-= Killer 7 =-
- masterkajo
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Ist jetzt eigentlich irgendwoher bekannt, ob das Spiel zensiert wird/wurde... Oder ist die deutsche Fassung gleich mit der amerikanischen? (Seit Resident Evil 4 bin ich da immer ein bisschen skeptisch!)
Ich persönlich habe nicht gehört, dass es zensiert wurde (oder dass etwas gestrichen wurde)... aber soweit ich weiß, wurden in der japanischen PS2 Fassung Kleinigkeiten geändert.
Kennst sich da jemand genau aus?
Ich persönlich habe nicht gehört, dass es zensiert wurde (oder dass etwas gestrichen wurde)... aber soweit ich weiß, wurden in der japanischen PS2 Fassung Kleinigkeiten geändert.
Kennst sich da jemand genau aus?
- xterminated
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Nach meinem Wissenstand handelt es sich um eine Uncut Version, lediglich in Japan wurde was geschnitten, die Angabe ist aber ohne gewähr^^
In der N-Zone steht, dass man nach dem Durchspielen was sehr nettes freispielt, da bin ich echt mal gespannt
Hoffentlich kommt das Spiel auch morgen, sonst war´s das mit Spielegrotte

EDIT: Mein Killer7 wurde versandt

In der N-Zone steht, dass man nach dem Durchspielen was sehr nettes freispielt, da bin ich echt mal gespannt
Hoffentlich kommt das Spiel auch morgen, sonst war´s das mit Spielegrotte
EDIT: Mein Killer7 wurde versandt
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GreenAlien
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Hab mal Im Gameware.at Forum gefragt und die Antwort bekommen
Wird also ziemlich sicher Uncut sein!Laut Capcom Europa wird es nur eine EU Version geben. Das bedeutet die Killer 7 dv von Gameware(und vermutlich alle anderen auch^^) ist die Originalversion mit englischer Sprachausgabe und wahrscheinlich deutschen Untertiteln. Also vollkommen unzensiert wurde mir zumindest von einem Capcom Mitarbeiter mitgeteilt. Ich habs mir mal vorbestellt bei Gameware und hoffe ich bekomme es bald Smile - Stil und Gameply sind herrlich aber wirklich nichts für "Kinder".
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die Unruhe
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http://www.spielegrotte.de hat meines heute auch versandt... 
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naja, natürlich nix für Kinder, aber es ist von der Gewaltdarstellung doch recht harmlos, da die Blutdarstellung doch recht "abstrakt" ist (rote Punkte und Linien...) und die angeschossenen Körperteile sich einfach in rote Punkte auflösen...das sieht dann auch nicht anders aus, als wenn Mario bei Super Mario Sunshine in ein Level eintauchtStil und Gameply sind herrlich aber wirklich nichts für "Kinder".

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die Unruhe
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Indy
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Warum hat "nichts für Kinder" bei den meisten eigentlich immer
was mit Gewaltdarstellung zu tun? Schon mal was davon gehört,
dass die Story auch nichts für Kinder sein könnte...?
Es geht um Sex, SM, Drogen, Selbstmordattentäter und Kinder-
Handel...reicht das nicht auch mal, um nicht in Kinderhände zu
gehören?
was mit Gewaltdarstellung zu tun? Schon mal was davon gehört,
dass die Story auch nichts für Kinder sein könnte...?
Es geht um Sex, SM, Drogen, Selbstmordattentäter und Kinder-
Handel...reicht das nicht auch mal, um nicht in Kinderhände zu
gehören?
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die Unruhe
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hab das spiel jetzt ca. 1 std gespielt,
entgegen vieler behauptungen, dass das spiel nur präsentation und kein wirklicher spielkern ist, war ich bis jetzt eigentlcih immer beschäftigt,
zwischensequenzen u.ä. warn bisher eigentlcih sogut wie garnicht.
Das "auf-schienen-laufen" bemerkt man im eigentlichen spielverlauf kaum, geht sehr flüssig von der Hand und man hat nicht das Gefühl, dass einem Bewegungsfreiheit fehlt.
Ansonsten sind Graphikstil und Menü-Design natürlich über jeden Zweifel erhaben, nur die hässliche Schwarz-Weiss-Anleitung passt nicht ganz zum hochwertigen Rest.
edit: hab jetzt das erste kapitel beendet und meine hohen erwartungen wurden erfüllt,
und zwar nichznur was stil und präsentation betrifft,
sondern auch der spielablauf, steuerung und gameplay sind extrem gelungen, wenn auch sicher geschmacksabhängig.
