PlayStation 4

Besitzer der Konsolen von Microsoft oder Sony und PC-Spieler können sich hier über die Welt abseits von Nintendo unterhalten.
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Gekiganger
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Re: PlayStation 4

Beitrag von Gekiganger »

Da Sony alle Käufe seiner Kunden gespeichert hat, könnte man die zuvor gekauften Spiele theoretisch über Gaikai für die PS4 anbieten. Sony arbeitet aber derzeit noch an verschiedenen Service-Plänen und hat nichts entschieden.
Und da sowas laufende Kosten verursacht wird man auch laufend dafür zahlen dürfen. :asd:
22.02.13 - Der lange Lebenszyklus der aktuellen Konsollen sollte sich nicht wiederholen, mahnt Ubisofts CEO Yves Guillemot. Neue Konsolen würden zu mehr Kreativität und innovativeren Spielen führen, sagt Guillemot.
Innovationen? Spricht er da jetzt von Assassins Dogs oder Watch's Creed? :D
szer0x hat geschrieben:Aus meiner Sicht könnte die PS4 auch gerne noch zwei Jahre auf sich warten lassen - anders als bei den Mibewerbern gibt es hier ja auch im Exklusivbereich noch einige Kracher aber gut...wenn sie denn kommt - was will man machen
Na... zwei Jahre warten und dann zuschlagen! :)
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GevatterTod
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Re: PlayStation 4

Beitrag von GevatterTod »

Gekiganger hat geschrieben: Innovationen? Spricht er da jetzt von Assassins Dogs oder Watch's Creed? :D
Heutzutage ist es halt schon innovativ, wenn im Titel keine Zahl vorkommt :kruemel:
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Re: PlayStation 4

Beitrag von America`s Most Wanted »

Hier nochmal die Konferenz in Kurzform [anderthalb Stunden auf dreieinhalb Minuten verkürzt] für alle die sie noch nicht gesehen haben, klick.
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SoulBringer
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Re: PlayStation 4

Beitrag von SoulBringer »

szer0x hat geschrieben:Wenn es Sache der Entwickler ist ob Gebrauchtspiele gesperrt werden, muss eine entsprechende Technologie ja schon an Bord sein oder wird jeder Titel nun eine Aktivierung pro Account voraussetzen?
Ich weiß nicht wie sehr man der Sache trauen kann. Eigentlich wäre ich davon ausgegangen, dass im Netz ein Shitstorm ausbrechen würde, wenn es sich herausstellen würde, dass das möglich ist. Selbst wenn sie es den Publishern überlassen würden. Dafür war es aber gestern Abend noch ziemlich still, habe nirgendwo etwas darüber gelesen.

Abgesehen davon soll es ja keinen Onlinezwang geben. Wie soll man das dann überhaupt überprüfen können?
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SoulBringer
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Re: PlayStation 4

Beitrag von SoulBringer »

Fände ich auch sehr enttäuschend. Vor allem weil Sony im Meeting immer wieder betont hat die PS4 sei aufs Gaming ausgelegt etc. - so kams jedenfalls rüber.

Würde das System dann auch nicht kaufen.

Vielleicht gilt das aber auch nur für digitale Inhalte oder so. Dann wärs mir egal.
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Re: PlayStation 4

Beitrag von America`s Most Wanted »

Jedes PS4-Spiel auch als digitaler Download erhältlich

23.02.13 - Auf der PS4 soll jedes Disc-Spiel auch als digitaler Download erhältlich sein. Das sagte Shuhei Yoshida, Präsident der Sony Worldwide Studios, im Gespräch mit Guardian. Der Grund ist, dass Sony seine Plattform immer stärker auf einen Digital-Vertrieb ausrichten will.

Ähnlich wie jetzt schon bei der PS Vita, soll daher jedes PS4-Spiel auch im PlayStation Network zu haben sein.

Quelle: www.gamefront.de
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Cyber Zéro
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Re: PlayStation 4

Beitrag von Cyber Zéro »

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Re: PlayStation 4

Beitrag von Gim »

Und MS macht es komplett anders oder?
Am PC ist diese Verhalten doch schon lange so. Da kann man über 80 % aller aktuellen Spiele nicht mehr verkaufen.

