619 hat geschrieben:Weiss jemand wie gross das arial ist in dem mann sich bewegt?
- Die drei Städte heißen Los Santos (Los Angeles), San Fierro (San Francisco) und Las Venturra (Las Vegas). Jede dieser Städte hat dieselbe Größe wie GTA Vice City (Dt. Vers.) und lässt sich ab einem bestimmten Zeitpunkt in der Handlung betreten.
In der GameInformer für Juni 2004 findet sich ein 10 Seiten Artikel zu GTA: San Andreas, der das Spiel ziemlich ausführlich beleuchtet. Einige Dinge sind zwar schon von offizieller Seite her bekannt, sollen aber dennoch Erwähnung finden. Die Informationen stammen von GTAGaming, die den Artikel inzwischen auf Wunsch von GameInformer aus dem Netz genommen haben. Um euch nicht mit langen Texten zu quälen, gibt es alle Informationen in der Übersicht:
San Andreas ist keine Stadt, sondern eine Art Staat. Es vereint Los Santos (Los Angeles), San Fierro (San Francisco) und Las Venturra (Las Vegas). Zwischen den Städten liegen riesige Landflächen, durch die sich Highways ziehen.
Jede einzelne Stadt hat ungefähr die Größe von Vice City und ist mit fortschreitender Story frei begehbar. Die gesamte Spielfläche soll ca. 4 - 6 mal so groß wie in den vorherigen Titel sein.
Durch die verschiedene Städte können die Entwickler ganz unterschiedliche Elemente in das Spiel einbauen. So wird das Augenmerk in San Fierro auf Fahreinlagen liegen, da dort, wie im realen San Francisco, viele Berge zu finden sind.
Zwischen den Städten finden sich richtige Berge.
Neue Streaming- und Rendertechnologien kommen zum Einsatz. Zu den grafischen Neuerungen zählen Echtzeit Reflektionen auf Autos, Fenstern und Spiegeln, sowie eine Technik namens "Radial Lightning", die für weichere Schatten sorgt.
Für jedes Objekt im Spiel gibt es zwei unabhängige Models, eines für Tag und eines für Nacht. Damit soll jedes Objekt zu jeder Tageszeit perfekt aussehen.
Es wird weit mehr begehbare Gebäude geben, als es noch in Vice City der Fall war, und nun auch tatsächlich im großen Stile "genutzt" werden können. Mehr Details dazu gibt es leider nicht.
Das "Gebäude kaufen"-Feature wird stark ausgeweitet und ist essentiell wichtig für San Andreas. So soll man später beispielsweise ein Casino betreiben können, das von einem selbst vorher gekauft und aufgebaut worden ist.
Kalifornien sei der ideale Platz für ein GTA, da es hier von verkommenden Gegenden, über Hippies bis hin zu den Glamourstätten alles zu sehen gibt. Der Artikel nennt als Beispiele Ronald Reagan, Ice Cube, Jerry Garcia, Heidi Fleiss, die Beach Boys und Charles Manson.
San Andreas spielt in den 1990ern, einer der heikelsten Zeiten für Kalifornien, mit rivalisierenden Banden (15.000 aktive "Schläger") und Polizeiaktionen, die einigen Bürgern nicht so recht gefielen. Es endete damit, dass Teile von LA niedergebrannt wurden, nachdem Rodney King von der Polizei in die Mangel genommen wurde.
Die Story: Carl Johnson, der Hauptcharakter des Spieles, kommt zurück nach San Andreas, nachdem er fünf Jahre in Liberty City gelebt hat. Er verließ seine Nachbarschaft in einem Ghetto von San Andreas, nachdem sein Bruder Brian bei einem tragischen Unfall ums Leben kam. Sein älterer Bruder Sweet Johnson machte ihn für den Tod verantwortlich und ist seitdem nicht gut auf Carl zu sprechen. Plötzlich verstirbt seine Mutter und Carl Johnson reist wegen der Beerdigung zurück nach San Andreas. Dort angekommen muss er feststellen, dass es bei seiner biologischen Familie und seiner ehemaligen Gang, die "Orange Grove Families", Unruhe herrscht. Zudem hat Sweet Probleme mit seiner Schwester Kendall. Carls frühere Crew (Sweet, der Familienfreund Smoke und Ryder) hat die Macht auf den Straße verloren und sieht sich nun anderen Gangs und internen Streitigkeiten gegenüber. Auch wenn Carl nicht zurück auf die Straße möchte, kann er nicht mit ansehen, wie seine Crew Probleme mit den Polizisten Frank Tenpenr and Eddie Polaski bekommt. Die Ereignisse geraten außer Kontrolle und Carl Johnson verschlägt es zu allen möglichen Plätzen in San Andreas, um seine Familie, seine Gang und sein Leben zu retten.