Meinen Geschmack hats auf jeden Fall genau getroffen
entgegen vieler behauptungen, dass das spiel nur präsentation und kein wirklicher spielkern ist, war ich bis jetzt eigentlcih immer beschäftigt,
zwischensequenzen u.ä. warn bisher eigentlcih sogut wie garnicht.
Das "auf-schienen-laufen" bemerkt man im eigentlichen spielverlauf kaum, geht sehr flüssig von der Hand und man hat nicht das Gefühl, dass einem Bewegungsfreiheit fehlt.
Ansonsten sind Graphikstil und Menü-Design natürlich über jeden Zweifel erhaben, nur die hässliche Schwarz-Weiss-Anleitung passt nicht ganz zum hochwertigen Rest.
edit: hab jetzt das erste kapitel beendet und meine hohen erwartungen wurden erfüllt,
und zwar nichznur was stil und präsentation betrifft,
sondern auch der spielablauf, steuerung und gameplay sind extrem gelungen, wenn auch sicher geschmacksabhängig.
Meinen Geschmack hats auf jeden Fall genau getroffen

- the new nightmare
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- Wohnort: das würdet ihr mir sowieso nicht glauben
Und kommst du mit der Steuerung klar?? War je einer der Hauptkritikpunkte in vielen Mags
Tschau, nightmare
Tschau, nightmare
Die Chance den Jackpott im Lotto zu gewinnen liegt bei 1:140000000 und Millionen Leute sagen sich "hey, es könnte ja mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
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Indy
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Ich hab´s auch...und ich muß eins sagen:
Das Spiel ist nicht einfach nur ein tolles Spiel, es ist
EIN KUNSTWERK!
Wenn man sich drauf einlässt, bekommt man ein einzigartiges
Game, mit abgefahr`nen Charakteren und einer noch abgefahr´neren
Stoy. Das Spiel ist ein spielbarer Anime mit allem was dazu
gehört. Sex, Gewalt, Hammer-Atmo, usw.
Das Spiel ließe sich in Bezug auf die Geschichte der Videospiele
und der Videospieler hervorragend interpretieren...auch auf Grund
der Steuerung, die dafür Sorge trägt, dass man IMMER beim Spiel ist,
ohne das sich ein Automatismus einstellt, wie bei den meisten
anderen Spielen.
Da Passendste, was ich bisher zu Killer7 gelesen habe, ist nach
dem durchspielen des 1.Kapitels eindeutig folgende Aussage,
auf die sich jeder Käufer 100%ig verlassen kann:
"Wäre Killer7 ein Film, so hieße sein Regisseur eindeutig
Quentin Tarantino!"
Das Spiel ist nicht einfach nur ein tolles Spiel, es ist
EIN KUNSTWERK!
Wenn man sich drauf einlässt, bekommt man ein einzigartiges
Game, mit abgefahr`nen Charakteren und einer noch abgefahr´neren
Stoy. Das Spiel ist ein spielbarer Anime mit allem was dazu
gehört. Sex, Gewalt, Hammer-Atmo, usw.
Das Spiel ließe sich in Bezug auf die Geschichte der Videospiele
und der Videospieler hervorragend interpretieren...auch auf Grund
der Steuerung, die dafür Sorge trägt, dass man IMMER beim Spiel ist,
ohne das sich ein Automatismus einstellt, wie bei den meisten
anderen Spielen.
Da Passendste, was ich bisher zu Killer7 gelesen habe, ist nach
dem durchspielen des 1.Kapitels eindeutig folgende Aussage,
auf die sich jeder Käufer 100%ig verlassen kann:
"Wäre Killer7 ein Film, so hieße sein Regisseur eindeutig
Quentin Tarantino!"
-
Godofthedarkness
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Das könnte man dann aber auch als Abwertung sehen. Furchtbarer Typ lässt bischen Blut regnen und alle jubeln... boah wie ich die Filme von dem Typ hasse.Indy hat geschrieben: "Wäre Killer7 ein Film, so hieße sein Regisseur eindeutig
Quentin Tarantino!"
From Dusk Till Dawn hingegen mag ich weil der Typ dort richtig kaputt gemacht (loch in der Hand = Biss = Tod), einfach brilliant...
