Offizieller Nintendo Wii ™ Thread

Diskutiert über Nintendos aktuelle Heimkonsolen (Switch, Wii U, Wii & GameCube)!
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CubeKirby
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...

Beitrag von CubeKirby »

Mh man kann wohl schonmal von Mario Paint Revolution ausgehen... *in die luft mal*
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Gin
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Re: ...

Beitrag von Gin »

CubeKirby hat geschrieben:Mh man kann wohl schonmal von Mario Paint Revolution ausgehen... *in die luft mal*
Bezog sich das auf mein Post? :)
"Picasso" sollte glaube ich n Stealth Game werden aber malen macht natürlich auch fun :D
Toad: "Naja, Gin hat, wie schon bekannt ist, eine absolut bescheuerte Spielweise."
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Olschi
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Beitrag von Olschi »

In a recent interview with gaming site Gamasutra, the recently-promoted CEO of Ubisoft's Montreal Studio Yannis Mallat discussed the challenges of his new position, the future of the studio, as well as its plans for Nintendo's next-console, code-named Revolution.

When asked how many total games the Montreal Studio currently has in development, Mallat stated "more than twelve, less than twenty," with a number of them slated for next-generation consoles, though he did not mention specific platforms. Regarding how many of those games might be for Revolution, Mallat responded:

"I can say definitely, as any other developer, we are looking at this magical platform, and we want to be part of the adventure. You know already that Red Steel is made public in Game Informer. That's an exclusive Ubisoft title, made in Ubisoft Paris. And I'm pretty sure we'll see other Revolution games from Ubisoft. And some of them, I'm sure, will be made from Montreal."

Ubisoft's Montreal Studios currently employs approximately 1400 people, making it one of the French publisher's largest development houses. The studio is best known for its work on the Prince of Persia series.

Ubisoft's worldwide CEO Yves Guillemot recently told news site MCV that he is directing the focus of his company's studios primarily towards European and American markets, given the difficulties in marketing and selling Ubisoft's games in the Japanese retail space. How this decision might affect the nature of the Montreal Studio's titles has yet to be seen.

Revolution Report will be on-hand at E3 in May which, according to Mallat, "will have incredible games that no one knows about yet" from the Montreal Studio, some being new IPs and others being "fantastic games among existing brands". Ubisoft's Revolution-exclusive launch title Red Steel is also expected to be playable at the show.
http://www.revolutionreport.com/articles/read/388
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Gin
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Beitrag von Gin »

UbiSoft Montreal :victory:
Seit den PoP Games muss man die Leutz einfach lieben, kanns kaum noch erwarten bis da was entsprechendes angekündigt wird :)
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Fabicom
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Beitrag von Fabicom »

Ubisoft kriegt erstmal ein dickes Bussi von mir :bussi:
und jetz bin ich so glücklich, dass ich tanzen könntBild

...die machen in letzter Zeit wirklich geniale Spiele..ich freu mich schon auf PoP rev, Beyond Good&Evil2 und neue Sachen :D
...wehe Microsoft traut sich, die Aufzukaufen, dann schick ich persönlich ne Briefbombe zu denen :twisted:
:mario:Bild :mario:
Radiant
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Beitrag von Radiant »

Ubi Montreal macht wirklich geniale Spiele. Allerdings steht bei ihnen die Kommerz-Ausbeutung ebenfalls an oberster Stelle. Kann man ja verstehen, aber die Entwicklung von PoP Sands of Time zu den Action-Nachfolgern kann man nicht ganz stillschweigend hinnehmen (klar, damit ließ sich mehr Kohle machen). Der Splinter Cell-Wahn ist auch nicht mehr schön, auch wenn es natürlich mehr als großzügig ist, dass sie den vierten Teil immer noch für den Cube releasen wollen.

der radiant
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Fabicom
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Beitrag von Fabicom »

Also ich finde ja mit den PoP Fortsetzungen hat Ubisoft alles großartig gemacht. keine 08/15Fortsetzungen, sondern ne geile, in sich abgeschlossene, spannend bleibende Geschichte mit Charakteren, die sich sehr interessant entwickeln...und jeder Teil hatte seinen eigenen Stil

wie das mit SplinterCell ausschaut, kann ich nich sagen, da ich die Reihe selbst nie gespielt hab, abba mir kommt es da noch viel extremer vor mit dem "Fortsetzungswahn"