Was vielleicht einige und mich ruhiger stimmen würde wäre ein allgemein kleinerer Preis der Spiele zum Start und dann vielleicht ein längere Stabilität und wirklich mal Angebote wo der Hersteller sehr viel mit zu entscheiden hat und ein besserer Indybereich wo die Hobbybastler a) mehr machen können und b) damit auch wirklich etwas einnehmen können.

Was vielleicht auch mal ganz nett wären sind GS der von mir aus in einer Indyliste auftaucht und man so vielleicht diese kleinen Spiele extra sieht und zeigen kann wie viele man gespielt hat.
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SoulBringer
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Re: PlayStation 4

Beitrag von SoulBringer »

Game Informer, Interview mit Yoshida: http://www.gameinformer.com/b/features/ ... w-shu.aspx

Ziemlich interessant, er geht auch auf die großen Budget großer Spiele ein, Indie Spiele, Gaikai und die Latenz etc.

Auszüge:
Yeah. Last year, the game awards were swept by games like Journey or The Walking Dead. More people and media are excited about small games. This trend is going to continue. Console games on the big stage are just going to keep getting bigger and bigger, but it has been brutal for the mid-range titles. It’s all about $60 million or $100 million budget games. If we just continue doing it as an industry, you won’t see lots of new and exciting stuff that much, especially for those young people wanting to come into the industry. They need to learn by being able to make games of their own, and have creative control. The same goes for the consumer. We work with people like Jenova Chen. They are so creative and think outside of the box. We learned, and our producers learned from them how they approach games.
Indies leben die Preise selbst fest:
For the people that self-publish, it’s their product. They are the publisher. They are free to set the price from free to, you know, $30. It’s their fee. For independent publishers we work with, we are the publisher, so we make the final decision, but for our store, it’s very easy to set the price for each product, and it’s easy to make promotions or bundles. It’s very easy to do.
You showed us how you could use the Vita as a second screen in your living room. Is that local only, or is there any ambition with Gaikai to use that as a server and get further away in the living room?

Technically speaking, it works from anywhere, as far as you have a wi-fi connection from your Vita to the PlayStation 4. It needs to be wi-fi. However, for some games, when you play or connect from far away, it accumulates latency. Some games may not be playable, like fighting games or shooting games. But some other slower paced games will be playable. As long as you have home routers anywhere in your home, you can play every PlayStation 4 game. We ask developers when they finish the PlayStation 4 product and submit a master to make sure that they have the appropriate controller mapping to work on PS Vita. All games will work – unless it is a dance game [laughs].
The Witness wird vom Entwickler selbst gepublisht: http://leviathyn.com/games/news/2013/02 ... n-the-ps4/

Gut, dass Sony den selben oder einen ähnlichen Weg wie Nintendo geht und es Indies leichter machen will.
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Re: PlayStation 4

Beitrag von Gim »

@SoulBringer
Danke für die kurzen Quotes.

auch @alle
Das heißt dann wohl Indy-Marktplatz und ist indirekt eine halb Zusammenbau von MS Idee und Nintendos Freiheit was den Preis angeht und kann gut genutzt werden um noch stärker gegen Modder vor zu gehen.

Es scheint mir bis jetzt als würde Nintendo in die Zange genommen und MS wenn es geht gleich mit.
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Re: PlayStation 4

Beitrag von America`s Most Wanted »

Massenproduktion der PS4 beginnt anscheinend im 3. Quartal

24.02.13 - Die Massenproduktion der PS4 wird wahrscheinlich im 3. Quartal 2013 anlaufen. Das meldet die chinesische Economic Daily News (EDN), wie DigiTimes schreibt.

Taiwanesische Zulieferer der PS4 wie der Netzteil-Hersteller Delta Electronic, Cheng Uei Precision Industry (Elektronische Anschlüsse und Bauteile) und der Elektronik- und Computerteile-Produzent Foxconn Technology sollen mit ersten Lieferungen der Komponenten im 2. Quartal 2013 beginnen.

