Games Convention 2006 - Wer fährt hin?
Also ich war auf jeden Fall nur am Samstag da, allerdings durfte ich halt wegen dieser Scheiß-USK weder Stranglehold noch UT2007 noch Saint's Row noch Gears of War sehen, somit hat mir der Samstag vollkommen gereicht, werd aber nie mehr am Samstag auf die GC fahren, nächstes Jahr geht's am Donnerstag hin und fertig... 
- Toad
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Geiler Bericht Daniel!
Hab ihn mir ausgedruckt und durchgelesen. Waren ganze 7 Seiten!!
Bei mir hast du auch wieder die Vorfreude auf den Wii steigen lassen
@Smashmaster
Wo ist denn das Englisch von Daniel bitte schlecht? Also wenn er wirklich so geredet hat wie im Text steht, dann ist es eigentlich ganz normales Englisch.
Hab ihn mir ausgedruckt und durchgelesen. Waren ganze 7 Seiten!!
Bei mir hast du auch wieder die Vorfreude auf den Wii steigen lassen
@Smashmaster
Wo ist denn das Englisch von Daniel bitte schlecht? Also wenn er wirklich so geredet hat wie im Text steht, dann ist es eigentlich ganz normales Englisch.

- the new nightmare
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In unserer Tageszeitung stand heute, daß die Messe über 180 000 Besucher hatte und damit den Erfolg der letztjährigen mit knapp 140 000 deutlich übertroffen hat
. Und das bei den miesen Vorstellungen der großen drei Konsolenhersteller
Tschau, nightmare
Tschau, nightmare
Die Chance den Jackpott im Lotto zu gewinnen liegt bei 1:140000000 und Millionen Leute sagen sich "hey, es könnte ja mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
- TheSmashmaster
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Hab mich verschrieben, sollte eigentl nur "Dialekt" heißen und war ohnehin nur ein ScherzToad hat geschrieben: @Smashmaster
Wo ist denn das Englisch von Daniel bitte schlecht? Also wenn er wirklich so geredet hat wie im Text steht, dann ist es eigentlich ganz normales Englisch.
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ich wette die sind alle wegen der PS3 und dem Wii gekommen, und waren dann mächtig enttäuschtthe new nightmare hat geschrieben:In unserer Tageszeitung stand heute, daß die Messe über 180 000 Besucher hatte und damit den Erfolg der letztjährigen mit knapp 140 000 deutlich übertroffen hat. Und das bei den miesen Vorstellungen der großen drei Konsolenhersteller
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Tschau, nightmare

-
*** Wiiber ***
Für alle die gerne einmal die Nintendo Pressekonferenz von der GC 2006 sehen wollen, folgender Tipp/Hinweis :
Einfach bei Google Video "Pressekonferenz Nintendo" eingeben und schon bekommt man einen Stream zu sehen.
Ich bin gerade dabei mir die PK anzusehen und finde sie bisher (bin bei Minute 35 von 60) wirklich toll, weil ich mir gerne auch einmal Fakten und Zahlen neben neuen Infos zu Games/Hardware anhöre
Ich find die PK bisher also sehr empfehlenswert, vorallem für diejenigen , die wie ich nicht auf der GC und schon gar nicht während der PK im Publikum gesessen haben.
Einfach bei Google Video "Pressekonferenz Nintendo" eingeben und schon bekommt man einen Stream zu sehen.
Ich bin gerade dabei mir die PK anzusehen und finde sie bisher (bin bei Minute 35 von 60) wirklich toll, weil ich mir gerne auch einmal Fakten und Zahlen neben neuen Infos zu Games/Hardware anhöre
Ich find die PK bisher also sehr empfehlenswert, vorallem für diejenigen , die wie ich nicht auf der GC und schon gar nicht während der PK im Publikum gesessen haben.
- MFauli
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Und wegen unserer "Scheiss-Regierung" darfst du erst ab 18 Auto-fahren......Tim89 hat geschrieben:Also ich war auf jeden Fall nur am Samstag da, allerdings durfte ich halt wegen dieser Scheiß-USK weder Stranglehold noch UT2007 noch Saint's Row noch Gears of War sehen, somit hat mir der Samstag vollkommen gereicht, werd aber nie mehr am Samstag auf die GC fahren, nächstes Jahr geht's am Donnerstag hin und fertig...