Um ein besseres Gefühl für Kalifornien zu bekommen, hat Rockstar North unzählige Fotos geschossen und hunderte Filme angeschaut. Es wurde mit Leuten aus der Gegend gesprochen, darunter Estavan Oriol ein Fotograf, Modedesigner und Videodirektor, der u.a. für Cypress Hill arbeitete. Durch seine Schnappschüsse bekamen die Entwickler das richtige Gefühl für Kalifornien.
Über den Soundtrack oder die Synchronsprecher schwieg sich Rockstar aus. Fakt ist nur, dass es wieder Radiostationen geben wird mit typischer Musik der Zeit. Es wird zwar auch Rap-Musik geben, aber dennoch legt man großen Wert auf Abwechslung, wie es schon immer der Fall war.
Ich bin grad am Überlegen ob ich mir die UK Version besorgen soll! Ich will einfach auf Menschen schlagen wenn sie auf dem Boden liegen, das macht das Spiel viel einfacher!
Zu den News: Naja war eigentlich größtenteils nur eine Wiederholung von den GF News...
Auf der PS2 ruckelt das doch so oder so -_-
Kann mich noch an die GTA 3 Zeit erinnern... das Spiel war an manchen Stellen auf der PS2 so dermaßen ruckelig!!! Bei vice City hats auch ab und zu geruckelt. Aber naja... PS2 hat sowieso ihre besten Zeiten weg...
Vorhin auf der Box: Ich fahr etwas rum (VC) überfahr ein paar Passanten ( ), die Polizei verfolgt mich und es fängt an zu regnen. Ich fahr um die Kurve und PLÖTZLICH fängt es an zu ruckeln, aber im vollem Gange! So harte und lange ruckler sind bisher noch nicht passiert aber das war schon etwas... komisch.
Irgendwie kann ich mir das mit fahrrad noch nciht wirklich vorstellen wie das geht.
Denn wie schnell soll das denn fahren wenn man shcon so schnell rennt und explodieren kann es ja auch nciht wie ein motorrad.
wie schnell man damit fährt hängt von einem selbst ab. man kann z.B. richtig fett sein, dann schafft man es ja nicht besonders schnell zu sein. man muss dann halt rhytmisch einen knopf drücken(wahrscheinlich X). sowas gab es aber schon zu psone zeiten.
lol dafür bin ich bestimmt zu doof lol.
Aber ich denke wenn man wie bei VC mit den krankenwagen missionen unendlich laufen freischalten kann, benutzt man das fahrrad bestimmt nicht mehr.
Grant_Nicholas hat geschrieben:wie schnell man damit fährt hängt von einem selbst ab. man kann z.B. richtig fett sein, dann schafft man es ja nicht besonders schnell zu sein. man muss dann halt rhytmisch einen knopf drücken(wahrscheinlich X). sowas gab es aber schon zu psone zeiten.
so wird es wohl etwa sein
Genauso wird es sein. Hab ich auf Gamefront gelesen. Und besser hätte man es in meinen Augen auch nicht lösen können.
Das im Hintergrund sieht aus wie das LA Convention Center. Das gabs in True Crime auch schon XD
Hehe...Das soll's ganz rein zufällig auch darstellen.
Zu den Fahrrädern: Vielleicht funktioniert es genauso wie bei den Autos und den Motorrädern bei den Vorgängern. Je fester man den X-Button drückt, umso schneller fährt man. So kann's auch sein. Rhythmisches Drücken um zu strampeln stelle ich mir auf die Dauer nervig vor.