Im Moment ist noch unklar, wo die PS4 am Ende gebaut wird: Die PS3 wird von Sony EMCS, Foxconn Technology Group (Hon Hai Precision Industries) und Pegatron gefertigt. Die Economic Daily News schreibt hierzu, dass Foxconn Electronics und Pegatron Technology die Fertigung der PS4 übernehmen und mit der Produktion im 3. Quartal 2013 beginnen werden.

Sony hat den Bericht nicht kommentiert.
CLICK (DigiTimes: "Taiwan PS4 supply chain makers to begin shipments in 2Q13, says paper")

Quelle: www.gamefront.de
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Re: PlayStation 4

Beitrag von America`s Most Wanted »

Killzone: Shadow Fall Demo lief mit 30 fps

25.02.13 - Die Demo zu Killzone: Shadow Fall von Guerrilla Games lief mit einer stabilen Bildrate von 30 fps auf dem PlayStation Meeting. Das hat Digital Foundry herausgefunden. Die Auflösung des Shooters lag bei 1080p.
CLICK (Eurogamer: "Digital Foundry's take on Guerrilla Games' PS4 debut.")

Evolution: "Neue MotorStorm-Spiele sind möglich"

25.02.13 - Die Evolution Studios haben nicht ausgeschlossen, dass sie eines Tages zur MotorStorm-Serie zurückkehren werden. Das teilte ein Firmensprecher im offiziellen PlayStation Blog mit.

Derzeit arbeitet Evolution an dem Rennspiel Driveclub für die PS4.

PS4-Ankündigung: Team Ninja enttäuscht über USA als Veranstaltungsort

25.02.13 - Team Ninja ist enttäuscht darüber, dass Sony die PS4 in den USA und nicht in Japan vorgestellt hat. Das sagte Studioleiter Yosuke Hayashi gegenüber der EDGE.

"Als Japaner bin ich schon etwas enttäuscht. Doch wir werden weiterhin unser Bestes in der Spiele-Entwicklung geben, so dass die PS5 in Japan angekündigt wird", meint Hayashi.

Keiji Inafune (Onimusha, Mega Man-Serie, Lost Planet) von Comcept kann hingegen verstehen, dass Sony die neue Konsole in den USA und nicht in Japan präsentiert hat. "Ich denke, Sony hat absolut das Richtige mit der Ankündigung in den USA getan", meint Inafune. Der Spiel-Designer von Ninja Gaiden Z: Yaiba bescheinigte der japanischen Videospiele-Industrie 2009, dass sie am Ende ist.

"Es gibt überhaupt kein Gesetz, das besagt, dass ein japanischer Konsolenhersteller seine neue Hardware in Japan anzukündigen hat. Das Wichtigste war für Sony, die größtmögliche Aufmerksamkeit in der Welt für seine neue Hardware zu bekommen, und der größte Markt für Konsolenspiele ist jetzt nun mal Amerika."
CLICK (Edge-Online: "Something About Japan: Keiji Inafune, Yosuke Hayashi and Toshihiro Nagoshi talk PS4")

PS4 Dev Kits: Bis vor kurzem nur 1.5 bis 2.2.GB für Grafik verfügbar

25.02.13 - Die PS4 Dev Kits hatten für die Grafik bis vor kurzem nur 1.5GB bis 2.2GB verfügbar. Das behauptet der Entwickler _phil_ im Forum von Beyond3D. Die bislang gezeigten Demos waren daher wohl auch nur für diesen kleinen Speicher ausgelegt.

Da jetzt insgesamt 8GB GDDR5 RAM gemeinsam genutzter Arbeitsspeicher auf der PS4 verfügbar sind, ist anzunehmen, dass kommende Spiele-Demos grafisch vielleicht noch etwas besser aussehen könnten.

PS4-Veröffentlichung 2013 in Europa ungewiss

25.02.13 - Sony will sich weiterhin nicht festlegen, ob die PS4 2013 auch in Europa auf den Markt kommen wird. Dahingehend äußerte sich Fergal Gara, britischer Managing Director bei Sony CEE.

