Perfect Dark Zero Thread

Besitzer der Konsolen von Microsoft oder Sony und PC-Spieler können sich hier über die Welt abseits von Nintendo unterhalten.
Antworten
Benutzeravatar
SoulBringer
News-Redakteur
Beiträge: 15004
Registriert: Mi 8. Jan 2003, 09:05
Zockt aktuell: SMW

Beitrag von SoulBringer »

Dann solls eben irgendwann erscheinen, nur nicht zum Launch, es sei denn es ist wirklich fertig!

BTW: Habt ihr bemerkt das diese Wache die sich in Screen 3 an die Wand lehnt eine Falcon in den Händen hält 8)
Bild
Benutzeravatar
Runner Otrich
Level 2-3: Bob-omb
Level 2-3: Bob-omb
Beiträge: 1113
Registriert: So 21. Mär 2004, 01:06
Zockt aktuell: Inner World(PC), Yoshis New Island(3DS)
Wohnort: Schweiz

Beitrag von Runner Otrich »

Zelda-Link hat geschrieben:Warum ist Rare nicht bei Nintendo geblieben?
Weil Nintendo sie nicht mehr haben wollten. Da sie am gewinn glaube ich, so nur 2% gemacht haben.
Mein Youtube Channel:Bild

Bild
Godofthedarkness
Level 5-1: Raketen-Bill
Level 5-1: Raketen-Bill
Beiträge: 4667
Registriert: Fr 20. Aug 2004, 06:32

Beitrag von Godofthedarkness »

Also wirklich das tut schon weh wie das aussieht, statt man Activision fragt ob man Quake 4 zeigen darf :roll:

Also das sieht wie ein GameCube Spiel der ersten Stunde aus, als hätte man es erst für den GameCube entwickelt und anschließend für die XBOX 360 umgesetzt. Also Geist sieht genauso und hat schon eine Grafik die unter dem Durchschnitt anzusiedeln ist.

Dennoch ist es immerhin der Nachfolger von Goldeneye und Perfect Dark, also vom Gameplay darf man gewaltiges erwarten.

Ich verstehe nicht wie Kameo so super aussehen kann und Perfect Dark Zero so grausam aussieht.

Aber wenigsten sieht Joanna jetzt wie eine Frau aus, den positiven Aspekt muss man dem Nachfolger schon lassen. :roll:

Irgendwie peinlich dies soll übrigens auch auf der XBOX 360 laufen: http://www.gameinformer.com/images/medi ... ricade.jpg

Und ist kein Hype Titel wie PDZ, von PDZ hätte ich wenigstens das erwartet...
Also ich hätte ja eine Grafik erwartet, welche Doom 3 oder Gothic 3 platt macht, stattdessen so was, das ist echt enttäuschend.
Dolphin5
Level 3-4: Schatztruhe
Level 3-4: Schatztruhe
Beiträge: 2579
Registriert: Di 11. Nov 2003, 09:18
Kontaktdaten:

Beitrag von Dolphin5 »

Perfect Dark Zero hat den "Charme" eines Halo 2... :oops:
Bild
Der neue GCN-Superhit - am 9.12. auch bei uns!
Godofthedarkness
Level 5-1: Raketen-Bill
Level 5-1: Raketen-Bill
Beiträge: 4667
Registriert: Fr 20. Aug 2004, 06:32

Beitrag von Godofthedarkness »

Ich find es hat den Charme von Unreal Tournamend. :roll:
Benutzeravatar
Böass
Level 2-4: Bloober
Level 2-4: Bloober
Beiträge: 1401
Registriert: Mi 5. Jan 2005, 11:57
Wohnort: Röhlinghausen

Beitrag von Böass »

@Godof: Frage: Urteilst du anhand der Screens oder anhand der Videoszenen?
Zudem einige Faktoren die das "Debakel" zumindest etwas rechtfertigen:
- Es handelte sich laut Aussagen diverser MS Männer um eine frühe Beta-Version
- Die Version lief nicht auf der finalen Hardware; so fehlte einer der drei Cores und die GPU war noch nicht Final
- Es wurde der Multi gezeigt, der eigentlich nahezu immer optisch etwas abfällt!
- Ausgeprägte Physik und ein sehr umfangreichs Schadensmodell sind angekündigt... das bei über 50 Spielern online: da kann man kein Unreal3 erwarten!
Ich find es hat den Charme von Unreal Tournamend.
Das Spiel habe ich geliebt :P
Godofthedarkness
Level 5-1: Raketen-Bill
Level 5-1: Raketen-Bill
Beiträge: 4667
Registriert: Fr 20. Aug 2004, 06:32

Beitrag von Godofthedarkness »

Mit Unreal 3 Engine wird doch grad dieses Multi Massive Shooter mit 5000 Spielern gleichzeitig entwickelt. Siehe den anderen Thread über die Spiele der nächsten Generation.

