Wiederholung gibts nicht xD0VERL()RD hat geschrieben:Darf ich wissen wannn die wiederholung kommt?Onilink hat geschrieben:Heute kommts bei GIGA Games .
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TimeSplitters 3
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Das gabs doch immer o_OOnilink hat geschrieben:Wiederholung gibts nicht xD0VERL()RD hat geschrieben:Darf ich wissen wannn die wiederholung kommt?Onilink hat geschrieben:Heute kommts bei GIGA Games .
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So 2-4 tage später kam immer ne Wiederholung da die da auch net jedenAbend was neues bringen ^^
Wenn dus mir net sagst dann musst du mir alles erklären ALLES!!! xD
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Weil GIGA Games jetzt auch am Wochenende läuft und garkein Platz für Wiederholungen da ist0VERL()RD hat geschrieben:Das gabs doch immer o_OOnilink hat geschrieben:Wiederholung gibts nicht xD0VERL()RD hat geschrieben: Darf ich wissen wannn die wiederholung kommt?
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So 2-4 tage später kam immer ne Wiederholung da die da auch net jedenAbend was neues bringen ^^
Wenn dus mir net sagst dann musst du mir alles erklären ALLES!!! xD:kaffe: :ja:
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hab das Spiel jetzt durch...und bin eher enttäuscht
Teil 2 war definitiv um Längen besser...bei Teil 3 gibt es von nahezu jeder Zeitperiode zwei Levels anstatt nur eins, und das, obwohl es fast gleichviele Levels wie beim zweiten Teil gibt...d.H. also im Klartext, dass es sehr viel weniger abwechslungsreich ist als der Vorgänger...
mit schleichen ist nicht mehr viel in dem Spiel, das beschränkt sich fast nur noch auf sinnloses Ballern im Halo Stil...solche Levels wie Sibirien und NeoTokyo vermisst man einfach
allgemein hat das Gameplay meiner Meinung nach stark abgenommen, da man immer wieder auf die selben Gegner schießt, die in den späteren Levels aber so zäh sind (Stichwort: Roboter), dass es gar keinen Spaß macht, sondern nur noch nervt
der Temporal Uplink (sowas wie die Gravity Gun bei Half Life 2 ), die wohl einzige neue Innovation in dem Spiel, ist ziemlich nutzlos, da man sie nur wirklich braucht um ca. 2 Hebel in dem Spiel umzulegen, und als Waffe gegen Gegner ist sie noch nutzloser, da die Gegner einen abgeschossen haben, bevor man damit überhaupt ne Kiste in der Hand hält...außerdem kann man dadrauf gar keine Spiele mehr spielen (ich hab bei TimeSplitters 2 ne ziemlich lange Zeit mit Anaconda verbracht
)
das Spiel ist einfach vom perfekten klassischen Shooter, der wirklich alles aufs Gameplay setzt, zum durchschnittlichen 08/15 Next-Generation Shooter mit vielen Verschlimmbesserungen mutiert
wo man sich bei Teil 2 noch frei durch die Levels geschlichen und geschossen hat, wird man bei Teil 3 nur noch überall Halo ähnlich durchgeleitet (nur dass man bei dem Spiel den Weg wirklich findet, anders wie bei Halo
) und ist immer nur am ballern
das Leveldesign hat sich eigentlich nur verschlechtert, es mag zwar alles schöner aussehen, aber so klevere Versteckspiele mit Gegner hab ich mir dort nie geliefert, man läuft durch und knallt alles ab...die Gegner konnten sich natürlich schön verstecken, man selbst aber nie
die niedrigeren Bewertungen als beim zweiten Teil kann ich sehr gut nachvollziehen, der zweite Teil spielt sich halt voll und ganz wie ein 90% Titel, der dritte Teil aber nicht...
ich hab natürlich jetzt nur die ganzen Kritikpunkte aufgezählt, schlecht ist das Spiel wirklich nicht, aber die positiven Punkte dürften die TimeSplitters 2 zocker ja kennen
Teil 2 war definitiv um Längen besser...bei Teil 3 gibt es von nahezu jeder Zeitperiode zwei Levels anstatt nur eins, und das, obwohl es fast gleichviele Levels wie beim zweiten Teil gibt...d.H. also im Klartext, dass es sehr viel weniger abwechslungsreich ist als der Vorgänger...
