[Wii] Metroid Prime 3 - Corruption
- MarcAurel
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Klingt ja ganz interessant, aber trifft man dann die Gegner automatisch, wenn sie angelockt sind?Spike hat geschrieben:Wenn du die A-Taste gedrückt hälst wird der Gegner gelockt, zielen musst du aber trotzdem noch selber. Ich fand das sehr praktisch.
Hab ja auch vor, Red Steel mit dem Wii zu kaufen, wenn es bis dahin noch keinen besseren Ego-Shooter gibt. Mal sehn....
- MarcAurel
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Na bevor ich mir den Wii kauf wart ich wahrscheinlich auf Corruptions. Wie gesagt, bin gespannt ob die Steuerung noch wie zuletzt gesehen oder schon überarbeitet worden ist.
Gehts nur mir so, oder findet ihr auch, dass in den Videos damals das Zielen einfach nur schwierig aussah? (Ich weiß, dass es schonmal überarbeitet worden ist, aber die Videos danach waren ähnlich, etwas besser, aber ähnlich)
Gehts nur mir so, oder findet ihr auch, dass in den Videos damals das Zielen einfach nur schwierig aussah? (Ich weiß, dass es schonmal überarbeitet worden ist, aber die Videos danach waren ähnlich, etwas besser, aber ähnlich)
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America`s Most Wanted
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Gerücht:
Metroid Prime 3 in den USA ab heute vorbestellbar (Gamestop/EB):
http://gonintendo.com/?p=17684
Die Kette nimmt nur Vorbestellungen an wenn sie genauere Infos vom Publisher bekommt.
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Prof. Dr. Abdul Nachtigaller
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Ich hätte da doch mal eine Frage bzgl. Metroid Prime 3...
Alle und vor allem Reggie sprechen ja immer davon, dass MP3 die perfekte EgoShooter- Steuerung besitzen soll und so nah an Maus & Tastatur rankommen soll, wie es nur mit Konsolen/ der Wii möglich ist.
Ich frage mich schon die ganze Zeit: Wie soll das gehen?
Wir haben mit Red Steel und Call of Duty (und Medal of Honor) ja schon einige EgoShooter gespielt auf der Wii und sie steuern sich außer kleineren Nuancen im PRINZIP ja alle gleich. Man richtet die Wiimote auf den Fernseher und auf den Zielpunkt wird geschossen. Gut, jetzt funktioniert das bei Red Stell und CoD bisschen besser als bei MoH, aber das sin dja wohl schlicht technische Auswirkungen. RS hat ein paar Bugs, aber insgesamt steuert es sich ja schon recht gut. Ob man nun lieber dieses Bewegungsfenster hat (wie in RS) oder man wie in CoD einstellbar lieber den Blick zentriert läßt und sich unmittelbar ausrichtet, ist Geschmackssache.
Wie kann man bei MP3 jetzt behaupten, dass die Steuerung noch mal um ein Vielfaches besser wird? Im Prinzip kann sich daran doch kaum etwas ändern, oder? Man wird auch bei Metroid mit dem Stick laufen und strafen und man wird sich mit der Wiimote umschauen und schießen.
Meine Idee wäre jetzt - und ich frag mich, ob das techn. möglich ist - dass Metroid sich von dem "Ich ziel auf den Fernseher"- Prinzip verabschiedet. Red Stell und Co. haben grob gesagt das Prinzip vom "Schützenfest" von Wii Play übernommen, man muss eben mit der Wiimote genau auf den Fernseher zielen wie eine Lightgun.
Dadurch kommt es zwar nicht direkt zu Verzögerungen, aber bei Red Stell merkt man schon, dass man irgendwie eingeschränkt ist...Die Hand im Bildschirm folgt nicht wirklich zu 100% den Bewegungen der eigenen Hand. Jeder, der RS gespielt hat, kann das denke ich irgendwie nachvollziehen.
Wie wäre es denn, wenn man bei Metroid oder zukünftigen Shootern eben NICHT mehr genau auf den Fernseher zielen müsste. Wenn sich das Spiel noch am Pointer orientiert, sondern an der Haltung der Wiimote. Es müsste natürlich zunächst eine Standartposition festgelegt werden und von der ausgehend würde dann immer die Bewegung der Hand auf den Screen umgerechnet werden. Sofort und ganz natürlich, ohne dass man immer anstrengend auf den Bildschirm zeigen muss. Am besten dazu noch die Empfindlichkeit einstellen, ob man eher größere Bewegungen oder leichtere machen möchte, und schon wäre die eigene Hand, die Waffenhand im Spiel.