Na, mal schau'n, ob die Bikes auch Radios haben... Ich denke und hoffe aber nicht. Wäre ziemlich unrealistisch.
Es müsste bei San Andreas auch mal revolutionäre Neuerungen, wie komplette Schadensmodelle bei Gebäuden geben. Radio-Musik müsste man auch hören können, wem man neben dem offenen Auto steht. Würde noch mehr zum Realismus beitragen. Dass man Schwimmen kann ist schon mal nicht schlecht.
Dass der Charakter fett werden kann gefällt mir auch wirklich. Ist witzig.
Crazy Com hat geschrieben: wie komplette Schadensmodelle bei Gebäuden geben.
das fände ich nciht so gut, denn es würde vielzuviele probs mit sich bringen, z.B. was ist wenn ein haus zerstört ist, dann ist es ja für immer kaputt und nciht plötzlich wieder heil. Oda stell dir vor alle häuser in der stadt sind kaputt, würde das nciht irgendwie komisch aussehen?
Crazy Com hat geschrieben: wie komplette Schadensmodelle bei Gebäuden geben.
das fände ich nciht so gut, denn es würde vielzuviele probs mit sich bringen, z.B. was ist wenn ein haus zerstört ist, dann ist es ja für immer kaputt und nciht plötzlich wieder heil. Oda stell dir vor alle häuser in der stadt sind kaputt, würde das nciht irgendwie komisch aussehen?
Explodierte Autos sind auch spätestens nach dem Laden wieder weg. So könnte man es auch mit den Häusern regeln. Nur ich fänds glaube ich nicht so toll. Wäre irgendwie.. komisch^^
- GTA: San Andreas ist fünf Mal größer als GTA: Vice City (dt. Vers.).
- Zu den neuen Vehikeln gehört ein Quad Bike, das man nicht in der Stadt benutzen kann. Es lässt sich außerhalb der Stadt, in der Landschaft, fahren.
- In der Gegend zwischen den Städten trifft man degenerierte Menschen, die einem Missionen geben.
- Die Landschaft außerhalb der Städte besteht aus Feldern, Farmen, Flüssen, Wäldern, Wüsten und Bergen. Es gibt auch einen legendären Berg, der etwa eine halbe Meile hoch ist. Es dauert fast eine Minute, bis man mit dem Helikopter von einer Basis auf dessen Spitze gelandet ist. Fährt man mit einem Fahrrad herunter, dauert es noch länger.
- Gräser und Pflanzen sollen durch neue Techniken sehr realistisch aussehen.
- Wenn man mit seinem Auto in einen Fluss oder See stürzt, kann man durch das Fenster klettern und zur Oberfläche schwimmen. Man hat nur begrenzten Sauerstoffvorrat. Bleibt man im Wagen, wird man irgendwann ertrinken.
- Es gibt Missionen, die Schwimmen erfordern.
- Man kann zum Friseur gehen und sich die Haare schneiden lassen. Hat man einen schlechten Haarschnitt, verspotten einen die Einwohner und bezeichnen einen als dumm. Hat man einen guten Schnitt, sind die beeindruckt.
- Mit dem rechten Analogstick kann man seinen Wagen hüpfen lassen [wahrscheinlich wie den 'Voodoo' im Vorgänger]
- Eine Mission zeigt bekannte Bildschirmsymbole wie den gelben Pfeil über Objekten, die blaue Schrift für Anweisungen und die kurze Musik bei erfolgreichem Abschluss des Einsatzes.
- Rockstar versucht das Spiel so nicht-linear wie möglich zu machen. Es gibt Zeiten, in denen man der Geschichte folgt. Doch dann hält das Spiel auch mal an und erlaubt einem zu machen, was immer man will. Dann geht die Handlung weiter, hält wieder an, etc.
- Die Engine wurde neu geschrieben und es gibt viele organische Dinge zu sehen (z.B. Steppenläufer [Tumbleweeds] in der Wüste).
- Die Zeichentiefe ist in der Stadt jetzt doppelt so hoch wie in GTA: Vice City (dt. Vers.), außerhalb in der Landschaft sogar vier Mal so hoch.