Die PS4 soll im Weihnachtsgeschäft 2013 in den USA erscheinen, doch ob sie in diesem Jahr auch in Europa auf den Markt kommen wird, ist unklar. Laut Gara will Sony seine Pläne für die PS4-Markteinführung zu einem späteren Zeitpunkt bekanntgeben, die gerade noch ausgearbeitet werden.
CLICK (DigitalSpy: "PS4 interview: Sony UK boss talks streaming, hardware and UK launch")

Spielbare PS4-Demos auf der E3 im Juni

25.02.13 - Sony wird auf der E3 (11.06.13 - 13.06.13) in Los Angeles spielbare PS4-Demos präsentieren. Das sagte Jack Tretton, Präsident und CEO von Sony CEA, im Gespräch mit BusinessWeek.

Welche Spiele Messebesucher am Sony-Stand ausprobieren können, sagte er nicht. Vor der Auslieferung der Konsole im Weihnachtsgeschäft 2013 in den USA soll es auch für Endverbraucher Möglichkeiten geben, PS4-Spiele vorher anspielen zu können.

Blu-ray Discs bleiben wichtigstes Mediem für Spiele

25.02.13 - Die Blu-ray Discs werden auf der PS4 das wichtigste Medium sein, um Spiele zum Kunden zu bringen. Das sagte Jim Ryan, der Präsident und CEO von Sony CEA, gegenüber IGN.

Obwohl auf der PS4 jedes Spiel auch als Download erhältlich sein soll und der Digital-Vertrieb boomt, sollen Blu-ray Discs - genau wie auf der PS3 - weiterhin das Hauptmedium für Spiele sein. Gerade im Hinblick auf eine schwache Internet-Infrastruktur in einigen Ländern sind Discs wichtig, sagt Ryan.

So würde es in Süd-Europa bis zu drei Tage dauern, wenn man über eine Standard-Internet-Leitung ein Disc-Spiel herunterlädt.

Quelle: http://www.gamefront.de


Sony completely revises list of PS4 EU studios, down from 53 to 28 [to 30]
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Re: PlayStation 4

Beitrag von America`s Most Wanted »

Spiele-Entwickler wünschten sich PC-Architektur, mehr Speicher und soziale Funktionen

26.02.13 - Bei der Entwicklung der PS4 hat Sony Spiele-Hersteller weltweit aufgesucht und sie gefragt, was sie sich von der PS4 wünschen. Die meisten Studios wollten einen sehr großen Hauptspeicher.

Ebenso stand eine PC-nahe Architektur der Konsole ganz oben auf der Wunschliste; gerade im Hinblick darauf, dass die PS3 mit ihrer ausgefallenen Architektur so schwer zu programmieren war. Jetzt können die Spiele-Macher ihre Tools und Engines vom PC auch auf der PS4 verwenden.

Schließlich wollten die Entwicklungs-Studios auch gerne viele soziale Features in der Konsole haben.
CLICK (Guadrian: "PS4: Sony's Shuhei Yoshida on why there was no box at the launch event")

Alle Sony-Studios arbeiten an PS4-Spielen

26.02.13 - Alle 12 internen First-Party-Studios von Sony arbeiten an PS4-Spielen. Das bestätigt der Präsident der Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, gegeüber IGN.

In der letzten Woche hatten bereits Media Molecule, Sucker Punch, Guerrilla Games und Evolution Studio ihre PS4-Titel angekündigt und vorgestellt. Yoshidas Kommentar ist deshalb eine Bestätigung dafür, dass u.a. auch Polyphony Digital, Sony Santa Monica und Naughty Dog an PS4-Spielen arbeiten.
CLICK (IGN: "Every Sony-Owned Studio is Working on PS4 Games")

Diablo III ermöglicht Offline-Spielen

26.02.13 - Diablo III (PS4, PS3) benötigt keine ständige Internet-Verbindung für lokale Mehrspieler-Partien, wie Blizzards Production Director John Hight auf GameTrailers bestätigt.