Naja...irgendwann gehen den Leuten halt die Ideen aus, un manche Namen verkaufen sich halt supi. (Hollywoodkino hat seit 10 Jahren keine neuen Ideen mehr und wiederholt/macht überschüssige Fortsetzungen/Remakes zu Ausländischen Filmen, die noch nich mal 1 Jahr alt sind)
:mario:Bild :mario:
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the new nightmare
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Beitrag von the new nightmare »

Also wenn die Games auf dem Rev auch so gut werden wie ein PoP oder BG&E (wovon ich jetzt einfach mal ausgehe), dann ist das ne tolle Sache :)
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Beitrag von ~X~trovertiert »

Jepp, Ubisoft hat sich auch bei mir zu dem beliebtesten Thirdparty Entwickler neben Capcom gemausert. Die PoP Teile waren alles andere als lahme Fortsetzungen oder Lizenzauschlachtungen, auch wenn ich den Stilbruch bei Warrior Within zu krass fand (wird dem Franchise irgendwo nicht gerecht). Mit "Splinter Cell", "Brothers in Arms" und "Beyond Good & Evil" gabs ebenfalls klasse Neuentwicklungen und Ghostrecon ist zumindest auf der XBOX 360 besser denn je. Nur von Rayman 3 und den Rainbow Six Spielen war ich persönlich etwas enttäuscht.
Mit Red Steel legen sie auf jeden Fall schon einmal gut vor... ich hoffe, dass sich da noch einige Neuentwicklungen in Arbeit befinden. Gespannter bin ich da eigentlich nur noch auf Capcom Projekte (Okami Revolution?) und es dürfte auch interessant werden, was Sega für den Revo im Angebot hat. Ein exklusiver Sonic Titel wäre schon mal nicht schlecht, Super Monkey Ball Revolution ist sowieso Pflicht :wink:

Edit: Ich hab ja ganz das "noch extremer als Killer 7"- Spiel von den Grasshopper Studios vergessen. Da weiß man aber wohl noch nicht, ob es über Capcom erscheint oder?
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Coyote
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Beitrag von Coyote »

Metroid Prime 3 auf E3 spielbar?

Matt Casamassina, editor-in-chief of IGN's Nintendo sites, reveals in his blog that Metroid Prime 3 will be fully playable at E3 2006. This is very good news for Metroid and Revolution fans. Here is what he said:

Matt-IGN: I have full confidence in Retro to make Prime 3 one of, if not the must-have game of E3 2006. This will be the game that shows all other companies how to do first-person gameplay with the Revolution controller.

L1nk001: Does this mean it is guaranteed to be there?
Don't toy with me now.

Matt-IGN: Well, yeah. And fully playable.

If it's fully playable at E3, the chances of it making the Revolution launch are very high indeed. If it makes launch along with games like Mario 128 and Super Smash Bros. Revolution, we're looking at one of the greatest launch lineups in history.

Stay with QJ.net for E3 updates throughout the event, maybe we'll get a crack at being Samus ourselves...

[http://www.qj.net/Metroid-Prime-3-Fully ... /aid/22464]


Quelle: Dem Maniac Forum entnommen
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Coyote
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Beitrag von Coyote »

Crossbeam gives us an exclusive look at its upcoming Revolution title, Orb. Full preview inside.
This article marks a first for AMN Revolution. What’s so special about it? It’s our first official preview of a Revolution title – and it’s something we’ve actually been looking forward to doing for quite a while. Over the last year, details on anything Revolution, whether it be hardware or software, have been pretty scarce. However, with the Electronic Entertainment Expo. of 2006 quickly approaching, that’s all starting to change. Developers and publishers are finally starting to talk about Revolution and their plans for Nintendo’s anticipated next-gen console.

