Offizieller Nintendo Wii ™ Thread

Diskutiert über Nintendos aktuelle Heimkonsolen (Switch, Wii U, Wii & GameCube)!
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Runner Otrich
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Beitrag von Runner Otrich »

Einfach Godof nicht beachten dan verschwindet er von selbst. :)

Revolution-ähnlicher Controller an PS2

Wie CNET berichtet, hat das Unternehmen SplitFish Gameware auf der diesjährigen CES mit dem DualFX-Controller ein Steuerungsgerät für die PlayStation 2 vorgestellt, das stark an Nintendos Revolution-Controller erinnert.

Genau wie das Vorbild besteht der DualFX aus zwei Teilen: Während ihr in einer Hand mit einem Analogstick und Digipad praktisch die linke Hälfte eines herkömmlichen Dualshocks bedient, erinnert der zweite, per Kabel verbundene Teil des Controllers an eine Pistole und ist neben einem typischen Trigger mit einem Laserpointer und Bewegungssensoren ausgestattet.

Laut dem CNET-Reporter Will Greenwald funktionierte das System bei einem persönlichen Probespiel jedoch alles andere als genau und kann von daher nur als ein hoffnungsloser Versuch angesehen werden, das prophezeite Revolution-Spielerlebnis auf die PS2 zu portieren. Im März soll das gute Stück übrigens für rund 60 Dollar in den Handel kommen.

Sicher wird dies nicht der letzte Versuch gewesen sein. Und wer weiß? Vielleicht wird die Revolution-Technologie schon bald ein alltäglicher Controller-Bestandteil - genau wie es die Analogsticks heute bereits sind.


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Link_the_zocker
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Beitrag von Link_the_zocker »

Das ist arm... Aber es war zu erwarten
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Olschi
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Beitrag von Olschi »

Mal so unter uns: Der rechte Teil sieht schon ein wenig unhandlich aus. :hase:
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MFauli
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Beitrag von MFauli »

Der Controller da oben ist eine Lightgun im Controller integriert, bis auf die 2-Teilung hat das mit der RevMote nichts gemein.
NOCH wurde nichts kopiert ^^
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SoulBringer
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Beitrag von SoulBringer »

Das Ding hab ich auf der gleichen Seite schon vorgestellt :roll:
Zuletzt geändert von SoulBringer am Mo 9. Jan 2006, 15:09, insgesamt 1-mal geändert.
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the new nightmare
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Beitrag von the new nightmare »

Das Teil sieht ja absolut grottig aus :P :lol:
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Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
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Runner Otrich
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Beitrag von Runner Otrich »

SoulBringer hat geschrieben:Das Ding hab ich auf der gleichen Seite schon vorgestellt :roll:
Och mist das habe ich übersehen. :lol:
Na wenitens können alle nochmal das bild im Forum sehen. :P
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Radiant
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Beitrag von Radiant »

Und trotzdem: Neue Gamer würden auch mit dieser Sony-Kopie nicht zu recht kommen, weshalb schonmal ein wichtiger Aspekt wegfallen würde. Der andere: Es bringt nichts, wenn man so einen Controller hat, wenn nicht das nötige Potential vorhanden ist, für diesen Controller auch ordentliche Spiele herauszubringen. :roll:

der radiant
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Beitrag von MFauli »

Radiant hat geschrieben:Und trotzdem: Neue Gamer würden auch mit dieser Sony-Kopie nicht zu recht kommen, weshalb schonmal ein wichtiger Aspekt wegfallen würde. Der andere: Es bringt nichts, wenn man so einen Controller hat, wenn nicht das nötige Potential vorhanden ist, für diesen Controller auch ordentliche Spiele herauszubringen. :roll:

der radiant
Was argumentierst du denn noch? ^^
Das Teil hat überhaupt nicht die Funktionen der RevMote, es ist eine simple Lightgun+Controller-Kombination.
Ist so, wie wenn Nintendo an die DonkeyKonga-Bongos rechts und links nocht Griffe und Knöpfe hinbauen würde.
NOCH hat Sony das Teil nicht kopiert, als malt den Teufel nicht an die Wand 8)
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Beitrag von Hobble »

Nintendo macht "Werbung":
Nintendo Revolution Postkarten

Nintendos Marketing-Maschine scheint schön langsam warmzulaufen. Um Journalisten an den für 2006 anstehenden Launch des Gamecube-Nachfolgers Revolution zu erinnern, wurden die unten gezeigten Weihnachtskarten an selbige versendet.