Auf dem PC verlangte das Spiel eine Verbindung zu Blizzards Battle.net Service, selbst wenn man im Singe Player gespielt hat. Vier Spieler können auf den Konsolen gleichzeitig im selben Bildschirm - ganz ohne Split-Screen - spielen, weil die Kamera einfach herausgezoomt wird, wie Hight meint.
CLICK (Joystiq: "Diablo 3 on PS3 and PS4 will allow offline play")

Sony erwägt Gold-, Silber- und Platin-Mitgliedschaften für Online-Service

26.02.13 - Sony überlegt, für den Online-Service der PS4 vielleicht Gold-, Silber- und Platin-Mitgliedschaften anzubieten. Das sagte Shuhei Yoshida, Präsident der Sony Worldwide Studios.

Hintergedanke sind die umfangreichen Dienste und Inhalte, die online angeboten werden sollen. Dadurch könnte Sony attraktive Pakete schnüren, die auf die individuellen Bedürfnisse der Kunden zugeschnitten sind, meint Yoshida.

Inwieweit diese Pläne umgesetzt werden, bleibt abzuwarten. Bislang hat Sony seine Online-Pläne für die PS4 noch nicht im Detail vorgestellt.
CLICK (Videogamer: "Sony considering Gold, Silver & Platinum memberships for PS4's online services")

The Witcher 3: Wild Hunt Video Download

26.02.13 - CD Projekt RED zeigt ein neues Video zum Rollenspiel The Witcher 3: Wild Hunt, in dem die Motion Capturing Arbeiten vorgestellt werden. Außerdem erklären die Entwickler die Bewegungsabläufe von Geralt im Kampf. Release: 2014 (Europa)
DOWNLOAD VIDEO (Capturing the Animation for The Witcher 3: Wild Hunt)

Quelle: www.gamefront.de
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Re: PlayStation 4

Beitrag von Spike »

Gamefront hat geschrieben:
Diablo III ermöglicht Offline-Spielen

26.02.13 - Diablo III (PS4, PS3) benötigt keine ständige Internet-Verbindung für lokale Mehrspieler-Partien, wie Blizzards Production Director John Hight auf GameTrailers bestätigt.

Auf dem PC verlangte das Spiel eine Verbindung zu Blizzards Battle.net Service, selbst wenn man im Singe Player gespielt hat. Vier Spieler können auf den Konsolen gleichzeitig im selben Bildschirm - ganz ohne Split-Screen - spielen, weil die Kamera einfach herausgezoomt wird, wie Hight meint.
CLICK (Joystiq: "Diablo 3 on PS3 and PS4 will allow offline play")
Ich sag es mal stellvertretend für alle Diablo III PC-Spieler: F*** Y** Blizzard. Auf dem PC wurde es als tolles, notwendiges Feature verkauft und auf Konsole kommt es nicht. Als hätte man das eh nicht immer gewusst ...
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Re: PlayStation 4

Beitrag von GevatterTod »

Spike hat geschrieben: F*** Y** Blizzard. Auf dem PC wurde es als tolles, notwendiges Feature verkauft und auf Konsole kommt es nicht.
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Re: PlayStation 4

Beitrag von Gim »

@Spike
Kann dich verstehen und ich werde es so machen: Auf dem PC hätte ich es gespielt aber so nicht und für Konsole kaufe ich es mir vielleicht auch nicht mehr.
Ich hoffe das .................
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Re: PlayStation 4

Beitrag von America`s Most Wanted »

Diablo III: Nicht zur PC-Version kompatibel / Keine Maus- und Tastatur-Unterstützung

27.02.13 - Diablo III (PS4, PS3) wird nicht zur PC-Version kompatibel sein, weil es keine Verbindung vom PlayStation Network zum Battle.net geben wird. Das teilt ein Firmensprecher von Blizzard auf Battle.net mit.