- Der Held CJ ist besser animiert, bewegt den Kiefer und isst Kaugummi.
- Die Grafik soll jetzt 'schärfer' sein.
- Man nutzt Schatten, um sich zu verstecken (z.B. unter einer Brücke). So kann man ein Gangmitglied überraschend aus dem Hinterhalt angreifen.
- Selbst mit einem Stern im Fahndungslevel muss man sich vor der Polizei in Acht nehmen. Man kann jetzt auch Schatten und Dunkelheit nutzen, um sich vor der Polizei zu verbergen.
- Polizisten laufen hinter dem Fluchtwagen her und können sogar während der Fahrt versuchen, hineinzuklettern oder sich an der Stoßstange festzuhalten (um mitschleifen zu lassen).
- Der bekannte Rockstar Humor ist wie im Vorgänger vorhanden. Sie richtet sich diesmal gegen amerikanisches Konsumverhalten, Actionfilme, Popkultur und Unheimliches aus der Zeit.
- Das gesamte Spielgebiet ist so groß, dass sich selbst die Entwickler manchmal verirren.
- Ladezeiten gibt es nur, wenn man in ein Gebäude geht.
- Rockstar verwendet eine Dual Layer DVD.
- Je öfter man beim Schießen trifft, desto besser wird die Schussgenauigkeit. Sie wird oben links im Bildschirm in Prozenten angezeigt. Man kann jetzt auch via 'Strafe' ausweichen und Schutz suchen.
- Zielt man auf jemanden, zeigt ein grünes Fadenkreuz an, dass er volle Energie hat. Gelb steht für 50 Prozent Energie, bei rot ist der Feind mit einem Schuss zu töten.
- Mit seiner Gang (Orange Grove Family) kann man Gebiete auf der Karte übernehmen. Diese Übernahme und Kontrolle sei wie die Personalisierung des Charakters, und man kann mit der betreffenden Gegend Geld machen.
- Hat man den Status Gangster erreicht, hat man gerade mal 15 Prozent des Spiels gelöst.
- Beschreibung der 1. Mission: Der Held Carl wird am Flughafen von zwei korrupten Polizisten festgenommen. Sie setzen ihn in einem befeindetem Gang-Gebiet ab. Man muss schnell flüchten, deshalb klaut man ein BMX Fahrrad.
Man drückt regelmäßig X zum treten. Hat man die Gegend erreicht, in der CJ aufgewachsen ist und in der seine Gang lebt, ist die Mission zu Ende.
- Weitere Mission: Man muss seinen alten Freund Ryder treffen. Der Besitzer einer Pizzeria hat ein Tag der Orange Grove Family von der Wand entfernt. Da Ryder die Gang gut findet, will er den Besitzer des Lokals dafür bestrafen.
Man schnappt sich einen Pickup und fährt zur Pizzeria. Zuvor hat man noch die Möglichkeit, sich einen neuen Haarschnitt geben zu lassen. Trifft man sich hinterher wieder mit Ryder, kommentiert der die Frisur entsprechend.
- Weitere Mission: Mit insgesamt vier Personen will man in einem 'Drive By Shooting' die Gang 'The Ballas' auslöschen. Man sitzt im Wagen und wird von Sweet, Smoke und Ryder begleitet - sie zielen und schießen. Der Spieler muss den Wagen steuern, Gegenfeuer ausweichen und ihn so lenken, dass die Kollegen gut schießen können.
Anschließend sucht man weitere Mitglieder der 'Ballas' auf. Doch die Polizei verfolgt einen, so dass man in ein Pay'n'Spray fährt.
- Weitere Mission 'Reuniting the Families': Die Anführer der lokalen Gangs haben sich in einem Hotel getroffen und sprechen miteinander, um einen Bandenkrieg zu verhindern. Die eigene Gang wird von Sweet vertreten. Als man beim Hotel ankommt, erscheint ein Polizeihubschrauber über dem Parkplatz. Die Cops eröffnen das Feuer.