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Könntet ihr nicht auch n Link angeben? Mit google find ichs nicht (zumindest nicht ohne lange zu suchen).Rommsta hat geschrieben:ja ich kann die PK auch nur jedem ans Herz legen - ich fand sie informativ und unterhaltsam!
von den Messe-Babes hatte ich mir persönlich etwas mehr erwartet
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Nimm doch das hier in Anspruch *Schleichwerbung*
http://www.mag64.de/index.php?page=gc06 ... er=1&ext=1

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So, nun muss ich mich aber auch nochmal zusammenfassend äußern, obwohl die G|C nunmehr bereits eine Woche der Vergangenheit angehört.
I survived G|C 06!
Zugegeben, es war wie immer ein absolut tolles Erlebnis, aber ohne den Fachbesucherausweis war man dieses Jahr doch eindeutig aufgeschmissen.
Bei Sony und Nintendo gab es am Stand nahezu gar nichts. Die Goodies waren knapp, die Babes bis obenhin zugeknöpft
und die Spieleauswahl war mehr als mager. Bei Nintendo war ALLES auf den Nintendo DS eingestellt. Bereits erhältliche Spiele wie NEW Super Mario Bros. Und Big Brain Academy wurden gefeatured und zu Titeln wie Zelda: Phantom Hourglass gab es anfangs nur eine Anspielstation. Nach einigen kritischen Anmerkungen diesbezüglich wurde dann doch noch auf drei Stationen aufgestockt. Das DS Lineup war recht gut. Die RPGs haben zwar gefehlt, aber Mario Basket, Starfox Command, Yoshis Island und Zelda haben auch gut unterhalten. Das komplette Touch Generations Label ist zwar nur bedingt mein Fall, Nintendos Erfolg damit spricht jedoch für sich und daher hat es durchaus seine Daseinsberechtigung.
Bei Sony ging noch weniger. Socom 3 und God of War 2 waren die einzigen nennenswerten Highlights. SingStar, EyeToy, Buzz – same shit, different year. Für die PSP gab es nur Belanglosigkeiten, von LocoRoco mal abgesehen. Vice City Stories gabs ebenfalls nur für Fachbesucher und wie mir im Nachhinein auffällt, ist dies einer der Titel gewesen, an die ich während der Messe gar nicht mehr gedacht habe. Schade.
Microsoft hat, was den Stand angeht, definitiv am meisten abgeräumt dieses Jahr. PC Games lasse ich mal außen vor, weils mich null juckt. Ich muss zugeben, dass ich außer Viva Pinata kaum was am „normalen“ Bereich des Standes wahrgenommen habe, die Ab 16 bzw. 18 Bereiche hatten es allerdings in sich. Mit Just Cause, Crackdown, Saint’s Row, TimeShift, Lost Planet und vielen mehr hatte Microsoft definitive ein paar heiße Eisen im Feuer. Da lässt es sich auch verschmerzen, dass Titel wie Gears of War oder DoA Xtreme Beach Volleyball 2, entgegen aller Ankündigungen und Erwartungen, doch nicht anspielbar waren.
Der Rest der Messe war halt die Standardkost, die es jedes Jahr gibt und gab. Goodies waren leider fast schon Mangelware im Vergleich zu 2005 und erst Recht 2004. Zum Glück waren die Babes wie immer sehr nett anzusehen, wobei mir das Outfit der Nintendo Hostessen 2005 besser gefiel.
Das Business Center hat sich dagegen wie immer seeehr gelohnt. Bei Nintendo gab es neben dem freundlichen Empfang und jeder menge Goodies auch das obligatorische Anspielen in aller Ruhe und abseits des Messehallenstress. Der Wii war dort natürlich DAS große Highlight, wenngleich es auch enttäuschend war, dass die anspruchsvolleren Titel wie Zelda, Metroid oder Mario nicht vor Ort waren, obwohl sie in Großostheim schon spielbar sein sollen…
Auf den Fotos sieht man ja schon so in etwa, dass ich für meinen Teil Spaß hatte, hier aber noch mal im Kurzüberblick was zum anspielen gab und es wie es funktionierte.