mit schleichen ist nicht mehr viel in dem Spiel, das beschränkt sich fast nur noch auf sinnloses Ballern im Halo Stil...solche Levels wie Sibirien und NeoTokyo vermisst man einfach
allgemein hat das Gameplay meiner Meinung nach stark abgenommen, da man immer wieder auf die selben Gegner schießt, die in den späteren Levels aber so zäh sind (Stichwort: Roboter), dass es gar keinen Spaß macht, sondern nur noch nervt
der Temporal Uplink (sowas wie die Gravity Gun bei Half Life 2 ), die wohl einzige neue Innovation in dem Spiel, ist ziemlich nutzlos, da man sie nur wirklich braucht um ca. 2 Hebel in dem Spiel umzulegen, und als Waffe gegen Gegner ist sie noch nutzloser, da die Gegner einen abgeschossen haben, bevor man damit überhaupt ne Kiste in der Hand hält...außerdem kann man dadrauf gar keine Spiele mehr spielen (ich hab bei TimeSplitters 2 ne ziemlich lange Zeit mit Anaconda verbracht
das Spiel ist einfach vom perfekten klassischen Shooter, der wirklich alles aufs Gameplay setzt, zum durchschnittlichen 08/15 Next-Generation Shooter mit vielen Verschlimmbesserungen mutiert
wo man sich bei Teil 2 noch frei durch die Levels geschlichen und geschossen hat, wird man bei Teil 3 nur noch überall Halo ähnlich durchgeleitet (nur dass man bei dem Spiel den Weg wirklich findet, anders wie bei Halo
das Leveldesign hat sich eigentlich nur verschlechtert, es mag zwar alles schöner aussehen, aber so klevere Versteckspiele mit Gegner hab ich mir dort nie geliefert, man läuft durch und knallt alles ab...die Gegner konnten sich natürlich schön verstecken, man selbst aber nie
die niedrigeren Bewertungen als beim zweiten Teil kann ich sehr gut nachvollziehen, der zweite Teil spielt sich halt voll und ganz wie ein 90% Titel, der dritte Teil aber nicht...
ich hab natürlich jetzt nur die ganzen Kritikpunkte aufgezählt, schlecht ist das Spiel wirklich nicht, aber die positiven Punkte dürften die TimeSplitters 2 zocker ja kennen

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@ \/ater Unser
So und jetzt nimmt mich mal das Blut wunder
Isses darum ab achzehn Jahren freigegebN Is das blut cool gemacht, oder einfach Splattersinnloses Quake 3 Blut? Kann man auch menschen die Birne abtrennen? Sind die todesanimationen immer noch gleich wie im zweiten teil (denke schon kenne Trailer) sehen die Hände an den Waffen cool aus und nich nur so billig wie in TS2? Sind die Fahrzeuge wirklich so schwierig zu steuern, und darurch auch langweilig? Kommen zu weniger Fahrzeuge vor? Gibts welche im Multiplayer?
stay sic
So und jetzt nimmt mich mal das Blut wunder
Isses darum ab achzehn Jahren freigegebN Is das blut cool gemacht, oder einfach Splattersinnloses Quake 3 Blut? Kann man auch menschen die Birne abtrennen? Sind die todesanimationen immer noch gleich wie im zweiten teil (denke schon kenne Trailer) sehen die Hände an den Waffen cool aus und nich nur so billig wie in TS2? Sind die Fahrzeuge wirklich so schwierig zu steuern, und darurch auch langweilig? Kommen zu weniger Fahrzeuge vor? Gibts welche im Multiplayer?
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@ overlord ka was du mit cool gemachtem blut meinst^. einem menschen den kopf abzuschießen hab ich bisher noch nicht geschafft. todesanimationen weiß ich nicht genau. die hand sieht sehr gut aus und ist zb auch beim affen anders als beim menschen(multiplayer). wieviele fahrzeuge drankommen weiß ich nicht da ich noch nicht durchbin, aber meiner meinung nach lenken sie sich relativ gut, jedenfalls besser als die aus serious sam (gc) , falls du das mal gespielt hast. und ja im multiplayer gibts zumindest einen militärbuggy und einen zukunftsbuggy, vielleicht auch mehr, die hab ich dann allerdings noch nicht gefunden
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Jo ich habe Serious Sam gezockt, und finde die Steuerung von den fahrzeugen wirklich net das wahre. Zum Blut:
Ich meine isses viel Blut?
