[PS2] DragonQuest - Die Reise des verwunschenen Königs
Ja, ich hab den Hauptquest inzwischen durch, hab ca. 75 Stunden gebraucht. Jetzt mach ich gerade den Storypart des Bonusdungeons. Für den anderen Teil des Dungeons sollte man ja auf Level 60 sein, dafür muss ich noch viel kämpfen.. Die Motivation weiter zu spielen und alle Nebenquests zu lösen ist immernoch riesig.Robus hat geschrieben:Hat das Spiel eigentlich schon jemand "durch"?
Ich hab grad kaum Zeit/Lust mehr...hab 24 Std. gezockt und bin Lvl. 24
- Bubbyman
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Doch World of Warcraft geht doch locker über 10 Tage. 
Naja bin imo nur am Leveln^^... weil storymäßig spiele ich erst weiter, wenn mein Kumpel kommt. Ich zock irgendwie die RPGs nur mit meine Kumpel... war schon bei Tales so... macht einfach mehr Laune. Bin Level 20 und an der Abtei wo Angelo is. Also recht früh im Spiel, dafür hohes Level.
Naja bin imo nur am Leveln^^... weil storymäßig spiele ich erst weiter, wenn mein Kumpel kommt. Ich zock irgendwie die RPGs nur mit meine Kumpel... war schon bei Tales so... macht einfach mehr Laune. Bin Level 20 und an der Abtei wo Angelo is. Also recht früh im Spiel, dafür hohes Level.
Ich bin auch jemand, der bei Games oft mittendrin die Lust verliert. Hab glaub ich auch noch nie so lange an einem Game gezockt (bei einmaligen durchspielen), vor allem nicht in 3 Wochen! Dragon Quest VIII trifft einfach in allen Belangen genau meinen Geschmack, weswegen ich es sogar schade fand, dass es schon zu Ende war. Die 75 Stunden sind jedenfalls wie im Fluge vergangen.Robus hat geschrieben:ca. 75 Std. ...Respekt!![]()
Ich glaub so lange hab ich noch nie an einem Game gezockt
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nachdem ich seit meinem letzten post nichtmehr in diesen thread geschaut habe, da ich mir eh denken konnte, welche reaktionen darauf folgen und ich erst wissen wollte, was das spiel wirklich noch zu bieten hat, melde ich mich nun wieder zu wort.
endlich habe ich das spiel nun ebenfalls beendet und muss sagen, dass sich die 109 spielstunden nach einmaligem, normalen durchspielen auf dem savegame durchaus sehen lassen können.
dabei ist der bonusdungeon schon mit eingerechnet, obwohl es bonusdungeon zu nennen schon eher abwertend wäre, aber dazu später mehr.
zuerst will ich nocheinmal klarstellen, dass ich auch weiterhin auf die von mir angesprochenen punkte beharre. gerade der einstieg kann durch sie zum geduldsspiel werden. dass man sich später daran gewöhnt bzw. einige dinge umgehen kann ist da keine entschuldigung.
letztendlich hat mir das spiel sehr gefallen.
es ist kein spiel mit einer epischen story. viele der bewohner merken nicht einmal richtig, was um sie herum passiert bzw. es ist ihnen mehr oder weniger egal. auch bekommt man nie das gefühl, dass das ende der welt bedrohlich näher rückt.
nein, vielmehr dreht sich das spiel um die hauptcharaktere und die charaktere, die man während der reise trifft. wie jemand zuvor schon schrieb, bekommt man in jeder stadt eine eigene kleine story präsentiert, die, für sich eigenständig, trotzdem zur gesamtstory beitragen.
das ist sehr schön, denn so bleibt keiner der charaktere, die einem während der reise weiterhelfen, anonym. man lernt sie entweder zu lieben, oder zu hassen. manche gehen einem auch nur auf die nerven, was aber natürlich so gewollt ist. ;> mit vielen hat man über einen längeren zeitraum kontakt oder trifft sie später wieder.
eine andere sache, was das spiel ausmacht, ist die unglaublich weitläufige spielwelt. dabei handelt es sich nicht nur um eine weltkarte, auf der alles schematisch in einem verkleinerten maßstab dargestellt wird. alles ist in der größe 1:1 belassen (außer beim schiff und dem vogel). gelegentlich kommt man sich wie in einem mmorpg vor, eben weil alles so groß ist. diese welt zu erkunden macht einen großteil der spielzeit aus. meistens findet man auf dem weg dann schatztruhen oder freilaufende monster, die man rekrutieren und in einer arena gegeneinander antreten lassen kann. den großteil der erkundungszeit werden aber monsterkämpfe ausmachen.
hier muss ich auch wieder etwas kritik üben und zwar am kampfsystem. im grunde ist es in ordnung, für aktuelle gegner braucht man im schnitt zwei bis drei runden. was nervt ist aber die sequentialität. viele (nicht alle) zauber die sich auf eine ganze truppe auswirken, werden nacheinander für jeden chara abgespult, statt einmal gleichzeitig für alle. bei mir war es so, dass der held nach jeder runde lp und jessica mp bekamen, was die kampfzeiten bei der masse an kämpfe doch stark erhöhte. auch gegner, die durch massenattacken nicht verletzbar sind und daher nacheinander beharkt werden müssen strapazieren eher die geduld. vor allem da es in diesem spiel im grunde keine wirklich fordernden gegner gibt, die eine bestimmte ausrüstung oder eine bestimmte vorgehensweiße erfordern. meistens wird schwierigkeit durch viele lebenspunkte, einer starken abwehr, einem starken angriff oder gleich mehreren angriffen in einer runde erzielt, sprich, zermürbungskämpfe.
den schwierigkeitsgrad, besonders der der endbosse, fand ich im allgemeinen sehr leicht. im ersten dungeon sind die gegner noch etwas hart, dies kann man aber mindern indem man draußen ne stunde lang levelt und sich das geld für einen bumerang zusammenspart, ab da an läuft alles recht flüssig. allerdings habe ich die welt auch immer intensiv erforscht und ein netter nebeneffekt war dabei eben ein immer entsprechend hoher level meiner charaktere. jemand, der der storyline ohne umschweife folgt und nur orte besucht, die erforderlich sind, könnte hier probleme bekommen, aber dazu kann ich nichts sagen.
