-=Resident Evil 4 [PS2]=-

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Cubestar2003™
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Beitrag von Cubestar2003™ »

Ich habs ja nix gekauft, is nurn Muster. Wobei ich echt GTA San Andreas zweimal gekauft hab, in der Annahme, eines zurück geben zu können. Pustekuchen, die 50€ haben ziemlich geschmerzt, bei Areabasar bekommste nen ganzen Pott voll ältere Titel dafür. :cry:
Nuke
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Beitrag von Nuke »

Hier ein Vergleich PS2 vs. GC Resi 4:

http://ruliweb3.dreamwiz.com/ruliboard/ ... ft=h&time=

Wie man gut erkennen kann ist die PS2-Version deutlich schlechter.

- es fehlen so gut wie alle Lichteffekte (Mündungsfeuer-Leuchten, etc.)
- es fehlen Details (Bäume, etc.)
- Texturen sind schlechter
- es fehlen Modell-Details (siehe unten)
- Die Cutszenen in der PS2-Version sind Videos der Echtzeit-GC-Cutszenen

Bild[/img]
Dolphin5
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Beitrag von Dolphin5 »

Ich sag' ja, die PS2-Version lohnt sich nur in Ausnahmefällen (kein Geld fürn Cube, unbedingt scharf auf die neuen Missionen, usw.)... Eigentlich sollte man immer zur Cube-Version greifen! Sie sieht einfach deutlich frischer und besser aus, und vermittelt das RE4-Flair am exaktesten, das alle so lieben! :D Die PS2-Version wird sich aber trotzdem besser verkaufen... ;) Ich bin schon gespannt, wann die ersten Volldeppen daherkommen, und meinen, RE4 gebe es nur auf der PS2, oder deswegen solle man sich ne PS2 holen... ;)
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SoulBringer
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Beitrag von SoulBringer »

Wie oft wollt ihr den Thread eigentlich noch hochholen um zu diskutieren das die PS2 Version etwas schlechter ist?
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Nuke
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Beitrag von Nuke »

SoulBringer hat geschrieben:Wie oft wollt ihr den Thread eigentlich noch hochholen um zu diskutieren das die PS2 Version etwas schlechter ist?
Ruhig, ich darf das. ;) *gg*

"Etwas" schlechter ist gut... :D Gewaltig schlechter trifft es besser. ;)
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Beitrag von Cubestar2003™ »

Nuke hat geschrieben:
SoulBringer hat geschrieben:Wie oft wollt ihr den Thread eigentlich noch hochholen um zu diskutieren das die PS2 Version etwas schlechter ist?
Ruhig, ich darf das. ;) *gg*

"Etwas" schlechter ist gut... :D Gewaltig schlechter trifft es besser. ;)
Nee nee nun übertreibst du. Die grafischen Abstriche sind bei weitem nicht überall so extrem wie bei diesem Wolverine-Gegner. Ankreiden würde ich viel eher die haklige Steuerung dank des PS2-Pads und die lachhaften Zusatzkostüme wie die Ritterrüstung.

Wenigstens beitet man mit Adas Seperate Ways zusätzliche Spielstunden und die Möglichkeit mehr über die Hintergrundstory zu erfahren.
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Beitrag von Cubestar2003™ »

So, der Technikvergleich ist nun online bzw. das komplette Review falls sich überhaupt jmd für die PS2-Version interessiert. :D
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Beitrag von SoulBringer »

Cubestar2003™ hat geschrieben:So, der Technikvergleich ist nun online bzw. das komplette Review falls sich überhaupt jmd für die PS2-Version interessiert. :D
Seit wann arbeitest du eigentlich bei GU?

Du Arsch :D
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Beitrag von Cubestar2003™ »

Seit ich vor Nichtstun bald gestorben wäre. :D

Und warum Arsch, wer hindert dich daran dich zu bewerben? :D

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Beitrag von SoulBringer »

Leider hab ich momentan zu wenig Zeit. Aber nächstes Jahr dürfte sich das ändern, vielleicht versuch ichs dann mal^^
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Beitrag von Cubestar2003™ »

Tu das, gute Leute kann man nie genug haben. :)
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Beitrag von Dolphin5 »

amazon.de verkauft erstaunlicherweise die Uncut-Fassung von RE4 für die PS2:

CLICK

Die Cube-Fassung konnte man nicht kaufen... :roll:
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Beitrag von SoulBringer »