Aber ich denke auch das dies erklärt wieso ich dem Spiel absolut nichts abgewinnen kann.
Mich wundert aber das einige es noch immer als so "übergenial" beschreiben, weil auf gamerankings.com wurde die PS2 Version unterm Durchschnitt und die GameCube Fassung grad noch im unteren Durchschnitt plaziert.
<iframe src="http://gamercard.xbox.com/inferno%20romeo.card" scrolling="no" frameBorder="0" height="140" width="204"></iframe>
-
Indy
- Level 1-2: Roter Panzer

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Siehste! Schon wieder!
Das meine ich bei Dir...Du bist nur am meckern! NUR!
Und ich diskutiere hier jetzt bestimmt nicht über Tarantino mit Dir! ...oder doch?
Erstens finden den nur Leute scheiße, die keine Ahnung von
Filmen und schon garnicht von FILMGESCHICHTE haben und
zweitens solltest Du wissen, dass From DuskTillDawn NICHT
von Tarantino ist, sondern von seinem Freund Robert Rodriguez...
er hat lediglich mit am Drehbuch gefeilt, wie´s unter Freunden nunmal
so üblich ist und hat mitgespielt. Dennoch ist der Film nicht von ihm!
Also wenn man etwas kritisiert, muß man auch Ahnung von der Materie
haben und nicht einfach drauf los plappern!
Desweiteren zeigt Deine Aussage "läßt ein wenig Blut regnen"
- mit der eindeutig KillBill gemeint ist - ,dass Du den Film nicht im Ansatz
verstanden hast. Wahrscheinlich hast Du keinen einzigen Film gesehen,
den er dort "zitiert"...so wie ich Dich hier kennen gelernt habe, hast
Du wahrscheinlich nicht mal KillBill selbst gesehen, sondern nur davon
gelesen...!
Denn bei den meisten Spielen handhabst Du das ja genau so...womit
wir wieder Thread-entsprechend bei Killer7 wären. (...füt die Mod´s
)
Haste das? Nein? Dann misch Dich nicht ein! Laß es endlich...
Denn Killer7 "versteht" man auch WAHRSCHEINLICH nur, wenn
man Ahnung von Videospielen hat...Vidoe-, nicht Computerspiele...
Das meine ich bei Dir...Du bist nur am meckern! NUR!
Und ich diskutiere hier jetzt bestimmt nicht über Tarantino mit Dir! ...oder doch?
Erstens finden den nur Leute scheiße, die keine Ahnung von
Filmen und schon garnicht von FILMGESCHICHTE haben und
zweitens solltest Du wissen, dass From DuskTillDawn NICHT
von Tarantino ist, sondern von seinem Freund Robert Rodriguez...
er hat lediglich mit am Drehbuch gefeilt, wie´s unter Freunden nunmal
so üblich ist und hat mitgespielt. Dennoch ist der Film nicht von ihm!
Also wenn man etwas kritisiert, muß man auch Ahnung von der Materie
haben und nicht einfach drauf los plappern!
Desweiteren zeigt Deine Aussage "läßt ein wenig Blut regnen"
- mit der eindeutig KillBill gemeint ist - ,dass Du den Film nicht im Ansatz
verstanden hast. Wahrscheinlich hast Du keinen einzigen Film gesehen,
den er dort "zitiert"...so wie ich Dich hier kennen gelernt habe, hast
Du wahrscheinlich nicht mal KillBill selbst gesehen, sondern nur davon
gelesen...!
Denn bei den meisten Spielen handhabst Du das ja genau so...womit
wir wieder Thread-entsprechend bei Killer7 wären. (...füt die Mod´s
Haste das? Nein? Dann misch Dich nicht ein! Laß es endlich...
Denn Killer7 "versteht" man auch WAHRSCHEINLICH nur, wenn
man Ahnung von Videospielen hat...Vidoe-, nicht Computerspiele...
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die Unruhe
- Level 2-2: Paratroopa

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hier muss man nochmal wiederholen, dass in den meisten tests ausdrücklich erwähnt wurde, dass die steuerung NICHT SCHLECHT (also keinesfalls hakelig, ungenau, schlechte knopfbelegung o.ä.) sondern einfach nur ANDERS und durch die Schienenlaufbahn etwas EINGESCHRÄNKT ist.the new nightmare hat geschrieben:Und kommst du mit der Steuerung klar?? War je einer der Hauptkritikpunkte in vielen Mags![]()
Tschau, nightmare
Die Steuerung geht auf jeden Fall locker von der Hand, es gibt genügend Abzweigungen und eben durch diese und die möglichkeit zu wenden etc. spielt es sich keinesfall wie ein Rail-Shooter; im Gegenteil, man merkt wie unnötig und aufgesetzt angebliche "Bewegungsfreiheit" in manchen Spielen ist, in denen man im Endhinein eh nur von A nach B geht (wirklich "freie" Spiele wie Morrowind ausgeschlossen).