daraus resultierte auch, dass ich bis orkutsk nie in geldprobleme geriet und mir immer sofort alles an ausrüstung und waffen in den läden kaufen konnte. aber ab orkutsk wurden dann auch mir die preise zuviel und ich musste genau überlegen, was ich mir denn nun kaufen sollte.^^'
wo wir schon dabei sind, wie ich zu der doch recht hohen spielzeit kam. wie gesagt habe ich die welt sehr intensiv erforscht. sobald sich mir ein neues gebiet erschloss, habe ich es sofort komplett durchforstet, bevor ich mit der story fortfuhr. lag dabei mal ein dungeon auf dem weg, hab ich ihn eiskalt mitgenommen, auch wenn das hieß, dass mein level noch nicht ausreichend dafür war und ich dementsprechend langsam vorran kam. dafür waren dann andere spielabschnitte, die innerhalb der eigentlichen storyline lagen, wieder schneller absolviert dank meinem bis dahin hohen level. speziel gegner getötet, nur um aufzuleveln oder geld zu verdienen, habe ich aber nie.
die meiste zeit zwischen der story wurde wohl nach der maella abtei, wo sich ein gebiet bis nach süden zum schwertheldenlabyrinth erstreckt, nach erhalt des schiffes, beim betreten des westlichen kontinents und beim erhalt des vogels gefressen.
aber nicht nur das, oftmals ändern sich nach storyereignissen die gespräche mit den dorfbewohnern und sie kommentieren die neuen geschehnisse, was auch dazu geführt hat, dass ich städte immer wieder besucht hatte. die von mir meistbesuchten orte waren aber wohl das haus der roten elster und die mystische quelle. gerade bei letzterer gibt es nach jedem noch so kleinen storyfetzen wieder eine sequenz abzuholen. ;>
wie ich weiter oben schon beschrieben habe, dreht sich ein großteil der story um die charaktere selbst. mit diesen kann man über die starttaste sprechen, wo sie die aktuelle situation erläutern oder nur mal so etwas smalltalk betreiben. im grunde haben sie in jedem neuen gebiet, in jedem dorf und manchmal sogar in jedem stockwerk eines dungeons etwas neues zu sagen. auch bei jedem noch so kleinen fortschritt in der story haben sie neue gesprächsthemen. sie reden aber nicht nur mit dem spieler, sondern unterhalten sich auch untereinander. oft kommen dabei wirklich köstliche diskussionen zustande.^^ man kann mit fug und recht behaupten, dass wenn man ständig mit den hauptcharakteren redet, sich die story gerade nochmal verdoppelt.
das spiel ansich nimmt sich nicht sehr ernst, was man aber schon am grafikstil merkt. für mich fühlte es sich nicht nur vom design, sondern auch vom humor her wie ein dragon ball an. es ist also komisch, nimmt sich selbst auf den arm und manchmal ist es auch nicht ganz jugendfrei.
die grafik gehört zum besten, was die ps2 zustande bringt. riesige spielkarten, vollgestopft mit details und einer (meistens) flüssigen framerate (auch wenn man manchmal merkt dass der grafikpuffer überladen ist). der stil ist sehr schön und man hat wirklich das gefühl, alles entstamme einem anime, nicht so wie bei anderen cell shading spielen, wo man dies oft nur über die charaktere, nicht jedoch über die spielwelten sagen kann.
was die musik betrifft, so sind die orchestralen stücke zwar sehr schön, leider gibt es davon aber zuwenig und sie sind viel zu kurz. was am anfang noch schön anzuhören war, wurde später nervig bis ich sie garnichtmehr registriert hatte. mehr und längere stücke hätten dem spiel sicher gut getan, vor allem weil auch sonst mit soviel liebe zum detail vorgegangen wurde.
der synchro muss man ein dickes lob aussprechen. perfektes oxford englisch wechselt sich ab mit südstaatler dialekten oder monster-kaudawälsch. immer zu jeder person passend.
spielt man das spiel einmal durch, so wird man mit einem ganz besonderen extra belohnt. einem bonusdungeon. nein, eher zwei, wenn mans genau nimmt. dazu wird nochmal ein bonusdorf mit draufgelegt. uuuund dazu eine bonus-sidestory, die die hauptstory ergänzt. und wäre das nicht schon genug, kommen eine ganze reihe von bonusbossen mit dazu. man bekommt also wirklich was geboten!
von den bossen der prüfung habe ich allerdings bisher nur den ersten gemacht. beim rest muss ich mal schauen ob ich sie noch in angriff nehme, letztendlich sind sie reine materialschlachten und wohl eher für absolute freaks die 100% in einem spiel erreichen müssen gedacht.^^
ansonsten habe ich auf meiner reise mal einen zwischenstop für die monster arena eingelegt, wo man seine gefangenen monster gegen andere antreten lassen kann um preise zu gewinnen. ist ein ganz spaßiges minispiel, welches relativ schnell und ohne viel zu tun vonstatten geht. morrie selbst konnte ich aber noch nicht besiegen, meine monster werden wie von magischer hand immer auf den metallflüssigschleim gelenkt, während morries monster sie auseinandernehmen.^^'
das minimedallien minispiel kann man sozusagen durch die erkundungen und die normale storyline automatisch mitnehmen. bei mir gings zum schluss genau mit 110 medallien auf, ohne dass ich dafür großartig suchen musste. das sidequest fürs kasino und den damit verbundenen dungeon (eigentlich auch ein bonusdungeon) habe ich auch am rande mitgenommen, ebenso den (bonus)-dungeon in argonia. gezockt habe ich aber in keinem der kasinos, weder in bacarrat, noch in pickham. bin kein fan solcher zeitstehl-spielchen.
tjo und dan gabs da noch den lé puff puff... hehehe :>
demnächst muss ich mir mal noch einen gameguide suchen um zu schauen, ob ich noch was sehenswertes ausgelassen habe. so wie ich die welt abgegrast habe bezweifle ich das zwar, aber man kann ja nie wissen.