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Eigentlich ganz cool gemacht ^^
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Fabicom
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Beitrag von Fabicom »

Ja, abba Werbung geht jetzt n bissal unter, wenn der finale Name noch nicht bestätigt wurde...nachher bekommt die Konsole nen andern Namen und keiner kennt sie unter diesem
:mario:Bild :mario:
Raptile
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Beitrag von Raptile »

over and out
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Olschi
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Beitrag von Olschi »

Following the Consumer Electronics Show 2006 held in Las Vegas, Nevada last week, Revolution Report had the opportunity to discuss Nintendo and its next-generation console, code-named the Nintendo Revolution, with the system's GPU provider ATI Technologies (http://www.ati.com). The interview occurred between Revolution Report's Senior Editor Shawn White and ATI's Public Relations Manager for Consumer Products, John Swinimer.

Revolution Report: How long have you been working at ATI and what responsibilities does your job encompass?

John Swinimer: I've been working here since February 2001. Not as long as some of the people who've been working on the game console side. Certainly, its been very exciting. I was very, very excited and pleased to be able to stand up at Nintendo's booth back in 2001 at E3 and proudly wear one of the specially made ATI Dolphin shirts. I was very proud to be a part of that and I'm hoping the time comes where I can do that again. Since before the day I joined, we were working on building that relationship from that announcement. I work on other matters here too; I work on the digital TV side, the multimedia side, we have another division here that works on embedded display graphics. While ATI has other divisions, my responsibilities here go beyond ATI's desktop graphics division, to include ATI's other business units and ATI has many different divisions.

Revolution Report: Is Hollywood based off Flipper, a current or upcoming PC architecture, or built from the ground up?

Swinimer: Hollywood is a specific design and is in no way reflective of PC technology. Even when the Flipper chips came out, people were asking that question: "Is this a spin-off of something done on the PC?", and the answer is no. It is designed the same as the Flipper was -- from the ground up for a specific console. Totally different sort of architecture from what you might find on the PC. Certainly, there are some underlying values—you know, how you get graphics on the screen—that's there. It's not, for example, like we took a PC design and said 'oh, you know what? If we tweak this and test this, it will work in a console.' [That's] not the case.

Revolution Report: Considering the form factor of the Revolution, heating has become a concern. Has this been a challenge for ATI in development of Hollywood?

Swinimer: The form factor design of even some of the newer consumer electronics devices are getting smaller and smaller, and we are taking that into great consideration, all across the board. I don't know if you are aware of this, but ATI has graphics chips in Motorola RAZRs. ATI has graphics chips inside many consumer electronic designs and heat is definitely a consideration, so we definitely take that into consideration when we are designing new chips. There's a lot of technology you can put into the chip now that can reduce the level of [heat] output.

For example, on a totally different side note, on our PC side we are very conscious of that and we try to, over the course of the design of a PC chip, get it to the point where you do not need a fan. These are things we have to take into consideration. Putting a fan on PC cards, retail cards such as ATI’s Radeon cards, adds more cost and complexity to the design of the chip. If we can get the design to the point where you don't need the fan to keep it cool, you've exceeded on a number of different levels. ATI in general is very conscious of this when we are working with not only PC vendors, but also consumer electronics manufacturers.

Revolution Report: A number of Web sites have inferred that Revolution will be significantly inferior graphically. While it certainly seems like Revolution won't output in HD, is it safe to assume that Hollywood will not feature a comparable polygon count or the same amount of graphical effects as the Xbox 360's GPU?

Swinimer: What I can say is that ATI is focused, as is Nintendo, in making [Revolution] a great, gaming entertainment platform. I know that a lot of journalists are very focused on specs. It's the big thing; as a geek, I look for that too. The key thing to keep in mind is that Nintendo, with ATI's help, is trying to create a game console where you don't have to look at [specs].

From a broader perspective, we share in Nintendo's position that this console will be devoted to the general gamer. When you have a game developer developing [for] this, the goal is to ensure that they don't have to worry about the complexity that is required to develop the games by making them "jump through hoops." That was one of the benefits of working on the GameCube; developers were saying that it is quite easy to develop for and there are not a lot of complexities so they could produce titles easily. That being said, we want consumers to look at the game, play the game and be involved in it. We are doing our very best to make this Nintendo gaming experience the very best it can be.

Revolution Report: Is Hollywood finalized? If not, when is work expected to be finished?