Ich hab Anhang der Bilder das bewertet was ich gesehen hab und andere sehen weit besser auf den Bildern aus.

Und eine Beta nach 4 Jahren zu präsentieren die so aussieht ist lächerlich, vorallem wenn man auf der XBOX besseres zeigt.
Odolwa
Mag'64 VIP
Beiträge: 1611
Registriert: Di 20. Mai 2003, 18:11
Zockt aktuell: Super Mario Bros. Wonder
Wohnort: Bielefeld

Beitrag von Odolwa »

Yokosuka1986 hat geschrieben:@Godof: Frage: Urteilst du anhand der Screens oder anhand der Videoszenen?
Zudem einige Faktoren die das "Debakel" zumindest etwas rechtfertigen:
- Es handelte sich laut Aussagen diverser MS Männer um eine frühe Beta-Version
- Die Version lief nicht auf der finalen Hardware; so fehlte einer der drei Cores und die GPU war noch nicht Final
- Es wurde der Multi gezeigt, der eigentlich nahezu immer optisch etwas abfällt!
- Ausgeprägte Physik und ein sehr umfangreichs Schadensmodell sind angekündigt... das bei über 50 Spielern online: da kann man kein Unreal3 erwarten!
Ich find es hat den Charme von Unreal Tournamend.
Das Spiel habe ich geliebt :P
Entschuldige, aber du verstehst nicht worum es geht! Merkst du gar nicht was da schief gegangen ist? Microsoft hat eine Konsole der nächsten Videospielgeneration PRÄSENTIERT! Und da kommst du und nimmst MS in Schutz, warum PD nicht so toll aussah? Also wirklich... MS liefert dem dummen Spieler halbfertige, einfach scheiße aussehende Spiele, die nichtmal besser aussehen als auf der Xbox 1 und du gibst dafür Begründungen. Wenn man nichts ordentliches zu zeigen hat, dann soll man es lassen und fertig und einem nicht so einen Mist vorsetzen. ich komm mir echt verarscht vor von MS, selbst wenn es noch so tolle Gründe für die lächerliche Präsenation geben mag...
Godofthedarkness
Level 5-1: Raketen-Bill
Level 5-1: Raketen-Bill
Beiträge: 4667
Registriert: Fr 20. Aug 2004, 06:32

Beitrag von Godofthedarkness »

Vorallem sahen die anderen XBOX 360 Games viel viel besser aus als dies.
Benutzeravatar
Böass
Level 2-4: Bloober
Level 2-4: Bloober
Beiträge: 1401
Registriert: Mi 5. Jan 2005, 11:57
Wohnort: Röhlinghausen

Beitrag von Böass »

Hallo? Mir geht es in erster Linie darum, dass das, was ich in den Video-Ausschnitten gesehen habe um Klassen besser aussieht als diese ominösen Screens! Und soweit ich das abschätzen kann werden während der Präsentation diese Screens nicht gezeigt; sondern das (nicht so schlimm wie manche es gerne hätten aussehende) Videomaterial! Ich diskutiere also auf der Basis ds Videomaterials! Das sieht auch noch nicht optimal aus und dafür gebe ich Begründungen!
Halo wurde übrigens auch in einem unwürdigen Stadium auf der E3 2001 präsentiert Kantenflimmern, ruckeln, detailarm etc.) und das hat dem Hype oder dem Spiel selbst keinen Abbruch getan!
Mit Unreal 3 Engine wird doch grad dieses Multi Massive Shooter mit 5000 Spielern gleichzeitig entwickelt.

Du meinst "Huxley". Das mag sein, aber von dem Spiel haben wir bisher nur einige wenig aussagekräftige Screens gesehen...