One developer, Crossbeam Studios, is one of those companies. While some readers might not recognize the developer’s name – after all, they are a pretty new company and their first piece of software will be Orb on Revolution – the people behind the name are a group of ambitious folk. Over the last few weeks to months, AMN has talked with them on a regular basis, both about Orb and Nintendo Revolution in general. We’ve learned a lot about Orb, and provided Crossbeam will be able to hook-up with a publisher (which it plans to work on at this E3), the game could turn out to be one of the more epic titles on Revolution.

Orb – the developer’s baby – is an action-adventure game set in a huge fantasy world called Delphire. Long ago, the mercenary army of Kulon raged a deadly war with the good people of the land, killing all men, women and children that crossed their path. However, while that was long ago, the army is at it again. One of the Kulon’s most fierce warriors has crowned himself ruler and has forged a dangerous plot to kidnap one of the people’s “guardians of faith,” a member of the sect called Imanti.

The army of Kulon successfully abducts this guardian of faith late one night, but the Imanti’s three students – two boys and one teenage girl, Mahten, Dyces and Simique, respectively – won’t stand for it. The main storyline of Orb follows the three’s adventure as they journey through the diverse world of Delphire in search of their teacher. Their quest seems pretty epic too. For example, Crossbeam describes their adventure as one that takes them through many locales, including a variety of towns and cities, a frozen wasteland and tropical beaches. Of course, like any other adventure game, we expect Orb will explore many other stylized zones to boot.

The adventure itself features three different versions, per se. Each character has its own version of the story gamers can play through. For the most part, the storyline in each character’s single-player adventure is the same. However, these adventures are still quite different, Crossbeam promises. Each character will experience, on the whole, completely different events. They’ll encounter different people, see different places and so forth. And when one character explores one area, another might explore that same area at a totally different time and under different circumstances. What’s more, when talking and interacting with NPCs, each character will learn different information.

The focus on these three characters and their storylines crisscrossing seems to be big. For instance, when playing as Mahten, gamers will certainly come into contact with both Dyces and Simique. When these characters are not interacting directly with each other, they will be in entirely different places in the world.

Outside of storyline, Crossbeam is of course working hard on the gameplay side of things. The game features a real-time combat system and a number of deep mechanics within it. Each one of the title’s main characters can only have one weapon on them at one time. Further, there are only six weapons available throughout the entire adventure to each character. While this number seems quite low, Crossbeam assures us that players won’t get bored of their weapon quickly. This is because they can actually customize their weapon through magic and other means, with a result of 600 different variations.

Crossbeam has also created a deep magic system and summoning system. The company says it wants to avoid being cliché with its summoning system. For example, in a typical RPG, when gamers summon a creature or god, it fights for them, then leaves. With Orb, there might be some creatures players can summon that will fight alongside players in real-time. But there will be a number that can be controlled by players, as well. In fact, many creatures that can be summoned will be used purely for puzzle solving, not combat.

The big question in regards to Orb is how it will use the Revolution controller. Crossbeam can’t disclose all of its plans for using the free-hand controller, but they did say the magic system as well as combat system will make use of the Revolution free-hand controller. The camera system, too, will utilize it. For combat, Crossbeam used a few examples of how the controller might be used: for attacking and blocking. Imagine “swinging the controller forward to attack” then using it to block oncoming attacks.

Orb itself seems pretty ambitious. Its developer is putting a lot of work into the adventure’s storyline and gameplay mechanics. For example, they’ve crafted over 1,500 years worth of history for Delphire. Orb takes place in the latter half of this written history, exploring the last some 200 years worth of events and whatnot. Players can look forward to unraveling a lot of background information on anything and everything in the game’s fantasy-esque world.

Crossbeam plans to meet with a number of publishers next month at E3, hoping to sign a deal with one to officially bring Orb to Revolution. Their current goal is to release the title in late 2007 or early 2008.

Orb will not be shown publicly at E3 2006. However, we’ll continue to cover the latest on everything Orb and Crossbeam Studios as it happens.