Swinimer: I know that Nintendo has committed to 2006 availability. Certainly, game developers need some time to start developing games for it. I can't say anything more than that.

Revolution Report: Have you had the opportunity to demo the Revolution controller yourself?

Swinimer: No I haven't. I have seen the video of it. And believe it or not, there was someone on the Web that put together a paper cut-out.

Revolution Report: Yes, I actually made one of those, it was quite interesting.

Swinimer: I did too. So I showed it off to people by saying: 'Hey, look at this, it’s pretty cool.' People are sort of skeptical whether this can actually work, but looking at the videos and certainly based what Nintendo has promised, it has a lot of potential. I think game developers will realize that over time, it’s a great way to attract more general gamers, casual gamers.

Revolution Report: Do you expect there will be an ATI sticker on each Revolution like we saw with GameCube?

Swinimer: That was a very unique situation. However, ATI in general tries to do cooperative marketing when possible. For example, there are laptops that include ATI stickers and now this co-marketing is extending to televisions. So if it makes sense for the chip and from a consumer perspective, certainly we would be very glad for that logo process to happen. But I can't comment on whether or not that will that will happen at this time.

Having the ATI logo on Nintendo Gamecube was a very nice thing, though. In fact, I don't know if you ever saw the chip on the motherboard, but the chip actually had the ATI logo. It was ATI's new current logo. That was the very first instance of it ever appearing. At the time it came out, ATI was still using the old logo, so it took some time for the rest of the company to catch up. So the GameCube was revolutionary in many respects with that branding of ATI's logo. I thought that was quite interesting.

Revolution Report: What is the difference between making graphics cards for PCs and graphics chips for consoles?

Swinimer: There are different, unique aspects to it. There are complexities that are required. The underlying value is there -- getting pixels on the screen. that's the bottom line. Beyond that, you have to consider other things about the audio, and about the form factor. When working on a PC, there are industry specifications or standards that you have to adhere to. There are video standards; there are actual requirements when you put it on a PC.. When you are working on the console space, those specifications are not as rigid..

Revolution Report: There's more flexibility?

Swinimer: Yes, there's more flexibility in design. With PCs, it's a little more regimented. If a manufacturing PC customer comes to you and says, 'I want you to design a board or chip for me that helps me solve this problem,' we know exactly what is going on and have pre-made plans. From a console point, you can extrapolate some of those technologies, but you are sort of working free-form with what the customer requires, which can be an exciting prospect.

Revolution Report: Any closing comments about the Hollywood chip?

Swinimer: I think it's too early to provide more information. As you can respect in a customer relationship, as in all our customer relationships, we don't want to pre-announce what the customer intends to do. So we have to wait and see what Nintendo plans to announce and we will support them with whatever we can when the time comes.

Revolution Report: Thank you for your time Mr. Swinimer and have a good day.

Swinimer: Will do, I hope to chat with you in the future.
http://www.revolutionreport.com/articles/read/254
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Coyote
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Beitrag von Coyote »

szer0x hat geschrieben:Bei der Frage zu den Tech-Specs weicht der Interview-Partner aber "sehr geschickt" aus...

Der hat halt Angst vor Reggie und seiner Rache falls er was ausplaudert.
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topkapi
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Beitrag von topkapi »

Hier mal die Kernaussagen auf deutsch.

Quelle: gamefront

Interview mit ATI über den Revolution-Grafik-Chip

12.01.06 - RevolutionReport sprach mit PR Manager John Swinimer von ATI über den Grafik-Chip 'Hollywood', der in Nintendos Revolution-Konsole eingesetzt wird. Die wichtigsten Aussagen in der Zusammenfassung:

- Der 'Hollywood'-Chip ist ein spezielles Design, der auf keinen Fall PC Technik widerspiegelt.

- Genau wie der Gamecube-Grafik-Chip 'Flipper' wird 'Hollywood' von Grund auf neu und für eine spezielle Konsole entworfen.

- Das kleine, flache Design von Revolution stellt im Hinblick auf Hitzeentwicklung keine Probleme für den ATI-Chip dar. Swinimer betont, dass man bei ATI auch schon Chips für kleinere Produkte entwickelt hat. Dazu zählt auch das Motorola RAZR.
Man kann eine Menge Technik in einen Chip stecken, welche die Abgabe von Wärme reduziert.

