Tüpfelchen.
Dass einige Spielmodi aus den HD-Versionen fehlen und auch die Fahrzeuge nicht enthalten sind, fällt dem Wii-Spieler kaum auf. Nur den Online Coop vermisse ich wirklich.

Bisher klare Kaufempfehlung für Wii-Spieler. Für sich genommen ist die Wii Version wirklich gut portiert und auch allein ein sehr gutes Spiel bislang. Ob es "besser" als die HD-Versionen ist, kann ich leider nicht sagen ;)
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djphil1
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Re: Call of Duty: World at War

Beitrag von djphil1 »

Saturn hat dax spiel mit 100% wahrscheinlichkeit seit dem 11.11 weil das der release termin ist.

aber danke für die ersten eindrück werde es mir dan morgen mal kaufen...

läuft der online modus wie 007 ?
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Re: Call of Duty: World at War

Beitrag von Cyber Zéro »

Zu den HD-Versionen gibt es außerdem ein Review, gilt aber auch für Wii, ist ja das gleiche Spiel.

[gametrailers]http://www.gametrailers.com/player/42154.html[/gametrailers]

Ich muss ganz ehrlich sagen: Ich mag die CoD-Reihe, habe eigentlich bis auf Teil 4 bisher alle gezockt. Aber CoD5 reizt mich irgendwie nicht. Weiß auch nicht warum. Sieht schon (auf 360) cool aus, aber das scheint dann doch wieder ein Standard-WW2-Shooter zu sein. Na ja, evtl. mal wenn der Titel günstiger zu haben ist, Konsole ist mir da eigentlich egal.
Zuletzt geändert von Cyber Zéro am Mi 12. Nov 2008, 20:09, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Call of Duty: World at War

Beitrag von Comes »

@Hobble:
Wie siehts mit Framerate aus(Online und Offline)?
http://uk.wii.ign.com/articles/929/929080p2.html
Da steht nämlich, dass die net so toll ist.

edit: :oops: Sorry, stand ja schon in deinem Beitrag... :oops:
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Re: Call of Duty: World at War

Beitrag von Hobble »

Hab jetzt vor allem offline nochmal weiter gespielt...

Die Grafik ist für Wii-Verhältnisse wirklich stark. So viel Vegetation hab ich selten gesehen. Dazu grandiose Raucheffekte und massig Gegner... Die Framerate ist bei mir bisher nicht eingebrochen. Es läuft absolut flüssig, wenn auch wohl nur in 30fps, nicht 60. Einzige technische Einschränkung: Weiterhin tlw. sichtbares Einfaden weit entfernter Bäume und Büschen. Gerade bei Gräsern fällt es besonders auf. Aber es stört nicht wirklich. Besser so, als wenn man die Gräser weggelassen hätte.

IGN hat auch die Steuerung kritisiert. Ich kann daran nichts finden, was schlecht wäre. Zwar kann man die Bounding-Box nicht vollständig selbst konfigurieren (lediglich 5 Einstellungsmöglichkeiten jeweils für vertikal und horizontal), aber das ist völlig ausreichend. Dazu weitere Einstellungsmöglichkeiten wie Bewegung der Kamera usw. Passt alles. Gegenüber MoH:H2 fehlen eigentlich nur die coolen Wiimote-Bewegungen bei einigen Waffen. CoD5 präsentiert sich da sehr konservativ. Sogar Granaten werden normal mit + abgefeuert ohne Bewegung. Nur zum Nachladen darf man das Nunchuk schütteln. Gegner im Nahkampf werden mit Wiimote-Wackeln besiegt. Das ist logisch, aber unspektakulär.

Die Missionen der Kampagne können mich bisher echt fesseln. Die ersten drei spielen in Japan und zum großen Teil im Dschungel. Das ist wirklich aufreibend. Ich kenne CoD4 nicht, aber das ganze Setting ist deutlich eindringlicher als bei Medal of Honor oder Call of Duty 2 (GCN). Teil 3 habe ich nicht gespielt. Es macht auf jeden Fall auch alleine sehr viel Spaß.
Dazu der tolle Online-Modus, der leicht der beste in einem Shooter auf der Wii werden dürfte (auch wenn MoH bis zu 32 Spieler unterstützt... dort fehlen bessere Statistiken, Ränge und mehrere Maps).

