Das Schild z.B., welches sich nur auflädt wenn man nicht getroffen wird, dadurch wurde man gezwungen in Deckung zu gehen. Dann darf man nur 2 Waffen gleichzeitig tragen, Granaten können unabhängig von der ausgerüsteten Waffe benutzt werden (ihr erinnert euch, in PD und anderen FPS musste man Granaten immer erst ausrüsten), der Nahkampf mit jeder Waffe (auch hier musste man bei den meisten anderen FPS immer erst umschalten bzw. Waffen wechseln), dazu noch die für damalige Verhältnisse gute KI. Dazu kam etwas Freiheit bei den Außenlevel (Attacke von verschiedenen Positionen etc.).
Ich denke mal Halo hat die Dinge nicht alle erfunden, allerdings war Halo afaik das erste Spiel welche all diese Elemente verbunden hat. Das war, zumindest auf Konsolen (weiß nicht wie weit der PC damals damit war), ein vollkommen neues Spielerlebnis. Schneller und Taktischer (IMO) als die meisten anderen Konsolen-FPS.
In Teil 2 wurde dann alles etwas verbessert. Dual Wielding mit verschiedenen Waffen, in vielen anderen FPS konnte man, wenn überhaupt, nur zwei gleiche Waffen auf einmal tragen. Dann konnten Fahrzeuge endlich zerstört werden, während der Fahrt gestohlen werden usw.
Die ganzen Dinge da oben sind jetzt oft Standart in vielen heutigen FPS/Action Spielen. Oftmals kann man nur eine bestimmte Anzahl an Waffen tragen, Granaten können unabhängig von der Ausrüstung geworfen werden, Nahkampf ist unabhängig von der ausgerüsteten Waffe möglich, Schilde/Health die sich immer wieder auflädt wenn man nicht angegriffen wird, Fahrzeuge etc.
Wie gesagt, ich will damit nicht sagen dass Halo alles erfunden hat, aber Halo war der erste FPS auf Konsolen, welcher das alles kombiniert hat. Dazu kam die Story, die Atmo und der Multiplayer (in Halo 2/3), welcher, zumindest auf der Xbox (Halo 2), konkurrenzlos auf Konsolen war.
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