Ich formuliere einmal das Problem der Next generation: Niemand weiß wo der Standard anzusetzen sein soll, weswegen es zu falschen Erwartungshaltungen kommt (denen ich auch ab und zu anheim falle; man lässt sich halt gerne begeistern)!
Benutzeravatar
Coyote
Level 6-1: Wendy O. Koopa
Level 6-1: Wendy O. Koopa
Beiträge: 7215
Registriert: Mi 8. Jan 2003, 13:15
Network ID: BigCoyote
Zockt aktuell: Zu viel um es anzuzeigen
Animal Crossing Name: Monk

Beitrag von Coyote »

Gibts eigentlich Infos zum angeblichen "EigenesGesichtimplementierfeature" was in den letzten Tagen herumgeisterte?War es ne Ente oder hat MS dazu etwas gezeigt?
Benutzeravatar
Böass
Level 2-4: Bloober
Level 2-4: Bloober
Beiträge: 1401
Registriert: Mi 5. Jan 2005, 11:57
Wohnort: Röhlinghausen

Beitrag von Böass »

Gibts eigentlich Infos zum angeblichen "EigenesGesichtimplementierfeature" was in den letzten Tagen herumgeisterte?War es ne Ente oder hat MS dazu etwas gezeigt?
Im Motion Capturing Studio von Rare wurden die Bewegungen eines Typen aufgenommen, anschließend wurde er texturiert etc. Keine Ahnung ob das Feature es ins Spiel schafft, ich stelle es aber in Frage!
Odolwa
Mag'64 VIP
Beiträge: 1611
Registriert: Di 20. Mai 2003, 18:11
Zockt aktuell: Super Mario Bros. Wonder
Wohnort: Bielefeld

Beitrag von Odolwa »

Yokosuka1986 hat geschrieben:
Gibts eigentlich Infos zum angeblichen "EigenesGesichtimplementierfeature" was in den letzten Tagen herumgeisterte?War es ne Ente oder hat MS dazu etwas gezeigt?
Im Motion Capturing Studio von Rare wurden die Bewegungen eines Typen aufgenommen, anschließend wurde er texturiert etc. Keine Ahnung ob das Feature es ins Spiel schafft, ich stelle es aber in Frage!
Naja, ich glaub kaum dass die ein Motion Capture Studio mitliefern oder jeder Spieler mal just nach England fliegen kann...
Benutzeravatar
Vater Unser
Level 3-3: Piranha-Pflanze
Level 3-3: Piranha-Pflanze
Beiträge: 2164
Registriert: Di 7. Jan 2003, 20:59
Wohnort: nähe Köln
Kontaktdaten:

Beitrag von Vater Unser »

wozu Motion Capturing?
Animationen hat man nun genug...ich glaub nicht, dass die Menschen sich beim Laufen sooo sehr unterscheiden

theoretisch reicht es, wenn man sein Gesicht fotografiert und den Rest ganz normal einstellt als würde man z.B. nen eigenen Spieler in irgendeinem Sportspiel erstellen...
Bild
Benutzeravatar
Vater Unser
Level 3-3: Piranha-Pflanze
Level 3-3: Piranha-Pflanze
Beiträge: 2164
Registriert: Di 7. Jan 2003, 20:59
Wohnort: nähe Köln
Kontaktdaten:

Beitrag von Vater Unser »

oh BITTE
wie will man denn einen guten Agentenshooter machen, wenn die Areale so offen sind wie bei Serious Sam, und man mit einem Jetpack rumfliegen kann?
Bild
Godofthedarkness
Level 5-1: Raketen-Bill
Level 5-1: Raketen-Bill
Beiträge: 4667
Registriert: Fr 20. Aug 2004, 06:32

Beitrag von Godofthedarkness »

Also ich warte lieber auf einem richtigen Trailer, wo man das Spiel richtig sieht. Auf MTV fand ich sah der Shooter erheblich besser aus (wobei man da auch nur kleine Ausschnitte oder Bilder sah).
Benutzeravatar
Cubefan
Level 3-1: Kugel-Willi
Level 3-1: Kugel-Willi
Beiträge: 1720
Registriert: Di 7. Jan 2003, 19:16
Wohnort: Ingolstadt
Kontaktdaten:

Beitrag von Cubefan »

Ich verstehe nicht warum Microsoft und insbesondere Rare sich mit solch schwachen Bildern lächerlich machen.

Wie kann man nur so schlechte Screens zeigen, die bestenfalls PS2-Niveau haben? Selbst die Grafik/Optik von PD-N64 gefällt mir trotz schlechterer Auflösung besser.

Klar, es sind bloss Bilder aus einem mega-frühem Alpha-Stadium und man sieht lediglich den Mehrspielermodus (wo die Grafik sowieso schwächer ist)...doch ich verstehe den Sinn nicht dahinter solche Screens zu zeigen.
Würde mich echt nicht wundern wenn PDZ gar kein Launchspiel wird....bei solch einem Stand dürfte Rare noch 3 Jahre brauchen um die Grafik zu perfektionieren :lol: :wink:

Mal sehen was die E3 noch bringt...

