Jockel hat geschrieben:Die Frage musste natürlich kommen- wäre es theoretisch möglich damit vollversionen hochzuladen? so von wegen zwischenspeicher? oder ist das mit streamen möglich?
*interested*
Also der normale Zwischenspeicher in den die Demos geladen werden ist sicher nicht groß genug für normale Spiele. Ich glaube mal gelesen zu haben, dass der etwa 4MB beträgt, die meisten Spiele sind deutlich größer.
Interessant zu sehen auf der Seite ist, dass Meteos das bisher größte Spiel ist, dass für den DS rauskam, wird wohl an Musik und Videos liegen.
mit normalen Games funzt das nicht, und wird es auch wahrscheinlich nie...gibt allerdings schon andere Methoden dafür, die allerdings momentan noch was überteuert sind (Monopolpreise)
In Japan wird ab dem 4. August (4 Tage vor dem Release) ein Demo von dem Spiel Jump Super Stars zum Download an über 320 Hot Spots angeboten. Ich hoffe mal, das dieses Demo nicht allzu lange auf sich warten lässt... Ich würde es nämlich auch gerne einmal antesten.
Neil Millstone's port of ScummVM is now at a playable state. Download the preview versions below which includes the demo of Monkey Island (fully working).
Hoffe es ist ok das hier zu posten, dürfte den ein- oder anderen interessieren.
Ich pack das hier mal in den Thread weils ganz gut passt.
Nun mein Problem:
Ich hab das Programm runtergeladen und auch wie am Anfang des Threads beschrieben auf meinen DS geschickt. Das klappt auch soweit, aber wenn er startet hängt sich der DS auf
Hats noch wer anders probiert? Evtl. mit Erfolg?
Die Links funktionieren gerade nicht... von da her kann ich es nicht testen.
Unabhängig davon:
Ich dachte gelesen zu haben, dass lediglich Original-Demos per WLAN übertragen werden können. Eigen-Programmierungen, etc. brauchen ein GBA-Flashmodul. Grund dafür sind Signaturen, wohl um den WiFi-Download "böswilliger Programme" zu verhindern.
EDIT:
Nach etwas surfen: Ohne Flashkarte zur Zeit keine Chance!!!
ohne Flashcard wird das nie was werden, an der "saftigen" Groesse von 2MB erkennt man naemlich schon, dass es zu gross ist, um einfach per WiFi uebetragen zu werden
allerdings hat das natuerlich schon wer "fuer mich" ausprobiert, und er sagt, dass es fluessig lauft, allerdings ohne Sound...Touchscreensupport ist schon eingebaut, das Bild kann entweder gescaled werden (wie z.B. bei den NES Classics fuer GBA), oder in Originalgroesse angezeigt werden, wobei man dann mit dem Steuerkreuz das Bild bewegt
So... jetzt sollte sich aber mal bald wieder was tun:
IGN hat geschrieben:More Demos for Japan Nintendo launches two new downloads for DS owners today. by Craig Harris
August 3, 2005 - Starting today in Japan (August 4th to be precise), Nintendo will enable demo downloads in 328 stores across that country, giving players the opportunity to wirelessly pull two new demos into their Nintendo DS system.
Nintendo has made available the training mode within the upcoming Jump Superstars available for test drive during this download session. As well, players can snag a small demonstration of Nintendogs featuring a Jack Russell terrier to play with.
As always, these downloads only last as long as player's Nintendo DS systems remain powered on. The Nintendo DS system can enter into sleep mode to retain the software into memory, but once that power button is pressed, the downloaded software will vanish.
Vater Unser hat geschrieben:hey, da faellt mir ein, es gab doch spielbare Versionen u.A. von Mario Kart DS auf dieser Comic Con...warum gibts die noch net im Internetz?
Echt? Aber doch net als Download auf den eigenen DS, oder?
Habe die „Anleitung“ vom verplant befolgt.
Eine MSI PC 54 G2 Karte installiert, Treiber drauf, der wurde auch akzeptiert, nur leider kommt bei Datenübertragung diese Meldung:
“Loading „demo“ … error: could not load „header.bin“ .”