Unterm Strich würde "mehr" Bewegung stehen als dieses absolut dezente Neigen bei Red Steel und Co., aber eben auch mehr Nähe und ein direkteres Spiel. Zielen müsste so viel einfacher zu machen sein, da sich der Bildschirm ja sofort dorthin bewegt, man die Hand hinführt...ganz natürlich.
Gibt es andere Ideen, wie sie Metroid so drastisch von den anderen EgoShootern abheben soll?
(Ich geh mal davon aus, dass es keine Floskel von Reggie war und ist. Diese These stützt die Tatsache, dass man offensichtlich bis jetzt MP3 kaum bzw. gar nicht gezeigt hat. Irgendetwas muss man damit ja bezwecken wollen -> Zurückhalten der "neuen" Steuerung?!)
Alle und vor allem Reggie sprechen ja immer davon, dass MP3 die perfekte EgoShooter- Steuerung besitzen soll und so nah an Maus & Tastatur rankommen soll, wie es nur mit Konsolen/ der Wii möglich ist.
Ich frage mich schon die ganze Zeit: Wie soll das gehen?
Wir haben mit Red Steel und Call of Duty (und Medal of Honor) ja schon einige EgoShooter gespielt auf der Wii und sie steuern sich außer kleineren Nuancen im PRINZIP ja alle gleich. Man richtet die Wiimote auf den Fernseher und auf den Zielpunkt wird geschossen. Gut, jetzt funktioniert das bei Red Stell und CoD bisschen besser als bei MoH, aber das sin dja wohl schlicht technische Auswirkungen. RS hat ein paar Bugs, aber insgesamt steuert es sich ja schon recht gut. Ob man nun lieber dieses Bewegungsfenster hat (wie in RS) oder man wie in CoD einstellbar lieber den Blick zentriert läßt und sich unmittelbar ausrichtet, ist Geschmackssache.
Wie kann man bei MP3 jetzt behaupten, dass die Steuerung noch mal um ein Vielfaches besser wird? Im Prinzip kann sich daran doch kaum etwas ändern, oder? Man wird auch bei Metroid mit dem Stick laufen und strafen und man wird sich mit der Wiimote umschauen und schießen.
Meine Idee wäre jetzt - und ich frag mich, ob das techn. möglich ist - dass Metroid sich von dem "Ich ziel auf den Fernseher"- Prinzip verabschiedet. Red Stell und Co. haben grob gesagt das Prinzip vom "Schützenfest" von Wii Play übernommen, man muss eben mit der Wiimote genau auf den Fernseher zielen wie eine Lightgun.
Dadurch kommt es zwar nicht direkt zu Verzögerungen, aber bei Red Stell merkt man schon, dass man irgendwie eingeschränkt ist...Die Hand im Bildschirm folgt nicht wirklich zu 100% den Bewegungen der eigenen Hand. Jeder, der RS gespielt hat, kann das denke ich irgendwie nachvollziehen.
Wie wäre es denn, wenn man bei Metroid oder zukünftigen Shootern eben NICHT mehr genau auf den Fernseher zielen müsste. Wenn sich das Spiel noch am Pointer orientiert, sondern an der Haltung der Wiimote. Es müsste natürlich zunächst eine Standartposition festgelegt werden und von der ausgehend würde dann immer die Bewegung der Hand auf den Screen umgerechnet werden. Sofort und ganz natürlich, ohne dass man immer anstrengend auf den Bildschirm zeigen muss. Am besten dazu noch die Empfindlichkeit einstellen, ob man eher größere Bewegungen oder leichtere machen möchte, und schon wäre die eigene Hand, die Waffenhand im Spiel.
Unterm Strich würde "mehr" Bewegung stehen als dieses absolut dezente Neigen bei Red Steel und Co., aber eben auch mehr Nähe und ein direkteres Spiel. Zielen müsste so viel einfacher zu machen sein, da sich der Bildschirm ja sofort dorthin bewegt, man die Hand hinführt...ganz natürlich.
Gibt es andere Ideen, wie sie Metroid so drastisch von den anderen EgoShootern abheben soll?
(Ich geh mal davon aus, dass es keine Floskel von Reggie war und ist. Diese These stützt die Tatsache, dass man offensichtlich bis jetzt MP3 kaum bzw. gar nicht gezeigt hat. Irgendetwas muss man damit ja bezwecken wollen -> Zurückhalten der "neuen" Steuerung?!)
