Gim hat geschrieben:Was war den mit dem Spiel? [a]
Sind die, welche direkt für das Spiel verantwortlich waren immer noch bei den Retros?
a] Jahrelang in Entwicklung, keinerlei Fortschritt, kein festes Genre gewählt, keine Art Kampfsystem konnte festgelegt werden und es gab ein überlanges aber nicht ausgearbeitetes Design-Dokument. Hier ist der Trailer dazu [ohne Ton] und hier Beta-Gameplay.
b] Der wichtigste Mann dahinter war Spangenberg, das war quasi sein Traumprojekt. Der ist seit dem Aufkauf durch Nintendo nicht mehr dabei. Der Rest des Teams ging nach Nintendos Entscheidung das Spiel zu stoppen entweder von alleine, wurde entlassen oder schloss zum Metroid Prime-Team. Ohne Nintendos rigoroses durchsetzen nach dem Aufkauf wäre Retro Studios heute noch das gleiche wie davor, ein unorganisierter Haufen mit vielen Ideen und viel Talent, aber keiner Struktur die irgendwas fertig bringen bzw. daraus machen würde. Raven Blade ist der absolute Beweis dafür.
Das dir das Spiel nichts sagt wundert mich, war es doch das Spiel von Retro Studios was sich manche Unwissenden sogar noch heute wünschen. Gewisse Freiheiten für Retro Studios gerne, aber nicht vollkommen freie Hand. Im Gegenteil, das ist für viele Entwickler eher ein Problem, weil die dann nie etwas fertig bringen sondern immer weiter gehen und teilweise von einem unfertigen Projekt ins nächste springen und am alten das Interesse verlieren. Siehe bspw. auch Duke Nukem Forever, das Team hatte komplette Freiheit und wollte es immer besser machen wenn etwas neues auf den Markt kam. Etwas ähnliches hätte bspw. auch bei Zelda - Ocarina of Time [Miyamoto: "Wir hätten jahrelang weiter entwickeln können so viele Ideen hatten wir, aber da hatte unsere Marketingabteilung was dagegen."] oder den beiden Oracle-Teilen die eigentlich als ein Spiel begonnen wurden, dann zu drei wurden und schließlich zu zwei kamen passieren können.