Übrigens: Die Leichen bleiben alle liegen. Blut gibt es auch zu sehen. Vor allem aber an Toten, die bereits vorher tot waren und zu den "Leveldetails" gehören. Beschossene Gegner verlieren nur eine minimale Menge Blut, die auch nur von sehr naher Position gesehen werden kann. In den US-Videos konnte man sehen, dass zb. tote Gegner noch beschossen werden konnten und dann erneut Blut spritzt. Weder das, noch die massiven Blutschwälle bei Beschuss haben es in die dt. Version geschafft.
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P.E%
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Re: Call of Duty: World at War

Beitrag von P.E% »

@Hobble: Wie sieht´s mit dem Ziel-Modus aus? Bei MoHH2 hat es mich am Anfang sehr gestört, dass die Dead-Zone Einstellung nur für das normale, nicht aber das genaue Schießen verwendet wurden. Mit der Zeit hab ich mich allerdings daran gewöhnt und es sogar zu schätzen gelernt. Das Zielen klappt nämlich ziemlich gut, man muss halt wieder in die andere Ansicht wechseln, wenn man sich schnell zur Seite drehen muss.
Kurz gesagt: Wenn die Dead-Zone für den Ziel-Modus nicht oder nicht gut genug (klein wie möglich) einzustellen ist, dann wäre das ziemlich enttäuschend.
Achja: Gibt es online diese Belohnungen für Kill-Strikes? (Hunde und so)
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Re: [Wii] Call of Duty 5: World at War

Beitrag von Hobble »

@PE%: Ja, Online gibt es die Belohnungen. Nach 3 Kills in Serie gibt es ein Aufklärungsflugzeug, nach 5 Artilleriebeschuss und irgendwann auch Hunde (das hatten bei mir bislang aber nur die Gegner :ugly: ).

Was den Zielmodus angeht, ist das vom Gefühl ganz ähnlich gelöst wie in MoH. Die Bounding Box ist dort deutlich größer und die Steuerung fällt zunächst schwerer, geht aber nachher gut von der Hand. Eine Möglichkeit, speziell dort die Box kleiner zu machen, habe ich noch nicht gefunden (allerdings habe ich danach auch noch nicht gesucht... kann sein, dass es diese Möglichkeit gibt). Was auf jeden Fall möglich ist, ist, dass man den Stick verwenden kann. Das gilt für den Zielmodus als auch für die Benutzung von fest installierten Geschützen und so. Wenn man will, kann man diese klassisch per Analogstick bedienen.
Eigentlich sollte so jede Art von Spieler zufriedengestellt sein.

Ich schau aber nochmal, ob man die Bounding Box fürs Zielen einstellen kann.

Edit: Habs nochmal angeschaut und man kann die Empfindlichkeit auch im Zielmodus einstellen. Auf die gleichen Parameter im Übrigen, wie beim normalen Zielen. Das mit dem Stick war auch falsch. Den kann man nur aktivieren für Geschütze und Zielfernrohr-Waffen. Also nicht für den kleinen, normalen Zoom im Zielmodus.
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Re: [Wii] Call of Duty 5: World at War

Beitrag von P.E% »

Alles klar, danke. Weißt du zufällig, ob es die gleichen Maps sind wie in den anderen Versionen?
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Re: [Wii] Call of Duty 5: World at War

Beitrag von Comes »

Habs mir jetzt auch bestellt, hab bei ebay für 45€ die uk Version bekommen. :)
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Re: [Wii] Call of Duty 5: World at War

Beitrag von Hobble »

P.E% hat geschrieben:Alles klar, danke. Weißt du zufällig, ob es die gleichen Maps sind wie in den anderen Versionen?
Soweit ich weiß, sind es die gleichen Areale, aber eben ohne Fahrzeuge und bestimmte Modi.
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Re: [Wii] Call of Duty 5: World at War

Beitrag von P.E% »

Meine Ersteindrücke:
Kampagne: Ziemlich beeindruckend. Texturen ziemlich verwaschen, aber Gesamteindruck sehr gut. Kein Vergleich zum Totalausfall Ein Quantum Trost. Das erste Russen-Level erinnert an das Sniper-Level in CoD4. Gefällt mir bisher als CoD3, ist aber 100% CoD-Stil (also linear, Gegner kommen bis man Checkpoint erreicht etc).