Red Steel
Sicher das Highlight bei Nintendo. Die Optik war natürlich noch recht schwach, was aber laut der UbiSoft Mitarbeiterin, die diesen Titel später noch bei Ubi präsentierte, daran liegt, dass es die E3 Version war und diese noch auf GameCube Hardware basierte. Da darf also zum Launch noch eine gewisse Steigerung erwartet werden. Die Steuerung war anfangs ungewohnt, ging aber mit etwas Ruhe und Geduld sehr gut von der Hand.
Wii Sports Tennis
Ebenfalls ein Highlight, wenns nach meiner bescheidenen Meinung geht. Warum sich Pilawa und Co. Bei der PK so dumm angestellt haben, liegt sicher nicht an der Steuerung, sondern eher daran, dass sich niemand bemühte mit der Wiimote richtig auszuholen, wie man es beim Tennis nunmal tut. Wer das berücksichtigt, wird mit dem Titel viel Spaß haben. Schlagvarianten wie Lob und Top Spin sind mit der richtigen Schwunghaltung ebenfalls drin. Der perfekte Titel um sich mit der Wiimote vertraut zu machen.
Wii Sports Baseball
Hierbei ging es in der Demo nur darum den Ball mit dem Schläger korrekt zu treffen. Schwung holen war nicht nötig. Ein Kollege von mir schaffte einen 470 Ft. Homerun mit Schwung und ich setzte aus dem Handgelenk mit 511Ft. Noch einen drauf. Wäre gut, wenn daran noch gearbeitet werden würde.
Wii Sports Golf
Der wohl sensibelste Titel der Wii Sports Reihe. Abschlag und Putten stand zur Auswahl und anhand eines Balkens konnte man in etwa die Kraft eines Schlages erkennen. Dabei kam es lobenswerterweise auch genau darauf an wie man die Wiimote hält. Sehr authentisch, anspruchsvoll und spaßig.
Mario Strikers Charged
Ich muss sagen… wow. Ich könnte mit Smash Football nie was anfangen, hab bei dem Spiel nie Land gesehen und fand die Steuerung immer sehr mies.
Dieser Titel entwickelt sogleich ein völlig anderes Bild von Mario Strikers. Durch Schütteln der Wiimote foult man, Superschüsse werden mit dem B-Trigger abgefeuert (bis zu 3 Treffer möglich, Torwart erhält die Chance mittels der Wiimote die Schüsse zu halten) und die Charas lenkt man mit dem Nunchuk. Es funktioniert, es macht unglaublich viel Spaß und es dürfte den Vorgänger um Längen schlagen.
Die restlichen Titel, die ich dort zocken durfte waren Battalion Wars 2, was mir nicht so gefiel, da der Vorgänger auch schon übelst nervte und sich bis auf die Steuerung nichts geändert hat. Des Weiteren wäre da Tony Hawk Downhill Jam. Ebenfalls spaßiger Titel, der es erfordert die Wiimote waagerecht zu halten um etwa das Board beim Grinden zu balancieren. Leider konnte ich nur einen Abfahrtslauf spielen und keinen Freeride, sodass an dieser Stelle keine wirklich nützliche Stellungnahme zur Steuerung möglich ist.
Shooting Demo, ein Minispiel welches stark an Duckhunt auf dem NES erinnerte, erwies sich ebenfalls als perfekt geeignetes Wiispiel. Gut, hab die Proberunde verloren, allerdings nur knapp und obendrein gegen einen angehenden Polizisten.
Abwechselnd schießt man Runde für Runde auf Zielscheiben, Frisbees und andere Flugobjekte und die erforderte Präzision für diese meist recht kleinen Objekte bietet die Wiimote in jedem Fall.
Ansonsten gabs noch Wii Orchestra, Elebits und Wario Ware bei Nintendo, die ich allerdings alle auslies… Zeitverschwendung IMO.