Also das muss sich um irgendein Fehler handeln, Amazon hat noch nie ab 18 Titel verkauft, nichtmal HL2 oder GTA!
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Beitrag von Player »

Und wenn schon: Viele, viele 18er Games haben sie gelistet und kann diese neu bzw. gebraucht von den Market Place Verkäufern kaufen...
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Beitrag von Cubestar2003™ »

So, auf Wunsch eines CW Users, der sich nicht die PS2-Version von Resi4 holen wird und daher leider auch nicht Ada's Separate Ways zocken kann,
gibts nun eine Zusammenfassung der Ereignisse aus Separate Ways.
Da diese massivste Spoiler erhält, die zum Teil die RE4 Story in einem anderem Licht erscheinen lassen, kann ich jedem der sich evtl. doch noch irgendwann
die PS2-Fassung holen wird nur raten hier nicht reinzuschauen. Los gehts.
In Kapitel 1 beginnt zunächst alles mit Adas Landung im Dorf. Sie erscheint doch zeitgleich mit Leon und man sieht ihn bereits dort durch die Gegend ballern,
während sie auf einem der Dächer mithilfe ihres Enterhakens landet. Der erste Auftrag lautet daher, Leon den Arsch zu retten und
so rennt man erstmal genauso planlos durchs Dorf wie er auf der Suche nach dem Schlüssel zur örtlichen Kirche oder was dieses zentrale Gebäude im Dorf darstellen soll,
das man mit Leon anfangs noch betreten kann. Nunja, jedenfalls erblickt Ada irgendwann etwas Blinkendes auf einem der Dächer und schnappt sich per Enterhaken,
der an einigen Stellen eingesetzt werden kann, dort oben den Schlüssel, betritt die Kirche und latscht durch den unterirdischen Gang zum Friedhof während Leon weiter fleissig am Ballern ist.
Am Friedhof angelangt, warten standesgemäß einige unangenehme Zeitgenossen, aber wen stört das schon? Ada hat schließlich Blacktail und die neue Pumpgun im Gepäck, eine richtig fette Schrotflinte,
bei der man den Rückstoß richtig spurt. :D
Wer sich dran erinnern kann wird noch wissen, dass man oben an der Kapelle in der auch ashley gefangen ist, eine Runde Insignie benötigt, die Leon erst nach Besiegen des
Fischs und des ersten El Gigante erhält. Diese findet Ada neben der Kirche bei diesem Rätsel mit den 3 grünen Lichtern. Wenn sie das Teil allerdings entnimmt, schließt sich hinter ihr die Tür,
daher legt sie als Ersatz ein grünes Katzenauge ein, welches Leon dann später auch findet.
In der Kirche, Kapelle whatever angekommen, metzelt man erstmal wieder die komplette Glaubensgemeinschaft weg und läutet nachher die Glocke, worauf Leon untem im Dorf freie Bahn erhält.
Soweit ich mich erinnern kann, wars das auch vorerst für Kapitel 1. Den Händler gibts übrigens auch in Separate Ways wieder und er verkauft Ada auch Kofferupgrades, bereits getunte Waffen (!)
und später auch die geile Granatpfeil Armbrust und die geht mit ner Firepower von 16 und nem derben Explosionsradius wirklich ab, hat nur leider ne mickrige Reichweite.
Nach jedem abgeschlossen Kapitel gibts Adas Bericht, der aus visualisierten Spielszenen und einem Kommentar von Ada höchstpersönlich besteht.
Falls Interesse besteht, tipp ich die fünf Berichtsinhalte später nochmal ab. Bis dahin belass ichs erstmal bei meinen Erinnerungen.
In den Sequenzen sieht man immer wieder wie Ada mit Wesker Kontakt aufnimmt, der ihr mehrmals befiehlt, Leon aus dem Weg zu räumen,
was ihr natürlich rein zufällig nie gelingt. ;)
Des Weiteren erwähnt sie im Bericht noch, dass sie ihre Loyalität der "Organisation" unbedingt beweisen will. Damit dürfte wohl Umbrella gemeint sein, das Logo
taucht anfangs in Adas Hubschrauber schließlich auch schon auf...