Gibt es auch farbiges Blut?
Bleiben die leichen liegen und kann man sie noch weiter töten(ich muss ja klingen wie ein potenzieller Amokläufer...)
Zombies kommen auch zum Einsatz? Auch Affenzombies? xD
Mit Fahrzeugen kann man überfahren?
Danke für antworten
stay sic
Ich meine isses viel Blut?
Gibt es auch farbiges Blut?
Bleiben die leichen liegen und kann man sie noch weiter töten(ich muss ja klingen wie ein potenzieller Amokläufer...)
Zombies kommen auch zum Einsatz? Auch Affenzombies? xD
Mit Fahrzeugen kann man überfahren?
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ausschließlich rotes Blut, allerdings nicht in rauen Mengen...ich find die Blutspritzer an den Wänden und Objekten ganz nett, wenn man z.B. mit ner Kiste jemanden abknallt, hängt da Blut dran und so...
man kann nur Zombies die Birne abknallen, und mit Betäbungspfeilen solche Mutanten zerplatzen lassen (da spritzt das Blut allerdings in großen Mengen
)
allerdings sollte das nicht im Geringsten ein Kaufkriterium sein
die Waffen werden von den Personen eigentlich ganz realistisch gehalten, mir ist da nichts negativ aufgefallen
noch ein Kritikpunkt zum Spiel: die Musik...in Teil 2 ist die Musik positiv aufgefallen, in Teil 3 fällt sie gar nicht auf...mehr Geräuschkulisse und Tonuntermalung, als dramatische und passende Melodien wie im zweiten Teil...
ich kann mich nicht an eine Melodie des dritten Teils erinnern, vom zweiten Teil schwirren mir aber auf Anhieb mehrere Melodien im Ohr...die haben meiner Meinung nach auch extrem zur Stimmung beigetragen
man kann nur Zombies die Birne abknallen, und mit Betäbungspfeilen solche Mutanten zerplatzen lassen (da spritzt das Blut allerdings in großen Mengen
allerdings sollte das nicht im Geringsten ein Kaufkriterium sein
die Waffen werden von den Personen eigentlich ganz realistisch gehalten, mir ist da nichts negativ aufgefallen
noch ein Kritikpunkt zum Spiel: die Musik...in Teil 2 ist die Musik positiv aufgefallen, in Teil 3 fällt sie gar nicht auf...mehr Geräuschkulisse und Tonuntermalung, als dramatische und passende Melodien wie im zweiten Teil...
ich kann mich nicht an eine Melodie des dritten Teils erinnern, vom zweiten Teil schwirren mir aber auf Anhieb mehrere Melodien im Ohr...die haben meiner Meinung nach auch extrem zur Stimmung beigetragen

also:
das blut suppt nach als relativ groß blutspritzpfütze aus dem gegner und ist dunkelrot.es ist schon relativ viel blut allerdings kommt das darauf an wie oft du einen gegner triffst etc. also du kannst schon mal den ganzen boden damit einsauen wenn dus darauf anlegst. leichen bleiben ne zeit lang liegen danach verschwinden sie und soweit ich das weiß kann sie danach noch blut spritzen lassen, mehr hab ich aufgrund mangelndem interesse noch nicht ausprobiert. zombies sind wie immer mit von der partie und man kann glaubich einen affenzombie für den multiplayer freischalten. und selbstverfreilich kann man mit den fahrzeugen einen gegner überfahren ^^
das blut suppt nach als relativ groß blutspritzpfütze aus dem gegner und ist dunkelrot.es ist schon relativ viel blut allerdings kommt das darauf an wie oft du einen gegner triffst etc. also du kannst schon mal den ganzen boden damit einsauen wenn dus darauf anlegst. leichen bleiben ne zeit lang liegen danach verschwinden sie und soweit ich das weiß kann sie danach noch blut spritzen lassen, mehr hab ich aufgrund mangelndem interesse noch nicht ausprobiert. zombies sind wie immer mit von der partie und man kann glaubich einen affenzombie für den multiplayer freischalten. und selbstverfreilich kann man mit den fahrzeugen einen gegner überfahren ^^
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@Vater Unser
Danke für deine Eindrücke! Demnach würdest du der Maniac voll und ganz zustimmen! Es ist nicht mehr so der Knaller geworden...