UbiSoft hatte mit Rayman Rabbits blabla auch noch ne nette Minispielsammlung zu bieten, die ich allerdings wirklich nur nett fand. Nicht mehr und nicht weniger. Zumal der Rayman Charakter absolut nicht zum Spiel passt. Bei Sega gings dann schon eher rund. Mit Phantasy Star Universe, Yakuza, Virtua Tennis auf 360 und… einem überdimensional großen PS3 Devkit
und einem genialen Super Monkey Ball für Wii konnte Kultentwickler Nummer 2 nach Nintendo
ordentlich überzeugen. Letzteres bietet nämlich neben dem eigentlichen Hauptspiel massig interessanter Minispiele, die die unterschiedlichsten Benutzungsweisen der Wiimote erfordern.
Neben dem Interview mit Koji Igarashi und Michiru Yamane bei Konami und diversen witzigen Entwickler-Präsentationen bei UbiSoft (“If he kills a civilian, throw your pens at him!“) waren dies auch so ziemlich die Höhepunkte im Business Center. Der Rest war entweder weniger interessant oder gar nicht vorhanden.
Im Großen und Ganzen bleibt zu sagen, dass die Messe ansich dieses Jahr stark enttäuschte, das BC für Fachbesucher die Kohlen aber noch mal aus dem Feuer holen konnte. Das sollte nächstes Jahr besser organisiert sein. Vor allem sollte NoE lernen, sich in Hinblick auf die Europapolitik gegen NoJ durchsetzen zu können… Es suckt schon, wenn ein Titel wie „English Training“ zu den größten Highlights am Stand gehört.
Als Gewinner der Messe würd ich rein vom Stand und dem Angebot her Microsoft und vll. noch Konami nennen. Microsoft überzeugte vom Spieleangebot her sehr stark und bot auch recht interessante Bühnenshows und bei Konami war es einmal mehr die Prominenz, die massig Leute an den Stand zog. Obwohl Kojima dieses Jahr gar nicht vertreten war.
Abseits der Messe gings auch diesmal wieder heiß her. Würde man alle dämlichen Insiderwitze auflisten, die diese G|C erneut kreierte, könnte man locker ein Buch damit füllen. Herzlichen Dank daher an meine drei Zimmerkollegen und unseren… quasi externen Mitarbeiter und Freund Tjorben, war mal wieder ne absolut rulige Woche. XD
Sie begann quasi mit der Angst um unsere Ausweise (“Webportale dürfen ab Donnerstag das Business Center nicht mehr besuchen“) und endete mit einer üblen Abschlussgaudi bei diversen Aftershowparties von EA und Sony. An dieser Stelle noch eine kleine Entschuldigung an Sony für die versaute Showbühne. Kommt bestimmt nicht wieder vor… oder doch? :p
Leider bot sich in diesem Jahr selten die Gelegenheit einige alte Forenbekannte zu treffen. Dem sollte nächstes Jahr definitiv wieder Abhilfe geschaffen werden. Von Mag64 waren nur Morku und Cobra am Start (CrazyCom, wo warst du am Mittwoch?), von CW traf ich lediglich Duncan, ajk und Jethro und von GU nur einen Teammember, dessen Nick ich beschämenderweise nichtmal kannte. -.-’
Nunja, ich denke einige trifft man auch noch mal auf der Truck Tour wieder oder auf diversen N-Parties.
So long… And Thanks For The Crutches
I survived G|C 06!
Zugegeben, es war wie immer ein absolut tolles Erlebnis, aber ohne den Fachbesucherausweis war man dieses Jahr doch eindeutig aufgeschmissen.
Bei Sony und Nintendo gab es am Stand nahezu gar nichts. Die Goodies waren knapp, die Babes bis obenhin zugeknöpft
Bei Sony ging noch weniger. Socom 3 und God of War 2 waren die einzigen nennenswerten Highlights. SingStar, EyeToy, Buzz – same shit, different year. Für die PSP gab es nur Belanglosigkeiten, von LocoRoco mal abgesehen. Vice City Stories gabs ebenfalls nur für Fachbesucher und wie mir im Nachhinein auffällt, ist dies einer der Titel gewesen, an die ich während der Messe gar nicht mehr gedacht habe. Schade.