Wie dem auch sei, in Kapitel 2 gilt es, den auf dem Land gefangenen Luis Sera zu befreien, da er die für Wesker so wichtige Plagas-Probe in Beschlag genommen hat.
In Kapitel 2 bereist man quasi innerhalb kürzester Zeit die komplette Dorflocation, bloß in völlig anderer Reihenfolge als Leon. Zu Anfang, als man mit Ada Luis fast gefunden zu haben scheint, kann man beobachten,
wie ein Dorfbewohner ihn bewusstlos aus einer kleinen Hütte trägt. Die Hütte war die, in der Leon und Luis von Chief Mendez aufgemischt wurden und danach anscheinend von den Dörflern verschleppt wurden, um beiden
das "Virus" zu injizieren. Man wacht ja in RE4 als Leon dann auch an der Stelle wieder auf, wo man den Händler zuerst trifft.
Jedenfalls heißt das für Ada den kompletten Weg nochmal zurückzulatschen, unter anderem auch durchs Dorf. Schließlich erreicht sie das Haus, indem man mit Leon später ja ein weiteres Mal auf den Chief trifft. Wer dort mal nach der ersten Sequenz
in den vorherigen Raum gegangen ist, erinnert sich sicher an die Szene in der Ada am Fenster Leon ein weiteres mal den Allerwertesten rettet.
Dort muss Ada zunächst einmal gegen den Kollegen mit der Kettensage ran bevor sie sich per Enterhaken aufs Dach schwingt
und beobachtet wie der Big Cheese kurz nach Leon dieses Haus betritt und die bekannten Szenen ihren Lauf nehmen.
Als Ada nun durchs Fenster auf den Bürgermeister ballert, springt dieser daraufhin ja durch jenes Fenster und beide landen kurz darauf im Vorhof des Anwesens. Ada wird daraufhin
von hinten mit einem Betäubungspfeil getroffen und wacht auf einer Art Altar in den Höhlen neben der Seilbahn auf. Sie soll getötet werden, kann aber per Quick-Time-Event abhauen bevor die Axt des Dörflers trifft und muss nun unten zum Schuppen gehen,
indem man im Hauptspiel mit Leon den Chief fertig macht. Dort warten ein paar Dörfler und ne Kettensägenfrau. wer alle erlegt, erhält soweit ich mich erinnern kann nen Key um den Seilzug wieder in Gang zu setzen.
Oben angekommen kämpft man sich nun den ganzen Weg inkl. El Gigante (den man allerdings nur umgehen muss) zurück bis zu dem Haus in dem Leon, Ashley und Luis von den Dörflern eingekreist werden.
Als Ada dort eintrifft, verlässt Luis gerade das Haus. Er meinte er hätte noch was zu erledigen. Natürlich trifft er Ada und es stellt sich heraus, dass er schon vorher bei ihr Schutz gesucht hat. Kein Wunder, als einziger Normalo unter den irren Los Illuminados.
Jedenfalls stellt sich zum nun endenden Kapitel heraus. dass er von Saddler eigentlich zur Gegenmittelforschung angeheuert wurde, wenn ich das richtig verstanden hab.
Als er merkte, dass er nur benutzt wird um die Plagas kontrollierbar zu machen, wollte er sich mit der Probe absetzen. Zu dem Zeitpunkt als er sich vor dem Haus mit Ada trifft, hat er diese jedoch nicht mehr. Er findet sie ja bekanntlich später in der Burg wieder.

Kapitel 3 spielt dann auch in der Burg. Der Auftrag lautet die Probe auf eigene Faust zurückzuholen. So wirklich viel kann ich dazu nicht erzählen. Man klappert halt einige bekannte Schauplätze ab, begegnet von weitem auch mal wieder Leon, kämpft wie er in dem Käfig gegen den Wolverine
und setzt in jenem Käfig auch die Sanduhr ein, die Leon später findet. Händler sind wie immer anders verteilt. Das Labyrinth muss Ada nach dem ersten echten Treffen mit Leon übrigens auch noch betreiten. Allerdings ohne Hunde. ;)
Kurz bevor Leon und Luis sich in einer der zentral gelegenen Hallen treffen, trifft zunächst Ada dort ein und beobachtet versteckt wie Saddler vor Leons Augen,
Luis von hinten absticht und die gerade von Luis gefundene Probe an sich nimmt. Sie kontaktiert Wesker und das Kapitel ist damit auch vorbei.