TS2 hatte einige wirklich coole Level (Sibirien, Neo Tokyo, Kirche und mehr) und tolle Musiktracks (die ich mit Absicht ohne zu zocken angehört habe).
Anscheinend ist das alles in TS3 nicht mehr vorhanden....ob da EA hinter all den "Vermainstreamigung"
steckt???
Ich werde es mir auch bald kaufen, habe aber nun fast keine Erwartungen mehr.
Die PS2-Demo die ich vor kurzem gezockt habe war auch total öde (irgend so ein ödes Mars-Level)...schade drum.
Danke für deine Eindrücke! Demnach würdest du der Maniac voll und ganz zustimmen! Es ist nicht mehr so der Knaller geworden...
TS2 hatte einige wirklich coole Level (Sibirien, Neo Tokyo, Kirche und mehr) und tolle Musiktracks (die ich mit Absicht ohne zu zocken angehört habe).
Anscheinend ist das alles in TS3 nicht mehr vorhanden....ob da EA hinter all den "Vermainstreamigung"
Ich werde es mir auch bald kaufen, habe aber nun fast keine Erwartungen mehr.
Die PS2-Demo die ich vor kurzem gezockt habe war auch total öde (irgend so ein ödes Mars-Level)...schade drum.
Zocke zur Zeit:Fire Emblem Radiant Dawn (Wii)
Kaufe als nächstes:Odin Sphere (PS2)
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das Mars Level ist das erste Level...kommt ebenfalls zweimal vor, allerdings will ich nicht spoilern 
was ich schon bei TS2 absolut nicht mochte, waren das Level in der Zukunft mit den Robotern...in TimeSplitters 3 gibt es 3 Stück davon, was mir natürlich absolut nicht zusagt, da hätten die doch besser stattdessen noch ein Western, Sibirien und Notre Dame Level eingebaut
was ich schon bei TS2 absolut nicht mochte, waren das Level in der Zukunft mit den Robotern...in TimeSplitters 3 gibt es 3 Stück davon, was mir natürlich absolut nicht zusagt, da hätten die doch besser stattdessen noch ein Western, Sibirien und Notre Dame Level eingebaut

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Raptile
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VU, ich kann deine Kritik an den Leveln nicht verstehen. Okay, das Robo Level bei TS2 mochte ich auch nicht, die Robo Levels bei TS3 sind allerdings um einiges besser. Auch wenn man z.B. das Mars Level 2 mal spielt, es ist schon cool, das zu sehen, was man vorher machte. Beim ersten mal Mars wars ja auch völlig anders als beim 2ten mal.
Das Neo Tokyo Level bei TS 2 fand ich übrigends scheiße. Immer im richtigen Abstand bleiben, das frustete, nicht nur mich. TS3 macht einfach alles besser.
Das Neo Tokyo Level bei TS 2 fand ich übrigends scheiße. Immer im richtigen Abstand bleiben, das frustete, nicht nur mich. TS3 macht einfach alles besser.
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Hm, ich wollt grad sagen... Neo Tokio und Notre Dam waren in TimeSplitters 2 zwei wirklich schlechte Level. Totlangweilig, verdammt kurz und einfach misslungen. Warum wollt ihr sowas wieder haben? ^^
Naja, jedem das Seine, sag ich immer
Bin bisher noch nicht so weit Villa-Level), bis dato haben wir die Level in TS3 aber deutlich besser gefallen, als im zweiten Teil. Nur das Sibirien Level steht da außen vor. Das war in TS2 einfach am besten und daran kommt bisher auch keins in TS3 ran.