Microsoft hat, was den Stand angeht, definitiv am meisten abgeräumt dieses Jahr. PC Games lasse ich mal außen vor, weils mich null juckt. Ich muss zugeben, dass ich außer Viva Pinata kaum was am „normalen“ Bereich des Standes wahrgenommen habe, die Ab 16 bzw. 18 Bereiche hatten es allerdings in sich. Mit Just Cause, Crackdown, Saint’s Row, TimeShift, Lost Planet und vielen mehr hatte Microsoft definitive ein paar heiße Eisen im Feuer. Da lässt es sich auch verschmerzen, dass Titel wie Gears of War oder DoA Xtreme Beach Volleyball 2, entgegen aller Ankündigungen und Erwartungen, doch nicht anspielbar waren.
Der Rest der Messe war halt die Standardkost, die es jedes Jahr gibt und gab. Goodies waren leider fast schon Mangelware im Vergleich zu 2005 und erst Recht 2004. Zum Glück waren die Babes wie immer sehr nett anzusehen, wobei mir das Outfit der Nintendo Hostessen 2005 besser gefiel.
Das Business Center hat sich dagegen wie immer seeehr gelohnt. Bei Nintendo gab es neben dem freundlichen Empfang und jeder menge Goodies auch das obligatorische Anspielen in aller Ruhe und abseits des Messehallenstress. Der Wii war dort natürlich DAS große Highlight, wenngleich es auch enttäuschend war, dass die anspruchsvolleren Titel wie Zelda, Metroid oder Mario nicht vor Ort waren, obwohl sie in Großostheim schon spielbar sein sollen…
Auf den Fotos sieht man ja schon so in etwa, dass ich für meinen Teil Spaß hatte, hier aber noch mal im Kurzüberblick was zum anspielen gab und es wie es funktionierte.
Red Steel
Sicher das Highlight bei Nintendo. Die Optik war natürlich noch recht schwach, was aber laut der UbiSoft Mitarbeiterin, die diesen Titel später noch bei Ubi präsentierte, daran liegt, dass es die E3 Version war und diese noch auf GameCube Hardware basierte. Da darf also zum Launch noch eine gewisse Steigerung erwartet werden. Die Steuerung war anfangs ungewohnt, ging aber mit etwas Ruhe und Geduld sehr gut von der Hand.
Wii Sports Tennis
Ebenfalls ein Highlight, wenns nach meiner bescheidenen Meinung geht. Warum sich Pilawa und Co. Bei der PK so dumm angestellt haben, liegt sicher nicht an der Steuerung, sondern eher daran, dass sich niemand bemühte mit der Wiimote richtig auszuholen, wie man es beim Tennis nunmal tut. Wer das berücksichtigt, wird mit dem Titel viel Spaß haben. Schlagvarianten wie Lob und Top Spin sind mit der richtigen Schwunghaltung ebenfalls drin. Der perfekte Titel um sich mit der Wiimote vertraut zu machen.
Wii Sports Baseball
Hierbei ging es in der Demo nur darum den Ball mit dem Schläger korrekt zu treffen. Schwung holen war nicht nötig. Ein Kollege von mir schaffte einen 470 Ft. Homerun mit Schwung und ich setzte aus dem Handgelenk mit 511Ft. Noch einen drauf. Wäre gut, wenn daran noch gearbeitet werden würde.
Wii Sports Golf
Der wohl sensibelste Titel der Wii Sports Reihe. Abschlag und Putten stand zur Auswahl und anhand eines Balkens konnte man in etwa die Kraft eines Schlages erkennen. Dabei kam es lobenswerterweise auch genau darauf an wie man die Wiimote hält. Sehr authentisch, anspruchsvoll und spaßig.
Mario Strikers Charged
Ich muss sagen… wow. Ich könnte mit Smash Football nie was anfangen, hab bei dem Spiel nie Land gesehen und fand die Steuerung immer sehr mies.
Dieser Titel entwickelt sogleich ein völlig anderes Bild von Mario Strikers. Durch Schütteln der Wiimote foult man, Superschüsse werden mit dem B-Trigger abgefeuert (bis zu 3 Treffer möglich, Torwart erhält die Chance mittels der Wiimote die Schüsse zu halten) und die Charas lenkt man mit dem Nunchuk. Es funktioniert, es macht unglaublich viel Spaß und es dürfte den Vorgänger um Längen schlagen.