- Über die technische Leistungskraft von 'Hollywood' und wie sich der Chip im Vergleich zur Grafik der Xbox 360 verhält, sagt Swinimer nichts. Er weicht aus und betont, dass ATI sich genau wie Nintendo darauf konzentriert, mit Revolution eine großartige Spieleplattform herzustellen.

Es soll eine Konsole sein, bei der man nicht auf solche [technischen] Spezifikationen schauen müsste. ATI teilt Nintendos Ansicht, dass Revolution eher für den Durchschnittspieler hergestellt wird.


Beim gemarkerten Teil werden hier und anderswo mal wieder einige die Wände hochgehen :twisted:
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Spike
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Beitrag von Spike »

Ansicht, dass Revolution eher für den Durchschnittspieler hergestellt wird.
Und genau dieser Teil wurde schlampig übersetzt.
it’s a great way to attract more general gamers, casual gamers.
general gamer bedeutet nicht Durchschnittsspieler. Durchschnitt = average.

General Gamer = Der normale Spieler.
Casual Gamer = Der Gelegenheitsspieler

Soviel dazu, bevor jemand die Wände aufgrund einer mangelhaften Übersetzung hochgeht :D
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Beitrag von topkapi »

In der Tat :o

Da muß wohl jemand nochmal auf die Schulbank...
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Coyote
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Beitrag von Coyote »

Artdink unterstützt Revolution

12.01.06 - Der japanische Entwickler Artdink will Nintendos Revolution-Konsole mit Spielen unterstützen. Das geht aus einer Stellenausschreibung auf der Website des Unternehmens hervor.

In der Anzeige sucht Artdink drei Programmierer für ein nicht näher bekanntes Revolution-Projekt.

Zu Artdsinks Spielen gehören die langjährige Simulationsserie A-Train (div. Plattformen) und die Neo Atlas-RPG-Reihe. Aktuell wird an A-Train X für Xbox 360, dem Adventure Aquanaut no Kyujitsu: Inner Mind Adventure (PS3) und der Simulation Bipedal Movement Simulation (PS3) gearbeitet.


Quelle. http://www.gamefront.de
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Beitrag von Odolwa »

Coyote hat geschrieben:Artdink unterstützt Revolution

12.01.06 - Der japanische Entwickler Artdink will Nintendos Revolution-Konsole mit Spielen unterstützen. Das geht aus einer Stellenausschreibung auf der Website des Unternehmens hervor.

In der Anzeige sucht Artdink drei Programmierer für ein nicht näher bekanntes Revolution-Projekt.

Zu Artdsinks Spielen gehören die langjährige Simulationsserie A-Train (div. Plattformen) und die Neo Atlas-RPG-Reihe. Aktuell wird an A-Train X für Xbox 360, dem Adventure Aquanaut no Kyujitsu: Inner Mind Adventure (PS3) und der Simulation Bipedal Movement Simulation (PS3) gearbeitet.


Quelle. http://www.gamefront.de
Mein lieber Scholli, wer braucht schon Capcom, Square Enix und Co., wenn Woche für Woche solche Größen in der Spielebranchen Unterstützung ankündigen ;)

Andererseits zeigt es schön wie einfach es zu sein scheint, was aufm Rev zustande zu bekommen. Vor so nem Konsolenlaunch hört man ja meist immer nur von den großen Studios, weil die kleinen sich da ja noch gar nicht dran trauen. Beim Rev scheint aber echt jeder ne Chance zu bekommen, find ich gut ^^
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SoulBringer
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Beitrag von SoulBringer »

Odolwa hat geschrieben:
Coyote hat geschrieben:Artdink unterstützt Revolution

12.01.06 - Der japanische Entwickler Artdink will Nintendos Revolution-Konsole mit Spielen unterstützen. Das geht aus einer Stellenausschreibung auf der Website des Unternehmens hervor.

In der Anzeige sucht Artdink drei Programmierer für ein nicht näher bekanntes Revolution-Projekt.

Zu Artdsinks Spielen gehören die langjährige Simulationsserie A-Train (div. Plattformen) und die Neo Atlas-RPG-Reihe. Aktuell wird an A-Train X für Xbox 360, dem Adventure Aquanaut no Kyujitsu: Inner Mind Adventure (PS3) und der Simulation Bipedal Movement Simulation (PS3) gearbeitet.