Während die anderen Gang-Mitglieder der OGF flüchten, ist man mit Sweet im Hotel auf sich alleine gestellt. Man hat eine Shotgun, während die Polizisten mit Semi-automatischen Knarre über Balkone und alle möglichen Richtungen hereinstürmen.
Hat man mit Sweet das Hotel verlassen, trifft man Smoke im Auto. Der erledigt den Helikopter mit einer Shotgun und fährt los. Auf der Flucht wird man von der Polizei verfolgt. Während Smoke automatisch fährt, ballert man aus der Ich-Perspektive auf die Cops.
ALso irgend wie erinnert mich das neue GTA immer mehr an Gothic ^^ Und jetzt gibt es sogar noch Schleich elemente ^^
Hört sich alles sehr gut und seeeehhhhrrr interessat an...
Wie ein Mitbegründer des Entwicklerstudios Rockstar gegenüber dem italienischem Playstation 2-Magazins erwähnte, sei es unmöglich den Abspann des kommenden Action-Highlights GTA: San Andreas in unter 150 Stunden Spielzeit über den Bildschirm flimmern zu sehen.
In letzter Zeit gab es sehr viele neue Informationen zum neuesten Geniestreich aus dem Hause Rockstar Games. Spielerische, wie auch inhaltliche Neuigkeiten wurden preisgegeben und die Meute aus Fans tobte. Gekrönt wurde das ganze durch eine Angabe zur Spieldauer: Angeblich muss der Zocker weit mehr als nur hundert Stunden vor dem heimischem Bildschirm sitzen, um das Spiel zu beenden. Das bedeutet eine enorme Spielzeit, die selbst die umfangreichen Vorgänger in den Schatten stellt. Da müssen sich eventuelle Konkurrenten schon anstrengen, um ein noch innovativeres Gameplay mit einer noch höheren Spieldauer zu erschaffen... Falls das überhaupt noch möglich ist. Wir freuen uns jedenfalls schon wahnsinnig auf den Titel!
Das englische Play Magazine hat in seiner neuesten Ausgabe weitere Details zu GTA San Andreas veröffentlicht, die deutsche Übersetzung stammt von Gamefront.
Die Zeichentiefe ist vier Mal höher als in GTA Vice City (dt. Version)
Der Berg Mr. Chiliad ist das höchste Objekt in der Landschaft. Man sieht sogar die Wolken, wenn man sich auf einer bestimmten Höhe auf dem Berg befindet. Er besitzt Tunnel und sehr viel Blattwerk.
Zwei Orte zwischen den drei großen Hauptstädten heißen Angel Pine und Dillamore. In Angel Pine gibt es einen Schnapsladen und eine Tankstelle, in Dillamore einen Wohnwagenpark. An bestimmten Trucks lassen sich Wohnwagen anbringen.
Eine Mission führt nach Dillamore, um die Tankstelle zu überfallen. Am Ende klauen CJ und seine Gang den gesamten Tanklastwagen.
Das Blattwerk in der Landschaft wird nur gezeichnet, wenn der Spieler es sieht. Dadurch wirkt das Spiel zum einen sehr lebendig und soll zum anderen eine konstante Bildrate halten können.
Die M-16 Assault Rifle ist wieder mit dabei.
Je länger man die R1 Taste gedrückt hält, desto größer ist die Chance, dass man den Feind mit einem Kopfschuss erledigt.
Die Statistik ändert sich, je nachdem wie man mit CJ spielt. Benutzt man z.B. ständig ein Motorrad, so wird man zwar ein guter Motorradfahrer sein, ist aber nicht so gut im Autofahren.
Neue Fahrzeuge: Quad Bike, Monster Truck, Jeep 4x4, Hummer, Hot Dog Lieferwagen, Mähdrescher, Dirt Bike und ein Tanklastwagen. Aus GTA-Vorgängern sollen voraussichtlich Greenwood, Sabre, Virgo, Rancher, Esperanto, Bobcat, Mesa Grande, Walton, Manana und Sentinel mit dabei sein.
Der Monster Truck hat keine Handbremse, lässt sich aber via R1 in einen 4x4 Steuerungsmodus umschalten. Dadurch hat man einen sehr kleinen Wendekreis, um z.B. zwischen den Bäumen in der Landschaft hindurchzufahren. Er kann sogar durch kleine Flüsse fahren.