Ein Charakter auf einem Battle.net Konto lässt sich deshalb auch nicht ins PSN übernehmen und umgekehrt: Konsolen- und PC-Charaktere bleiben getrennt. Außerdem bestätigte der Sprecher, dass die Konsolen-Versionen weder Maus noch Tastatur unterstützen werden. Release: TBA (Europa)

Amazon listet FIFA 14

27.02.13 - Der Online-Händler Amazon listet bereits FIFA 14 von Electronic Arts, obwohl der Publisher das Spiel noch nicht für die PS4 angekündigt hat.

Gewöhnlicherweise werden neue FIFA-Spiele ungefähr im Mai angekündigt - aufgrund der offiziel noch nicht bestätigten Xbox 720 Enthüllung im April könnte FIFA 14 aber vielleicht auch etwas früher vorgestellt werden.

Einen Preis oder Erscheinungstermin nennt Amazon noch nicht.
CLICK PICTURE (FIFA 14)

Killzone: Shadow Fall Video Download

27.02.13 - Sony und Guerrilla Games veröffentlichen ein neues Video zum Shooter Killzone: Shadow Fall. Release: TBA (Europa)
DOWNLOAD VIDEO (Killzone 4:Shadow Fall 'Story mode trailer')

Quelle: www.gamefront.de
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Re: PlayStation 4

Beitrag von America`s Most Wanted »

DualShock 4 Design: Sony holte sich Feedback bei seinen Spiele-Entwicklern

28.02.13 - Sony hat seine Spiele-Entwickler innerhalb des Sony Worldwide Studio Netzwerkes um Ideen und Vorschläge für den DualShock 4 Controller gebeten. Das sagte Steven ter Heide, Game Director beim Killzone-Macher Guerrilla Games.

So stammt von Guerrilla Games die Idee mit dem Kopfhöreranschluss am Pad. Auf den Analog-Sticks sind jetzt kleine Vertiefungen, wodurch der Daumen stabiler aufliegt und die Steuerung präziser ist. Auch dieses Detail stammt aus dem Feedback der Spiele-Entwickler.

Guerrilla Games hat vor allem Verbesserungen angeregt, damit der Controller perfekt für Ego-Shooter ist. Die Evolution Studios haben sich hingegen zur Bewegungs-Steuerung des Controllers geäußert und hierbei in erster Linie an Rennspiele gedacht. Auch von Naughty Dog, Sony Santa Monica und vielen anderen hörte sich Sony Vorschläge an, um den Controller zu verbessern.
CLICK (CVG: "PS4: Guerrilla helped Sony 'build a great controller for an FPS'")

Europa: Spiele-Preise bei EUR 79,99? / Erste Titel vorbestellbar

28.02.13 - PS4-Spiele könnten in Europa EUR 79,99 kosten. Das geht aus Preislisten von Amazon hervor, in denen Destiny von Bungie und Diablo III von Blizzard für diesen Preis ab sofort vorbestellbar sind.

Damit wären die Next-Gen Spiele ungefähr bis zu EUR 20 teurer wie aktuelle PS3-Spiele. Offiziell hat noch kein Publisher Preise für PS4-Software bekanntgegeben.
CLICK PICTURE -1- (Diablo III PS4)
CLICK PICTURE -2- (Destiny PS4)

9 Bilder der PS4 Benutzeroberfläche

28.02.13 - Hier sind 9 Bilder zur Benutzeroberfläche der PS4, die im Weihnachtsgeschäft 2013 in den USA auf den Markt kommen wird. Termine für Japan und Europa gibt es noch nicht.
CLICK PICTURE (9 x PS4 Benutzeroberfläche)

Quelle: www.gamefront.de
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Re: PlayStation 4

Beitrag von Gim »

DualShock 4 Design: Sony holte sich Feedback bei seinen Spiele-Entwicklern
An stelle mal die Spieler zu fragen.....
Das was die nun machen ist einfach nur DS2/3 + einiges was MS gemacht hat. Da muss man nicht weit überlegen wenn man sich das 360 Pad ansieht und dann auf die ach so tolle Idee kommt auch beim DS4 einen Headsetanschluss mit dran zu machen.
Ich finde es lustig und amüsant.
Europa: Spiele-Preise bei EUR 79,99? / Erste Titel vorbestellbar
Das kann lustig werden. Dazu dann noch Micropayment und wir sind bei 100 €. Dazu dann bei MS noch keine Gebrauchtspiele und ich steig aus oder kaufe wirklich nur noch sehr wenig ein.
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Re: PlayStation 4