Quelle. http://www.gamefront.de
Mein lieber Scholli, wer braucht schon Capcom, Square Enix und Co., wenn Woche für Woche solche Größen in der Spielebranchen Unterstützung ankündigen ;)

Andererseits zeigt es schön wie einfach es zu sein scheint, was aufm Rev zustande zu bekommen. Vor so nem Konsolenlaunch hört man ja meist immer nur von den großen Studios, weil die kleinen sich da ja noch gar nicht dran trauen. Beim Rev scheint aber echt jeder ne Chance zu bekommen, find ich gut ^^
Ich. Was zum Teufel will ich mit nem Train Simulator :roll:?

Da nehm ich noch lieber, Seiken Densetsu, Castlevania, Megaman, Breath of Fire, Viewtiful Joe, Final Fantasy usw. :)

Also Capcom, Squarenix, Konami usw. müssen schon an Bord sonst kann man den Revo in Japan schon dreimal vergessen... (da hilft auch kein Zelda oder Mario welches ca. alle 2-3 Jahre erscheint).
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Godofthedarkness
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Beitrag von Godofthedarkness »

Spike hat geschrieben: General Gamer = Der normale Spieler.
Casual Gamer = Der Gelegenheitsspieler

Soviel dazu, bevor jemand die Wände aufgrund einer mangelhaften Übersetzung hochgeht :D
Also deine Übersetzung macht mir viel mehr sorgen :lol:

Also wenn ich so was schon lese kommt mir alles hoch, ich frag mich eh wie ein "Casual Gamer" aussieht.

Weder an der Technik noch am Gameplay erhebt der Gelegenheitsspieler irgendwelchen Anspruch.

Also auf Handys gibt es ja sehr viele "Casual Games" und die sind alle durchweg, billig, dumm und einfach kacke.

Naja E3 abwarten und Tee trinken würd ich sagen.
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Olschi
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Beitrag von Olschi »

Man kann auch ganz toll pingelig mit diesen Bezeichnungen umgehen.
http://www.de.tomshardware.com/consumer ... itsspieler
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cn|tux
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Beitrag von cn|tux »

A-Train ist aber kein Train Simulator, oder? ich kenn A-Train vom Amiga als Wirtschaftssimulation, sehr gute sogar
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masterkajo
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Beitrag von masterkajo »

szer0x hat geschrieben:So, jetzt ist es offiziell (Quelle: Gamefront)

Nintendo bestätigt Revolution für Deutschland 2006

12.01.06 - Nintendo of Europe gibt bekannt, dass die Revolution-Konsole 2006 in Deutschland auf den Markt kommen soll



:P
Das tut wirklich gut dies zu hören. Nicht das ich an Nintendo gezweifelt hätte... aber eine offizielle Ankündigung dürfte jetzt auch alle Skeptiker (von wegen 2007) ruhig stellen!!

Na dann freuen wir uns, dass wir im revolutionären Jahr 2006 leben!! :)
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Bubbyman
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Beitrag von Bubbyman »

First Glimpse: Revolution's Virtual Console

How might the game download service work? An official marketing survey may offer new insight.
by Matt Casamassina


January 11, 2006 - An official survey conducted for Nintendo of America by marketing company Zanthus may shed new light on Revolution's "Virtual Console" concept. The website http://www.classicgamer.com took part in the online questionnaire, which offered a more in-depth look at the game download system for Nintendo's next-generation console than has previously been seen. The survey even featured mocked-up artwork representing how the graphical user interface for the process may look and function. The concepts below are by no means final, but nevertheless Zanthus prepared these materials based on direction from Nintendo of America and therefore they should not be discounted.


The survey featured eight different mock-ups, each showing different features of Revolution's "Virtual Console" setup. The questionnaire began at a mocked-up Revolution homepage - possibly the same destination retrieved when gamers press the still-mysterious "home" button on the console's controller. Located on this hub menu are four options, including Settings, Memory Cards, Parental Controls and - the focus of this article - Virtual Console.
For those who haven't been following Nintendo's new platform, the concept of the "virtual console" describes Revolution's game download service. The Big N's highest-ranking executives have publicly stated that Revolution will not only be able to wirelessly connect online, but that players will also be able to directly download some of their favorite NES, S-NES and N64 classics. The specifics of this service have up until this survey remained completely speculative.

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According to the enclosed mock-ups, once the "Virtual Console" option has been selected, Revolution owners are asked to choose a system for its corresponding games. NES, S-NES and N64 are the available options, which is appropriate since GameCube titles cannot be downloaded via this service; Revolution is able to play GCN software, but gamers must first own the original discs. Users seeking to download and play the classic Kid Icarus would obviously select the NES option, just as those hoping to get their hands on Pilot Wings 64 would go with the N64 icon.