Naja, good old GoldenEye und Perfect Dark steckten da einfach noch am meisten drin. Schade, dass diese Art von Leveln wohl aussterben wird
Naja, jedem das Seine, sag ich immer
Bin bisher noch nicht so weit Villa-Level), bis dato haben wir die Level in TS3 aber deutlich besser gefallen, als im zweiten Teil. Nur das Sibirien Level steht da außen vor. Das war in TS2 einfach am besten und daran kommt bisher auch keins in TS3 ran.
Naja, good old GoldenEye und Perfect Dark steckten da einfach noch am meisten drin. Schade, dass diese Art von Leveln wohl aussterben wird
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Raptile
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Hobble spricht mir aus der Seele, Notre Dam wird durch die Villa ersetzt und um lengen getoppt, Neo Tokyo braucht kein Mensch, das Level war einfach nur mieß. Einzig und allein Sibieren kann man vermissen, das fand ich damals zwar ganz nett, aber auch nicht der Renner.
In TS3 ist auch die Story besser und irgendwie nachvollziehbarer als in TS2 und auch spannender und länger. Leider immer noch zu kurz, hab vllr dun 5 Stunden im Coop gebraucht, das ist definitiv zu wenig, die besten Level werd ich aber wohl noch öfter als einmal spielen.
In TS3 ist auch die Story besser und irgendwie nachvollziehbarer als in TS2 und auch spannender und länger. Leider immer noch zu kurz, hab vllr dun 5 Stunden im Coop gebraucht, das ist definitiv zu wenig, die besten Level werd ich aber wohl noch öfter als einmal spielen.
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von den besten Levels hatte ich ehrlich gesagt nach dem ersten Mal die Schnauze voll, beim zweiten Teil hat es mir noch Spaß gemacht, die Levels auf höherem Schwierigkeitsgrad durchzuzocken (vor allem dank der neuen Missionsziele, die dank der Linearität des dritten Teils nun komplett fehlen)
das ist ebenfalls ein riesiger Kritikpunkt...es gibt keine sekundären und primären Missionsziele mehr, man muss sich einfach durchballern...dadurch wird dem ohnehin schon viel zu kurzem Story Mode etwa das Dreifache an Wiederspielwert genommen...
sowas wie "zerstöre alle Aktenschränke" oder "fotografiere den Time Splitter im geheimen Labor" gibt es einfach nicht mehr...da fragt man sich, was die sich dabei denken
die Schwierigkeitsgrade und neuen Missionsziele waren doch einer DER Punkte, die GoldenEye, Perfect Dark und TimeSplitters 2 so zeitlos gemacht haben (da man für jedes einzelne Level stundenlang brauchte um es zu knacken)
den Neo Tokyo Level fand ich sehr genial, war ne gute Abwechslung, da man richtig schleichen musste, hat auch mal Spaß gemacht...dazu das geniale Flair, fertig
das Notre Dame Level fand ich viel besser als das Villa Level, weil es mal was originelles war, und nicht so übertrieben...ich könnte jetzt 10 Spiele auflisten, wo es ähnliche Villen gibt
die Roboterlevels haben sich verschlechtert, durch die ganzen übertrieben zähen Roboter, die noch so ein dickes Schild haben...Innovationen gab es dort gar keine, bei Time Splitters 2 gab es da etliche...mit den ganzen Kameras und Schussanlagen, die man da bedienen konnte
die Kameras waren auch etwas, was einen großen Teil des GoldenEye Flairs ausmachte, die fehlen in TimeSplitters 3 komplett (in der Form...in einem Level muss man die aus der Ferne abknallen, das war's )
der Co-Op Modus enttäuscht auch, weil ganze Spielabschnitte der Einfachheit halber einfach entfernt wurden (z.B. wo man Harry Tipper mit der Sniper vom Wasserturm aus beschützen muss), und so ziemlich ALLE Gags des Story Modes, in die dein Partner verwickelt war, gefehlt haben...da gibts ebenfalls Beispiele im Harry Tipper Level, will aber jetzt nicht zu sehr spoilern, spielt die Levels mal im Co-Op und Singleplayer, die Unterschiede stechen mächtig ins Auge
also ich finde, dass sich in TimeSplitters 3 wirklich ALLES wenigstens ein bisschen verschlecht hat (außer der Grafik, die für mich aber keine Rolle spielt)...Musik, Leveldesign, Umfang, und sogar das Gameplay
mit Second Sight scheinen die wieder abzunehmen, ich hoffe, dass sich das mit zukünftigen Titeln ändert...