Beitrag von Dominik83 »

Gim hat geschrieben:
DualShock 4 Design: Sony holte sich Feedback bei seinen Spiele-Entwicklern
An stelle mal die Spieler zu fragen.....
Das was die nun machen ist einfach nur DS2/3 + einiges was MS gemacht hat. Da muss man nicht weit überlegen wenn man sich das 360 Pad ansieht und dann auf die ach so tolle Idee kommt auch beim DS4 einen Headsetanschluss mit dran zu machen.
Ich finde es lustig und amüsant.
Europa: Spiele-Preise bei EUR 79,99? / Erste Titel vorbestellbar
Das kann lustig werden. Dazu dann noch Micropayment und wir sind bei 100 €. Dazu dann bei MS noch keine Gebrauchtspiele und ich steig aus oder kaufe wirklich nur noch sehr wenig ein.
Touchscreen hat M$ noch nicht, ausserdem ist ein Mikro Eingang ein gute Innovation gewesen.
Das U Pad hat auch ein Mikro , Headseteingang mit der Pc/Audio Norm wäre halt das beste.
Ausserdem ist das Pad noch handlich geblieben, und wurde nur durch mehr Knöpte mit Touchscreeneinbindung sinvoll erweitert.
Allgemein sieht das schon sehr nett aus was Sony da am laufen hat, wenn der Preis stimmt.
Und wenn man Vita Besitzer ist kriegt man noch eine Connectivity. Auch von Nintendo geklaut, aber Nintendo will lieber nochmal extra Geld mit einem BIldschirmController verdienen, anstatt ihr System aus Gamecubezeiten bei der Wii und der Wii U fortzuführen.

Die Spielepreise kosten vllt zum Release soviel, da wird immer gut zugelangt.
Aber bei der Ps4 hat man auch wirklich etwas neues ausser den lächerlichen Bildschirm.
1080 P Spiele,nicht in 720, mit eindeutig mehr Details, und besseren Gegneranimationen als auf der Current Gen.

Wenn sie für c.a. 430 Dollar in den Handel kommen sollte, musst Big N schon auf 200 Dollar runtergehen.
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Re: PlayStation 4

Beitrag von Gim »

@Dominik83
Dann kommt der Touchscreen/Touchpad halt von Nintendo angeschaut oder entliehen und gut ist.

Ich finde es halt einfach nur lustig was Sony da wieder macht. Schlecht scheint es dabei aber nicht zu sein und darauf wollte ich nicht mal hinaus. Ich finde es halt echt nett wenn ich lese wer die Ideen zu was gegeben haben soll.
Wenn es am Ende aber ein gutes Ganzes und Rundes ergibt wieso nicht. Schade, dass die Spieler nicht gefragt wurden, nämlich die, welche im Mittelpunkt laut Sony stehen sollten.

Vielleicht hat der neue MS Controller auch eine Tochscreen wer weiß?
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Re: PlayStation 4

Beitrag von Dominik83 »

G!zmo hat geschrieben:
Dominik83 hat geschrieben:aber Nintendo will lieber nochmal extra Geld mit einem BIldschirmController verdienen, anstatt ihr System aus Gamecubezeiten bei der Wii und der Wii U fortzuführen.
Meinst du ehrlich, eine 3DS-Unterstützung hätte was gebracht? Es wäre, wie schon damals, ein Gimmick gewesen, welches nur vergleichsweise wenige Leute hätten nutzen können, und damit wäre der Support (wie damals) gen 0 gewesen.
Ich habs genutzt, für mich wars auch nur ein nettes Gimmick.
Deshalb frag ich mich warum man jetzt einen Controller entwirft der genau diese Funktion hat.
Eine 3DS Connectivity und anstatt Nintendoland, was man wahrscheinlich in 3Monaten fertigestellt hat, ein gutes Nintendo Spiel.
Und Nintendoland halt noch nebenbei für Low Price um den 3DS und die Connectivity zu pushen.