aber nach all der spielzeit wirds nun doch zeit für ein neues rpg.^^
meine bewertung für das spiel sieht folgendermaßen aus:
pro:
====
======
nun noch einige stellungnahmen
und es ist bei ihm nunmal so, dass sich die figuren in seinen werken extrem ähneln. ohne probleme konnte ich son-gohan, pilaf, kaio, mr. satan, muten-roshi, bra, trunks groß und trunks klein ausmachen. auch die weniger wichtigen dorfbewohner kann man so 1:1 in anderen werken finden.
mag sein dass es sein stil ist, ich selbst finde es aber etwas armseelig. aber gut, bei stilen schneiden sich die geister.
aber gerade wenn ich mal schnell speichern will nervt das heckmeck, welches ich dazu veranstalten muss, ungemein.
das spiel bekam überal positive bewertungen, wieso hätte ich es also nicht kaufen sollen? testberichte zu rollenspielen und adventures meide ich grundsätzlich, da dies reine spoilergruben sind.
aber ihr könnt eure behauptungen sicher auch mit einigen beweißen belegen, nicht wahr? :>
mich würde desübrigen interessieren, ob die lobe, die ich dem spiel nun zustand, in euren augen und ohren auch völlig an den haaren herbeigezogen waren oder ob sie nun völlig "richtig, wahr und zutreffend etc..." waren, da es diesmal das war, was euer durchlauchtheit hören wollte.
bitte entschuldigt nun diesen armen, wertlosen und belanglosen bürgerlichen, er wird euch nicht weiter eurer kostbaren zeit berauben.
endlich habe ich das spiel nun ebenfalls beendet und muss sagen, dass sich die 109 spielstunden nach einmaligem, normalen durchspielen auf dem savegame durchaus sehen lassen können.
dabei ist der bonusdungeon schon mit eingerechnet, obwohl es bonusdungeon zu nennen schon eher abwertend wäre, aber dazu später mehr.
zuerst will ich nocheinmal klarstellen, dass ich auch weiterhin auf die von mir angesprochenen punkte beharre. gerade der einstieg kann durch sie zum geduldsspiel werden. dass man sich später daran gewöhnt bzw. einige dinge umgehen kann ist da keine entschuldigung.
letztendlich hat mir das spiel sehr gefallen.
es ist kein spiel mit einer epischen story. viele der bewohner merken nicht einmal richtig, was um sie herum passiert bzw. es ist ihnen mehr oder weniger egal. auch bekommt man nie das gefühl, dass das ende der welt bedrohlich näher rückt.
nein, vielmehr dreht sich das spiel um die hauptcharaktere und die charaktere, die man während der reise trifft. wie jemand zuvor schon schrieb, bekommt man in jeder stadt eine eigene kleine story präsentiert, die, für sich eigenständig, trotzdem zur gesamtstory beitragen.
das ist sehr schön, denn so bleibt keiner der charaktere, die einem während der reise weiterhelfen, anonym. man lernt sie entweder zu lieben, oder zu hassen. manche gehen einem auch nur auf die nerven, was aber natürlich so gewollt ist. ;> mit vielen hat man über einen längeren zeitraum kontakt oder trifft sie später wieder.
eine andere sache, was das spiel ausmacht, ist die unglaublich weitläufige spielwelt. dabei handelt es sich nicht nur um eine weltkarte, auf der alles schematisch in einem verkleinerten maßstab dargestellt wird. alles ist in der größe 1:1 belassen (außer beim schiff und dem vogel). gelegentlich kommt man sich wie in einem mmorpg vor, eben weil alles so groß ist. diese welt zu erkunden macht einen großteil der spielzeit aus. meistens findet man auf dem weg dann schatztruhen oder freilaufende monster, die man rekrutieren und in einer arena gegeneinander antreten lassen kann. den großteil der erkundungszeit werden aber monsterkämpfe ausmachen.
hier muss ich auch wieder etwas kritik üben und zwar am kampfsystem. im grunde ist es in ordnung, für aktuelle gegner braucht man im schnitt zwei bis drei runden. was nervt ist aber die sequentialität. viele (nicht alle) zauber die sich auf eine ganze truppe auswirken, werden nacheinander für jeden chara abgespult, statt einmal gleichzeitig für alle. bei mir war es so, dass der held nach jeder runde lp und jessica mp bekamen, was die kampfzeiten bei der masse an kämpfe doch stark erhöhte. auch gegner, die durch massenattacken nicht verletzbar sind und daher nacheinander beharkt werden müssen strapazieren eher die geduld. vor allem da es in diesem spiel im grunde keine wirklich fordernden gegner gibt, die eine bestimmte ausrüstung oder eine bestimmte vorgehensweiße erfordern. meistens wird schwierigkeit durch viele lebenspunkte, einer starken abwehr, einem starken angriff oder gleich mehreren angriffen in einer runde erzielt, sprich, zermürbungskämpfe.
den schwierigkeitsgrad, besonders der der endbosse, fand ich im allgemeinen sehr leicht. im ersten dungeon sind die gegner noch etwas hart, dies kann man aber mindern indem man draußen ne stunde lang levelt und sich das geld für einen bumerang zusammenspart, ab da an läuft alles recht flüssig. allerdings habe ich die welt auch immer intensiv erforscht und ein netter nebeneffekt war dabei eben ein immer entsprechend hoher level meiner charaktere. jemand, der der storyline ohne umschweife folgt und nur orte besucht, die erforderlich sind, könnte hier probleme bekommen, aber dazu kann ich nichts sagen.
daraus resultierte auch, dass ich bis orkutsk nie in geldprobleme geriet und mir immer sofort alles an ausrüstung und waffen in den läden kaufen konnte. aber ab orkutsk wurden dann auch mir die preise zuviel und ich musste genau überlegen, was ich mir denn nun kaufen sollte.^^'
wo wir schon dabei sind, wie ich zu der doch recht hohen spielzeit kam. wie gesagt habe ich die welt sehr intensiv erforscht. sobald sich mir ein neues gebiet erschloss, habe ich es sofort komplett durchforstet, bevor ich mit der story fortfuhr. lag dabei mal ein dungeon auf dem weg, hab ich ihn eiskalt mitgenommen, auch wenn das hieß, dass mein level noch nicht ausreichend dafür war und ich dementsprechend langsam vorran kam. dafür waren dann andere spielabschnitte, die innerhalb der eigentlichen storyline lagen, wieder schneller absolviert dank meinem bis dahin hohen level. speziel gegner getötet, nur um aufzuleveln oder geld zu verdienen, habe ich aber nie.