- Fabicom
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so wie ich das verstanden hab, wird es wohl so zu steuern sein
man kann die empfindlichkeit drastisch empfindlicher einstellen, wobei das feld, in dem man genau zielt winzig klein wird, alles andere hingegen zu einer rotation führt, also annähernd wie bei einem pc egoshooter, bei dem das fadenkreuz stehts zentriert ist
man kann die empfindlichkeit drastisch empfindlicher einstellen, wobei das feld, in dem man genau zielt winzig klein wird, alles andere hingegen zu einer rotation führt, also annähernd wie bei einem pc egoshooter, bei dem das fadenkreuz stehts zentriert ist
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Das wäre wirklich keine schlechte Idee, Hobble und MFauli.
Würde sicher Vieles drastisch erleichtern, da man nicht immer so verkrampft auf ewas tatsächlich zielen müsste. Ich denke mal, mit einer solchen Variante könnte man wirklich eine der angenehmsten und flüssigsten Shooter-Steuerungen ever kreieren. Klingt echt nicht schlecht. Dennoch muss ich sagen, dass mir die Steuerung von den bisherigen Wii-Shootern (kenn nur Red Steel
) kein Kopfzerbrechen bereitet hat. Durch die Pointer-Steuerung ist es eben so, dass man jede Sekunde hochkonzentriert im Spiel sein muss. Bei deiner/eurer Variante würde das Ganze aber in der Tat rein intuitiv gesteuert werden. Stelle ich mir für Metroid und andere Shooter durchaus äußerst interessant vor.
- Spike
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Das wäre dann praktisch wie eine Maussteuerung, ist natürlich schwerer umzusetzen ... basierte die letzte spielbare MP3 Demo nicht auf dem Pointer Gameplay? Die Frage ist ob man das umgeschmissen hat oder diese in irgendeiner Weise perfektioniert hat. Vielleicht wird die Pointerfunktion auch nur beim Zoomen aktiviert ...
- TheSmashmaster
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Ich halte das nur für Marketing-Gelaber. Ich bin ja immernoch für Laufen per Neigen des Nunchuck, Umsehen per Analogstick und Zielen per Wiimote. Bei Wii Play hat man ja deshalb so extrem gut geschossen, weil der ganze Bildschirm zum Zielen da war. Während bei Red Steel der Rand zum Umschwenken ist, welcher übrigens bei CoD3 größer zu sein scheint.
Probiert´s mal aus: nehmt´n Nunchuck in die Hand und stellt euch vor ihr wollt nach links laufen und euch nach rechts umdrehen. Passt doch vom Gefühl her perfekt.
Probiert´s mal aus: nehmt´n Nunchuck in die Hand und stellt euch vor ihr wollt nach links laufen und euch nach rechts umdrehen. Passt doch vom Gefühl her perfekt.
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würd mal sagen das das der offiziele packshot ist^^
Quelle: GamingMedia.de
edit: ah damn >.< hab den link von Shuichi nicht gesehen^^
sorry :p
- Cyber Zéro
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Saturos
Du möchtest die Steuerung also voll auf die Neigungssensoren setzen lassen? Falls ja... das würde ich ganz schnell wieder vergessen. Ich hatte schon mehrmals die Wiimote am Rechner und habe den Mauszeiger mittels der Tilt-Sensoren gesteuert. Sowas langsam reagierendes und unpräzises haste noch nicht gesehen.Hobble hat geschrieben:Meine Idee wäre jetzt - und ich frag mich, ob das techn. möglich ist - dass Metroid sich von dem "Ich ziel auf den Fernseher"- Prinzip verabschiedet. Red Stell und Co. haben grob gesagt das Prinzip vom "Schützenfest" von Wii Play übernommen, man muss eben mit der Wiimote genau auf den Fernseher zielen wie eine Lightgun.
Dadurch kommt es zwar nicht direkt zu Verzögerungen, aber bei Red Stell merkt man schon, dass man irgendwie eingeschränkt ist...Die Hand im Bildschirm folgt nicht wirklich zu 100% den Bewegungen der eigenen Hand. Jeder, der RS gespielt hat, kann das denke ich irgendwie nachvollziehen.
Die Neigungssensoren sind klasse für Rennspielsteuerungen oder Spiele, wo es nicht auf den Pixel ankommt. Gerade bei Shootern sind sie allerdings wenn dann nur als Beiwerk zum Pointer zu gebrauchen (siehe Call of Duty, Wiimote kippen zum seitwärts aus der Deckung lehnen) und keinesfalls als Ersatz fürs direkte Zeigen.