Mal sehen wie die Vita das umsetzen wird.
Es ist schon Nice 2 Have aber nicht umbedingt notwendig.

@GIm
Ich find die positionierung der Bedienelemente auf der Rückseite sehr Genial. Dadurch hat man 2 Tasten mehr.
Oft wenn man 2 Analog Sticks benutzt, kann man aktuell teilweise nicht alle Aktonen ausführen, ohne dabei einen Analog Stick loszulassen.

Touchscreen brauch ich gar nicht, nur mehr Buttons.Aber so plaziert dass das Gamepad nicht grösser oder unhandlicher wird.Aber ist schon Nice 2 Have sowas, kostet ja auch nicht mehr viel die Technology.

Die Technology wurde bei Nintendo geklaut und von Sony verbessert.Beim U Pad kann man nicht umbedingt auf dem Touchscreen, wenns schnell gehen muss, irgendwelche Aktionen ausführen.
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Re: PlayStation 4

Beitrag von Dominik83 »

G!zmo hat geschrieben:
Dominik83 hat geschrieben:Ich habs genutzt
Klar haben es einige genutzt, aber weil es eben kein Standart war, haben es die Entwickler kaum in ihren Spielen eingebaut.
Dominik83 hat geschrieben:Deshalb frag ich mich warum man jetzt einen Controller entwirft der genau diese Funktion hat.
Weil ein Standart mehr genutzt wird als eine externe Lösung, die man auch noch für (vergleichsweise) viel Geld dazukaufen müsste.
Soviel tolles kann man auch nicht mit einem Bildschirm Controller machen.
Wären es wenigstens 4, hätte es schon was. Dann könnte man sowas wie 4 Swords wenigstens Spielen.Jetzt kriegt man irgendwelche Karten oder Informationen wie bei Firem Emblem 3DS auf dem unteren Bildschirm.
Nice 2 Have aber eigentlich eine Augenwischerei, die das Produkt teuer erscheinen lassen soll.
Ich wette das Gamepad kostet Made in China 20 Euro in der Herstellung.

Aber in meinem Alter findet man einen Online Multiplayer doch besser.Und Nintendo hat ja nichtmal Spiele für vier Gamepads am Start.
Da muss ich sogar sagen, war die Connectivity bis jetzt auf der Gamecube besser.Wobei bei FF CC wars ja eher abzocke da man nur ein Menü auf dem Gba hatte.
Trotzdem kriegte man damals noch in Animal Crossing Nes Klassiker Umsonst, Heute zahlt man dafür 15 Euro.
Und in Splinter Cell fand ich die 2 Bonus Level gar nicht schlecht. Die Karte in Zelda WW mit Tingle war auch cool. So konnte man wenigstens die Türme einfach wegbomben,

Bei NSMBU ist das Gamepad schlecht eingesetzt, bei Zombi U aufgesetzt und bei Nintendoland wohl nur in Mario Chase und dem Luigi Ghost Spiel sinvoll.Und das Spielprinzip ist dreist von Pacman, das R Racing Revoultuon auf der Gamecube beilag, geklaut.
Naja zumindest können Kinder damit im Miiverse Bilder posten. :D

Deshalb wird mir die Ps4 die mir diese Spielereien optional anbietet, wohl besser gefallen als die U.
Sega ownt
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Bubbyman
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Re: PlayStation 4

Beitrag von Bubbyman »

80 Euro für ein Spiel... wer gibt denn bitte soviel dafür aus? Aufm PC kosten Spiele doch auch nicht viel... warum muss auf Konsole alles so teuer sein?
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Re: PlayStation 4

Beitrag von Player »

Glaube ich ja nicht dran. Werden wohl Platzhalter sein. Die Preise werden sich im üblichen Bereich einpendeln...
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