die meiste zeit zwischen der story wurde wohl nach der maella abtei, wo sich ein gebiet bis nach süden zum schwertheldenlabyrinth erstreckt, nach erhalt des schiffes, beim betreten des westlichen kontinents und beim erhalt des vogels gefressen.
aber nicht nur das, oftmals ändern sich nach storyereignissen die gespräche mit den dorfbewohnern und sie kommentieren die neuen geschehnisse, was auch dazu geführt hat, dass ich städte immer wieder besucht hatte. die von mir meistbesuchten orte waren aber wohl das haus der roten elster und die mystische quelle. gerade bei letzterer gibt es nach jedem noch so kleinen storyfetzen wieder eine sequenz abzuholen. ;>
wie ich weiter oben schon beschrieben habe, dreht sich ein großteil der story um die charaktere selbst. mit diesen kann man über die starttaste sprechen, wo sie die aktuelle situation erläutern oder nur mal so etwas smalltalk betreiben. im grunde haben sie in jedem neuen gebiet, in jedem dorf und manchmal sogar in jedem stockwerk eines dungeons etwas neues zu sagen. auch bei jedem noch so kleinen fortschritt in der story haben sie neue gesprächsthemen. sie reden aber nicht nur mit dem spieler, sondern unterhalten sich auch untereinander. oft kommen dabei wirklich köstliche diskussionen zustande.^^ man kann mit fug und recht behaupten, dass wenn man ständig mit den hauptcharakteren redet, sich die story gerade nochmal verdoppelt.
das spiel ansich nimmt sich nicht sehr ernst, was man aber schon am grafikstil merkt. für mich fühlte es sich nicht nur vom design, sondern auch vom humor her wie ein dragon ball an. es ist also komisch, nimmt sich selbst auf den arm und manchmal ist es auch nicht ganz jugendfrei.
die grafik gehört zum besten, was die ps2 zustande bringt. riesige spielkarten, vollgestopft mit details und einer (meistens) flüssigen framerate (auch wenn man manchmal merkt dass der grafikpuffer überladen ist). der stil ist sehr schön und man hat wirklich das gefühl, alles entstamme einem anime, nicht so wie bei anderen cell shading spielen, wo man dies oft nur über die charaktere, nicht jedoch über die spielwelten sagen kann.
was die musik betrifft, so sind die orchestralen stücke zwar sehr schön, leider gibt es davon aber zuwenig und sie sind viel zu kurz. was am anfang noch schön anzuhören war, wurde später nervig bis ich sie garnichtmehr registriert hatte. mehr und längere stücke hätten dem spiel sicher gut getan, vor allem weil auch sonst mit soviel liebe zum detail vorgegangen wurde.
der synchro muss man ein dickes lob aussprechen. perfektes oxford englisch wechselt sich ab mit südstaatler dialekten oder monster-kaudawälsch. immer zu jeder person passend.
spielt man das spiel einmal durch, so wird man mit einem ganz besonderen extra belohnt. einem bonusdungeon. nein, eher zwei, wenn mans genau nimmt. dazu wird nochmal ein bonusdorf mit draufgelegt. uuuund dazu eine bonus-sidestory, die die hauptstory ergänzt. und wäre das nicht schon genug, kommen eine ganze reihe von bonusbossen mit dazu. man bekommt also wirklich was geboten!
von den bossen der prüfung habe ich allerdings bisher nur den ersten gemacht. beim rest muss ich mal schauen ob ich sie noch in angriff nehme, letztendlich sind sie reine materialschlachten und wohl eher für absolute freaks die 100% in einem spiel erreichen müssen gedacht.^^
ansonsten habe ich auf meiner reise mal einen zwischenstop für die monster arena eingelegt, wo man seine gefangenen monster gegen andere antreten lassen kann um preise zu gewinnen. ist ein ganz spaßiges minispiel, welches relativ schnell und ohne viel zu tun vonstatten geht. morrie selbst konnte ich aber noch nicht besiegen, meine monster werden wie von magischer hand immer auf den metallflüssigschleim gelenkt, während morries monster sie auseinandernehmen.^^'
das minimedallien minispiel kann man sozusagen durch die erkundungen und die normale storyline automatisch mitnehmen. bei mir gings zum schluss genau mit 110 medallien auf, ohne dass ich dafür großartig suchen musste. das sidequest fürs kasino und den damit verbundenen dungeon (eigentlich auch ein bonusdungeon) habe ich auch am rande mitgenommen, ebenso den (bonus)-dungeon in argonia. gezockt habe ich aber in keinem der kasinos, weder in bacarrat, noch in pickham. bin kein fan solcher zeitstehl-spielchen.
tjo und dan gabs da noch den lé puff puff... hehehe :>
demnächst muss ich mir mal noch einen gameguide suchen um zu schauen, ob ich noch was sehenswertes ausgelassen habe. so wie ich die welt abgegrast habe bezweifle ich das zwar, aber man kann ja nie wissen.
aber nach all der spielzeit wirds nun doch zeit für ein neues rpg.^^
meine bewertung für das spiel sieht folgendermaßen aus:
alles in allem kommt es zwar bei weitem nicht an meine persönlichen genre-hits dieser generation, skies of arcadia, tales of symphonia und ys ran, doch vor anderen durchschnittskammellen wie final fantasy x, baten kaitos oder xenosaga 2 braucht es sich in keinster weiße zu verstecken, diesen spielen zeigt es gekonnt, wos lang geht!