Mit Kapitel 4 ist die Kacke sprichwörtlich so richtig fett am Dampfen. Für den Spieler im positiven Sinne. Mehr Action, neues Setting und kaum Ruhepausen.
Alles beginnt im Autobahntunnel in dem Ashley und Leon auf ihrem Track irgendwo nen derben Crash bauen. Mit Ada klappert man eben diesen Tunnel samt Nebenräumen etc. ab bis man in einem weiteren Industriegebiet ankommt, welches man im Hauptspiel noch nicht besuchen konnte.
Irgendwann gelangt man mit Ada in eine Schiffswerft, die ebenfalls mit allerlei Gegnern, Gerüsten und verzweigten Wegen aufwartet. Dort gehts nun richtig ab.
In diesem neuen Setting wird Ada mit stationären MGs (ja, die fetten Teile, die auf Kriegsschiffen positioniert sind) und Raketenwerfern befeuert, während zusätzlich normale Gegner angreifen und sie erstmal damit beschäftigt ist, per Enterhaken durch die Gegend zu fliegen,
entsprechende Keykarten zu besorgen um schließlich selbst Hand an solche stationären MGs zu legen und gegen Ende unter Zeitdruck das explosierende Schiff in diesem Hafen, Hangar, Werft, was auch immer, zu verlassen.
Danach gehts dann in die Halle hinein, ein kurzes Gespräch mit Krauser folgt und es wird klar, dass Ada für Krauser quasi als Kindermädchen mitgeschickt wurde.
Sie gibt sich sehr selbstsicher und meint im Falle der Fälle auch mit seinem Arm fertig zu werden. Was damit gemeint ist, dürfte klar sein.
Nunja, der Leitauftrag für diese Mission lautete, Leon mal wieder den Arsch zu retten, was sich darin äußert, dass sie ihm gegen Ende des Kapitels im Messerkampf mit Krauser in letzter Minute mit einem gezielten Schuss auf Krausers Klinge, das Leben rettet.