ich hoffe ja, dass die für EA die nächsten Bond Spiele entwickeln, da werden die wenigstens zu ihrem Glück gezwungen
(sprich: Schleichlevels sind da Pflicht)
ich bin immernoch ganz klar das Meinung, dass das Spiel qualitativ auf einer ganz anderen Ebene ist, während Teil 2 Wertungen im niedrigen 90er Bereich verdient, verdient TimeSplitters 3 Wertungen im niedrigen 80er Bereich...ich würde sogar etwas mehr als 10% abziehen, es wurde einfach zu viel falsch gemacht, und das Spiel passt halt von vorne bis hinten nicht so gut zusammen wie Teil 2..sogar die Zielmethode mit dem bewegenden Fadenkreuz hat einen großen Teil des Gameplays ausgemacht, und war ein Markenzeichen des Spiels, ich frag mich, warum die das rausgenommen haben...
die KI wurde komplett verunstaltet, d.H. die Gegner haben nichts mehr von dem, was sie vorher hatten, es hat einfach Spaß gemacht, die Gegner zu berechnen, und das geht jetzt nicht mehr...
das sind halt sooo viele Punkte, die das Spiel schlechter machen als den Vorgänger, das kann man alles gar net aufzählen...
aber die meisten, die das Spiel hier loben, werden sowieso "noch" von der tollen Aufmachung des Spiels geblendet sein, von sowas wie einstürzenden Mauern und brennenden Zombie Villen
ihr werdet sehen, dass das Spiel auf die Dauer nicht annähernd so viel Spaß macht
außerdem wurde der Challenge Mode extrem verkleinert, kommt mir zumindest so vor...
bei TimeSplitters 2 gab es so viele (innovative) Challenges, dass ich gar nicht wusste, welche ich zuerst nehmen soll, und bei Teil 3 sinds grob geschätzt grad mal 15 verschiedene Levels (können auch 18 oder 21 sein)
das Spiel baut echt zu viel auf dem Onlinemodus auf, den es bei der GameCube Version aber eh nicht gibt
das ist ebenfalls ein riesiger Kritikpunkt...es gibt keine sekundären und primären Missionsziele mehr, man muss sich einfach durchballern...dadurch wird dem ohnehin schon viel zu kurzem Story Mode etwa das Dreifache an Wiederspielwert genommen...
sowas wie "zerstöre alle Aktenschränke" oder "fotografiere den Time Splitter im geheimen Labor" gibt es einfach nicht mehr...da fragt man sich, was die sich dabei denken
die Schwierigkeitsgrade und neuen Missionsziele waren doch einer DER Punkte, die GoldenEye, Perfect Dark und TimeSplitters 2 so zeitlos gemacht haben (da man für jedes einzelne Level stundenlang brauchte um es zu knacken)
den Neo Tokyo Level fand ich sehr genial, war ne gute Abwechslung, da man richtig schleichen musste, hat auch mal Spaß gemacht...dazu das geniale Flair, fertig
das Notre Dame Level fand ich viel besser als das Villa Level, weil es mal was originelles war, und nicht so übertrieben...ich könnte jetzt 10 Spiele auflisten, wo es ähnliche Villen gibt
die Roboterlevels haben sich verschlechtert, durch die ganzen übertrieben zähen Roboter, die noch so ein dickes Schild haben...Innovationen gab es dort gar keine, bei Time Splitters 2 gab es da etliche...mit den ganzen Kameras und Schussanlagen, die man da bedienen konnte
die Kameras waren auch etwas, was einen großen Teil des GoldenEye Flairs ausmachte, die fehlen in TimeSplitters 3 komplett (in der Form...in einem Level muss man die aus der Ferne abknallen, das war's )
der Co-Op Modus enttäuscht auch, weil ganze Spielabschnitte der Einfachheit halber einfach entfernt wurden (z.B. wo man Harry Tipper mit der Sniper vom Wasserturm aus beschützen muss), und so ziemlich ALLE Gags des Story Modes, in die dein Partner verwickelt war, gefehlt haben...da gibts ebenfalls Beispiele im Harry Tipper Level, will aber jetzt nicht zu sehr spoilern, spielt die Levels mal im Co-Op und Singleplayer, die Unterschiede stechen mächtig ins Auge
also ich finde, dass sich in TimeSplitters 3 wirklich ALLES wenigstens ein bisschen verschlecht hat (außer der Grafik, die für mich aber keine Rolle spielt)...Musik, Leveldesign, Umfang, und sogar das Gameplay
mit Second Sight scheinen die wieder abzunehmen, ich hoffe, dass sich das mit zukünftigen Titeln ändert...