- genre referenz
- herausragend
- [leicht] überdurchschnittlich
- [gehobener] genre standard
- [leicht] unterdurchschnittlich
- schlecht
pro:
====
- grafik
- synchro
- riesige, frei begehbare spielwelt
- spielzeit
- humor
- storyverlauf birgt viele wendungen (bzw. umwege)
- lé puff puff ;>
======
- die von mir früher genannten dinge
- kampfsystem leicht angestaubt
- alchemiekessel zu dominant
- hauptstory kommt erst spät in fahrt
nun noch einige stellungnahmen
stimmig ist die welt, ohne zweifel. die figuren sehen auch alle top aus und ich mag sie. trotzdem ist es nunmal so, dass viele der npc's doppelt dreifach... ja manchmal sogar fünfmal und mehr in einem dorft vorkommen. das muss echt nicht sein wie ich finde, etwas abwechslung darf man ja wohl erwarten. vor allem da, wie ich in meinem text oben schon schrieb, mit sehr viel liebe zum detail ans spiel rangegangen wurde. insofern kann ich diesen umstand nicht so genau nachvollziehen, außer, dass toriyamas gage wohl nicht für mehr gereicht hat. ;>Das stimmt schon, aber es ist halt sein Stil.Ich kenne keinen anderen Manga-Zeichner, der so zeichnet/zeichnen kann. Natürlich mag das auf die Dauer eintönig sein, aber mir gefällts, denn es ist eine sehr stimmige Welt, diese Welt von DQ8
und es ist bei ihm nunmal so, dass sich die figuren in seinen werken extrem ähneln. ohne probleme konnte ich son-gohan, pilaf, kaio, mr. satan, muten-roshi, bra, trunks groß und trunks klein ausmachen. auch die weniger wichtigen dorfbewohner kann man so 1:1 in anderen werken finden.
mag sein dass es sein stil ist, ich selbst finde es aber etwas armseelig. aber gut, bei stilen schneiden sich die geister.
es ging mir dabei eher um den langwierigen prozess und die unnötige rumrennerei zwischen kirchen und gasthäuser.Damit wird deine zweite Kritik auch direkt entkräftet, weil man so nämlich ziemlich schnell zur nächsten Kirche kommt und gefallene Kameraden und negative Statuseffekte heilen kann.
aber gerade wenn ich mal schnell speichern will nervt das heckmeck, welches ich dazu veranstalten muss, ungemein.
ander frage, wie hätte ich für mich soviel negatives feststellen sollen, hätte ich es nicht gekauft? screenshots? videos? na wie wäre ich dann hier in der luft zerissen worden, wenn ich mir meine meinung nur anhand derer gebildet hätte. XDIch frage mich allerdings, wenn Du schon soviel negatives für Dich über das Spiel festgestellt hast, warum hast Du es Dir überhaupt gekauft?!
das spiel bekam überal positive bewertungen, wieso hätte ich es also nicht kaufen sollen? testberichte zu rollenspielen und adventures meide ich grundsätzlich, da dies reine spoilergruben sind.
oh, bitte entschuldigt, euer gnaden, dass ich spiele eher kritisch betrachte und nicht sofort in jubelschreie ausbreche, sobald ein charakter eine grüne zipfelmütze trägt, von beruf rohrverleger ist oder der charadesigner ein berühmter mangaka ist.Ich frage mich eher ob Gekiganger in seiner Mag64-"Karriere" überhaupt mal einen Titel nicht mit völlig an den Haaren herbei gezogenen Begründungen niedergemacht hat.
Kann mich jedenfalls nicht dran erinnern ergo -> belanglos.
aber ihr könnt eure behauptungen sicher auch mit einigen beweißen belegen, nicht wahr? :>
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bitte entschuldigt nun diesen armen, wertlosen und belanglosen bürgerlichen, er wird euch nicht weiter eurer kostbaren zeit berauben.
"Die meisten Leute kaufen sich ihre Zeitschrift doch offenbar nur, um ihre Hypemeinung nochmal schwarz auf weiß bestätigt zu sehen."
"Bei jedem großen Titel gehen die Publisher mit dem schwarzen Koffer der Spenden und Gefälligkeiten zu den großen Magazinen und verteilen."
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- Robus
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Respekt für diesen hammerfetten Text, Gekiganger!!!
Ich kann dir in vielen Bereichen zustimmen...nur ist es bei mir so, dass ich solangsam in einen regelrechten Zwiespalt komme, ob ich die welt, die vor mir liegt frei erkunde oder nicht schnellstmöglich den Hauptquest weiterspiele...aber ich denke, das ist ein gutes Zeichen und spricht für das Game
.
Bin mittlerweile auf Level 34 nach 39 Std. und hab gerade den Turm von Rydon hinter mir gelassen.
Ich kann dir in vielen Bereichen zustimmen...nur ist es bei mir so, dass ich solangsam in einen regelrechten Zwiespalt komme, ob ich die welt, die vor mir liegt frei erkunde oder nicht schnellstmöglich den Hauptquest weiterspiele...aber ich denke, das ist ein gutes Zeichen und spricht für das Game
Bin mittlerweile auf Level 34 nach 39 Std. und hab gerade den Turm von Rydon hinter mir gelassen.
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Ist in DQ 8 der Auflevelzwang auch so hoch wie in FF 10?? Bin da nämlich kurz vor dem Ende, aber ich denke ich hab von meinen bisherigen ca 68 Stunden Spielzeit mind 10 Stunden mit Aufleveln verbracht, weil man ohne gute Angriffs-/Abwehrwerte und starke Zauber keine Chance gegen spätere Gegner hat
. Irgendwie spricht das für ein unausgewogenes Spiel wenn man so häufig aufleveln muß und nicht "normal" durchspielen kann
. Ansonsten macht´s aber tierisch Spaß, ich hoffe das ist bei DQ nicht anders
Tschau, nightmare
Tschau, nightmare
Die Chance den Jackpott im Lotto zu gewinnen liegt bei 1:140000000 und Millionen Leute sagen sich "hey, es könnte ja mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
Hab jetzt die Kritiken nur überflogen - doch ich glaub, das Spiel ist mir einfach zu schwer und lt. der Maniac etc. kann man ja nur in den Städten (oder vielleicht noch Kirchen) speichern. Sowas ist nichts für zwischendurch und frustet mich eher.
http://gamercard.xbox.com/Gamersandor.card[/iframe360]
Zitat von Papst:
"Zeig mir doch, was Mohammed Neues gebracht hat und da wirst du nur Schlechtes und Inhumanes finden wie dies, dass er vorgeschrieben hat, den Glauben, den er predigte, durch das Schwert zu verbreiten"
Zitat von Papst:
"Zeig mir doch, was Mohammed Neues gebracht hat und da wirst du nur Schlechtes und Inhumanes finden wie dies, dass er vorgeschrieben hat, den Glauben, den er predigte, durch das Schwert zu verbreiten"
- Robus
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Och ja, so schwer ist das Game nun auch wieder nicht!