Im letzten Kapitel startet Ada sofort vor dem Kampfplatz auf dem Leon und Mike im Heli so richtig derb aufräumen. Ada erweist sich quasi als Restevernichter und metztelt noch schnell das nieder was übrig geblieben ist... und es ist leider massenhaft übrig geblieben.
Die Entwickler haben sogar noch eine kleine aber feine neue Idee eingebaut. In einem der kleinem Wachtürme dieses Platzes wird Ada beim Betreten eingeschlossen, indem ein Gegner von oben ein Fass vor den Eingang wirft, was folglich explodiert.
Die Flammen versperren euch nun diesen Ausweg und die zweite Tür lässt sich erst öffnen, wenn unsere "lady in red" mit den zahlreichen herabfallenden Gegnern
Klarschiff gemacht hat. Kurz darauf erledigt man übrigens auch den Kollegen, der Mikes Heli mit dem Raketenwerfer runnergeholt hat. Danach folgt auch schon die kurze Sequenz in der
sich Ada und Leon wieder einmal begegnen und Leon bekanntlich einen Anfall bekommt und Ada würgt, bis sie ihm ihr süßes Butterfly in den Oberschenkel rammt. ;p
Kurz danach erreicht man mit Ada auch schon diesen großen Vorhof indem Leon kurz darauf die letzte richtig große Welle an Gegnern vor dem Finale erledigen muss. Ada wird allerdings aufgehalten, als eine ihr wohl bekannte Stimme vom Dach dieser Hallen entgegenschallt.
Krauser ist doch nicht von Leon getötet worden, aber er sieht schwer gezeichnet aus vom Kampf.
Mit ihrem Enterhaken schwingt sich Ada hinauf und erledigt Krauser in einem harten Fight, der vom Gameplay her identisch mit dem letzten Kampf zwischen Leon und Krauser aufgebaut ist.
da Ada allerdings nicht so widerstandsfähig ist und durch die kürzere Spielzrit auch nicht so viele Heilitems angehäuft hat, wie Leon, zieht sich der Kampf zunächst etwas.
Schlußendlich gelingt es Ada jedoch, den aufständigen Krauser, der ihr ihr Eingreifen beim Messerkampf mit Leon natürlich krumm genommen hat.
Mit den Worten "Ich stehe nunmal nicht auf die harten Macker" lässt sie den kräftigen Kerl eiskalt in seiner eigenen Blutlache liegen.
Doch es kommt noch besser. Man erinnere sich an die Szene in der Leon Ashley ein weiteres Mal befreit und Saddler die beiden quasi beim fliehen ertappt. Ada lenkt ihn bekanntlich ab und ballert ihm die explodierenden Fässer vor die Füße.
Wer sich im Hauptspiel gefragt hat, was nach Leons und Ashleys Flucht aus Ada wurde und warum sie im Endkampf am Kran aufgehängt wurde, der erlebt nun die wahre Begebenheit, denn nun
muss die taffe Ada auch noch gegen Obermotz Saddler ran, der allem Anschein nach durch nichts und niemand aufgehalten werden kann. Jedenfalls verpuffen die Schüssen an seinem Gesicht nahezu und sein fangarm mit dem er Luis bereits aufspießte, reicht durch den kompletten Raum in dem das Kampfgeschehen stattfindet.
Eind ungemütliche Situation für Ada, nach vielen Schüssen mit der Armbrust, gelingt es ihr aber, saddler kurzzeitig zu lähmen und ihn mit einem kräftigen Messerstich in sein rausstehendes Riesenauge zu Boden zu bringen.
Sie wiegt sich in Sicherheit, hebt die fallengelassene Keykarte für die Tür auf und bemerkt nicht, wie sich ihr von hinter, Saddlers riesiger Fangarm nähert. CUT!
Der Endkampf beginnt, Leon befreit Ada und diese erspäht von einem der höher gelegenen Gerüste aus den Raketenwerfer, der Leon später zum Sieg verhelfen soll.
Unter drückendem Zeitlimit hangelt sie sich nun von Gerüst zu Gerüst, metzelt reihenweise kleinere Gegner ab (die sogar selber Raketenwerfer tragen), während Leon unter ihr mit Saddlers Mutation zu kämpfen hat.
Endlich erreicht sie den Spezial Raketenwerfer, wirft ihn Leon zu und den Rest der Geschichte kennen wir alle. ;)
Im Bericht schwärmt sie noch von Leons unbändigendem Überlebensinstinkt und seinen genialen Reflexen. Sie nennt ihn ein Genie und Adas Separate Ways endet hier. Sämtliche Berichte und Zwischensequenten lassen sich im Film Browser nochmal anschauen und als Belohnung
fürs Durchzocken der Separate Ways gibts den Chicago Typewirter im Hauptspiel als auch in Adas Mission, wenn man einen bereits beendeten Spielstand neu lädt.
In der Cube-Version gabs die Waffe ja noch für das Beenden von Ada's Assignment, welches im übrigen nicht im geringsten gegen die Separate Ways anstinken kann, auch nicht von der Spielzeit her. Nach ungefähr 3 1/2 - 4 Stunden war ich damit fertig. Das etwas andere "Minigame". ;)
So, nachdem ich mich so derb hab mitreißen lassen von diesen derben Storyflashs, hab ich nun ehrlich gesagt keine Lust mehr den Test auf etwaige Rechtschreib- und Zeichensetzungsfehler zu korrigieren. Demnach gilt: Wer welche findet, möge diese bitte auf einer Postkarte notieren und sich daheim an die Wand hängen. Have fun! ;)
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Beitrag von Gin »

Cooler Bericht, THX!!!
Wenn man das so liest und Resi4 schon selbst ein paar Stündchen gespielt hat kommt´s einem vor als zocke man selbst wieder :D
Auf jedenfall gibts ein paar nette Storyerläuterung, ohne die ich zwar ganz gut hätte Leben können aber n paar "Details" sind schon cool ;)
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Beitrag von Gim »

Habe eine Frage, die Spoiler sein könnte, deswegen alles in weiß.
Die Frage bezieht sich auf das was Cubestar2003™ in weiß geschrieben hat.
Ist the Way mit Adas nun ein eigens Spiel teil von RE4 und genau so lang wie der Spielteil von Leon oder nur ein spezieller Abschnitt der so 1-2 Std lang ist und nachher Spiele ich wie in der Cube Version mit Leon weiter, oder was ist das genau?
Danke an alle die das trotz Spoilerwarnung gelesen haben und mir antworten.
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Beitrag von Onilink »

Für alle die keinen Bock haben sich für die Storyextras eine PS2 Version zu kaufen,hier gibt es Seperate Ways und Adas Report in 5 Teile aufgeteilt,also alle Zwischensequenzen.