ich hoffe ja, dass die für EA die nächsten Bond Spiele entwickeln, da werden die wenigstens zu ihrem Glück gezwungen
ich bin immernoch ganz klar das Meinung, dass das Spiel qualitativ auf einer ganz anderen Ebene ist, während Teil 2 Wertungen im niedrigen 90er Bereich verdient, verdient TimeSplitters 3 Wertungen im niedrigen 80er Bereich...ich würde sogar etwas mehr als 10% abziehen, es wurde einfach zu viel falsch gemacht, und das Spiel passt halt von vorne bis hinten nicht so gut zusammen wie Teil 2..sogar die Zielmethode mit dem bewegenden Fadenkreuz hat einen großen Teil des Gameplays ausgemacht, und war ein Markenzeichen des Spiels, ich frag mich, warum die das rausgenommen haben...
die KI wurde komplett verunstaltet, d.H. die Gegner haben nichts mehr von dem, was sie vorher hatten, es hat einfach Spaß gemacht, die Gegner zu berechnen, und das geht jetzt nicht mehr...
das sind halt sooo viele Punkte, die das Spiel schlechter machen als den Vorgänger, das kann man alles gar net aufzählen...
aber die meisten, die das Spiel hier loben, werden sowieso "noch" von der tollen Aufmachung des Spiels geblendet sein, von sowas wie einstürzenden Mauern und brennenden Zombie Villen
ihr werdet sehen, dass das Spiel auf die Dauer nicht annähernd so viel Spaß macht
außerdem wurde der Challenge Mode extrem verkleinert, kommt mir zumindest so vor...
bei TimeSplitters 2 gab es so viele (innovative) Challenges, dass ich gar nicht wusste, welche ich zuerst nehmen soll, und bei Teil 3 sinds grob geschätzt grad mal 15 verschiedene Levels (können auch 18 oder 21 sein)
das Spiel baut echt zu viel auf dem Onlinemodus auf, den es bei der GameCube Version aber eh nicht gibt

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weißt du, der Punkt an meiner Idee ist ja, dass es von Free Radical, und nicht von EA entwickelt wirdRaptile hat geschrieben:Das man in einem Bond Spiel von EA schleichen muss wäre mir ja mal neu![]()
mit GoldenEye, dem 'Ur'-Bondspiel hat das Schleichen in Ego Shootern ja überhaupt angefangen...hätte das net so nen Spaß gemacht, hätte es viele andere Shooter in der Form (wenn überhaupt) nicht gegeben...

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Ist eigentlich egal obs von Free Radical entwickelt wird, EA hat seine Finger sicher im Spiel. Dann wirds auch bestimmt nicht den FR typischen Grafik Stil geben.Vater Unser hat geschrieben:weißt du, der Punkt an meiner Idee ist ja, dass es von Free Radical, und nicht von EA entwickelt wirdRaptile hat geschrieben:Das man in einem Bond Spiel von EA schleichen muss wäre mir ja mal neu![]()
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Ein James Bond im typschen FR Stil wäre imo auch totaler MistRaptile hat geschrieben:Ist eigentlich egal obs von Free Radical entwickelt wird, EA hat seine Finger sicher im Spiel. Dann wirds auch bestimmt nicht den FR typischen Grafik Stil geben.Vater Unser hat geschrieben:weißt du, der Punkt an meiner Idee ist ja, dass es von Free Radical, und nicht von EA entwickelt wirdRaptile hat geschrieben:Das man in einem Bond Spiel von EA schleichen muss wäre mir ja mal neu![]()
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Stellt euch mal Golden Eye im TS Stil vor... nene, obwohl ich den TS Stil mag könnt ich kotzen...