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Once a console is selected, a catalog of software presumably becomes available - at least, based on what we can ascertain from the enclosed mock-ups. From here, users have the freedom to browse the catalog and either buy or rent software. We expect that if Revolution owners rent software, they are able to download it for a pre-specified time before it expires and is no longer functional. In contrast, if they choose to buy it, it is stored permanently in their "My Library" folder, which is also shown in concepts. Based on these mock-ups the system may utilize a point structure similar to Microsoft's Xbox Live architecture. Once a game has been rented, purchased and downloaded, it is fully emulated and playable in its entirety.

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Evidently the study highlighted three different pricing structures. The first was a subscription based package that would enable users to rent and play any game they wanted for $14.99 per month. Meanwhile, NES titles were listed for approximately $2.99 and N64 titles for a more expensive $19.99. These numbers are naturally neither finalized nor confirmed by Nintendo itself.

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Bild

Bild

The most interesting part of this questionnaire -- aside from possible prices -- is that Zanthus also included a list of preliminary software that is likely to be made available on Revolution's "virtual console" system early on. We've featured the list, which boasts everything from the original Metroid to the never-released-in-the-states Sin & Punishment for Nintendo 64. Check it out. If, after reading it, you're still not excited, you've got much more self control than we do.


NES Games

Balloon Fight
Baseball
Donkey Kong
Donkey Kong Jr.
Dr. Mario
Duck Hunt
Excitebike
Hogan's Alley
Ice Climber
Ice Hockey
Kid Icarus
Kirby
Kung Fu
Mario Bros.
Mario Open Golf
Metroid
Pinball
Pro Wrestling
Punch Out
RC Pro AM
Soccer
Super Mario Bros.
Super Mario Bros. 2
Super Mario Bros. 3
Tennis
Tetris
Urban Champion
Volleyball
Wario's Woods
Yoshi's Cookies
Zelda
Zelda (Adventure of Link)




--------------------------------------------------------------------------------

S-NES Games

Battle Clash
Donkey Kong Country
Donkey Kong Country 2
Earthbound
F-Zero
Illusion of Gaia
Killer Instinct
Kirby's Avalanche
Kirby Dream Course
Kirby Super Star
Kirby 3
Pilot Wings
Sim City
Star Fox
Stunt Race FX
Super Mario Kart
Super Mario RPG
Super Mario World
Super Metroid
Super Play Action Football
Super Scope 6
Super Soccer
Super Tennis
Tetris Attack
Tetris 2
Uniracers
Vegas Stakes
Wario's Woods
Yoshi's Hunting
Yoshi's Island
Zelda




--------------------------------------------------------------------------------

N64 Games

1080
Blast Corps
Bomberman 64
Cruisin' USA
Goldeneye
Mario Golf 64
Mario Party 3
Mario Tennis 64
Ogre Battle 64
Paper Mario
Pilot Wings 64
Pokemon Snap
Sin & Punishment
Star Fox 64
Super Mario 64
Wave Race
Yoshi's Story
Zelda




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We attempted to take part in the survey, too, but were promptly denied access. After contacting Zanuth and requesting entry to the questionnaire, the company's founder and CEO, David Edwards, explained that it was a private study and never intended for press.

"Thanks for your inquiry about participating in our survey on the Nintendo Revolution's 'Virtual Console' service. I'm sorry to inform you, however, that this survey is intended for a general gaming audience rather than industry professionals," he stated. "In addition, our agreement with Nintendo stipulates that the content of this and other, similar surveys can't be released to the press. This agreement extends to our survey respondents. It is unfortunate some survey respondents have broken their agreement with us by posting select research stimuli."

Edwards also reinforced to us that all mock-ups contained within the survey are unfinished and do not necessarily represent the interface for Revolution's virtual console. "Please note that these materials are preliminary in nature and as such, subject to change," he said.


"Nintendo is considering a variety of options for the virtual console service for our next console, code-named Revolution, although details have not been announced at this time," Nintendo of America said in a statement today. "In our normal course of business, Nintendo conducts consumer research for many of our products with information and imagery that do not represent actual product specifics."

Nintendo is expected to reveal much more about its still-codenamed Revolution console, including details about its virtual console functionality, at this May's Electronics Entertainment Expo in Los Angeles.
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