Die restlichen Titel, die ich dort zocken durfte waren Battalion Wars 2, was mir nicht so gefiel, da der Vorgänger auch schon übelst nervte und sich bis auf die Steuerung nichts geändert hat. Des Weiteren wäre da Tony Hawk Downhill Jam. Ebenfalls spaßiger Titel, der es erfordert die Wiimote waagerecht zu halten um etwa das Board beim Grinden zu balancieren. Leider konnte ich nur einen Abfahrtslauf spielen und keinen Freeride, sodass an dieser Stelle keine wirklich nützliche Stellungnahme zur Steuerung möglich ist.
Shooting Demo, ein Minispiel welches stark an Duckhunt auf dem NES erinnerte, erwies sich ebenfalls als perfekt geeignetes Wiispiel. Gut, hab die Proberunde verloren, allerdings nur knapp und obendrein gegen einen angehenden Polizisten.
Abwechselnd schießt man Runde für Runde auf Zielscheiben, Frisbees und andere Flugobjekte und die erforderte Präzision für diese meist recht kleinen Objekte bietet die Wiimote in jedem Fall.
Ansonsten gabs noch Wii Orchestra, Elebits und Wario Ware bei Nintendo, die ich allerdings alle auslies… Zeitverschwendung IMO.
UbiSoft hatte mit Rayman Rabbits blabla auch noch ne nette Minispielsammlung zu bieten, die ich allerdings wirklich nur nett fand. Nicht mehr und nicht weniger. Zumal der Rayman Charakter absolut nicht zum Spiel passt. Bei Sega gings dann schon eher rund. Mit Phantasy Star Universe, Yakuza, Virtua Tennis auf 360 und… einem überdimensional großen PS3 Devkit
Neben dem Interview mit Koji Igarashi und Michiru Yamane bei Konami und diversen witzigen Entwickler-Präsentationen bei UbiSoft (“If he kills a civilian, throw your pens at him!“) waren dies auch so ziemlich die Höhepunkte im Business Center. Der Rest war entweder weniger interessant oder gar nicht vorhanden.
Im Großen und Ganzen bleibt zu sagen, dass die Messe ansich dieses Jahr stark enttäuschte, das BC für Fachbesucher die Kohlen aber noch mal aus dem Feuer holen konnte. Das sollte nächstes Jahr besser organisiert sein. Vor allem sollte NoE lernen, sich in Hinblick auf die Europapolitik gegen NoJ durchsetzen zu können… Es suckt schon, wenn ein Titel wie „English Training“ zu den größten Highlights am Stand gehört.
Als Gewinner der Messe würd ich rein vom Stand und dem Angebot her Microsoft und vll. noch Konami nennen. Microsoft überzeugte vom Spieleangebot her sehr stark und bot auch recht interessante Bühnenshows und bei Konami war es einmal mehr die Prominenz, die massig Leute an den Stand zog. Obwohl Kojima dieses Jahr gar nicht vertreten war.
Abseits der Messe gings auch diesmal wieder heiß her. Würde man alle dämlichen Insiderwitze auflisten, die diese G|C erneut kreierte, könnte man locker ein Buch damit füllen. Herzlichen Dank daher an meine drei Zimmerkollegen und unseren… quasi externen Mitarbeiter und Freund Tjorben, war mal wieder ne absolut rulige Woche. XD
Sie begann quasi mit der Angst um unsere Ausweise (“Webportale dürfen ab Donnerstag das Business Center nicht mehr besuchen“) und endete mit einer üblen Abschlussgaudi bei diversen Aftershowparties von EA und Sony. An dieser Stelle noch eine kleine Entschuldigung an Sony für die versaute Showbühne. Kommt bestimmt nicht wieder vor… oder doch? :p
Leider bot sich in diesem Jahr selten die Gelegenheit einige alte Forenbekannte zu treffen. Dem sollte nächstes Jahr definitiv wieder Abhilfe geschaffen werden. Von Mag64 waren nur Morku und Cobra am Start (CrazyCom, wo warst du am Mittwoch?), von CW traf ich lediglich Duncan, ajk und Jethro und von GU nur einen Teammember, dessen Nick ich beschämenderweise nichtmal kannte. -.-’
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