Man hat genauso das Gefühl, seinen Charakter selber direkt zu steuern wie in jedem anderen Spiel auch.
Ich sehe in der Steuerung auf keinen Fall einen Einschnitt ins Gameplay, das Spiel wird somit einfach aufs wesentlich konzentriert, und JA - an alle Nörgler - es hat genauso viel Gameplay wie jedes normale Spiel auch - nochdazu imo sehr gutes: Abwechslungsreiche Charaktereigenschaften, unterschiedliche Gegnertaktiken, RE-typische Rätsel, Level-up Möglichkeiten usw usw.
Von "Style over substance", wie man oft voreilig lesen muss, kann keinesfall die Rede sein; Killer7 bietet auf jeden Fall beides in höchster Qualität.
Wer dieses Spiel an sich vorbeiziehen lässt hat meiner Meinung nach kein Recht mehr, sich über Innovationslosigkeit und neue Spielerfahrungen zu beklagen
PS: das Spiel ist zwar auf jeden Fall abgedreht, aber dennoch kein reines Exoten-Spiel; ich kann mir durchaus vorstellen, dass auch "normale" Spieler ihren Spaß daran haben - immerhin bietet es ja neben den obskuren Elementen auch alles was einen üblichen Top-Titel ausmacht.
PPS: Wer Tarantinos Kult-Status nur darauf zurückführt, dass er "blut regnen" lässt, hat nie Reservoir Dogs oder Jackie Brown gesehen ... (mal abgesehen davon, dass Pulp Fiction und Kill Bill ebensowenig ihre Qualitäten daraus ziehen). From Dusk Till Dawn halte ich wiederum für übelsten Trash ("trash" leider nicht schmeichelhaft, ironisch gemeint)
PPS: sorry für möglicherweise konfuse Sätze, bin gerade nach Hause gekommen und wollte im Halbschlaf noch dieses Meisterwerk verteidigen.

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Was für ein dummer Spinner! Der jenige, den ich meine, soll sich selbst angesprochen fühlen.
Zum Spiel: Hab's selbst noch nicht anzocken können, habe es jedoch schon hier liegen und gesehen, daß neben dem USK-Symbol auch das englische BBFC 18-Symbol vertreten ist. Dürfte somit zu 99,9 % uncut sein, da es keine eigene "USK-Version" wie Resi 4 ist. Außerdem ist PEGI 18 auf der Packung. Für mich damit klar uncut.
Zum Spiel: Hab's selbst noch nicht anzocken können, habe es jedoch schon hier liegen und gesehen, daß neben dem USK-Symbol auch das englische BBFC 18-Symbol vertreten ist. Dürfte somit zu 99,9 % uncut sein, da es keine eigene "USK-Version" wie Resi 4 ist. Außerdem ist PEGI 18 auf der Packung. Für mich damit klar uncut.
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Godofthedarkness
- Level 5-1: Raketen-Bill

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- Registriert: Fr 20. Aug 2004, 06:32
@Indy
Die Spieletester bei IGN usw. dürften doch auch viel Ahnung haben, wieso also bewerten diese das Spiel normal? Und andere erfahrende Tester sogar schlecht?
Ich wollte auch nur sagen das mir klar ist das From Dusk till Dawn nicht von ihm war, aber er spielt dort als Schauspieler diesen Behinderten und wird herrlich umgelegt, deshalb mochte ich den Film halt.
Ansonsten hab ich Pup Fiction dreimal gesehen, wenn es mal im Fernsehen lief habs nie zu Ende geguckt. Und das war ja eigentlich sein größter Erfolg...
Nebenbei schlechte Wertungen sind Fakten keine Beleidigungen. Ich fand dein Zitat mit diesem "meister Regisseur" nur interessant.
Nebenbei ist es eine dreiste Lüge das ich jedes Spiel beleidige der RE4, Zelda und Metroi Prime 2 Thread beweisen das Gegenteil.