Der Tanklastwagen ist schwer zu steuern und er bricht leicht aus.
Im Umland hat man ein Versteck, in dem man eine weibliche Komplizin trifft. Sie soll in einem früheren Teil bereits einen Auftritt gehabt haben. In Frage kommen Asuka Kasen, Mercedes Cortez, Misty oder Maria.
Laut den Entwickler ist der Held CJ der detaillierteste Charakter, der jemals in einem GTA vorkam.
Fährt man von einer Stadt in das Umland oder umgekehrt, gibt es keine Ladebildschirme wie in GTA Vice City (dt. Version). Der Übergang ist nahtlos.
Wie gehabt werden sich alle Radiosendungen auch dieses Mal in den Stilrichtungen unterscheiden. Vier Genres samt diverser Interpreten und Titel wurden schon jetzt vorgestellt.
Pop
Salt 'n' Pepa - Push it
Vanilla Ice - Ice Ice Baby
Inner Circle - Bad Boys
KLF - 3am Eternal
Massive Attack - Unfinished Sympathy
Rock
Nirvana - Smells Like Teen Spirit
Jane's Addiction - Been Caught Stealing
Poison - Every Rose has its Thorn
Guns 'n' Roses - Sweet Child o' Mine
Smashing Pumpkins - nicht bekannt
Rap
NWA - F*** Tha Police / 100 Miles And Runnnin'
Snoop Doggy Dogg - Gin N' Juice / Ain't no Fun
Warren G - Regulate
Fugees - Killing me Softly
Coolio - Gangsta's Paradise
Public Enemy - Rebel without a Pause
Indie
The Stone Roses - Fools Gold
Happy Mondays - Step On
The Verve - Bitter Sweet Symphony
Radiohead - Creep
Quelle: Areapsx
unfassbar was es alles geben wird. und wer nirvana im soundtrack hat, hat schon fast alles richtig gemacht
Sowohl IGN, als auch GameSpot haben beide Previews zu Rockstar Games´ sehnsüchtig erwartetem GTA: San Andreas veröffentlicht, in denen sich einige neue Details offenbaren:
Handgemengen würde in San Andreas allgemein ein viel höherer Stellenwert als noch in Vice City zugeschrieben. Jede Stadt verfüge über andere Trainingszentren:
*
In San Fierro lerne man beispielsweise Martial Arts
*
In Los Santos Fitness Center ließen sich durch Training in einem Boxring neue Schlagtechniken aneignen
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Street Fighting samt einiger hübscher Schläge unter die Gürtellinie könne man in der Traningshalle Las Venturas erlernen
Darüber hinaus seien die Polizisten erfreulicherweise intelligenter geworden und wendeten alle erdenklichen taktischen Manover an, euch zu fassen. Mit dem BMX könnt ihr zudem kurzerhand in die Rolle des Hobby-Dave Mirra schlüpfen, lassen sich damit Tricks wie 180s, 360s, Bunnyhops & Co ausführen.
Unsere Kollegen von Gamefront können diesen Details mit Berufung auf das niederländische OPM2 noch weitere Neuigkeiten hinzufügen. So schreibe dieses, CJ müsse nicht täglich essen. Allerdings würde ihn akuter Nahrungsmangel verständlicherweise vehement ermüden lassen, was diverse Aufgaben folglich unmöglich mache. Mehr als das werde er nicht nach jeder Portion Junk Food automatisch dicker. Erst bei regelmäßiger Einnahme dieser ungesunden Mahlzeiten sei eine Gewichtszunahme zu verzeichnen. Schließlich ist die Rede von Zügen im Spiel, wobei allerdings noch unklar ist, ob diese zum aktiven Fuhrpark gehörten. Die Frage nach Tieren im Spiel hätten die Entwickler übrigens lediglich mit einem Grinsen beantwortet. Na, wenn das mal nicht auf non-konforme Aktivitäten hinsichtlich des Tierschutzes schließen lässt...
GTA: San Andreas wird am 22. Oktober 2004 exklusiv für die PlayStation 2 erscheinen.