Es ist fordernd aber nich schwer!
Wenn du am Anfang dich auf Level 5 trainierst (~45min), bevor du in den ersten Dungeon gehst, packst du den locker.Und auch sonst ist das Game nicht sonderlich schwer...2 mal hat mich bisher ein Zwischenboss besiegt, ich musste 2 mal um etwa 2 Level aufleveln, was auch etwa jeweils einer Stunde Spielzeit entspricht.
@Speicherproblem: Das Speichern mag in den ersten 5-10 Stunden recht anstrengend sein (man hat kein Teleport-Zauber, läuft nur zu Fuß-->langsam etc.) aber dann ist das mit dem Speichern kein Problem!Es gibt auf der Weltkarte ein paar Kirchen außerhalb der Zivilisation, sozusagen auf dem Weg. Weiterhin gibt es die Städte und später das Reittier und den Teleport-Zauber (auch zu Krichen!).
Außerdem sind die Dungeons nicht so episch, wie man sie von anderen Rollenspielen kennt.Der längste Dungeon , den ich bisher durchstreift habe, war etwa 1 Stunde lang (ohne Endgegner). Der längste mit Endgegner-Kampf so etwa 1,5 Std.
Auch die einzelnen Quest sind nicht so lang, stellen einem keinen Zeitdruck und man kann speichern wann immer man Lust hat und auf ne Kirche trifft. Also ist das Game auch durchaus was für Zwischendurch...und ich möchte es auch jedem ans Herz legen
Es ist fordernd aber nich schwer!
Wenn du am Anfang dich auf Level 5 trainierst (~45min), bevor du in den ersten Dungeon gehst, packst du den locker.Und auch sonst ist das Game nicht sonderlich schwer...2 mal hat mich bisher ein Zwischenboss besiegt, ich musste 2 mal um etwa 2 Level aufleveln, was auch etwa jeweils einer Stunde Spielzeit entspricht.
@Speicherproblem: Das Speichern mag in den ersten 5-10 Stunden recht anstrengend sein (man hat kein Teleport-Zauber, läuft nur zu Fuß-->langsam etc.) aber dann ist das mit dem Speichern kein Problem!Es gibt auf der Weltkarte ein paar Kirchen außerhalb der Zivilisation, sozusagen auf dem Weg. Weiterhin gibt es die Städte und später das Reittier und den Teleport-Zauber (auch zu Krichen!).
Außerdem sind die Dungeons nicht so episch, wie man sie von anderen Rollenspielen kennt.Der längste Dungeon , den ich bisher durchstreift habe, war etwa 1 Stunde lang (ohne Endgegner). Der längste mit Endgegner-Kampf so etwa 1,5 Std.
Auch die einzelnen Quest sind nicht so lang, stellen einem keinen Zeitdruck und man kann speichern wann immer man Lust hat und auf ne Kirche trifft. Also ist das Game auch durchaus was für Zwischendurch...und ich möchte es auch jedem ans Herz legen
- Sparkster
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- Zockt aktuell: Oblivion?? (360)
Der Grund warum ich,das ansonsten sehr gute,FF10 in die Ecke gepfeffert habe!the new nightmare hat geschrieben:Ist in DQ 8 der Auflevelzwang auch so hoch wie in FF 10?? Bin da nämlich kurz vor dem Ende, aber ich denke ich hab von meinen bisherigen ca 68 Stunden Spielzeit mind 10 Stunden mit Aufleveln verbracht, weil man ohne gute Angriffs-/Abwehrwerte und starke Zauber keine Chance gegen spätere Gegner hat. Irgendwie spricht das für ein unausgewogenes Spiel wenn man so häufig aufleveln muß und nicht "normal" durchspielen kann
. Ansonsten macht´s aber tierisch Spaß, ich hoffe das ist bei DQ nicht anders
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Tschau, nightmare
Sehr linear ist es trotzdem unumgänglich vor Endgegnern hin und her zu rennen um seine Werte wieder mal zu Pushen. Ebenfalls der Grund warum ein DQ8 bisher noch nicht bei mir gelandet ist!
Da lobe ich mir SH:Covenant.....einigen vielleicht zu einfach....bei mir hats 100% gepasst.
Obwohl auch hier die unzähligen Nebenaufgaben nützlich sind ist das Game trotzdem durchweg sehr Fair.
- Gim
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Erst mal super was hier an Text gescriptet wurde.
Ich muss sagen DQ8 macht lauen, aber die Story ist am Anfang einfach nur laaaaangweilig.
Was mich aber am meisten nervt sind diese öden Kämpfe die immer sehr oft per Zufall kommen. Was schade ist wie schon gesagt sind die NPCs zu offt zu gleich.
Alles in allem muss ich wohl doch DQ8 Weiter Zocken um zu sehen was da noch so alles kommt.
Zu FF 10: Die Grafik war gut, die Kämpfe nerveten nicht so, aber diese Blitzball und das Sphärobrett nervte dafür um so mehr. Hoffe F12 und KH2 werden mich wieder fesseln.
Ich muss sagen DQ8 macht lauen, aber die Story ist am Anfang einfach nur laaaaangweilig.
Was mich aber am meisten nervt sind diese öden Kämpfe die immer sehr oft per Zufall kommen. Was schade ist wie schon gesagt sind die NPCs zu offt zu gleich.
Alles in allem muss ich wohl doch DQ8 Weiter Zocken um zu sehen was da noch so alles kommt.
Zu FF 10: Die Grafik war gut, die Kämpfe nerveten nicht so, aber diese Blitzball und das Sphärobrett nervte dafür um so mehr. Hoffe F12 und KH2 werden mich wieder fesseln.
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Na ja, irgendwie ist doch bei fast jedem RPG der Anfang nicht soooo prikelnd. Selbst das hochgelobte ToS war am Anfang ziemlich zäh was die Story anging.