Die Spieletester bei IGN usw. dürften doch auch viel Ahnung haben, wieso also bewerten diese das Spiel normal? Und andere erfahrende Tester sogar schlecht?
Ich wollte auch nur sagen das mir klar ist das From Dusk till Dawn nicht von ihm war, aber er spielt dort als Schauspieler diesen Behinderten und wird herrlich umgelegt, deshalb mochte ich den Film halt.
Ansonsten hab ich Pup Fiction dreimal gesehen, wenn es mal im Fernsehen lief habs nie zu Ende geguckt. Und das war ja eigentlich sein größter Erfolg...
Nebenbei schlechte Wertungen sind Fakten keine Beleidigungen. Ich fand dein Zitat mit diesem "meister Regisseur" nur interessant.
Nebenbei ist es eine dreiste Lüge das ich jedes Spiel beleidige der RE4, Zelda und Metroi Prime 2 Thread beweisen das Gegenteil.
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- the new nightmare
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- Wohnort: das würdet ihr mir sowieso nicht glauben
Na ja, an Resi 4 hattest du ja aber auch einiges auszusetzen
@ Topic:
Hab das Spiel heute auch bekommen und werd dann gleich mal probespielen
Tschau, nightmare
@ Topic:
Hab das Spiel heute auch bekommen und werd dann gleich mal probespielen
Tschau, nightmare
Die Chance den Jackpott im Lotto zu gewinnen liegt bei 1:140000000 und Millionen Leute sagen sich "hey, es könnte ja mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
Die Chance durch das Rauchen Lungenkrebs zu bekommen liegt bei 1:1000 und Millionen Leute sagen sich "hey, warum sollte es ausgerechnet mich treffen".
-
Indy
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- Registriert: Di 7. Jan 2003, 21:14
- Wohnort: Ganz in der Nähe
Richtig...haste an Resi4 nicht noch vor ein paar Tagen die schlichte Linearität
bemängelt?? War doch so, oder nicht?
Desweiteren scheint es mir, als seist Du dem Englischen nicht so wirklich
mächtig, sonst hättest Du im IGN-Review lesen können, dass, wenn man
sich drauf einläßt, ein geniales Spiel spielen kann...
Das die Wertungen dann dort ins Mittelmaß abrutschen ist doch klar,
wenn man nicht den Style, die Atmo und das Gesamtkonzept betrachtet,
sondern "nur" auf Äußerlichkeiten, wie Grafik, Steuerung und Spieldauer.
Warum macht sich eigentlich niemand mal Gedanken darüber, warum manche
Spiele genauso gewollt sind, wie sie letztendlich im Laden stehen...?
Und dazu gehört z.B. auch die Steuerung von Killer7.
Meint ihr ein Spieledesigner denkt sich nichts dabei? Oder kann es einfach
nicht besser? Das ist doch so gewollt...nur warum das so gewollt ist,
darüber macht sich keiner Gedanken! Meckern geht ja auch schnelle...
...als denken...
bemängelt?? War doch so, oder nicht?
Desweiteren scheint es mir, als seist Du dem Englischen nicht so wirklich
mächtig, sonst hättest Du im IGN-Review lesen können, dass, wenn man
sich drauf einläßt, ein geniales Spiel spielen kann...
Das die Wertungen dann dort ins Mittelmaß abrutschen ist doch klar,
wenn man nicht den Style, die Atmo und das Gesamtkonzept betrachtet,
sondern "nur" auf Äußerlichkeiten, wie Grafik, Steuerung und Spieldauer.
Warum macht sich eigentlich niemand mal Gedanken darüber, warum manche
Spiele genauso gewollt sind, wie sie letztendlich im Laden stehen...?
Und dazu gehört z.B. auch die Steuerung von Killer7.
Meint ihr ein Spieledesigner denkt sich nichts dabei? Oder kann es einfach
nicht besser? Das ist doch so gewollt...nur warum das so gewollt ist,
darüber macht sich keiner Gedanken! Meckern geht ja auch schnelle...
...als denken...
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die Unruhe
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ich glaub, viele Leute schreckt es ab, dass letzteren immer wieder betont werden, dabei hat das Spiel meiner Meinung nach eben noch viel mehr als den hervorragenden Stil und Atmosphäre zu bieten:Indy hat geschrieben:Das die Wertungen dann dort ins Mittelmaß abrutschen ist doch klar,
wenn man nicht den Style, die Atmo und das Gesamtkonzept betrachtet,
sondern "nur" auf Äußerlichkeiten, wie Grafik, Steuerung und Spieldauer.