PS: Die Joanna sieht mir dennoch recht ähnlich wie die geplante Cel-Shading-Joanna aus...wie eine aufgespritzte Barbie-Tussi :roll:
Zocke zur Zeit:Fire Emblem Radiant Dawn (Wii)
Kaufe als nächstes:Odin Sphere (PS2)
Benutzeravatar
0VERL()RD
Level 4-2: Lakituwolke
Level 4-2: Lakituwolke
Beiträge: 3108
Registriert: Sa 27. Mär 2004, 18:47
Wohnort: Zürich
Kontaktdaten:

Beitrag von 0VERL()RD »

http://home.quicknet.nl/qn/prive/loos/p ... video1.jpg

omfg
das sieht aus wie Counter Strike x_X

stay sic
Bild
Benutzeravatar
Ty
Moderator
Beiträge: 11645
Registriert: So 1. Jun 2003, 12:23
Zockt aktuell: Bravely Second: End Layer
Animal Crossing Name: Ty
Wohnort: Mönchengladbach

Beitrag von Ty »

wie eine aufgespritzte Barbie-Tussi
:lol: :lol: :lol:
Bild
Benutzeravatar
Böass
Level 2-4: Bloober
Level 2-4: Bloober
Beiträge: 1401
Registriert: Mi 5. Jan 2005, 11:57
Wohnort: Röhlinghausen

Beitrag von Böass »

Duncan Botwood (Rare): "When you're working on a new platform, you have extra challenges. As I like to say, the ground beneath you is moving like jello, because you never know what's working and what's not. These guys have done a lot of great work - right now we're working on these kits here, which are called alpha kits. So the alpha kit hardware allows us to keep going and get a lot of the game done, but it's not the final hardware...there are going to be differences between what we're running on now and what we get with beta hardware, and what we get with final hardware."
Wollte ich nur nochmal hier verewigt wissen...
Benutzeravatar
Gin
News-Redakteur
Beiträge: 15752
Registriert: Di 7. Jan 2003, 21:12
Zockt aktuell: OlliOlli2
Animal Crossing Name: Andrea Berg
Wohnort: Do

Beitrag von Gin »

0VERL()RD hat geschrieben:http://home.quicknet.nl/qn/prive/loos/p ... video1.jpg

omfg
das sieht aus wie Counter Strike x_X

stay sic
Wurde nicht sogar gesagt, dass es einige CS Elemente beinhalte?
Toad: "Naja, Gin hat, wie schon bekannt ist, eine absolut bescheuerte Spielweise."
Bild
Benutzeravatar
SoulBringer
News-Redakteur
Beiträge: 15004
Registriert: Mi 8. Jan 2003, 09:05
Zockt aktuell: SMW

Beitrag von SoulBringer »

Gin hat geschrieben:
0VERL()RD hat geschrieben:http://home.quicknet.nl/qn/prive/loos/p ... video1.jpg

omfg
das sieht aus wie Counter Strike x_X

stay sic
Wurde nicht sogar gesagt, dass es einige CS Elemente beinhalte?
Es wurde (von Spielern) berichtet das es sich wie CS spielt.
Bild
Benutzeravatar
Böass
Level 2-4: Bloober
Level 2-4: Bloober
Beiträge: 1401
Registriert: Mi 5. Jan 2005, 11:57
Wohnort: Röhlinghausen

Beitrag von Böass »

Wurde nicht sogar gesagt, dass es einige CS Elemente beinhalte?
Ja, so startet man nicht unmittelbar, sondern sucht sich erst Waffen aus! Auch nach dem Ableben geht das, wodurch verhindert wird, dass Spieler mit übermächtigen Waffen an den Rücksetzpunkten auf leichte Beute lauern!
Jeder Spieler hat 4 Waffenslots; je nach Stärke verbrauchen die Waffen unterschiedlich viel Slots (so verbraucht eine Pistole einen, ein Granatwerfer gleich drei!)! So muss man immer taktisch denken!
Benutzeravatar
Böass
Level 2-4: Bloober
Level 2-4: Bloober
Beiträge: 1401
Registriert: Mi 5. Jan 2005, 11:57
Wohnort: Röhlinghausen

Beitrag von Böass »

Aus der Asche des MTV Events und der darauf folgenden unglaublichen Hetze erhebt sich ein Spiel, strahlend hell, als glühender,
alles versengender Phönix!!!
Öffnet die Augen und sehet: PERFECT DARK ZERO!!!
Bild
Bild
Bild
Bild
Antworten