[Wii U] Pikmin 3
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Re: [Wii U] Pikmin 3
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Re: [Wii U] Pikmin 3
Vielleicht nur ein Wunschtraum: Aber 4 Kapitäne gleichzeitig im Level ... könnte auch ein 4-Spieler-Online-Coop sein?
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Re: [Wii U] Pikmin 3
Ach ja, Pikmin ist schon klasse. Habe nur Pikmin 2 durchgespielt. Mein Body is ready für das Spiel. Die Rock Pikmin sehen echt hardcore aus. 
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Re: [Wii U] Pikmin 3
Hatte es an der ein oder anderen Stelle schon erwähnt:
Konnte mit den Dingern -so süß sie auch ausschauen- bisher absolut nichts abgewinnen. Das sollte sich nun wohl schleunigst ändern.
Immerhin haltet ihr alle vergleichsweise große Stücke auf die Spiele.
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Re: [Wii U] Pikmin 3
Am Anfang während das Pikmin 3 Logo erscheint sieht man btw einen fetten fliegenden Pikmin 
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Re: [Wii U] Pikmin 3
Das Spiel sieht nett aus, aber irgendwie hatte ich da mehr erwartet. Technisch haut mich das Gezeigte nicht unbedingt vom Hocker, da hat mich das LEGO-Spiel technisch schon mehr beeindruckt. Keine Ahnung, vielleicht bin ich auch einfach zu Müde, aber ... na ja ... ich hatte mehr von einem HD-Pikmin erwartet. 
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Re: [Wii U] Pikmin 3
Ne, geht mir genau so, es sah nett aus, aber von nem HD Pikmin hab ich auch mehr erwartet, grad da es auf gamecube damals schon so klasse aussah, 10 Jahre später sollte da schon ne größere Steigerung kommen^^
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Re: [Wii U] Pikmin 3
Das ist dann wohl der Grund, weshalb auf der Pressekonferenz Wiimote und Nunchuk eindeutig die bevorzugte und mit mehr Zeit bedachte Steuerungsvariante war. Im IGN-Post-PK-Podcast wird zudem explizit gesagt, dass das Personal an den Anspielstationen an Wiimote und Nunchuk statt ans Pad gebeten hat. Man habe auf dieser Steuerungsvariante bestanden ("They say that you can use the Gamepad to play it, but they insisted that we play it with the Wii remote.")Spike hat geschrieben:Ich erhoffe mir auch so einiges, der Titel wird enorm vom Touchcontroller profitieren

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Re: [Wii U] Pikmin 3
Pikmin NPC war großartig mit WiiMote und Nunchuk. Aber mit dem Gamepad wird das eben eine GC-Steuerung ... mache mir bei beiden keine Sorgen. Bei mir wird es 100%ig eh im Coop gespielt, wenn das Spiel dies bietet.
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Re: [Wii U] Pikmin 3
Dass die Steuerung schon bei den NPC-Teilen top funktioniert hat, stelle ich gar nicht in Abrede. Als Vorzeigetitel, der "enorm vom Touchcontroller profitieren" wird, taugt Pikmin 3 so aber nicht. Das Tablet als eher verzichtbarer Kartenbildschirm ist mir deutlich zu wenig.