Multiplayer: Wahnsinn! Neue, abwechslungsreiche Maps, Statistiken, Challenges und eigene Waffensets. Macht einfach Spaß scharf zu schießen (dt für "snipen" XD), während unten die Gegner von den Hunden davonrennen. :applaus:
Hab im 2ten Spiel bereits ein 27-1 Kills-Deaths geschafft. Das letzte Match mit 29-1.
Insg zeigt meine Statistik: 100 kills 21 deaths ratio 4.76 streak 19. 8)
Es stimmt, dass - wie im Review von IGN beschrieben - Kimm und Korn schwierig zu steuern ist. Allerdings muss man eben viel herumexperimentieren, bis man das für sich passende gefunden hat.

Was mir negativ aufgefallen ist: Man kann zwar zw. vielen Knopfbelegungen wählen, aber eine eigene wäre natürlich noch besser gewesen. Und: Zur Seite lehnen scheint es nicht mehr zu geben! Komisch, denn ich glaube es bei den anderen Versionen irgendwo schon mal gesehen zu haben.

Weihnachten ist gerettet. Danke Activison. Endlich ein gutes CoD für Wii.
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Re: [Wii] Call of Duty 5: World at War

Beitrag von schnecken-power »

Kein Zombie-Modus beim neuesten Call of Duty
Deutsche Version auch um Untote erleichtert

Vor einigen Wochen gab Activision eine kurze Stellungnahme zu den Zensuren von Call of Duty: World at War. Dort wurde ersichtlich, dass die deutsche Version wohl um die heftigsten Gewalteffekte wie auch um nationalsozialistische Symbolik erleichtert werden würde.

Allerdings blieb noch unklar, was mit dem sogenannten Zombie-Modus passieren würde, der freigeschaltet wird, sobald die Hauptkampagne abgeschlossen ist.

Mittlerweile ist das Spiel auch in Deutschland erschienen. So konnte nun in Augenschein genommen werden, ob der Modus noch enthalten ist oder nicht. Wie viele bereits erwartet haben, fehlt dieser Zusatzmodus in der deutschen Version. Hier zeigen sich in der Tat Parallelen zu Call of Duty 4, welches im letzten Jahr auch um den Arcade-Modus erleichtert worden ist.

Für alle, die nicht auf den Zombie-Modus verzichten wollen, wird ein Griff zur Importversion wohl unumgänglich werden.
Quelle: http://www.schnittberichte.com/news.php?ID=1087

Noch ein Grund mehr sich die US-Version zu kaufen!
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Re: [Wii] Call of Duty 5: World at War

Beitrag von Spike »

AT oder UK Version kaufen ist wohl passender (zumindest auf Wii).

Aber nach den CoD4 Cuts war das ja zu erwarten.
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Re: [Wii] Call of Duty 5: World at War

Beitrag von Gin »

Und ich dachte am Ende bleibt NUR der Zombie Modus übrig(mit grünem Blut natürlich) :mrgreen:
Toad: "Naja, Gin hat, wie schon bekannt ist, eine absolut bescheuerte Spielweise."
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Re: [Wii] Call of Duty 5: World at War

Beitrag von schnecken-power »

Spike hat geschrieben:AT oder UK Version kaufen ist wohl passender (zumindest auf Wii).

Aber nach den CoD4 Cuts war das ja zu erwarten.

Es gibt keine AT Version diesesmal :!:
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Re: [Wii] Call of Duty 5: World at War

Beitrag von Spike »

Gut, dann eben UK. US fällt flach wegen Regioncode.
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Re: [Wii] Call of Duty 5: World at War

Beitrag von schnecken-power »

Spike hat geschrieben:Gut, dann eben UK. US fällt flach wegen Regioncode.
Jo stimmt den hab ich ganz vergessen! Aber mit dem Freeloader sollte dass aber zu machen sein oder?
Vom Shooter Beereich haste eh kaum Story von daher sollte dass englisch noch ertragbar sein^^. Die Perks sind ja eh die gleichen wie in CoD4 (sogar dreisst eifach die selben Bilder genomen ^^).
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Re: [Wii] Call of Duty 5: World at War

Beitrag von Comes »

Gibt es den Zombie Modus überhaupt auf der Wii? Ich dacte der wär da ganz rausgeflogen.
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