Quelle: http://revolution.advancedmn.com
Direktlink: http://revolution.advancedmn.com/article.php?artid=6570
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Beitrag von AC-Fingolfin »

szer0x hat geschrieben:
Coyote hat geschrieben:I have full confidence in Retro to make Prime 3 one of, if not the must-have game of E3 2006. This will be the game that shows all other companies how to do first-person gameplay with the Revolution controller.
Genau das möchte ich hören...^^
In weniger als einem Monat wissen wir alle "etwas" mehr...
Dann können wir endlich aufhören mangels Alternativen das höchstwahrscheinlich nur mäßige Red Steel zu hypen :P
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Vater Unser
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Beitrag von Vater Unser »

also natürlich wär es super, wenn Metroid Prime 3 so früh wie möglich erscheint...
aber wenn Super Mario 128, Metroid Prime 3, Super Smash Bros. Revolution, Wario Ware usw. usw. schon zum Launch erscheinen, was erscheint dann im Jahr nach dem Launch?
mit Zelda ist frühestens 2 Jahre nach dem Revo Launch zu rechnen, da Zelda:TP in Etwa zeitgleich mit dem Revo launchen wird...
ich weiß ja nicht wie das Launch Lineup aussieht, aber Nintendo sollte sich ein paar der RICHTIGEN Kracher für später aufbewahren, damit die Verkäufe nicht nur am Anfang hoch sind (siehe N64), sondern auch hoch bleiben...
ich nehme an, dass im ersten Jahr nach dem Launch hauptsächlich experimentelle Spiele wie Pikmin oder Chibi Robo erscheinen, die zwar super sind, sich aber wenig verkaufen...
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Olschi
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Beitrag von Olschi »

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Fabicom
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Beitrag von Fabicom »

Naja, es hieß ja seitens Nintendo, man wolle auf keinen Fall den Fehler des Cubes wiederholen, alle guten Spiele zum Launch rauszubringen und 6Monate später garnixmehr in petto zu haben, es sollen also schon mehrere Spiele für 2007 bereit stehen.

...@ Olschis Bild: Das is abba schon älter, so, wie ich das verstanden hab, stimmt es nich ganz, da die PS3 unerwartet größer werden sollte, aufgrund kleinerer Hardwareprobleme
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Beitrag von ~X~trovertiert »

Vater Unser hat geschrieben:aber wenn Super Mario 128, Metroid Prime 3, Super Smash Bros. Revolution, Wario Ware usw. usw. schon zum Launch erscheinen, was erscheint dann im Jahr nach dem Launch?
Also wenn man jetzt nur mal über die üblichen Verdächtigen nachdenkt... da wären z.B. Mario Kart, Wave Race, 1080, F-Zero, Mario Golf, Mario Tennis, Mario Party, Paper Mario, Pikmin, Starfox, Donkey Kong, Wario, Kirby, Fire Emblem usw. Daneben hofft man natürlich noch mehr auf Neuentwicklungen, die es hoffentlich auf dem Revolution häufiger geben wird. Die Retro Studios könnten parallel zu MP3 an einem weiteren Spiel arbeiten, das womöglich schon 1 Jahr nach MP3 erscheinen könnte. N-Space soll an mindestens einem Revolution Spiel arbeiten... wer weiss, vielleicht Geist 2 oder gar ein Nachfolger zu Eternal Darkness? Vielleicht arbeitet auch Camelot an einem RPG oder einem Golden Sun Ableger für den Revolution. Die Möglichkeiten sind eigentlich unbegrenzt und wenn man bedenkt wie wenig zuletzt von Nintendo selbst für den Gamecube erschienen ist, dann müsste da in den ersten 12 Monaten des Revolutions so einiges kommen.
Zumindest hoffe ich, dass es so kommt... von mir aus insgesamt weniger Releases als für XBOX 360 und PS3, dafür konstanter Nachschub an hochwertiger Software.
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Beitrag von Olschi »

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Beitrag von Vater Unser »