Blitzball bei ff10 nervt mich nicht weil ich es nicht spiele (außer dieses eine Mal wo man´s machen MUSS
) und das Sphärobrett ist imo auch nicht so übel. Ich hab jedenfalls meinen Spaß daran mir immer die besten Routen für meine Kämpfer herauszusuchen
. Nur wie gesagt das ewige Aufleveln stört den ansonsten eigentlich sehr guten Gesammteindruck ein wenig.
Tschau, nightmare
Blitzball bei ff10 nervt mich nicht weil ich es nicht spiele (außer dieses eine Mal wo man´s machen MUSS
Tschau, nightmare
Die Chance den Jackpott im Lotto zu gewinnen liegt bei 1:140000000 und Millionen Leute sagen sich "hey, es könnte ja mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
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- Robus
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Sooooo...(erstmal durchatmen)...ich hab DragonQuest 8 nun auch durchgespielt
(ohne die Bonusdungeons)
Meine Stats:
Dauer: 60:45h
Kämpfe: 1276
besgiegte Monster: 4448
Levels der Party: 41/41/40/41 (Held/Yangus/Jessica/Angelo)
gesammeltes Gold: 131063
Strecke: 239,6 km
max. Schaden/Runde: 1004 (gegen Marcello)
Pro: - faszinierdende, wunderschöne Welt
- geniales Monster- und Charakterdesign
- liebgewonnene Charaktere
- Umfang
- ordentlich Sidequests
- nette Story (-->Happy End)
- super Synchro
- super Soundtrack (ging mir kein einziges Mal auf die Nerven
- geniale Grafik (PS2-Verhältnisse)
- Kampfsystem durchdacht und erst gegen Ende "langweilig"
Contra: - Ladezeiten (in Gebäude rein/raus/in großen Gebäuden selbst/vor Videos etc.)
- wenige NPC-Modelle
- Story kommt erst langsam in Fahrt und hängt teilweise nur lose zusammen (Momente, in denen man überhaupt nicht weiß, was man tun soll)
- nur wenige Monster-Modelle (später ja oft nur leichte Abweichungen vorheriger Modelle)
- Speichersystem hätte man besser lösen können (für mich war es aber kaum ein Problem)
- Sound sicher nicht jedermanns Sache
- erste Hälfte des Spiels stark fordernd ("schwer"), zweite Hälfte oder letztes Drittel dafür zu leicht (ich konnte Marcello/Sir Leopold usw. alle nur mit meinen Monsterteams besiegen, brauchte gar nicht selber zhu kämpfen)
- leichte PAL-Balken
- deutscher Übersetzung fehlt der Esprit der engl. Synchro
- leichte Ruckler
- teils lange Wegstrecken zu gehen
Insgesamt würde ich dem Game 88%...es macht einfach einen Heiden Spaß trotz der genannten Kritikpunkte. Jedoch kommt das Game nicht mal entfernt an ToS ran, welches in mir (wie im Mag64-Test beschrieben) auch eine emotionale Bindung auslöste, die ich so noch in keinem Spiel - auch nicht in DQ8- erlebt habe.
Fazit: Rollenspiel-Hammer mit Bombast-Optik/Grafik, einem riesigen Umfang und guter Story. Kann jedem ans Herz gelegt werden!
(ohne die Bonusdungeons)
Meine Stats:
Dauer: 60:45h
Kämpfe: 1276
besgiegte Monster: 4448
Levels der Party: 41/41/40/41 (Held/Yangus/Jessica/Angelo)
gesammeltes Gold: 131063
Strecke: 239,6 km
max. Schaden/Runde: 1004 (gegen Marcello)
Pro: - faszinierdende, wunderschöne Welt
- geniales Monster- und Charakterdesign
- liebgewonnene Charaktere
- Umfang
- ordentlich Sidequests
- nette Story (-->Happy End)
- super Synchro
- super Soundtrack (ging mir kein einziges Mal auf die Nerven
- geniale Grafik (PS2-Verhältnisse)
- Kampfsystem durchdacht und erst gegen Ende "langweilig"
Contra: - Ladezeiten (in Gebäude rein/raus/in großen Gebäuden selbst/vor Videos etc.)
- wenige NPC-Modelle
- Story kommt erst langsam in Fahrt und hängt teilweise nur lose zusammen (Momente, in denen man überhaupt nicht weiß, was man tun soll)
- nur wenige Monster-Modelle (später ja oft nur leichte Abweichungen vorheriger Modelle)
- Speichersystem hätte man besser lösen können (für mich war es aber kaum ein Problem)
- Sound sicher nicht jedermanns Sache
- erste Hälfte des Spiels stark fordernd ("schwer"), zweite Hälfte oder letztes Drittel dafür zu leicht (ich konnte Marcello/Sir Leopold usw. alle nur mit meinen Monsterteams besiegen, brauchte gar nicht selber zhu kämpfen)
- leichte PAL-Balken
- deutscher Übersetzung fehlt der Esprit der engl. Synchro
- leichte Ruckler
- teils lange Wegstrecken zu gehen
Insgesamt würde ich dem Game 88%...es macht einfach einen Heiden Spaß trotz der genannten Kritikpunkte. Jedoch kommt das Game nicht mal entfernt an ToS ran, welches in mir (wie im Mag64-Test beschrieben) auch eine emotionale Bindung auslöste, die ich so noch in keinem Spiel - auch nicht in DQ8- erlebt habe.
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Genau so gehts mir im Moment auch. Bin zwar noch lange nicht durch, denke aber nicht, dass sich daran noch was ändern wird.Robus hat geschrieben:
Insgesamt würde ich dem Game 88%...es macht einfach einen Heiden Spaß trotz der genannten Kritikpunkte. Jedoch kommt das Game nicht mal entfernt an ToS ran, welches in mir (wie im Mag64-Test beschrieben) auch eine emotionale Bindung auslöste, die ich so noch in keinem Spiel - auch nicht in DQ8- erlebt habe.
- Trekkie2063
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viewtopic.php?p=333501#333501
Hi,
habe folgendes (PS2 Dual Shock 2 Pad!) bei einer GamePro Verlosung gewonnen (siehe Link oben),
und wollte mal nachfragen ob jemand im Tausch gegen Games/Geld Interesse daran hat?