Graphik ist zwar extrem geschmacksabhängig, aber nüchtern betrachtet technisch auf jeden Fall bemerkenswert,
die Steuerung ist intuitiv, leicht gelernt, und bietet trotzdem mehr als genug Möglichkeiten (und genau das macht für mich eine gute steuerung aus) und die Spieldauer ist mit (laut einigen Tests, ich selber kann das im 3. Kapitel noch nicht bestätigen) 15-20 Std fürs erste Mal durchspielen im leichten Schwierigkeitsgrad für so ein Spiel auch mehr als ordentlich (wir haben es ja nicht mit einem RPG zu tun).
Ich betone noch einmal: abseits von allen Künstlereien und Inszenierungen bietet das Spiel ein erstklassig spielbares Adventure mit Action (ich verwende hier absichtlich nicht den Begriff Action-Adventure, dass ist es nähmlich meiner Meinung nach nicht)

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Godofthedarkness
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- Beiträge: 4667
- Registriert: Fr 20. Aug 2004, 06:32
LOL Am Ende hab ich dann aber beschrieben, dass es trotzdem viel Spaß macht. Es ist nun einmal linear und warum sollte man dem der da fragte anlügen?Indy hat geschrieben:Richtig...haste an Resi4 nicht noch vor ein paar Tagen die schlichte Linearität
bemängelt?? War doch so, oder nicht?
Ich hab die Wertung gelesen und diese reichte und die meisten bewerten es nur mäßig.Indy hat geschrieben: Desweiteren scheint es mir, als seist Du dem Englischen nicht so wirklich
mächtig, sonst hättest Du im IGN-Review lesen können, dass, wenn man
sich drauf einläßt, ein geniales Spiel spielen kann...
Das die Wertungen dann dort ins Mittelmaß abrutschen ist doch klar,
wenn man nicht den Style, die Atmo und das Gesamtkonzept betrachtet,
sondern "nur" auf Äußerlichkeiten, wie Grafik, Steuerung und Spieldauer.
Zelda The Wand Waker wurde auch trotz einer eher merkwürdigen Grafik super bewerten, also liegt es nicht am Stil, sondern ist es spielerisch wohl nicht so genial.
Damit ist auch dieses "es liegft nur am Stil" endgültig als falsch entlarvt wurden. Nintendo hat vorgemacht wie man mit neuartigem Design ein klasse Spiel macht. Capcom hat nur auf Stil, Sex und Gewalt geachtet und das Spiel dahinter vergessen. Jednefalls ließt man das in all den Tests.
Wenn es nunmal dumm gemacht ist dann kritisiert man es eben.Indy hat geschrieben: Warum macht sich eigentlich niemand mal Gedanken darüber, warum manche
Spiele genauso gewollt sind, wie sie letztendlich im Laden stehen...?
Und dazu gehört z.B. auch die Steuerung von Killer7.
Meint ihr ein Spieledesigner denkt sich nichts dabei? Oder kann es einfach
nicht besser? Das ist doch so gewollt...nur warum das so gewollt ist,
darüber macht sich keiner Gedanken! Meckern geht ja auch schnelle...
...als denken...
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- Registriert: Mi 8. Jan 2003, 15:19
Godofthedarkness hat geschrieben: Ich hab die Wertung gelesen und diese reichte und die meisten bewerten es nur mäßig.
Woher willst du das wissen ? du hast doch nur die Wertungen angeschautCapcom hat nur auf Stil, Sex und Gewalt geachtet und das Spiel dahinter vergessen. Jednefalls ließt man das in all den Tests.
Wäre schön, wenn du auf meine erfahrungsberichte eingehen würdest;
für jemanden mit so einer festgefahrenen Meinung, die auf rein GARNICHTS (ausser ein paar absurden spekulationen) fundiert, dürfte es doch sicher nicht schwerfallen, zu wiedersprechen.
Du behauptest hier Sachen, die du garnicht wissen KANNST, da du dich (wie du selber zugibst) nicht mit dem Spiel beschäftigt hast, geschweige denn, es je gespielt zu haben - meinst aber trotzdem gegenüber Leuten, die das Spiel kennen 100% im Recht zu sein