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Re: [Wii U] Pikmin 3
Meine Aussage vor der E3 wird verifiziert, wenn ich Pikmin 3 gespielt habe
Ansonsten kann man aktuell nicht viel dazu sagen. Ständig zwischen WiiMote+Nunchuk und Gamepad zu wechseln wäre aber natürlich ein Nogo.
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Re: [Wii U] Pikmin 3
Das bewezifel ich doch gar nicht, dass IGN das so schreibt. Aber da es nicht genutzt wurde, kann man also keine Aussage darüber treffen, wie gut sich Pikmin damit spielen lässt.
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Re: [Wii U] Pikmin 3
Dass das Spiel grafisch nicht dieses "vom Stuhl hau"-Potenzial hat, dürfte daran liegen, dass die ersten beiden Spiele grafisch ihrer Zeit weit voraus waren. In der Erinnerung sehen die tatsächlich fast so gut aus wie Teil 3. Tatsächlich dürfte sich aber einiges getan haben, wenn man's eines Tages in voller HD-Pracht ablaufen sieht...
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Re: [Wii U] Pikmin 3
Sind die offiziellen FactSheets der E³ zu den Titeln endgültig? Denn da steht bei Pikmin 3, dass es nur SinglePlayer ist 
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Re: [Wii U] Pikmin 3
Ich kann die Kritik an der Grafik auch nicht nachvollziehen. Hochaufgelöste Bodentexturen, die Blätter sehen super aus, das Wasser ebenfalls. Auch die ganzen anderen Effekte ...
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Re: [Wii U] Pikmin 3
@G!zmo:
Ne, die FactSheets sind voll der Quatsch (grade eben festgestellt). Bei P-100 oder wie das Ding heißt steht auch, dass es nur ein Player ist, auch wenn man in Videos eindeutig einen Multiplayer feststellen konnte...
@Topic:
Zu der Grafik von Pikmin nehme ich mal dieses Bild:

Imo zeigt das Spiel sehr gut, dass die Grafik maximal in der aktuellen Gen ist:
- Wieso haben Pikmins nur Einheitsfarbe und keine Textur? Wenn man sich offizielle Artworks anschaut, stellt man fest, dass ihre Haut beerenartig ist.
- Der Übergang von Oberseite zu Seitenfläche der Baumstümpfe ist total schlecht, weil quasi gar nicht vorhanden. Ganz ehrlich, das sieht so richtig hingeklatscht aus mit der Kante. Keine Liebe drin.
- Wasser sieht lame aus. Besonders die Berandung.
- Viele Texturen sehen richtig schön aus (wirklich gut gefallen mir die Laubblätter, hier allerdings nicht zu sehen). Andere wiederum sind ziemlich schlecht. Das sollte aber bei Pikmin eigentlich gar nicht passieren dürfen, weil sich hier - aufgrund mangelnder Spezialeffekte - die Grafik alleine durch die Texturen und die Geometrie definert.
- Boden ist viel zu flach (sieht man auf G!zmos Pic besser). Es wurde wieder lieblos eine Textur hingeklatscht. Von der neuen Konsole würde ich erwarten, dass man wesentlich mehr Flaum oder kleine Gräser (ok, davon gibt's ein paar wenige) einsetzt wie es auch so oft schon bei Artworks getan wurde. Hierzu noch ein Pic, welches gleichzeitig die Beerentextur zeigt:
Gegen das Spiel selbst habe ich nichts. Ganz im Gegenteil. Höchstwahrscheinlich werde ich es mir zulegen. Die Grafik wirkt jetzt aber nicht besonders und man hätte viel mehr rausholen können. Und das bezieht sich nicht nur auf die technische Seite, sondern viel mehr auf die Liebe zum Detail, die ich von Nintendo nunmal erwarte ^^
Ne, die FactSheets sind voll der Quatsch (grade eben festgestellt). Bei P-100 oder wie das Ding heißt steht auch, dass es nur ein Player ist, auch wenn man in Videos eindeutig einen Multiplayer feststellen konnte...
@Topic:
Zu der Grafik von Pikmin nehme ich mal dieses Bild:

Imo zeigt das Spiel sehr gut, dass die Grafik maximal in der aktuellen Gen ist:
- Wieso haben Pikmins nur Einheitsfarbe und keine Textur? Wenn man sich offizielle Artworks anschaut, stellt man fest, dass ihre Haut beerenartig ist.
- Der Übergang von Oberseite zu Seitenfläche der Baumstümpfe ist total schlecht, weil quasi gar nicht vorhanden. Ganz ehrlich, das sieht so richtig hingeklatscht aus mit der Kante. Keine Liebe drin.
- Wasser sieht lame aus. Besonders die Berandung.
- Viele Texturen sehen richtig schön aus (wirklich gut gefallen mir die Laubblätter, hier allerdings nicht zu sehen). Andere wiederum sind ziemlich schlecht. Das sollte aber bei Pikmin eigentlich gar nicht passieren dürfen, weil sich hier - aufgrund mangelnder Spezialeffekte - die Grafik alleine durch die Texturen und die Geometrie definert.
- Boden ist viel zu flach (sieht man auf G!zmos Pic besser). Es wurde wieder lieblos eine Textur hingeklatscht. Von der neuen Konsole würde ich erwarten, dass man wesentlich mehr Flaum oder kleine Gräser (ok, davon gibt's ein paar wenige) einsetzt wie es auch so oft schon bei Artworks getan wurde. Hierzu noch ein Pic, welches gleichzeitig die Beerentextur zeigt:
Spoiler: anzeigen
Gegen das Spiel selbst habe ich nichts. Ganz im Gegenteil. Höchstwahrscheinlich werde ich es mir zulegen. Die Grafik wirkt jetzt aber nicht besonders und man hätte viel mehr rausholen können. Und das bezieht sich nicht nur auf die technische Seite, sondern viel mehr auf die Liebe zum Detail, die ich von Nintendo nunmal erwarte ^^
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Re: [Wii U] Pikmin 3
Die Pikmin Einheitsfarbe ist doch sicher nur ne Designentscheidung. Der Boden ist auch nicht ebenerdig ...
Was gibt es hier z. B. groß zu meckern?
http://i.minus.com/d7UmriCqo219U/ME3050029612_2.jpg
http://media1.gameinformer.com/imagefee ... n15_E3.jpg
Evtl. wäre noch mehr dringewesen, wenn es ursprünlich keine Wii-Entwicklung gewesen wäre, kp
Was gibt es hier z. B. groß zu meckern?
http://i.minus.com/d7UmriCqo219U/ME3050029612_2.jpg
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Re: [Wii U] Pikmin 3
Ja, wenn man sonst nichts vorzuweisen hat erwarte ich vor allem von Pikmin eigentlich irgendwie mehr. Am Anfang wärs für mich okay gewesen, wären noch die richtigen Grafikshowcases gekommen, wie damals z.B. Galaxy.
Bei den realistschen Settings hätte man zeigen können dass es ne PS3+ ist.
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Re: [Wii U] Pikmin 3
Aber wenn Pikmins eigentlich anders aussehen sollen, dann ist das keine Design- sondern eine Fehlentscheidung. Für mich sieht es danach aus als wäre die WiiU nicht dazu im Stande eine feinere Textur über die ganzen Pikmins zu legen.Spike hat geschrieben:Die Pikmin Einheitsfarbe ist doch sicher nur ne Designentscheidung.
Beim Boden meinte ich, dass es halt größtenteils große Texturfkächen ohne Profil sind. Ist auf deinem Bild nicht anders. Klar, ist halt ein Fast-Wii-Port, aber dadurch wird die Aussage nicht falsch, dass es nicht soooo toll aussieht. Dafür, dass es DER Core-Titel von Big N zum Launch sein soll, ist das - wie Onilink bereits gesagt hat - einfach zu wenig. Holen werde ich es aber wohl trotzdem.
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Re: [Wii U] Pikmin 3
Pikmin 3 Gameguide:
http://e3.nintendo.com/videos/#/Game-Guides-Pikmin-3
Spricht auch ein bisschen über die Steuerung mit der Mote und dem Pad. Sieht gut aus.
http://e3.nintendo.com/videos/#/Game-Guides-Pikmin-3
Spricht auch ein bisschen über die Steuerung mit der Mote und dem Pad. Sieht gut aus.

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Re: [Wii U] Pikmin 3
Irre lange Zeit.