http://rapidshare.de/files/7208974/sepa ... 1.rar.html
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... :D
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Beitrag von Cubestar2003™ »

Gim hat geschrieben:Habe eine Frage, die Spoiler sein könnte, deswegen alles in weiß.
Die Frage bezieht sich auf das was Cubestar2003™ in weiß geschrieben hat.
Ist the Way mit Adas nun ein eigens Spiel teil von RE4 und genau so lang wie der Spielteil von Leon oder nur ein spezieller Abschnitt der so 1-2 Std lang ist und nachher Spiele ich wie in der Cube Version mit Leon weiter, oder was ist das genau?
Danke an alle die das trotz Spoilerwarnung gelesen haben und mir antworten.
Das is ein extra Spielteil nachdem du das Hauptspiel durch gerockt hast. Geht ungefähr 3-4 Stunden und ist in 5 Missionen aufgeteilt. Gibt übrigens auch gänzliche neue Szenarien zu sehen, lohnt sich also definitiv. ;)
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Beitrag von Gim »

Cubestar2003™ hat geschrieben:
Gim hat geschrieben:Habe eine Frage, die Spoiler sein könnte, deswegen alles in weiß.
Die Frage bezieht sich auf das was Cubestar2003™ in weiß geschrieben hat.
Ist the Way mit Adas nun ein eigens Spiel teil von RE4 und genau so lang wie der Spielteil von Leon oder nur ein spezieller Abschnitt der so 1-2 Std lang ist und nachher Spiele ich wie in der Cube Version mit Leon weiter, oder was ist das genau?
Danke an alle die das trotz Spoilerwarnung gelesen haben und mir antworten.
Das is ein extra Spielteil nachdem du das Hauptspiel durch gerockt hast. Geht ungefähr 3-4 Stunden und ist in 5 Missionen aufgeteilt. Gibt übrigens auch gänzliche neue Szenarien zu sehen, lohnt sich also definitiv. ;)
Danke für die Antwort. Dann muss ich wohl mal das RE 4PS2 uncat kaufen, wenn ich es gebraucht bekomme oder noch Geld übrig habe. Danke.
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Beitrag von Cubestar2003™ »

Ada Separate Ways ist auch in der normalen, in Dland erhältlichen geschnittenen Version enthalten! in der Cut fehlen zwar Mercenaries und Adas Assignment, nicht aber das komplett neue Separate Ways,
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Beitrag von ~X~trovertiert »

Cubestar2003™ hat geschrieben:Ada Separate Ways ist auch in der normalen, in Dland erhältlichen geschnittenen Version enthalten! in der Cut fehlen zwar Mercenaries und Adas Assignment, nicht aber das komplett neue Separate Ways,
Hm, wieso fehlen denn auch in der deutschen PS2 Version Mercenaries und Adas Assignment? Ich dachte das wäre damals ein Fehler von Capcom gewesen, dass die USK die Bonusspiele nie zu Gesicht bekam und sie entsprechend entfernt werden mussten. Mir würde jetzt auch kein Grund einfallen, weshalb man ausgerechnet die Bonusspiele nicht ab 18 freigeben sollte...da passiert doch auch nicht mehr als im Hauptspiel. Gabs da denn jemals ne einleuchtende Erklärung seitens der USK?
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Beitrag von America`s Most Wanted »

Wenn ein Spiel einmal von der USK freigegeben wurde, darf man es nicht mehr für den deutschen Markt verändern, auch auf einer anderen Konsole nicht. Zumindest afaik...

Edit: Oder so ähnlich.
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Beitrag von Dolphin5 »

Das hat die PS2-Fassung in der Releasewoche in den Staaten geschafft:

PS2 RESIDENT EVIL 4: PREMIER ED Capcom $1.294.078 25.996
PS2 RESIDENT EVIL 4 Capcom ? 39.432


Knapp 65.000 Einheiten also... Nicht berauschend, würde ich sagen. Angesichts über 30 Mio. PS2-Besitzer da drüben... :roll: Ich hoffe ehrlich gesagt, dass sie von den VKZ WEIT hinter den Cube-Fassung bleiben wird, damit Capcom einen kleinen Dämpfer bekommt... Die haben aufgrund ihrer Geldgeilheit ja sogar die Macher von RE4 - die wollten keine PS2-Fassung - verscheucht... :evil:
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Beitrag von SoulBringer »

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