~X~trovertiert hat geschrieben:
Vater Unser hat geschrieben:aber wenn Super Mario 128, Metroid Prime 3, Super Smash Bros. Revolution, Wario Ware usw. usw. schon zum Launch erscheinen, was erscheint dann im Jahr nach dem Launch?
Also wenn man jetzt nur mal über die üblichen Verdächtigen nachdenkt... da wären z.B. Mario Kart, Wave Race, 1080, F-Zero, Mario Golf, Mario Tennis, Mario Party, Paper Mario, Pikmin, Starfox, Donkey Kong, Wario, Kirby, Fire Emblem usw. Daneben hofft man natürlich noch mehr auf Neuentwicklungen, die es hoffentlich auf dem Revolution häufiger geben wird.
naja...Wave Race, 1080 und Mario Golf sind ja net so diee Top Hits...
damit all diese Spiele im Jahr nach dem Revo Launch erscheinen, müssen die (meisten) jetzt schon in Entwicklung sein...natürlich hat Nintendo einige Spiele in Entwicklung (was haben die auch sonst seit der letzten E3 gemacht?), aber die können wohl kaum 20 Spiele auf einmal entwickeln...
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Beitrag von Gin »

Wave Race kein Top Titel?
Also um 1080 kann man sich streiten, da der GCN Vertreter nicht jedermans Sache war aber auf dem N64 waren beides absolute Highlights und Blue Storm war IMO auch ein seeeeehr guter Nachfolger :)
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Beitrag von TheSmashmaster »

Gin hat geschrieben:Wave Race kein Top Titel?
Also um 1080 kann man sich streiten, da der GCN Vertreter nicht jedermans Sache war aber auf dem N64 waren beides absolute Highlights und Blue Storm war IMO auch ein seeeeehr guter Nachfolger :)
Find Blue Storm auch geil.
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Beitrag von Vater Unser »

ich fand Blue Storm langweilig, kommt niemals an den N64 Teil ran...
aber ungeachtet dessen, find ich, sind WaveRace und 1080 absolut keine Toptitel bei denen ich mich auf eine Ankündigung für den Revo freuen würde...
wenn zum Launch Super Mario 128, Metroid Prime 3, Red Steel etc. erhältlich sind, würdest du dann Waverace oder 1080 kaufen? :roll:
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Beitrag von Gin »

Vater Unser hat geschrieben:ich fand Blue Storm langweilig, kommt niemals an den N64 Teil ran...
aber ungeachtet dessen, find ich, sind WaveRace und 1080 absolut keine Toptitel bei denen ich mich auf eine Ankündigung für den Revo freuen würde...
wenn zum Launch Super Mario 128, Metroid Prime 3, Red Steel etc. erhältlich sind, würdest du dann Waverace oder 1080 kaufen? :roll:
Also Wave Race ODER 1080 wäre definitiv beim Kauf dabei, dazu dann Mario und einer der Ego Shooter, den Rest würd ich mir 1-2Monate später kaufen :D

Ja, Blue Storm kommt sicher nich an den N64 Teil ran aber das war IMO auch ein Meisterwerk und zusammen mit Mario64 fürs N64 einfach ein Traum damals!!!
Von 1080 Avalanche waren viele ja enttäuscht, bei mir gehört es zu den 5 meist gespielten GCN Titeln, schade nur, dass beim Multiplayer einiges an Potenzial verschenkt wurde :)
Also für mich gehören 1080 und Wave Race definitiv zu DEN Nintendo Franchises und zwar eher als Pikmin, Mario Party, Mario Tennis, Mario Golf, Wario Ware oder auch Paper Mario ;)
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Beitrag von CubeKirby »

Mh, Wave Race ist genauso wie Metroid Prime, für die einen ist es ein Top-Titel, für die anderen langweiliger Schrott. :o Naja die Steuerung von WaveRace liegt wohl nicht jedem.
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Beitrag von TheSmashmaster »

CubeKirby hat geschrieben:Mh, Wave Race ist genauso wie Metroid Prime, für die einen ist es ein Top-Titel, für die anderen langweiliger Schrott. :o Naja die Steuerung von WaveRace liegt wohl nicht jedem.
Besser als so ne Noob-Steuerung wie in Mario Kart DD...
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Beitrag von the new nightmare »

Warum?? Warum muß ne Steuerung immer möglichst kompliziert sein und ist nicht so einfach wie möglich gehalten :?: Das hab ich mich schon bei soooo vielen Rennspielen gefragt. Denn genau aus diesem Grund (verbockte Steuerung) kann man leider 50% oder mehr der erscheinenden Rennspiele in die Tonne kloppen (und WR Blue Storm gehört da imo auch dazu :P :D ).

Tschau, nightmare
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