http://www.play-asia.com/paOS-13-71-m-70-e7o.html
Hi,
habe folgendes (PS2 Dual Shock 2 Pad!) bei einer GamePro Verlosung gewonnen (siehe Link oben),
und wollte mal nachfragen ob jemand im Tausch gegen Games/Geld Interesse daran hat?

http://www.play-asia.com/paOS-13-71-m-70-e7o.html
„Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher.“ Einstein
- Robus
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Also cool ist das Ding schon!
Großartig was anbieten könnte ich dir aber nicht...auf jeden Fall kein Geld.
Ich liste mal auf, was ich abgeben könnte:
GBA:
- F-Zero Maximum Velocity
Gamecube:
- Pikmin (Zustand nicht so doll aber mit Anleitung und läuft einwandfrei)
- Baldur's Gate Dark Alliance (Zustand etwas besser als Pikmin)
- The Simpsons: Road Rage (Zustand wie Pikmin)
- Sphinx und die verfluchte Mumie (Zustand top aber ohne Anleitung)
Naja, so berauschend sieht die Liste nicht aus...meld dich einfach, ob du Interesse hast

Großartig was anbieten könnte ich dir aber nicht...auf jeden Fall kein Geld.
Ich liste mal auf, was ich abgeben könnte:
GBA:
- F-Zero Maximum Velocity
Gamecube:
- Pikmin (Zustand nicht so doll aber mit Anleitung und läuft einwandfrei)
- Baldur's Gate Dark Alliance (Zustand etwas besser als Pikmin)
- The Simpsons: Road Rage (Zustand wie Pikmin)
- Sphinx und die verfluchte Mumie (Zustand top aber ohne Anleitung)
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- Trekkie2063
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Hm, gute Frage. Also so etwa 30€ inkl. Versand hab ich mir vorgestellt, da ja der Versand ziemlich hoch ist (7€?).
(Ich suche übrigens u.a. Tetris DS, Castlevania DS, ICO und Shadow of the Collossus.)
PS: Zur Info; bin grad auch in "Verhandlungen" mit Oliversum.
EDIT: Is weg
(Ich suche übrigens u.a. Tetris DS, Castlevania DS, ICO und Shadow of the Collossus.)
PS: Zur Info; bin grad auch in "Verhandlungen" mit Oliversum.
EDIT: Is weg
Zuletzt geändert von Trekkie2063 am Sa 23. Sep 2006, 19:32, insgesamt 1-mal geändert.
„Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher.“ Einstein
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So liebe Leute groß und klein, schwarz und weiß, gescheit und...*räusper*
Ich habe nun auch Dragon Quest beendet!!
Der letzte Endgegner war nicht so schwer wie ich gedacht habe, da war Empyrea viel stärker.
das Spiel ist aber wirklich sehr gut. Klar, die Story reißt einem nicht vom Hocker, aber gefesselt hat sie mich. Ich habe es sehr gemocht, die verschiedenen Geschichten der Leute zu erleben und nicht letztendlich auch die Vergangenheit des Zepters.
Was mich aber ein bisserl gestört hat, war die Tatsache, dass die Bewohner auch zum ende hin nie groß was mitbekommen haben, obwohl doch die Welt auf dem Spiel stand....
Dafür waren die Szenen mit Medea immer wieder süß anzuschauen.
die Grafik fand ich auch ziemlich schön..auch wenns ab und an Ruckler gab...aber das ist nicht erwähnenswert.
der Sound ist nicht sehr abwechslungsreich, besonders nervig is es aber nur in den Bosskämpfen gewesen. da hab ich etwas fetzigeres oder spannenderes erwartet...wenigstens beim letzten Kampf...
Die Stimmen der charas waren allesamt gut...Yangus(mein Lieblingschara) is zwar sehr unverstädnlich, aber trotzdem so ein Unikat, dass es schon wieder genial war.
Der Spielspaß war immer da....man hatte IMO immer Motivation weiter zu machen..selbst das aufleveln war lustig, besonders gegen die Metallschleimmonster!
Das Design der Monster ist Amfang schon sehr gewöhnungsbedürftig, aber mir hats dann schon gefallen!!
Fazit: Kauft das spiel, falls ihr RPG´s mögt, damit meine ich waschechte RPG´s, nicht solch Variationen die es heute gibt^^
Ich habe nun auch Dragon Quest beendet!!
Der letzte Endgegner war nicht so schwer wie ich gedacht habe, da war Empyrea viel stärker.
das Spiel ist aber wirklich sehr gut. Klar, die Story reißt einem nicht vom Hocker, aber gefesselt hat sie mich. Ich habe es sehr gemocht, die verschiedenen Geschichten der Leute zu erleben und nicht letztendlich auch die Vergangenheit des Zepters.
Was mich aber ein bisserl gestört hat, war die Tatsache, dass die Bewohner auch zum ende hin nie groß was mitbekommen haben, obwohl doch die Welt auf dem Spiel stand....
Dafür waren die Szenen mit Medea immer wieder süß anzuschauen.
die Grafik fand ich auch ziemlich schön..auch wenns ab und an Ruckler gab...aber das ist nicht erwähnenswert.
der Sound ist nicht sehr abwechslungsreich, besonders nervig is es aber nur in den Bosskämpfen gewesen. da hab ich etwas fetzigeres oder spannenderes erwartet...wenigstens beim letzten Kampf...
Die Stimmen der charas waren allesamt gut...Yangus(mein Lieblingschara) is zwar sehr unverstädnlich, aber trotzdem so ein Unikat, dass es schon wieder genial war.
Der Spielspaß war immer da....man hatte IMO immer Motivation weiter zu machen..selbst das aufleveln war lustig, besonders gegen die Metallschleimmonster!
Das Design der Monster ist Amfang schon sehr gewöhnungsbedürftig, aber mir hats dann schon gefallen!!
Fazit: Kauft das spiel, falls ihr RPG´s mögt, damit meine ich waschechte RPG´s, nicht solch Variationen die es heute gibt^^

It's all so funny, but it's no fun. Is this my happy end, or have we just begun?